Eine Welt basierend auf einer Simulation sterbender Menschen [geschlossen]

Diese Frage geht von folgenden Prämissen aus:

  1. Wir verfügen über die Technologie, die in der Lage ist, eine vollständige Tauchgangssimulation durchzuführen, bei der die Simulation schneller als in Echtzeit ausgeführt wird. (1 Sekunde in Echtzeit sind 3 Sekunden in der Simulation)

  2. Alterung in der Simulation ist nicht vorhanden. (Sie werden beim Eintritt in Bestform sein)

  3. Zwei-Wege-Kommunikation ist möglich.

  4. Die Simulation startet als offene Gesellschaft. Keine Regierungen, Gruppen, Gesetze usw.

  5. Technologie und Physik in der Simulation werden der bestehenden Welt ähnlich sein. (aktualisierungen möglich)

Werden wir in der Lage sein, die reale Welt zu verbessern, wenn denjenigen, die in der Simulation leben, praktisch eine "zweite Chance" im Leben gegeben wird; in den Aspekten menschlicher Entwicklung, Politik, Kunst usw.? Ist es möglich, dass wir etwas aus der Simulation lernen?

Sie scheinen die Simulation schneller als in Echtzeit laufen zu lassen: 1 Sekunde Echtzeit lässt 3 Sekunden Simulatorzeit vergehen.
Interagieren Menschen als Avatare mit der Simulation? Wenn ja, wird ihr Bewusstsein für die Natur der Simulation die Ergebnisse nicht verändern? Werden sie nicht einfach ihre eigenen Gesetze und Politiken aus der realen Welt importieren? Können sie die Simulation verlassen? Wenn nicht, was hindert ihre Körper in der realen Welt daran, zu verkümmern?
Was passiert, wenn Sie jemanden in der Simulation töten? Hat irgendetwas in der Simulation einen sinnvollen Wert in der realen Welt? Kann ich dort Software entwickeln und exportieren?
"etwas lernen" ist ziemlich weit gefasst. Zum Beispiel hängt viel von der Ethik ab. Und auf das „wie geht es dir“ in der Simulation. Können die Menschen darin so handeln, wie sie es tun würden? Oder nur so, wie es der Software-Designer schon vorausgesagt hat? Dies ist die Hauptsache, die Sie klären müssen. Es würde auch helfen, einzugrenzen, was Sie lernen möchten.
@JohnDallman: Die Simulation läuft schneller als in Echtzeit. -- Exakt
@SteveBird Interagieren die Leute als Avatare mit der Simulation? - Irgendwie denke ich? So etwas wie die Matrix. Werden sie nicht einfach ihre eigenen Gesetze und Politiken aus der realen Welt importieren? --Die Simulation soll von Grund auf neu erstellt werden, um zu sehen, wie Menschen auf eine Welt ohne Gesetze usw. reagieren würden. Um zu gehen, müssen sie nur mit der realen Welt kommunizieren, was möglich ist. Wenn sie in der realen Welt sterben, werden sie einfach getrennt. Wieder irgendwie ähnlich der Matrix.
@Mołot Können die Leute darin so handeln, wie sie es tun würden? Oder nur so, wie es der Software-Designer schon vorausgesagt hat? – Sie würden so handeln, wie sie es tun würden. Was ich mit irgendetwas lernen meine, ist: In der Simulation können die Menschen darin beispielsweise einen Weg finden, "als Einheit" ohne Land / Politik zu leben, da es bei der Erstellung nicht existiert. Oder vielleicht einen neuen erstellen. Eine Möglichkeit, die politischen Bedingungen in der realen Welt nachzubilden, ist möglich, aber die Änderung derselben, um ein neues System zu schaffen, das für die reale Welt relevant sein kann, ist auch nicht unmöglich.
@Separatrix Sie können niemanden in der Simulation töten (dies sollte in den oben genannten Voraussetzungen sein. [wie praktisch]), weil das Töten von jemandem in der Simulation den Zweck zunichte macht, sterbenden Menschen eine "zweite Chance" zu geben. Hat irgendetwas in der Simulation einen sinnvollen Wert in der realen Welt? --Die Bewohner dürfen/darf nicht etwas erschaffen. Das versucht diese Frage zu beantworten. Ich sammle nur verschiedene Perspektiven. --Alle Aktionen in der Simulation werden angeblich aufgezeichnet, da sie in den Zweck ihrer Existenz eingeschlossen ist, ihre Bewohner zu überwachen
Da Sie echte Menschen verwenden, um mit der Simulation zu interagieren, was ist der Vorteil, wenn die Simulation schneller als in Echtzeit ausgeführt wird? Vermutlich werden alle Interaktionen zwischen Menschen in der Simulation mit realen Geschwindigkeiten stattfinden (es sei denn, Sie können die Menschen dazu bringen, in der Simulation schneller zu denken). Auch wenn die Person in der realen Welt 8 Stunden schläft, würde sie in der Simulation einen ganzen Tag schlafen.
@A.Arc: Die Frage wurde korrigiert, um zu erklären, dass die Simulation schneller läuft.
@A.Arc, du sagst, Physik funktioniert, aber du kannst keine Menschen töten. Was ist das Ergebnis, wenn man einen anderen Avatar wiederholt mit einer großen Axt schlägt?
Was meinst du mit sterbenden Menschen? Was ist das Szenario, weil es einen großen Unterschied macht. Wenn Sie meinen, dass jemand gerade stirbt, dann können wir sein Leben verlängern. Wenn Sie meinen, dass unser Planet verwüstet ist, möglicherweise, aber nicht so, wie Sie die simulierte Welt beschreiben. Wenn Sie meinen, das Universum stirbt ... vielleicht, aber höchst umstritten.
Ja, Sie brauchen nicht einmal eine vollständige Simulation, Sie können auch von mmorpg lernen.

