Meine Einstellung ist eine späte Steampunk-Wissenschaftsfantasie, die Technologie der Welt beginnt, in die Dieselpunk-Ära überzugehen.
Ich habe auch ziemlich viel mit der Natur der Realität und der Technologie in der Umgebung herumgespielt, um die Dinge genau so zu bekommen, wie ich es will.
Der Äther ist real , er ist ein Teilchenfeld, das den ganzen Raum durchdringt. Ätherpartikel regnen streitsüchtig auf die Planeten unten. Die von Ätherpartikeln abgegebenen Emanationen sind zwar harmlos für Lebewesen, aber sehr schädlich für die Elektronik. Mit einem noch nicht entwickelten Mittel zum wirtschaftlichen Abschirmen von Geräten vor Ätherpartikeln hat sich die Technologie in verschiedene Richtungen entwickelt.
Einfache hochrobuste elektrische Systeme, anspruchsvolle mechanische Berechnungen, die Fluidiksysteme und Ferrofluid -Teile beinhalten, elektromechanische Hybride und optische Technologie.
Die optische Technik hat sich in meiner Umgebung viel früher und schneller entwickelt als in der realen Welt aus der Not heraus. Die Anfänge der optischen Kommunikation wurden in der viktorianischen Ära entwickelt, sodass die optische Technologie nicht außerhalb der Steampunk-Ästhetik liegt.
Beispielsweise ist eine sehr primitive Form von optischem Band weit verbreitet. Während der eigentliche Computer sperrig und teuer bleibt, sind einfache Datenlesegeräte ziemlich erschwinglich.
Viele der Computer in der Umgebung sind zumindest teilweise optimechanischer Natur. Daten werden vom optischen Band gelesen und in Schwingungen übersetzt, die mit mechanischen Teilen kommunizieren.
Obwohl meine Einstellung sehr fantastisch ist, würde ich es vorziehen, nicht mit der Hand zu winken, wo ich es nicht muss. Da die Wahrheit seltsamer ist als die Fiktion, könnte eine reale Lösung nicht nur existieren, sondern sich als interessanter erweisen als alles, was ich mir vorstellen könnte.
Ich stelle die Frage...
Könnten Videospiele, wie wir sie kennen, mit der Technologie erstellt werden, die derzeit in meiner Umgebung vorhanden ist?
Das früheste bekannte elektronische Spielgerät war das Unterhaltungsgerät mit Kathodenstrahlröhre .
Sie könnten FMV-Spiele im Stil der 80er/90er Jahre haben! Für alle, die mit ihnen nicht vertraut sind, waren es mehr oder weniger lineare Erfahrungen, bei denen Sie ein paar statische Rätsel lösen oder triviale Entscheidungen treffen würden, während ein B-Klasse-Film Clip für Clip abgespielt wird. Dies scheint perfekt zu Ihrem Szenario zu passen - lassen Sie einen mechanischen/hydraulischen/was auch immer Computer die Spiellogik handhaben, während die Zustände des Spiels durch Umschalten zwischen verschiedenen projizierten Filmen dargestellt werden. Die Eingabe könnte alles sein, von Knöpfen oder Hebeln für die Multiple-Choice-Auswahl als minimale Implementierung bis hin zu einer Tastatur/Konsole, wenn Ihre Computer fortgeschritten genug sind (und Sie genug Film haben, um ein Spiel so komplex zu machen). Ein traditionelles FMV-Spiel würde mehr oder weniger nach dem Motto „Wähle dein eigenes Abenteuer“ ablaufen – drücke den rechten Knopf und du siehst die gute Szene oder die schlechte Szene.
Alternativ, wenn Sie wirklich barock werden wollten, könnten Sie die gleichen Prinzipien der Verwendung von projizierten Filmen als Display anwenden, aber mit mehreren Projektoren, die sich bewegen können. Damit könnten Sie beispielsweise einen seitlich scrollenden Plattformer implementieren: einen statischen Projektor für den Hintergrund, vielleicht einen anderen für die Plattformen, einen Projektor ausschließlich zum Zeigen des Helden - Sie bewegen den Heldenprojektor dann auf Schienen und spielen eine Schleifen-Laufanimation ab Wechseln Sie zu einer anderen Filmschleife für eine Sprunganimation, während Sie die Hintergrund- und Plattformfilme mit einer Geschwindigkeit laufen lassen, die der Links- und Rechtsbewegung der Spieler entspricht ... Aber an diesem Punkt stoßen wir möglicherweise an die Grenzen der Wahrhaftigkeit . Dennoch könnte es mit der Technologie, die Sie beschrieben haben, mit viel Zeit und einigen sehr getan werdengeduldige und fähige Programmierer.
