Die Natur des Computerspiels in einer Steampunk-Welt?

Meine Einstellung ist eine späte Steampunk-Wissenschaftsfantasie, die Technologie der Welt beginnt, in die Dieselpunk-Ära überzugehen.

Ich habe auch ziemlich viel mit der Natur der Realität und der Technologie in der Umgebung herumgespielt, um die Dinge genau so zu bekommen, wie ich es will.

Der Äther ist real , er ist ein Teilchenfeld, das den ganzen Raum durchdringt. Ätherpartikel regnen streitsüchtig auf die Planeten unten. Die von Ätherpartikeln abgegebenen Emanationen sind zwar harmlos für Lebewesen, aber sehr schädlich für die Elektronik. Mit einem noch nicht entwickelten Mittel zum wirtschaftlichen Abschirmen von Geräten vor Ätherpartikeln hat sich die Technologie in verschiedene Richtungen entwickelt.

Einfache hochrobuste elektrische Systeme, anspruchsvolle mechanische Berechnungen, die Fluidiksysteme und Ferrofluid -Teile beinhalten, elektromechanische Hybride und optische Technologie.

Die optische Technik hat sich in meiner Umgebung viel früher und schneller entwickelt als in der realen Welt aus der Not heraus. Die Anfänge der optischen Kommunikation wurden in der viktorianischen Ära entwickelt, sodass die optische Technologie nicht außerhalb der Steampunk-Ästhetik liegt.

Beispielsweise ist eine sehr primitive Form von optischem Band weit verbreitet. Während der eigentliche Computer sperrig und teuer bleibt, sind einfache Datenlesegeräte ziemlich erschwinglich.

Viele der Computer in der Umgebung sind zumindest teilweise optimechanischer Natur. Daten werden vom optischen Band gelesen und in Schwingungen übersetzt, die mit mechanischen Teilen kommunizieren.

Obwohl meine Einstellung sehr fantastisch ist, würde ich es vorziehen, nicht mit der Hand zu winken, wo ich es nicht muss. Da die Wahrheit seltsamer ist als die Fiktion, könnte eine reale Lösung nicht nur existieren, sondern sich als interessanter erweisen als alles, was ich mir vorstellen könnte.

Ich stelle die Frage...

Könnten Videospiele, wie wir sie kennen, mit der Technologie erstellt werden, die derzeit in meiner Umgebung vorhanden ist?

Das früheste bekannte elektronische Spielgerät war das Unterhaltungsgerät mit Kathodenstrahlröhre .

Sicherlich kann man Spielautomaten bauen - zum Beispiel so etwas wie Flipper. Doch für den "Video"-Teil von Videospielen ... welche Anzeigetechnologie haben Sie? [Edit: Ok, ich nehme das als Teil der Frage]
Die Wissenschaft nimmt oft Hinweise aus der Natur. Verwenden die Tiere nicht Strom, um die Muskeln zu bewegen? Ich denke, es ist schwierig, das Experiment ohne angemessene Ätherabschirmung durchzuführen, aber die Sache ist die ... die Natur hat es herausgefunden! da Äther, wie Sie sagten, für Lebewesen harmlos ist. Die erste Ätherabschirmung wird aus der Anatomie kommen.
Ich würde ja sagen, obwohl es stark davon abhängen würde, welche Bildschirmtechnologie Ihren Bürgern zur Verfügung steht. Andererseits könnte es viele Spiele geben, selbst wenn wir den schlimmsten Fall annehmen, nämlich fehlende Bildschirme, und Sie erhalten Ausgaben auf Papier und möglicherweise einfache Glühbirnen. Quiz, Schach (auch im Multiplayer-Maßstab über sehr kurze Distanzen), Henker- und Ratespiele sind einige der ersten, die mir in den Sinn kommen.
@Theraot Zum Thema billige Abschirmung gegen ätherische Strahlung ist mein Plan, dass bis dahin entwickelt wurde. Diese Zivilisation wird es absolut nicht brauchen. Denn sie können alles, was die Elektronik in unserer Welt mit anderen bereits ausgereiften Technologien macht. Jahrhunderte später kommt ein Zeitalter vollständig optischer Computer. Was die Display-Technologie betrifft, so stelle ich mir vor, dass meine Einstellungsoptik von Kristall, Glas und Glasfaser mit einer gewissen Verwendung von optischen Metallen abhängt. Das Display ist also wahrscheinlich etwas, das der LCD-Technologie sehr ähnlich ist.
@MustafaAKTAŞ Was die Display-Technologie betrifft, stelle ich mir vor, dass die Optik meiner Einstellung von Kristall, Glas und Glasfaser abhängt, wobei optische Metalle verwendet werden. Das Display ist also wahrscheinlich etwas, das der LCD-Technologie sehr ähnlich ist.
Es scheint, dass Nerds, die vor einem Computer sitzen, in einer SteamPunk-Welt undenkbar sind. Nerds würden laserbewaffnete Laufroboter basteln und lieber rausgehen und Dinge tun als das. Der springende Punkt bei SteamPunk ist, dass ein verrückter Wissenschaftler, der eine funktionierende Technologie völlig alleine macht, nicht nur möglich ist, sondern wie jeder es tut.
Was ich also sage, ist, dass das "Computerspiel" im Steampunk darin besteht, einen empfindungsfähigen 12-Fuß-Eisenroboter zu bauen, gegen den man auf einem Standard-Set Dame spielen kann.
@Oldcat Meine Welt ist Steampunk und Dieselpunk, elektromechanische Computer existieren. Ich habe auch Datenleser und optisches Band erwähnt. Es gibt also so etwas wie ein primitives Tablet, obwohl es definitiv keinen Touchscreen hat und mindestens so dick wie der ursprüngliche Game Boy ist; Diese Technologie ist optisch. Weltenbau/Story-weise ein wirklich entwertetes The Mad Scientist-Ding, es gibt nur eine Hauptfigur, die zu diesem Archetyp passt.
Ich nehme an, dass solche Strahlen die Submikroelektronik schädigen würden, aber ich sehe nicht, wie sie grobe elektrische Geräte und schon gar nicht Stromanwendungen stören könnten, da sie für das Leben harmlos sind.
@JDługosz Das war eine Idee, die ich woanders aufgegriffen habe. Meine ursprüngliche Idee war, dass Ätherstrahlen Dinge wie Mikrochips und vielleicht Vakuumröhren beschädigen, als Teil der universellen Rechtfertigung für die Steampunk-Ästhetik.

