Auflösen nach der Anfangsgeschwindigkeit eines Projektils bei gegebenem Winkel, Schwerkraft und Anfangs- und Endposition?

Ich habe Gleichungen http://www.physicsclassroom.com/Class/1DKin/U1L6a.cfm gefunden , um alles zu lösen (und neu angeordnet, um alles zu lösen), was mit Projektilbewegung zu tun hat, AUSSER dies, obwohl es möglich sein sollte.

  • Gravitation = 10 m/s^2 (der Einfachheit halber)
  • Startwinkel = jeder Winkel in 0-360 Grad
  • Startposition in x-, y-Koordinaten = jede Position, könnte eine andere Höhe als die Landeposition sein
  • Landeposition in x-, y-Koordinaten = jede andere Position als die Startposition, könnte eine andere Höhe als die Startposition sein

Wie lautet die allgemeine Gleichung, die für die Anfangsgeschwindigkeit für alle Winkel 0-360 gelöst werden muss, um ein Ziel bei x2,y2 zu treffen, wenn von x1,y1 gestartet wird?

Hinweis: Abhängig von der Richtung, in die Sie das Projektil abfeuern, sind einige Winkel nicht möglich, aber denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sich in sehr großer Höhe befinden und ein Projektil auf ein Ziel unter Ihnen abfeuern, andere Startwinkel als 0-180 verwenden wird lebensfähig sein.

Nur um das klarzustellen, dies ist die Ausrichtung des 360-Grad-Rads, von dem ich spreche, das oben 90 Grad und unten 270 Grad hat:Grad Rad

Und mit welchem ​​Teil hast du Schwierigkeiten?
Vermutlich ignorieren Sie den Widerstand und die Krümmung der Erde, sodass die horizontale Geschwindigkeit konstant bleibt. Dies fixiert die Zeit in gewissem Sinne.
Danke Kevin, ich wusste nichts über den Physik-Stack-Austausch.
@copper.hat, ja, ich ignoriere Luftwiderstand, Krümmung und alle anderen nicht erwähnten Variablen, um es einfach zu halten, aber ich denke nicht, dass für dieses Problem überhaupt Zeit benötigt wird, da wir bereits 4 Teile des Puzzles haben ( Winkel, Schwerkraft, Anfangspos., Endpos.)
Ich arbeitete an einer einfachen und klaren Herleitung, konnte aber nichts Sinnvolles finden. Also, ich sage nur, dass die Antwort, nach der Sie suchen, auf Wikipedia ist. Projektilbewegung . Wenn Sie an der Ableitung interessiert sind, kommen Sie zurück und lassen Sie es uns wissen.
Danke, dass du Kevin Driscoll ausprobiert hast, ich habe mir die Wiki-Seite angesehen, aber leider konnte ich keine anwendbare Gleichung finden - die nächste benötigt eine Variable namens "Fallhöhe", die ich nicht kenne. Ich habe in einem anderen ähnlichen Beitrag hier beim Stack-Austausch eine Gleichung gefunden, die noch näher zu sein scheint, aber ich kann die Anfangsgeschwindigkeit (v0) nicht so neu anordnen, dass sie links ist. Können Sie mir helfen? Link->: link - KLICK MICH
Sagen Sie auch niemals Gravitation = [Zahl in m/s 2 ]. Es gibt Physikern Nesselsucht. Diese Variable ist die Erdbeschleunigung. Zu sagen, es sei nur die Schwerkraft, ist wirklich falsch.

Antworten (3)

Bewegungsgleichungen:

(ich) j ( T ) = 10 T 2 + v j T + j 1 , Wo v j ist der j -Komponente der Anfangsgeschwindigkeit.

(ii) X ( T ) = v X T + X 1 , Wo v X ist der X -Komponente der Anfangsgeschwindigkeit.

Lösen für T F , die Zeit der Landung, in Bezug auf v X unter Verwendung von Gleichung (ii). Setzen Sie das in Gleichung (i) ein, um eine Beziehung zwischen zu erhalten v j Und v X .

Gibt es keinen einfacheren Weg mit nur einer Gleichung? Da wir sowohl die Startposition als auch die Endposition kennen, erhalten wir durch Subtrahieren dieser (x2-x1), (y2-y1) die Verschiebung von x und y, was eine einzige Gleichung vorschlägt, die für jede Anfangsgeschwindigkeit bei jedem brauchbaren Winkel zu lösen ist. Rechts? Es sollte überhaupt nicht erforderlich sein, die Zeit zu kennen, es führt nur zu Komplexität. Ich bin einfach nicht schlau genug, um eine solche Formel zu erfinden.
Ja, es gibt einen einfacheren Weg als diesen. Ich werde in Kürze eine Antwort posten, da Math SE anscheinend so angemessen erschien.

Beginnen Sie mit Bewegungsgleichungen:

Δ X = v cos θ T
Δ j = v Sünde θ T 1 2 G T 2
Wir haben zwei Unbekannte v , T und zwei Gleichungen. Aus der ersten Gleichung haben wir:
T = Δ X v cos θ
Setzen Sie es in die zweite Gleichung ein:
Δ j = v Sünde θ ( Δ X v cos θ ) 1 2 G ( Δ X v cos θ ) 2
Jetzt können wir auflösen v .
Δ j = bräunen θ Δ X 1 2 G Δ X 2 v 2 cos 2 θ
Δ j bräunen θ Δ X = 1 2 G Δ X 2 v 2 cos 2 θ
Δ j + bräunen θ Δ X = 1 2 G Δ X 2 v 2 cos 2 θ
v 2 = G Δ X 2 2 cos 2 θ ( Δ j + bräunen θ Δ X )
v = G Δ X 2 2 cos 2 θ ( Δ j + bräunen θ Δ X )
v = G Δ X 2 Δ X 2 Sünde θ cos θ 2 Δ j cos 2 θ
seit 2 Sünde θ cos θ = Sünde 2 θ
v = G Δ X 2 Δ X Sünde 2 θ 2 Δ j cos 2 θ

Hier haben wir v in Bezug auf unsere Anfangsbedingungen, Δ X , Δ j , G , θ .

Hier ist, was ich bisher gefunden habe, um zu funktionieren:

Anfangsgeschwindigkeit = Schwere X 2 X 1 ( bräunen ( Startwinkel ) ) 2 + 1 ) 2 bräunen ( Startwinkel ) 2 Schwere ( j 2 j 1 ) X 2 X 1

Obwohl es bei hohen Startwinkeln gut zu funktionieren scheint, scheint es, je niedriger der Winkel ist, desto ungenauer zu werden (unter Verwendung von Pixeln auf dem Bildschirm als Referenz). Kann jemand herausfinden, welchen Fehler es hat?

UPDATE Ich habe mich früher geirrt, es funktioniert in allen Winkeln einwandfrei, solange die Y-Positionen von Start- und Landeposition gleich sind, die Gleichung berücksichtigt irgendwie "unebenen" Boden nicht, und ich bin ratlos darüber!