Antworten (3)

1 Sekunde in Echtzeit sind 3 Sekunden in der Simulation

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Werden wir in der Lage sein, die reale Welt zu verbessern, wenn denjenigen, die in der Simulation leben, praktisch eine "zweite Chance" im Leben gegeben wird; in den Aspekten menschlicher Entwicklung, Politik, Kunst usw.? Ist es möglich, dass wir etwas aus der Simulation lernen?

Kurze Antwort: ja.

Da Ihre Simulation 3x schneller als Echtzeit ist, kann sie natürlich zu Verbesserungen in der realen Welt führen. Ihren Kommentaren entnehme ich, dass Menschen in der Simulation die reale Welt nicht direkt beeinflussen können, aber das ist in Ordnung. Sie haben angegeben, dass eine Zwei-Wege-Kommunikation möglich und relativ einfach ist.

Der einfachste und tiefgreifendste Weg, wie die Simulation der realen Welt helfen kann, ist der Erwerb von Wissen.

Die simulierten Menschen können sich in fast allen Bereichen, darunter Mathematik, Naturwissenschaften, Sprache, Kunst, Musik, Sozialwissenschaften, weiterentwickeln und das Gelernte über die Kommunikation mit der realen Welt zur Umsetzung und Anwendung dort weitergeben.

Da alle „in ihren besten Jahren“ sind, wäre die Gesundheitsforschung etwas eingeschränkt, aber einige Gesundheitsbereiche wie Anatomie könnten noch studiert werden. Da simulierte Menschen in der realen Welt einfach „aufwachen“, wenn sie getötet werden, und Sie eine offene Gesellschaft ohne Regierung (und damit ohne medizinische Aufsichtsbehörden) haben, stehen Vivisektionen wieder auf der Speisekarte!

Ein mögliches Problem ist, dass ich ein wenig Schwierigkeiten habe, an die Genauigkeit der Physiksimulation zu glauben, da es schwierig ist, etwas zu 100 % zu simulieren, das wir noch nicht vollständig verstehen. Aber auch das muss keine große Hürde sein. Simulierte Menschen können den echten Menschen einfach sagen, welche Experimente sie durchführen sollen, wenn die Simulation unerwartete Ergebnisse liefert. Dann können die simulierten/echten Menschen zusammenarbeiten, um die Simulation mit ihrem verbesserten Verständnis der Physik zu aktualisieren.

Weit darüber hinauszugehen würde die Antwort in das Gebiet der Ideengenerierung bringen, also werde ich nicht dorthin gehen, aber ich glaube immer noch, dass Wissen die richtige Antwort ist und alles andere nur ein Nebenprodukt ist.