Wenn ich ein vollmechanisches "Computerspiel" machen müsste, würde ich mechanisch bewegte Ausschnittfiguren hinter einem etwas schattigen Glasrahmen verwenden. Der Hintergrund könnte von einem Diafilm oder einem perpetuierten Gemälde projiziert werden. Mit diesem Setup könnten Sie viele Spiele haben, von Fahrsimulationen und Shooter (FPS/TPS-Spiele) bis hin zu Abenteuerspielen, und durch die Verwendung mehrerer Glasschichten mit speziellen optischen Eigenschaften zwischen dem Spieler und den Ausschnitten konnte ein ziemlich realistisches Aussehen erzielt werden .
Spielautomaten sind möglich. Beispielsweise sind vollmechanische Spielautomaten machbar, und einfache Spiele können vollmechanisch durchgeführt werden, wie z. B. Flipperautomaten. Flipper war in seinen Anfängen etwas, das aussah wie ausgeklügeltes Billard, aber es entwickelte sich zu etwas anderem (wie Sie in 99% unsichtbar Folge 135 hören können ).
Aber ich denke, das sind keine Videospiele. Damit Videospiele existieren, braucht man irgendeine Form von Video.
Wie können Sie also Videos ohne Strom erstellen? Ich werde eine Lösung anbieten, die nur solide mechanische Lösungen verwendet, dh Uhrwerkstechnologie, die vor der Dampfmaschine betrieben werden kann und keinen Strom benötigt. Uhrwerksenergie (Federn, Lasten usw.) kann bei Bedarf zugeführt werden.
Visuelle Ausgabeoptionen:
Das OP behauptet, eine Videoanzeige zu haben, die LCD-Bildschirmen ähnelt.
Die interne Logik kann vollständig mechanisch ausgeführt werden. Zur Demonstration siehe dieses LEGO NAND-Gatter . Obwohl ich vermuten würde, dass seine Idee des LCD-Bildschirms seine Idee von Logikgattern verwendet, die auf Fludics basieren.
Wie auch immer, wenn Sie Logikgatter haben, können Sie Computer von NAND bis Tetris bauen . Sie können diese Anzeigelösung Ihrer Wahl verwenden und sie würde es ermöglichen, ein mechanisches Tetris zu bauen. Ich hoffe, es gibt keinen Streit darüber, ob es sich um ein Videospiel handelt oder nicht. Es muss nicht mit Tetris enden, Sie haben Computer! Sie haben Turing Vollständigkeit! Programmieren Sie, was Sie wollen.
Für Audio könnten Sie immer Glocken (oder Hörner für diese Angelegenheit) verwenden oder einen Phonographen spielen lassen oder so etwas.
Hinweis: Sie können auch einen Drucker für die Textausgabe hinzufügen, wenn Sie Nur-Text-Spiele als Videospiele betrachten. Lassen Sie es im Zweifelsfall wie eine Schreibmaschine funktionieren.
Ich denke über die solide Mechanik hinaus und bin auf eine andere Idee gekommen: Sie könnten eine Maschine haben, die Hydraulikflüssigkeiten in mehreren Farben enthält und kleine durchscheinende Hohlräume füllen, die als große Platte angeordnet sind. Um zu vermeiden, dass sich die Flüssigkeiten vermischen, können Sie eine RGB-Anordnung haben, sodass jeder Hohlraum einer Farbe zugeordnet ist.
Für Zusammenfassungen: Sie können Spielautomaten herstellen + Sie können Maschinen herstellen, die Videos ausgeben + Sie können Tetris in einer Maschine programmieren => Sie können Videospiele erstellen. QED.
Unbedingt.
Mechanische Spiele gibt es schon seit geraumer Zeit. Der Vorgänger von Flipper gab es zum Beispiel schon im 17. Jahrhundert, obwohl Stoßstangen erst in den 1930er Jahren und Flipper bis 1947 hinzugefügt wurden. Dennoch wäre die Elektronik in einem Flipper leicht durch Flüssigkeit zu ersetzen, und die Anzeigetafel könnte es leicht mit Lichtern beleuchtet werden.
In ähnlicher Weise könnte das ehrwürdige Pong heute zu einem rein mechanischen Spiel gemacht werden, das sogar so weit geht, einen Aufziehmotor zu haben, um das Spiel zu betreiben; Ein flüssigkeitsbetriebener Motor wäre ganz einfach.