Antworten (4)

Sie könnten FMV-Spiele im Stil der 80er/90er Jahre haben! Für alle, die mit ihnen nicht vertraut sind, waren es mehr oder weniger lineare Erfahrungen, bei denen Sie ein paar statische Rätsel lösen oder triviale Entscheidungen treffen würden, während ein B-Klasse-Film Clip für Clip abgespielt wird. Dies scheint perfekt zu Ihrem Szenario zu passen - lassen Sie einen mechanischen/hydraulischen/was auch immer Computer die Spiellogik handhaben, während die Zustände des Spiels durch Umschalten zwischen verschiedenen projizierten Filmen dargestellt werden. Die Eingabe könnte alles sein, von Knöpfen oder Hebeln für die Multiple-Choice-Auswahl als minimale Implementierung bis hin zu einer Tastatur/Konsole, wenn Ihre Computer fortgeschritten genug sind (und Sie genug Film haben, um ein Spiel so komplex zu machen). Ein traditionelles FMV-Spiel würde mehr oder weniger nach dem Motto „Wähle dein eigenes Abenteuer“ ablaufen – drücke den rechten Knopf und du siehst die gute Szene oder die schlechte Szene.

Alternativ, wenn Sie wirklich barock werden wollten, könnten Sie die gleichen Prinzipien der Verwendung von projizierten Filmen als Display anwenden, aber mit mehreren Projektoren, die sich bewegen können. Damit könnten Sie beispielsweise einen seitlich scrollenden Plattformer implementieren: einen statischen Projektor für den Hintergrund, vielleicht einen anderen für die Plattformen, einen Projektor ausschließlich zum Zeigen des Helden - Sie bewegen den Heldenprojektor dann auf Schienen und spielen eine Schleifen-Laufanimation ab Wechseln Sie zu einer anderen Filmschleife für eine Sprunganimation, während Sie die Hintergrund- und Plattformfilme mit einer Geschwindigkeit laufen lassen, die der Links- und Rechtsbewegung der Spieler entspricht ... Aber an diesem Punkt stoßen wir möglicherweise an die Grenzen der Wahrhaftigkeit . Dennoch könnte es mit der Technologie, die Sie beschrieben haben, mit viel Zeit und einigen sehr getan werdengeduldige und fähige Programmierer.

Das würde so etwas wie Visual Novals für lange Zeit zur vorherrschenden Form des Spielens machen, bis sich die optische Seite so weit entwickelt hat, dass so etwas wie Mikroprozessoren geschaffen werden können.

