Beeinflusst die Trägheit einer Spielkugel ihren Reflexionswinkel von einer ruhenden Billardkugel?

Betrachten Sie das folgende Diagramm, in dem ein Spielball (A) der Masse M zweimal auf einen anderen Billardball mit identischer Masse M geschossen wird.

Spielball (A) der Masse M wird zweimal auf einen anderen Billardball mit identischer Masse M geschossen.

Wenn die Kraft, mit der der Spielball (A) getroffen wird (v1), erhöht wird (v2), scheint der Winkel, in dem der Spielball reflektiert wird, kleiner zu werden, während der Winkel, in dem der andere Ball abgelenkt wird, größer wird.

Ist diese Denkweise richtig? Oder ist dies eine Illusion und bleibt der Wert X unabhängig von der Kraft V konstant?

Gibt es eine Möglichkeit, den genauen Ablenkungswinkel der Spielkugel (x) und den Ablenkungswinkel der anderen Kugel (y) zu berechnen, wenn Sie ihre Masse und den Einfallswinkel kennen, unter dem sie auftrifft? Die zweite Kugel ruht und sie haben die gleiche Masse.

**Hinweis: Dies ist ein vereinfachtes Beispiel, bei dem sich der Ball nicht dreht (oder in Pool-Begriffen "volle Betäubung"). Aber wenn Sie eine allgemeine Formel angeben möchten, die auch den Spin berücksichtigt, tun Sie dies bitte!

Um dies zu berechnen, verwenden Sie die Erhaltung des linearen Impulses, die Erhaltung der Energie und die Erhaltung des Drehimpulses (da die Spielkugel ein ausgedehntes Objekt ist) ... für Punktteilchen sind nur die ersten beiden ausreichend, nicht jedoch für die ausgedehnten Objekte wie Spielbälle..
Obwohl der Drehimpuls nur benötigt wird, wenn sich eine oder beide Kugeln anfänglich drehen. Aber @BruceLee hat absolut Recht - dies ist ein klassisches Streuungsproblem der Mechanik. Für harte Kugeln wird es oft in Form des "Aufprallparameters" formuliert, der direkt auf den Streuwinkel und die Energien der gestreuten Teilchen führt.
Dreht sich die erste Kugel vor dem Aufprall oder wird sie im Schwerpunkt getroffen?
@QuanticMan Dies ist ein vereinfachtes Beispiel, bei dem sich der Ball nicht dreht. Aber wenn Sie eine allgemeine Formel angeben möchten, die auch den Spin berücksichtigt, tun Sie dies bitte!

Antworten (3)

http://billiards.colostate.edu/physics/Alciatore_pool_physics_article.pdf

Bei einem Stun-Shot verläuft der Winkel y des Objektballs (OB) entlang der Mitte des Ghost-Cue-Balls zum OB. Ein Geister-CB wäre dort, wo sich der CB im Moment der Kollision befindet. Der CB-Ablenkwinkel x = 90 - y. Aus Ihrem Bild ist Y = 180 - y und X = 180 - x.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Der Grund dafür liegt darin, dass bei einem Betäubungsschuss keine Drehimpulsübertragung stattfindet. Die Kraft wird entlang der Linie von der Mitte des CB zum OB übertragen, daher der Grund, warum OB um den Winkel y abgelenkt wird. Da die gesamte Kraft entlang dieser Linie übertragen wird, gibt es entlang dieser Linie kein lineares Moment des CB, sodass der CB um 90 Grad ausgelenkt wird - y.

Die Geschwindigkeit des CB hat keinen Einfluss auf den Winkel, mit der Einschränkung, dass die Geschwindigkeit klein genug ist, so dass die Verformung des CB & OB vernachlässigbar ist.

Wenn Sie bei erhöhter Geschwindigkeit einen Winkelunterschied sehen, liegt das am Wurf. Beim Wurf rollt der CB ohne Rutschen nach vorne (vorausgesetzt, die Entfernung, die Sie mit dem Queue schlagen, ist weit genug, damit der CB ohne Rutschen ins Rollen kommt). Beim Kontakt bleibt der Ablenkwinkel gleich; zB y für OB, wobei y der Winkel zwischen dem Bewegungspfad und der Linie von der Mitte von CB zu OB ist und x 90 Grad - y ist. Da der CB nach dem Kontakt rollt, würde es nun ein Rollen mit Gleiten geben, was eine Kontaktkraft erzeugt, die bewirkt, dass sich der CB entlang des Pfades einer Parabel krümmt, bis er ein Rollen ohne Gleiten erreicht. Diese Kontaktkraft ist wrcosx/sqrt(v^2 + 2vwrsinx + (wr)^2), wobei w die Winkelgeschwindigkeit des CB beim Kontakt, r der Radius des CB, v die Geschwindigkeit des CB und ist x ist der Ablenkwinkel.

Der letzte Winkel, den der CB zurücklegen würde – daran arbeite ich noch.

Stellen Sie sich das so vor: Wenn Sie einen Vorschlaghammer nehmen und in einem 45-Grad-Winkel schön auf eine Gipswand klopfen, würde der Vorschlaghammer theoretisch in einem 45-Grad-Winkel von der Wand abprallen, vorausgesetzt, Sie haben sie nicht getroffen Wand hart genug, um merklichen Schaden anzurichten. Wenn Sie jedoch den Vorschlaghammer auf die gleiche Weise nehmen und so hart wie möglich in einem 45-Grad-Winkel gegen die Wand schlagen, wird der Vorschlaghammer die Wand durchbrechen und sich nicht in einem 45-Grad-Winkel ablenken . Wenn Sie eine Luftkanone verwenden, um einen Spielball auf einen anderen Ball zu schießen, würde wahrscheinlich einer der Bälle brechen, wodurch sich der Ablenkwinkel ändert. In einer perfekten Welt, in der die Struktur eines Objekts gleich bleibt, egal welche Art von Kraft auf es ausgeübt wird, Der Ball würde immer im gleichen Winkel von einem anderen Ball abprallen und tut dies meistens bei einem normalen Billardspiel. Der Ablenkwinkel ändert sich nicht. *** Die Masse der weißen Kugel ist nicht identisch mit der Masse der anderen Kugeln in einem herkömmlichen Billardspiel.

Die zusätzliche Masse der Spielkugel wird für den Rückholmechanismus eines Tisches im "Bar-Stil" benötigt. Offiziell sollten alle Bälle die gleiche Masse haben. Ausgefeiltere Rückstellmechanismen verwenden einen Magneten im Inneren der Spielkugel, und alle Kugeln haben näher an der gleichen Masse.

Die Geschwindigkeit des Spielballs ist in der Näherung der elastischen Streuung irrelevant, was meiner Meinung nach sehr gut für Ball-Ball-Kollisionen im Pool ist, obwohl ich festgestellt habe, dass bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten andere Dinge passieren.

Ich wollte jedoch darauf hinweisen, dass der Streuwinkel tatsächlich nicht senkrecht ist, wenn die Spielkugel keinen Spin hat. Dies liegt an der Reibung zwischen Kugeln, die senkrecht zur (normalerweise viel wichtigeren) Normalkraft wirkt. Die einzige Möglichkeit, einen Nullwurf zu erreichen, besteht darin, die Spielkugel so zu drehen, dass an der Grenzfläche zwischen den beiden Kugeln keine Relativbewegung stattfindet. Dies kann ziemlich wichtig sein, wenn Sie hart geschnittene Aufnahmen machen.