Diese Frage geht von folgenden Prämissen aus:
Wir verfügen über die Technologie, die in der Lage ist, eine vollständige Tauchgangssimulation durchzuführen, bei der die Simulation schneller als in Echtzeit ausgeführt wird. (1 Sekunde in Echtzeit sind 3 Sekunden in der Simulation)
Alterung in der Simulation ist nicht vorhanden. (Sie werden beim Eintritt in Bestform sein)
Zwei-Wege-Kommunikation ist möglich.
Die Simulation startet als offene Gesellschaft. Keine Regierungen, Gruppen, Gesetze usw.
Technologie und Physik in der Simulation werden der bestehenden Welt ähnlich sein. (aktualisierungen möglich)
Werden wir in der Lage sein, die reale Welt zu verbessern, wenn denjenigen, die in der Simulation leben, praktisch eine "zweite Chance" im Leben gegeben wird; in den Aspekten menschlicher Entwicklung, Politik, Kunst usw.? Ist es möglich, dass wir etwas aus der Simulation lernen?
1 Sekunde in Echtzeit sind 3 Sekunden in der Simulation
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Werden wir in der Lage sein, die reale Welt zu verbessern, wenn denjenigen, die in der Simulation leben, praktisch eine "zweite Chance" im Leben gegeben wird; in den Aspekten menschlicher Entwicklung, Politik, Kunst usw.? Ist es möglich, dass wir etwas aus der Simulation lernen?
Kurze Antwort: ja.
Da Ihre Simulation 3x schneller als Echtzeit ist, kann sie natürlich zu Verbesserungen in der realen Welt führen. Ihren Kommentaren entnehme ich, dass Menschen in der Simulation die reale Welt nicht direkt beeinflussen können, aber das ist in Ordnung. Sie haben angegeben, dass eine Zwei-Wege-Kommunikation möglich und relativ einfach ist.
Der einfachste und tiefgreifendste Weg, wie die Simulation der realen Welt helfen kann, ist der Erwerb von Wissen.
Die simulierten Menschen können sich in fast allen Bereichen, darunter Mathematik, Naturwissenschaften, Sprache, Kunst, Musik, Sozialwissenschaften, weiterentwickeln und das Gelernte über die Kommunikation mit der realen Welt zur Umsetzung und Anwendung dort weitergeben.
Da alle „in ihren besten Jahren“ sind, wäre die Gesundheitsforschung etwas eingeschränkt, aber einige Gesundheitsbereiche wie Anatomie könnten noch studiert werden. Da simulierte Menschen in der realen Welt einfach „aufwachen“, wenn sie getötet werden, und Sie eine offene Gesellschaft ohne Regierung (und damit ohne medizinische Aufsichtsbehörden) haben, stehen Vivisektionen wieder auf der Speisekarte!
Ein mögliches Problem ist, dass ich ein wenig Schwierigkeiten habe, an die Genauigkeit der Physiksimulation zu glauben, da es schwierig ist, etwas zu 100 % zu simulieren, das wir noch nicht vollständig verstehen. Aber auch das muss keine große Hürde sein. Simulierte Menschen können den echten Menschen einfach sagen, welche Experimente sie durchführen sollen, wenn die Simulation unerwartete Ergebnisse liefert. Dann können die simulierten/echten Menschen zusammenarbeiten, um die Simulation mit ihrem verbesserten Verständnis der Physik zu aktualisieren.
Weit darüber hinauszugehen würde die Antwort in das Gebiet der Ideengenerierung bringen, also werde ich nicht dorthin gehen, aber ich glaube immer noch, dass Wissen die richtige Antwort ist und alles andere nur ein Nebenprodukt ist.
Ich habe viele Fragen.
Erstens, wie real ist der Tod in der Simulation? Einer der Gründe, warum Menschen in MMOs so schrecklich sind, ist, dass es nicht real ist. Sie können einen anderen Spieler verletzen und "töten", und sein echtes Gegenstück sitzt zu Hause und wartet auf einen Respawn. Wenn sie mit einer Umgebung ohne Konsequenzen konfrontiert werden, neigen Menschen dazu, schrecklicher zu sein, als sie es im Allgemeinen sind. Hier geht es nicht um die Regierung, sondern um die Grundlagen der Funktionsweise des Programms.
Wer ist in der Simulation? Wenn Ihre Antwort "einfache Menschen" oder "jedermann" lautet, werden Sie in Bezug auf den Fortschritt sicherlich enttäuscht sein.