Wenn ich ein vollmechanisches "Computerspiel" machen müsste, würde ich mechanisch bewegte Ausschnittfiguren hinter einem etwas schattigen Glasrahmen verwenden. Der Hintergrund könnte von einem Diafilm oder einem perpetuierten Gemälde projiziert werden. Mit diesem Setup könnten Sie viele Spiele haben, von Fahrsimulationen und Shooter (FPS/TPS-Spiele) bis hin zu Abenteuerspielen, und durch die Verwendung mehrerer Glasschichten mit speziellen optischen Eigenschaften zwischen dem Spieler und den Ausschnitten konnte ein ziemlich realistisches Aussehen erzielt werden .

Diese funktionieren wie Arcade-Spiele, aber nichts dergleichen könnte tragbar sein.
@Trismegistus Steampunk und Portable sind keine Freunde. :D Ein Uhrwerk wird immer schwerer sein als ein Mikrochip, und eine Dampfmaschine (oder sogar ein Diesel!) wird immer schwerer sein als eine Batterie. (Und sie brauchen auch Treibstoff.) Außerdem: War "tragbar" ein Kriterium?
Das Client- und Server-Konzept könnte die Dinge etwas portabler machen. Telekommunikation in Form von Ätherwellensendungen existiert, ebenso wie Aedar. Ich habe Datenleser und optische Speicher im OP erwähnt. Ein Spieler muss also nicht physisch mit dem Computer verbunden sein.
Die Art von Spiel, die ich mir vorgestellt habe, würde dann Multiplayer ermöglichen, aber die Wurzel der Unportabilität liegt in der Natur des Displays. Es könnte behoben werden, indem das Ganze wirklich winzig gemacht wird (wie ein Würfel von wenigen Zentimetern) und die eigentliche Konsole ein Vergrößerungsgerät in Kombination mit einem Ätherkommunikator war.
Ursprünglich wollte ich die Frage "The Electromechanical Arcade!" nennen. was an das anknüpft, was ich mir zuerst vorgestellt hatte, dieser riesige Komplex elektromechanischer Computer, die als "Dienste" fungieren, die mit Arcade-Kabinen kommunizieren, die als Clients fungieren. Die Konsole ist nur ein Eingabe-Ausgabe-Gerät, das in meiner Welt so etwas wie ein primitives LCD für Video und ein Fotophon-Radio für Ton verwendet. es sind die großen, sperrigen Rechenmaschinen, die die ganze eigentliche Arbeit erledigen. An einem tangential gelenkten Flugkörper arbeiten nach ähnlichen Prinzipien.

Spielautomaten sind möglich. Beispielsweise sind vollmechanische Spielautomaten machbar, und einfache Spiele können vollmechanisch durchgeführt werden, wie z. B. Flipperautomaten. Flipper war in seinen Anfängen etwas, das aussah wie ausgeklügeltes Billard, aber es entwickelte sich zu etwas anderem (wie Sie in 99% unsichtbar Folge 135 hören können ).


Aber ich denke, das sind keine Videospiele. Damit Videospiele existieren, braucht man irgendeine Form von Video.

Wie können Sie also Videos ohne Strom erstellen? Ich werde eine Lösung anbieten, die nur solide mechanische Lösungen verwendet, dh Uhrwerkstechnologie, die vor der Dampfmaschine betrieben werden kann und keinen Strom benötigt. Uhrwerksenergie (Federn, Lasten usw.) kann bei Bedarf zugeführt werden.

Visuelle Ausgabeoptionen:

  • Sie können Plotter verwenden [ich meine nicht Großformatdrucker, ich meine Plotter ].
  • Eine weitere Option für die Anzeige besteht darin, Mechanismen zu verwenden, um die "Pixel" der Paneele umzudrehen, wobei eine Seite eine Farbe hat und die andere eine andere.
  • Sie können Mechanismen verwenden, um Nadeln zu drehen (ich meine, wie es Uhren tun) oder kleine Flaggen zu hissen.
  • Sie könnten Figuren erheben und bewegen, um ein mechanisches ausgeschnittenes Theater zu machen.

Das OP behauptet, eine Videoanzeige zu haben, die LCD-Bildschirmen ähnelt.

Die interne Logik kann vollständig mechanisch ausgeführt werden. Zur Demonstration siehe dieses LEGO NAND-Gatter . Obwohl ich vermuten würde, dass seine Idee des LCD-Bildschirms seine Idee von Logikgattern verwendet, die auf Fludics basieren.

Wie auch immer, wenn Sie Logikgatter haben, können Sie Computer von NAND bis Tetris bauen . Sie können diese Anzeigelösung Ihrer Wahl verwenden und sie würde es ermöglichen, ein mechanisches Tetris zu bauen. Ich hoffe, es gibt keinen Streit darüber, ob es sich um ein Videospiel handelt oder nicht. Es muss nicht mit Tetris enden, Sie haben Computer! Sie haben Turing Vollständigkeit! Programmieren Sie, was Sie wollen.

