Direkt zur Sache: Ist es möglich, dass sich eine Fraktion in einer Science-Fiction-Welt erhebt, während sie das Konzept der Dörfer als Ganzes völlig ignoriert?
Lassen Sie mich erklären.
Während es spezifisch für meine Welt ist, schätze ich, dass es auf viele andere anwendbar ist: Planeten werden von einem einzigen Standort aus kolonisiert, wobei sich ihre anfängliche Bevölkerung stark auf diesen einzigen Standort verlässt. Normalerweise werden diese zu Städten und schließlich zu Hauptstädten.
Und dann fangen sie an, sich auszubreiten.
Aber offensichtlich nirgendwo. Abhängig von der Fraktion selbst müssen sowohl grundlegende als auch zusätzliche Anforderungen erfüllt werden.
Ist es ein realistisches Szenario, dass neue Siedlungen aufgrund des großen Ressourcenbedarfs immer so groß sind, dass sie sofort als Städte betrachtet werden können, ohne jemals die Farm- und/oder Dorfphasen zu durchlaufen?
Wie auch immer, was sind die impliziten „Anforderungen“ für die Existenz einer solchen „Nation“? Ich würde kulturelle Gründe annehmen, aber ich verstehe nicht wirklich, was Dörfer über uns als Nation aussagen.
Wenn das hilft, den Umfang der Frage einzuschränken, ziele ich in erster Linie auf einen Ansatz aus der sogenannten westlichen Kultur ab, also Europa und in gewissem Maße die USA.
Um den Geltungsbereich weiter einzugrenzen, meine ich mit "Dorf" Siedlungen mit relativ geringer Bevölkerung, die zwar grundlegende Infrastruktur (z. B. sauberes Wasser) bieten, aber viele der fortgeschritteneren (z. B. hochentwickelte Transportmittel wie Flugzeuge) nicht haben und für diese auf angemessene Städte angewiesen sind .
Ist es ein realistisches Szenario, dass neue Siedlungen aufgrund des großen Ressourcenbedarfs immer so groß sind, dass sie sofort als Städte betrachtet werden können, ohne jemals die Farm- und/oder Dorfphasen zu durchlaufen?
Hier stellen sich zwei Fragen:
Nehmen wir sie einzeln.
Ja, und es macht absolut Sinn. Siehe Brasília – die Planung begann 1957, es war als Hauptstadt geplant, und Ressourcen waren, wie Sie wollen, einer der Hauptgründe für diesen Umzug. Also dieses hier ist definitiv ja .
Es gibt ein Sprichwort „manche Dörfer werden nur gebaut, weil man ohne Unterbrechung keine Felder mehr haben kann“. Und genau das ist der Fall. Wenn Sie über reiches Ackerland verfügen, möchten Sie nicht Dutzende von Quadratkilometern verbrennen, um eine Stadt zu errichten, und dann müssen die Menschen jeden Tag 10 Stunden zur Arbeit fahren. Das ist also vom Tech-Level abhängig. Wenn Ihre Farmen autonom sind und Sie einen Techniker auf seinem Speeder bei Bedarf in einer halben Stunde eine 100 km entfernte Farm besuchen lassen können, können Sie Dörfer vermeiden. Du brauchst sie nicht. Wenn Ihre Farmen nicht so autonom sind und jeden Tag Menschen brauchen, hängt alles von den Kosten (Geld und Zeit) der Menschen ab, die zur Arbeit fahren. Je höher es ist, desto dichter müssen Ihre Dörfer platziert werden. Also dieser hier ist vielleicht .
Beachten Sie, dass es andere Arten von Dörfern gibt, aber Ihre Nation kann ohne Bergbaudörfer oder Goldsucherdörfer leben. Oder Künstlerdörfer. Ohne Nahrung geht es nicht. Dies ist die einzige Funktion, die Sie nicht ignorieren und nicht einfach ersetzen können.
Nation ist keine wirklich universelle, langfristige Sache. Es besteht kein Konsens darüber, ob das, was wir Nationen nennen, im Mittelalter überhaupt existiert hat . Das erste, was sicher war, dass eine Nation um das 16. Jahrhundert herum auftauchte . Davor? Städte und umliegende Dörfer wurden zusammengebunden, weil die Städte Nahrung brauchten und die Dorfbewohner Schutz und Produkte von Handwerkern brauchten. Es war natürlich wichtig, wer dein Lehnsherr ist, aber das war es auch schon. Die Bildung von Nationen, wie wir sie kennen, hat, soweit wir wissen, viel mit Kommunikation und Politik zu tun und nur sehr wenig mit dem Grad der Urbanisierung.
Eine einfache Möglichkeit, Siedlungen nur in Großstädten zu rechtfertigen, besteht darin, spezifische Anforderungen zu stellen, die nicht zu einfach herunterskaliert werden können.