Natürlich können Sie argumentieren, dass diese Spiele streng genommen keine Videospiele sind, was wahr ist. Mit ein wenig Bühnenzauber ist es jedoch einfach, ein rein mechanisches Spiel in ein „holografisches“ Spiel umzuwandeln, indem gebogenes, verspiegeltes Glas verwendet wird, wie es im Spiel Time Traveler verwendet wird . Das Spiel selbst wäre technisch rein mechanisch, aber miniaturisiert. Ein helles Licht, das auf das Spiel scheint, würde dazu führen, dass das Bild von dem gekrümmten Bildschirm reflektiert wird, wodurch die Illusion von Größe und Tiefe entsteht.
Mit ein wenig mechanischer Arbeit mit Spiegeln wäre es nicht schwer, ein kippbares Labyrinth in ein Joystick-gesteuertes Spiel umzuwandeln; Das Drücken des Joysticks nach rechts würde das Labyrinth sowie eine Reihe von Spiegeln kippen, was den Spieler glauben lassen würde, dass die Joystickbewegungen eher ihren Charakter als das Brett selbst bewegen.
Schatten könnten hervorragende "Video"-Anzeigen machen; ein Licht, das an dünnen Drähten an einer Reihe von Figuren vorbeischien, würde dunkle Schatten werfen. Wenn sich die Zeichen bewegen, werden die Drähte verdreht, was dazu führt, dass die Zeichen entweder ihre Form ändern (indem sie unterschiedliche Profile haben) oder erscheinen und verschwinden (indem sie einfach flach sind). Ein Spiel wie Space Invaders wäre ziemlich einfach zu entwerfen.
Einen Schritt weiter könnten Sie vollständig kolorierte "Sprites" verwenden, die auf Klarglasplatten (Plastik wäre einfacher, wenn möglich) vor einem scrollenden, vollständig kolorierten Hintergrund gezeichnet sind. Ein zweiter, synchronisierter Wurf hätte einen Ausschnittsbereich, durch den sich der Spieler bewegen kann. Während der Hintergrund von oben nach unten scrollt, kann sich der Charakter des Spielers nach links und rechts bewegen, gesteuert mit einem Joystick. Eine dritte Schicht von Sprites würde ein Blatt mit den „bösen Jungs“ enthalten, die der Spieler vermeiden sollte – entgegenkommende Fahrzeuge, fallende Steine oder Fallstricke auf einer Rennstrecke. Tatsächlich könnte diese Art von Spiel ganz einfach in ein Multiplayer-Spiel umgewandelt werden, indem einfach mehr Joysticks und Spieler-Scrolls hinzugefügt werden. Das gesamte Spiel könnte rein mechanisch sein.
Auf der anderen Seite könnten Sie ein Spiel im Stil Ihres eigenen Abenteuers erstellen, mit vollwertigem Video und wenigen (oder zumindest recycelten) Auswahlmöglichkeiten, wie z. B. FMV - Spielen. Solange Sie mehrere volle Videobandspulen mit einem System haben, das mechanisch zwischen ihnen umschalten kann, wird es fast trivial einfach, ein Spiel zu schreiben.
Sie können auch eine beliebige Anzahl davon kombinieren; ein holografisches Side-Scrolling-Spiel, ein Shadowboard mit Vollvideo-Zwischensequenzen oder sogar ein mechanisches Spiel mit darauf projiziertem Vollvideo.
In all diesen Fällen hätte jeder Automat fast die gleiche Größe wie ein moderner Arcade-Automat. Tatsächlich würde die Verwendung von Laufpapier oder Video bedeuten, dass eine einzelne Basismaschine mehrere "Abenteuer" mit jeweils eigenem Laufpapier haben könnte, was bedeutet, dass der Hersteller mehr Geld für die Herstellung von Spielen und weniger für die Herstellung von Spielschränken ausgeben könnte. Wenn man es bis zum logischen Extrem treibt, könnte man einen Gaming-Schrank ähnlich wie heute eine Spielkonsole kaufen, mit austauschbaren Cartridges, um verschiedene Spiele zu spielen, sogar mit austauschbaren Controllern!
Solange es Bildschirme vom Typ Vollvideo gibt, ist eine beliebige Anzahl von Spielen möglich. Sehen Sie sich ältere Videospiele wie Pac-Man, Asteroids, Space-Invaders und so weiter an; Die Menge an Code, um diese Spiele zu schreiben, ist winzig, leicht genug für eine optisch angetriebene Maschine. Solange der Bildschirm existiert, kann das Spiel dafür geschrieben werden. Ein hydraulisches System, das winzige Löcher öffnet und schließt, wodurch ein helles Licht durchscheinen kann, wäre eine ziemlich einfache Möglichkeit, eine Projektionswand zu implementieren, die für ein vollständiges Video geeignet ist. Von dort aus ist es einfach, ein Spiel zu erstellen, und außerdem billiger als die Verwendung von Optiken.
Therat
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