Für Audio könnten Sie immer Glocken (oder Hörner für diese Angelegenheit) verwenden oder einen Phonographen spielen lassen oder so etwas.


Hinweis: Sie können auch einen Drucker für die Textausgabe hinzufügen, wenn Sie Nur-Text-Spiele als Videospiele betrachten. Lassen Sie es im Zweifelsfall wie eine Schreibmaschine funktionieren.


Ich denke über die solide Mechanik hinaus und bin auf eine andere Idee gekommen: Sie könnten eine Maschine haben, die Hydraulikflüssigkeiten in mehreren Farben enthält und kleine durchscheinende Hohlräume füllen, die als große Platte angeordnet sind. Um zu vermeiden, dass sich die Flüssigkeiten vermischen, können Sie eine RGB-Anordnung haben, sodass jeder Hohlraum einer Farbe zugeordnet ist.


Für Zusammenfassungen: Sie können Spielautomaten herstellen + Sie können Maschinen herstellen, die Videos ausgeben + Sie können Tetris in einer Maschine programmieren => Sie können Videospiele erstellen. QED.

Videoanzeigetechnologie ist in der Umgebung vorhanden, in dem OP habe ich Datenlesegeräte erwähnt; Sie verwenden so etwas wie LCD-Bildschirme. Die optische Technologie der Welt verwendet viel Kristall sowie Glas und Glasfaser. Was die Datenleser lesen, sind Zylinder, die primitives optisches Band enthalten.
@Trismegistus Sie benötigen keine Anzeigen zum Lesen oder Schreiben von optischem Band. Sie benötigen lediglich eine fokussierte Lichtquelle, ein Gerät zum Bewegen des Bands und Lichtsensoren. Ich konnte nicht herausfinden, dass Sie das Äquivalent von LCD-Bildschirmen hatten. Ok, auf welche Weise auch immer Sie diese LCD-Bildschirme steuern können, und mit welcher Technologie Sie auch immer Logikgatter bevorzugen, die Antwort lautet immer noch: Sie können Spielautomaten herstellen + Sie können Maschinen dazu bringen, Videos auszugeben + Sie können Tetris in einer Maschine programmieren => Sie kann Videospiele machen.
Damit habe ich Optical-Computing in mein Umfeld eingeführt, und das große Zeitalter der Analytical Engines wird bald zu Ende gehen. Auch LCD ist der realen Technologie am nächsten, wie man sich die Funktionsweise des Displays vorstellt.

Unbedingt.

Mechanische Spiele gibt es schon seit geraumer Zeit. Der Vorgänger von Flipper gab es zum Beispiel schon im 17. Jahrhundert, obwohl Stoßstangen erst in den 1930er Jahren und Flipper bis 1947 hinzugefügt wurden. Dennoch wäre die Elektronik in einem Flipper leicht durch Flüssigkeit zu ersetzen, und die Anzeigetafel könnte es leicht mit Lichtern beleuchtet werden.

In ähnlicher Weise könnte das ehrwürdige Pong heute zu einem rein mechanischen Spiel gemacht werden, das sogar so weit geht, einen Aufziehmotor zu haben, um das Spiel zu betreiben; Ein flüssigkeitsbetriebener Motor wäre ganz einfach.

Natürlich können Sie argumentieren, dass diese Spiele streng genommen keine Videospiele sind, was wahr ist. Mit ein wenig Bühnenzauber ist es jedoch einfach, ein rein mechanisches Spiel in ein „holografisches“ Spiel umzuwandeln, indem gebogenes, verspiegeltes Glas verwendet wird, wie es im Spiel Time Traveler verwendet wird . Das Spiel selbst wäre technisch rein mechanisch, aber miniaturisiert. Ein helles Licht, das auf das Spiel scheint, würde dazu führen, dass das Bild von dem gekrümmten Bildschirm reflektiert wird, wodurch die Illusion von Größe und Tiefe entsteht.

Mit ein wenig mechanischer Arbeit mit Spiegeln wäre es nicht schwer, ein kippbares Labyrinth in ein Joystick-gesteuertes Spiel umzuwandeln; Das Drücken des Joysticks nach rechts würde das Labyrinth sowie eine Reihe von Spiegeln kippen, was den Spieler glauben lassen würde, dass die Joystickbewegungen eher ihren Charakter als das Brett selbst bewegen.