Ein Beispiel wäre, eine gewölbte Umgebung zu benötigen, die in großen Clustern einfacher zu warten und für kleine, freistehende Standorte schwierig ist.
Ein weiteres Beispiel ist die Notwendigkeit einer Begrenzung, um „unerwünschte Gäste“ (z. B. große gefährliche Tiere) fernzuhalten.
Eine weitere könnte eine chemische Bearbeitung sein, die erforderlich ist, um Wasser zu desinfizieren oder die Luft atmungsaktiv zu machen.
Üblicherweise sind solche Anlagen bei großen Anlagen sehr wirtschaftlich, während kleinere Anlagen, sofern vorhanden, deutlich teurer sind.
Wenn Sie einen Planeten kolonisieren, haben Sie lange gebraucht, um zu diesem Planeten zu gelangen. Das bedeutet, dass Sie eine große Anzahl von Kolonisten für eine beträchtliche Zeit durch völlig unbewohnbaren Raum unterstützt haben. Also, wenn Sie dieses Schiff einfach auf dem Planeten landen, dann klingt es, als hätten Sie gerade Ihre eigene, völlig autarke Stadt auf diesem Planeten gebaut. Wenn dies mehr als einmal vorkommt, könnte man sich sogar vorstellen, dass eine ganze Nation so beginnt.
Wenn die Umgebung Ihres Planeten nicht ganz auf die Bedürfnisse seiner Bewohner abgestimmt ist, wie zum Beispiel die Menschen auf dem Mars, dann würde jede Siedlung eine sehr große physische Anlage erfordern, um Atemluft oder andere notwendige Umweltbedingungen zu verarbeiten und bereitzustellen.
Die Maschinen zur Bereitstellung der benötigten Umgebung könnten leicht von Skaleneffekten profitieren oder einige Mindestanforderungen haben (ein Fusionsreaktor kann nur so klein gebaut werden). Diese ökologischen und wirtschaftlichen Bedingungen könnten kleinere Siedlungen undurchführbar und größere Stadtentwicklungen zu einer Voraussetzung machen, um eine langfristige Besiedlung des Planeten zu ermöglichen.
Eigentlich ist das ziemlich einfach. Legen Sie Nachhaltigkeitsprotokolle fest, die Kolonien erfüllen müssen.
Was ist also Nachhaltigkeit und warum sollte das ein Protokoll sein? Nun, vielleicht hat die Überfüllung und Verschwendung von Ressourcen dort, wo sie herkommen, dazu geführt.
Nachhaltige Städte beschäftigen sich mit:
Also fängst du mit einer ganzen Stadt an und baust diese. Dann schickt die Regierung Vermessungsteams aus, um im Voraus Standorte zu erkunden und die erste Infrastruktur aufzubauen, bevor die Bevölkerung einziehen darf. Menschen in der Altstadt können sich im Voraus für eine Prüfung und bestimmte Wohnungen anmelden, und frühe Anmeldungen werden eingehen sie Vergünstigungen. Gleichzeitig melden sie sich auch für Jobs an. Die Stadt wird leer bleiben, außer für diejenigen, die sie bauen oder warten, oder die ersten Bauern, die Sie brauchen werden, bis die Bevölkerungsanmeldungen ein bestimmtes Niveau erreichen. Bauen Sie auch eine Hochbahn, um sie von Stadt A nach Stadt B zu bringen. Bestimmen Sie, wer zuerst einsteigen muss, und bringen Sie sie im Laufe einiger Monate ein.
Eine andere Möglichkeit, keine Dörfer zu haben, besteht darin, nur isolierte Häuser zu haben.
Ich nehme an:
Wenn also eine Kolonfamilie auf dem neuen Planeten ankommt, weist ihr eine Behörde Land zu. Die Familie geht dorthin und baut ein Haus. Dem nächsten Colon wird ein anderes Land gegeben, einige Kilometer entfernt, und so weiter. Sobald alle nutzbaren Flächen vergeben sind, ist es an der Zeit, den nächsten Planeten zu kolonisieren.
Wenn Sie etwas kaufen müssen, gehen Sie einfach online und kaufen Sie es. Irgendeine Drohne wird eine Lieferung machen. Wenn Sie etwas verkaufen möchten, tun Sie es einfach. Sie können auch online arbeiten und beispielsweise Fragen zu Stack beantworten (sie werden jetzt bezahlt). Wenn Sie Kontakte knüpfen möchten, tun Sie dies einfach online oder nehmen Sie Ihr Segelflugzeug mit zur Grillparty Ihres Nachbarn, nur wenige Kilometer entfernt.