Was meinst du mit 2-Wege-Kommunikation? Reden Sie von einer Chat-Blase? Wie wäre es mit Reden? Bedeutet das, dass Sie nur mit einer Person gleichzeitig diskutieren können? Bedeutet das, wenn drei Leute chatten wollen, können sie nicht? Bedeutet das, dass ein Vortrag unmöglich ist, weil eine Person zu einer Menschenmenge spricht? Wenn Sie meinen, dass es der realen Welt entspricht, sagen Sie es. Wenn es einen großen Unterschied gibt, grenzen Sie diesen bitte ein. Wie wir kommunizieren, ist von grundlegender Bedeutung für den Fortschritt.
Die Simulation startet als offene Gesellschaft. Keine Regierungen, Gruppen, Gesetze usw. Bedeutet das, dass jeder Kleidung hat? Oder Häuser? Die Fähigkeit zur Gruppenbildung muss im Ausgangsprogramm vorhanden sein, auch wenn zunächst keine Gruppen vorhanden sind. Kommen sie grundsätzlich nackt an? Wenn es völlig offen ist, bedeutet das, dass niemand etwas haben wird, und ohne Regierungen oder Gesetze oder eine beginnende Gesellschaft wird es nicht einmal Gebäude geben. Sie müssen eine Art Grundstruktur haben. Auch WENN jedem eine Wohnung zugeteilt wird, ist das immer noch eine Struktur. Keine Spielwelt, die ich kenne, ist VOLLSTÄNDIG offen. Es gibt im Allgemeinen einen Weg, selbst in einer angeblich „offenen“ Welt.
Sind die Parameter der geschaffenen Realität genau so wie in der realen Welt? Wie type_outcast betonte, müssten Sie, damit die Wissenschaft durch eine simulierte Welt voranschreiten kann, BEREITS alle Regeln der Realität kennen, um eine simulierte Welt zu programmieren, die vollständig mit ihr übereinstimmt und deren Ergebnisse in der realen Welt gültig wären. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, dass Ihre Menschen nicht wirklich verstehen, wie ihre eigene Technologie funktioniert, oder es wie ein Geschenk von Außerirdischen oder so etwas ist.
Möglicherweise nein. Lernen wir heute etwas, wenn wir das Videospiel Die Sims sehen? Ja, wir können Variationen sehen, an die wir nicht gedacht haben, aber wir bekommen keine neuen Phänomene, die nicht einprogrammiert waren. Nun, Ihr Simulationsvorschlag enthält tatsächliche Intelligenzen. Ändert das die Antwort? Brunnen...
Dein Sim läuft schneller als in Echtzeit. Das bedeutet – so ziemlich per Definition – dass ein Teil der Simulation auf der Grundlage einer übermäßigen Vereinfachung modelliert wird, um sie berechenbar zu machen. Wahrscheinlich sind Umgebungsdinge wie das Wetter eher tabellengesteuert als tatsächlich berechnet. Sie simulieren eindeutig nicht die Biologie in ihrem Kern, was bedeutet, dass Sie Abkürzungen zur Chemie nehmen ... selbst ohne das No-Aging-Ding simulieren Sie wahrscheinlich keine einzelnen atomaren (oder kleineren) Wechselwirkungen.
Grundsätzlich läuft die originalgetreue Simulation eines Phänomens immer langsamer als die Realität. Das ist ein ziemlich einfacher Beweis in der Berechnung der Berechenbarkeit – der Zustandsvektor jedes Objekts, das eine Berechnung durchläuft, ist langsamer als die parallele Aktualisierung dieses Phänomens. Nun, manchmal finden wir Vereinfachungen, die das Endergebnis nicht wesentlich beeinträchtigen, aber das ist bei einer ganzen Weltsimulation wahrscheinlich nicht der Fall.
All diese Verknüpfungen bedeuten, dass Sie möglicherweise keine nützlichen Informationen von der Sim erhalten. Kein Altern wird die Psychologie signifikant verzerren. Vereinfachtes Wetter bedeutet, dass Wissenschaftler innerhalb der Simulation nur die meterologischen Prinzipien entdecken werden, die zum Programmieren der Simulation verwendet werden, aber nichts Neues. Dasselbe gilt für jede andere simulierte Wissenschaft. Selbst wenn Sie mit allem, was wir jetzt wissen, simulieren würden, würden Ihre In-Sim-Wissenschaftler niemals neue Wissenschaft machen.
Was sie tun KÖNNTEN, ist neue Technologien aus bestehender Wissenschaft zu erschaffen. Angesichts der Tools, die wir jetzt haben, könnten sie schneller als die Realität eine reichhaltigere Kombination dieser Tools aufbauen.
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