Schatten könnten hervorragende "Video"-Anzeigen machen; ein Licht, das an dünnen Drähten an einer Reihe von Figuren vorbeischien, würde dunkle Schatten werfen. Wenn sich die Zeichen bewegen, werden die Drähte verdreht, was dazu führt, dass die Zeichen entweder ihre Form ändern (indem sie unterschiedliche Profile haben) oder erscheinen und verschwinden (indem sie einfach flach sind). Ein Spiel wie Space Invaders wäre ziemlich einfach zu entwerfen.

Einen Schritt weiter könnten Sie vollständig kolorierte "Sprites" verwenden, die auf Klarglasplatten (Plastik wäre einfacher, wenn möglich) vor einem scrollenden, vollständig kolorierten Hintergrund gezeichnet sind. Ein zweiter, synchronisierter Wurf hätte einen Ausschnittsbereich, durch den sich der Spieler bewegen kann. Während der Hintergrund von oben nach unten scrollt, kann sich der Charakter des Spielers nach links und rechts bewegen, gesteuert mit einem Joystick. Eine dritte Schicht von Sprites würde ein Blatt mit den „bösen Jungs“ enthalten, die der Spieler vermeiden sollte – entgegenkommende Fahrzeuge, fallende Steine ​​oder Fallstricke auf einer Rennstrecke. Tatsächlich könnte diese Art von Spiel ganz einfach in ein Multiplayer-Spiel umgewandelt werden, indem einfach mehr Joysticks und Spieler-Scrolls hinzugefügt werden. Das gesamte Spiel könnte rein mechanisch sein.

Auf der anderen Seite könnten Sie ein Spiel im Stil Ihres eigenen Abenteuers erstellen, mit vollwertigem Video und wenigen (oder zumindest recycelten) Auswahlmöglichkeiten, wie z. B. FMV - Spielen. Solange Sie mehrere volle Videobandspulen mit einem System haben, das mechanisch zwischen ihnen umschalten kann, wird es fast trivial einfach, ein Spiel zu schreiben.

Sie können auch eine beliebige Anzahl davon kombinieren; ein holografisches Side-Scrolling-Spiel, ein Shadowboard mit Vollvideo-Zwischensequenzen oder sogar ein mechanisches Spiel mit darauf projiziertem Vollvideo.

In all diesen Fällen hätte jeder Automat fast die gleiche Größe wie ein moderner Arcade-Automat. Tatsächlich würde die Verwendung von Laufpapier oder Video bedeuten, dass eine einzelne Basismaschine mehrere "Abenteuer" mit jeweils eigenem Laufpapier haben könnte, was bedeutet, dass der Hersteller mehr Geld für die Herstellung von Spielen und weniger für die Herstellung von Spielschränken ausgeben könnte. Wenn man es bis zum logischen Extrem treibt, könnte man einen Gaming-Schrank ähnlich wie heute eine Spielkonsole kaufen, mit austauschbaren Cartridges, um verschiedene Spiele zu spielen, sogar mit austauschbaren Controllern!

Solange es Bildschirme vom Typ Vollvideo gibt, ist eine beliebige Anzahl von Spielen möglich. Sehen Sie sich ältere Videospiele wie Pac-Man, Asteroids, Space-Invaders und so weiter an; Die Menge an Code, um diese Spiele zu schreiben, ist winzig, leicht genug für eine optisch angetriebene Maschine. Solange der Bildschirm existiert, kann das Spiel dafür geschrieben werden. Ein hydraulisches System, das winzige Löcher öffnet und schließt, wodurch ein helles Licht durchscheinen kann, wäre eine ziemlich einfache Möglichkeit, eine Projektionswand zu implementieren, die für ein vollständiges Video geeignet ist. Von dort aus ist es einfach, ein Spiel zu erstellen, und außerdem billiger als die Verwendung von Optiken.

Ja, es gibt Videomonitore, die Datenlesegeräte, die ich erwähnt habe, haben etwas Ähnliches wie ein LCD-Bildschirm, und sie verwenden kleine Zylinder mit optischem Band als Speicher. Meine Idee ist, dass die Optik die Anzeige und die Ein- und Ausgabe handhabt, Audio kommt durch so etwas wie ein Fotophon. Die eigentliche Berechnung erfolgt durch einen elektromechanischen Computer, der kabelgebunden oder drahtlos mit einer Konsole verbunden ist.
Ich erinnere mich an ein Luftkampfspiel, das auf solchen Prinzipien zu beruhen schien. Es verwendete projizierte Bilder auf einer Leinwand, die mechanisch erzeugt zu sein schienen: Computeranimation war Jahre entfernt und diese war vollfarbig und schien sogar eine gewisse Tiefe zu haben.