"Einige Gesundheitsbereiche wie Anatomie könnten noch studiert werden." - wie? Wenn es sich um eine Simulation handelt, ist die Anatomie auf das beschränkt, was der Simulationsmaschine bereits bekannt ist, nicht wahr? Außerdem Physikexperimente. Das hast du falsch verstanden. Wertvoll sind nur Experimente, bei denen wir die Ergebnisse noch nicht kennen. Und wenn Ergebnisse erwartet werden, bedeutet das, dass wir nichts Neues gelernt haben, weil es bereits bekannt war, ob es bereits implementiert wurde, richtig?
@Mołot Natürlich gibt es offensichtliche Probleme mit Simulationen, die auf dem aktuellen Wissensstand im Allgemeinen basieren. Ich habe versucht, den Geist davon mit der Physikdiskussion anzusprechen: Die simulierten Menschen führen keine Experimente durch, sie schlagen auf die theoretische Physik ein und entwickeln praktische Experimente, die ihre realen Gegenstücke ausführen können, und aktualisieren dann die sim. Das Anatomie-Ding war hauptsächlich für den Humor gedacht, aber selbst begrenzte Simulationen können auftauchende Effekte zeigen, so dass einige Experimente, die wir in der realen Welt nicht durchführen würden, uns ohne medizinische Regulierung immer noch etwas in der Simulation beibringen könnten.
Ich war Physikstudent. Und Freunde mit Doktortiteln darin haben. Das Problem ist nun, dass in der Teilchenphysik das Bauen von Geräten für Experimente viel langsamer ist, als „an der theoretischen Physik herumzuhämmern“. Der Engpass wird also ein Engpass bleiben und das würde nur Dinge beschleunigen, die ohnehin recht schnell sind. Für Anatomie? Nun, vielleicht ... wenn die Simulation auf physikalischer / chemischer Ebene stattfand, dann ja, Sie haben Recht.
Ich auch. :-) Erinnern Sie sich, der Schlüssel (glaube ich) zu dieser Frage ist, dass die Simulation 3x Echtzeit ist und sie eine bidirektionale Kommunikation haben. Das bedeutet, dass die Simulation nicht perfekt sein muss (sie wird es nicht sein). Heutzutage werden Unmengen von Artikeln in theoretischen Zeitschriften veröffentlicht, die die experimentelle Physik, Mathematik und sogar Philosophie weiter beschleunigen; Bei dieser Frage geht es nicht nur um Physik. Ich freue mich jedenfalls sehr über das Feedback. Wenn meine Antwort verbessert werden kann, bin ich offen für Vorschläge! Wenn Sie einfach anderer Meinung sind und immer noch das Gefühl haben, dass ich "alles falsch verstanden habe", ist das auch in Ordnung; Ich würde mich freuen, eine andere Antwort zu sehen.

Ich habe viele Fragen.

Erstens, wie real ist der Tod in der Simulation? Einer der Gründe, warum Menschen in MMOs so schrecklich sind, ist, dass es nicht real ist. Sie können einen anderen Spieler verletzen und "töten", und sein echtes Gegenstück sitzt zu Hause und wartet auf einen Respawn. Wenn sie mit einer Umgebung ohne Konsequenzen konfrontiert werden, neigen Menschen dazu, schrecklicher zu sein, als sie es im Allgemeinen sind. Hier geht es nicht um die Regierung, sondern um die Grundlagen der Funktionsweise des Programms.

Wer ist in der Simulation? Wenn Ihre Antwort "einfache Menschen" oder "jedermann" lautet, werden Sie in Bezug auf den Fortschritt sicherlich enttäuscht sein.

Was meinst du mit 2-Wege-Kommunikation? Reden Sie von einer Chat-Blase? Wie wäre es mit Reden? Bedeutet das, dass Sie nur mit einer Person gleichzeitig diskutieren können? Bedeutet das, wenn drei Leute chatten wollen, können sie nicht? Bedeutet das, dass ein Vortrag unmöglich ist, weil eine Person zu einer Menschenmenge spricht? Wenn Sie meinen, dass es der realen Welt entspricht, sagen Sie es. Wenn es einen großen Unterschied gibt, grenzen Sie diesen bitte ein. Wie wir kommunizieren, ist von grundlegender Bedeutung für den Fortschritt.