Grundsätzlich: Transport und Kommunikation machten Dörfer obsolet (und auch Städte). Die Menschen leben gerne auf dem Land, saubere Luft, kleine Vögel , keine lauten Nachbarn .
Möglich, aber höchst unwahrscheinlich, zumindest wenn die Welt erdähnlich ist. (Das heißt, nicht auf gewölbte Umgebungen usw. beschränkt.)
Erstens brauchen Ihre Städte ein Hinterland, um sie zu unterstützen - Nahrung, Rohstoffe usw. Die Menschen, die in diesen Bereichen arbeiten, werden keine großen Entfernungen von einer Stadt pendeln wollen; Sie wollen in der Nähe ihrer Arbeit wohnen. Sie brauchen etwas Unterstützung – Lebensmittelgeschäfte usw. –, damit sie sich in der Nähe zusammenschließen und ein Dorf bilden.
Zweitens wird es immer Menschen geben (vorausgesetzt, Ihre Menschen wurden nicht genetisch verändert oder so). Diese Menschen werden am wahrscheinlichsten an einem kolonialisierenden Unterfangen teilgenommen haben, um einer überfüllten Erde zu entkommen. In der Tat ist es wahrscheinlicher, dass sich Ihre Kolonie in eine große Anzahl von Dörfern und kleinen Städten auflöst, anstatt große Städte zu bilden.
Zum Schluss, warum braucht man Ihrer Meinung nach "richtige" Städte für Flugzeuge? Alles, was Sie brauchen, ist ein kurzes Stück ziemlich ebener Boden, um es zu landen. Schauen Sie sich eine beliebige Anzahl von Flughäfen im Westen der USA an, von denen einige Hunderte von Kilometern von Städten entfernt sind. (Smiley Creek in Idaho ist ein persönlicher Favorit.)
Archologie , einer der Hauptgründe dafür, dass Dörfer existieren oder existierten, waren Reisezeiten zu landwirtschaftlichen Gebieten; Sie könnten es nicht bewirtschaften, wenn Sie dorthin und nach Hause gelangen könnten, ohne zu viel von Ihrem Tag zu verlieren. Eine Arkologie integriert landwirtschaftliche, industrielle und Wohnräume in einem einzigen zusammenhängenden Raum. Mein Gefühl / meine Meinung ist, dass eine einmal eingerichtete Arcologie nicht einmal Vororte hervorbringen würde, sondern einfach nach Bedarf voll funktionsfähige Nachbarschaften hinzufügen würde, entweder vertikal oder seitlich; Sobald Sie eine Arkologie eingerichtet haben, sind die einzigen anderen Orte, die Sie außerhalb davon brauchen, Bergbaukolonien für Rohmineralien und Urlaubsorte für diejenigen, die "wegkommen" möchten.
Eine Lösung wäre, dass die Bevölkerung hauptsächlich Nomaden wäre, aber mit Gründen dafür, dass bestimmte Orte stark besiedelt sind – wie zum Beispiel große, lokalisierte Mineral-/Metallvorkommen, die viele Menschen und Infrastruktur zur Verarbeitung erfordern.
Sie beginnen also mit allen Nomaden, folgen Tieren auf Wanderrouten und so weiter, und dann entdeckt ein „Stamm“ große Eisen-, Kupfer- und Kohleflöze in unmittelbarer Nähe. Sie lassen sich nieder, errichten Minen und Schmieden und fangen an, Metallwerkzeuge gegen Tierprodukte von Nomaden einzutauschen. Wenn der Mineralienreichtum und die Nachfrage hoch genug waren, konnten Sie schnell über die Dorfstufe hinaus in eine Stadt oder Stadt expandieren.
Im Wesentlichen hätten Sie Nomadenstämme / Nationen mit ein paar "Hub" -Städten für Gegenstände, die unterwegs schwer zu erwerben / zu produzieren waren. Die Landwirtschaft entwickelte sich , nachdem die Stadt bis zu einem Punkt gewachsen war, an dem der Handel nicht mehr genug Nahrung lieferte, anstatt die Landwirtschaft die Entwicklung des Dorfes voranzutreiben. Sobald sich das Konzept durchgesetzt hatte, wurden Standorte für neue Städte speziell für die groß angelegte Industrialisierung ausgewählt, und die Idee von etwas so Kleinem wie einem Dorf würde fremd erscheinen.
Raditz_35
Z..
JBH
Z..
SJuan76
rises up
? Die größte Schwierigkeit bei der Vermeidung von Dörfern wäre nicht für eine technologische Zeit, sondern für die Zeit davor. Meinen Sie damit, dass sie ignorieren würden, dass sie vor Hunderten oder Tausenden von Jahren in Dörfern gelebt haben, oder dass sie nie in Dörfern gelebt haben?Mazura
Z..
Rob Watts
Nuloen der Sucher