Die Simulation startet als offene Gesellschaft. Keine Regierungen, Gruppen, Gesetze usw. Bedeutet das, dass jeder Kleidung hat? Oder Häuser? Die Fähigkeit zur Gruppenbildung muss im Ausgangsprogramm vorhanden sein, auch wenn zunächst keine Gruppen vorhanden sind. Kommen sie grundsätzlich nackt an? Wenn es völlig offen ist, bedeutet das, dass niemand etwas haben wird, und ohne Regierungen oder Gesetze oder eine beginnende Gesellschaft wird es nicht einmal Gebäude geben. Sie müssen eine Art Grundstruktur haben. Auch WENN jedem eine Wohnung zugeteilt wird, ist das immer noch eine Struktur. Keine Spielwelt, die ich kenne, ist VOLLSTÄNDIG offen. Es gibt im Allgemeinen einen Weg, selbst in einer angeblich „offenen“ Welt.

Sind die Parameter der geschaffenen Realität genau so wie in der realen Welt? Wie type_outcast betonte, müssten Sie, damit die Wissenschaft durch eine simulierte Welt voranschreiten kann, BEREITS alle Regeln der Realität kennen, um eine simulierte Welt zu programmieren, die vollständig mit ihr übereinstimmt und deren Ergebnisse in der realen Welt gültig wären. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, dass Ihre Menschen nicht wirklich verstehen, wie ihre eigene Technologie funktioniert, oder es wie ein Geschenk von Außerirdischen oder so etwas ist.

Möglicherweise nein. Lernen wir heute etwas, wenn wir das Videospiel Die Sims sehen? Ja, wir können Variationen sehen, an die wir nicht gedacht haben, aber wir bekommen keine neuen Phänomene, die nicht einprogrammiert waren. Nun, Ihr Simulationsvorschlag enthält tatsächliche Intelligenzen. Ändert das die Antwort? Brunnen...

Dein Sim läuft schneller als in Echtzeit. Das bedeutet – so ziemlich per Definition – dass ein Teil der Simulation auf der Grundlage einer übermäßigen Vereinfachung modelliert wird, um sie berechenbar zu machen. Wahrscheinlich sind Umgebungsdinge wie das Wetter eher tabellengesteuert als tatsächlich berechnet. Sie simulieren eindeutig nicht die Biologie in ihrem Kern, was bedeutet, dass Sie Abkürzungen zur Chemie nehmen ... selbst ohne das No-Aging-Ding simulieren Sie wahrscheinlich keine einzelnen atomaren (oder kleineren) Wechselwirkungen.

Grundsätzlich läuft die originalgetreue Simulation eines Phänomens immer langsamer als die Realität. Das ist ein ziemlich einfacher Beweis in der Berechnung der Berechenbarkeit – der Zustandsvektor jedes Objekts, das eine Berechnung durchläuft, ist langsamer als die parallele Aktualisierung dieses Phänomens. Nun, manchmal finden wir Vereinfachungen, die das Endergebnis nicht wesentlich beeinträchtigen, aber das ist bei einer ganzen Weltsimulation wahrscheinlich nicht der Fall.

All diese Verknüpfungen bedeuten, dass Sie möglicherweise keine nützlichen Informationen von der Sim erhalten. Kein Altern wird die Psychologie signifikant verzerren. Vereinfachtes Wetter bedeutet, dass Wissenschaftler innerhalb der Simulation nur die meterologischen Prinzipien entdecken werden, die zum Programmieren der Simulation verwendet werden, aber nichts Neues. Dasselbe gilt für jede andere simulierte Wissenschaft. Selbst wenn Sie mit allem, was wir jetzt wissen, simulieren würden, würden Ihre In-Sim-Wissenschaftler niemals neue Wissenschaft machen.

Was sie tun KÖNNTEN, ist neue Technologien aus bestehender Wissenschaft zu erschaffen. Angesichts der Tools, die wir jetzt haben, könnten sie schneller als die Realität eine reichhaltigere Kombination dieser Tools aufbauen.