Was wären gute Gewinnbedingungen in einer hypothetischen „Snuff-Film“-Spielshow mit Rollen, Fähigkeiten, einem Mastermind usw.?

Im Grunde ist dies eine hypothetische Spielshow, die aus einer Spielshow hervorgegangen ist, bei der Teilnehmer eintreten konnten, wenn sie zum Tode verurteilt wurden, um ihre Strafe zu mildern, zu mildern usw.

Es gibt fünfzehn Teilnehmer, von denen einer das Spiel kontrolliert und der Architekt ist.

Die Teilnehmer dürfen sich gegenseitig umbringen, müssen es aber nicht. Hauptsächlich. Es gibt zwei Ausnahmen für Leute, die das Spiel viermal nicht bestanden haben.

Die Gewinnbedingungen variieren von Rolle zu Rolle.

Der Anführer kann wichtige Entscheidungen im Namen der anderen Spieler treffen. Sie gewinnen, wenn jeder andere überlebende (Stichwort hier: überlebende) Spieler (außer Verräter und Jäger) seine Gewinnbedingung erfüllt hat.

Der Akteur kann die Fähigkeiten jeder toten Person nutzen, die er berührt, ohne deren Gewinnbedingung anzunehmen. Sie gewinnen, wenn sie eine große Anzahl der Spielwährung erhalten.

Du hast die Idee.

Aber ich kann mir keine Gewinnbedingungen für bestimmte Rollen vorstellen.

Kann sich jemand Gewinnbedingungen für diese nächsten Rollen vorstellen?

Idealerweise möchte ich dem Spiel nicht zu viele Elemente hinzufügen, aber wenn es zum Thema der Rolle passt, wäre ich vielleicht bereit dazu.

Joker: Kann wechseln, wohin bestimmte Türen führen, und hat verschiedene Mini-Kräfte zum Thema Streiche.

Messenger: Kann eine anonyme Nachricht an jeden gewünschten senden.

Antworten (2)

Messenger und Joker sollten beide einen Tod verursachen müssen, ohne die Person zu töten. Beide Fähigkeiten sind für die Gruppe sehr nützlich, was bedeutet, dass es keinen Grund gibt, sie zu töten, es sei denn, sie haben etwas zu gewinnen, wenn sie die Gruppe verraten.

Der Messenger ist ein großartiger Spieler, wenn Sie darauf vertrauen können, dass er tatsächlich die Nachricht sendet, die Sie von ihm wünschen. Wenn er es nicht tut, bringt er dich um, auf die eine oder andere Weise. Die Gruppe muss die Vorteile abwägen, den Boten am Leben zu erhalten, wenn sie herausfinden, wer er ist. Das bedeutet auch, dass der Bote zwei Möglichkeiten hat, das Spiel zu spielen: Er kann der Gruppe sagen, wer er ist, und hoffen, dass sie denken, dass er es wert ist, weiterzumachen, oder er kann sich verstecken und versuchen, jemanden in die Irre zu locken.

Ebenso verfügt der Joker über raffinierte Fähigkeiten, wenn er in Ihrem Team ist. Ich stelle mir vor, dass der Joker alle möglichen Zaubertricks für seine Verbündeten ausführen könnte, aber er könnte auch seine Feinde fangen und austricksen. Wie der Bote hat er zwei Möglichkeiten, das Spiel zu spielen: Er kann es der Gruppe mitteilen oder er kann seinen eigenen Weg gehen.

Nun, da Sie bereits einen Verräter in der Reihe haben, weiß ich nicht, welche Regeln für den Verrat anderer Mitglieder gelten, aber sowohl der Bote als auch der Joker sind in der besten Position, um zu verraten. Darüber hinaus garantiert Ihnen das Festlegen dieser Bedingungen für den Joker und den Messenger zwei Todesfälle, da entweder beide eine Person töten oder die anderen sie beide töten. Wenn Sie die richtige Person als Joker auswählen, erhalten Sie möglicherweise viel mehr als die erforderlichen drei Todesfälle.

Der Grund, warum drei Todesfälle garantiert sind, liegt darin, dass der Verräter zu Beginn des Spiels jemanden tötet und sowohl der Verräter als auch der Killer töten müssen, um zu gewinnen, und sterben, wenn sie es nicht tun.
Die Siegbedingungen können nicht das Töten beinhalten, da alle Kern 12 in der Lage sein müssen, gemeinsam zu gewinnen.

Das Spiel Town of Salem ist deiner Idee sehr ähnlich.

Wiki-Link zu den Rollen in diesem Spiel

Es gibt 3 Hauptfraktionen in diesem Spiel, die Stadt, die Mafia und Neutral. Im Allgemeinen kann nur eine der beiden Hauptfraktionen (Stadt und Mafia) gewinnen, während die Neutralen besondere Siegbedingungen haben. Viele ihrer Rollen können als allgemeine Ideen sehr nützlich sein, obwohl es zu viele gibt, um sie hier aufzulisten, einige gute könnten sein:

STADT:

Ermittler: Findet Hinweise darauf, wer andere sind

Sheriff: Kann Leute beobachten

Spy: Spioniert die Mafia aus.

Mafia:

Pate: Kann Menschen töten

Consigliere (Consig): Findet die Rollen der Menschen heraus

Consort: Lenkt andere ab, hindert sie daran, ihre Rolle zu spielen.

Neutral:

Henker: Trick Town, um ein zugewiesenes Ziel zu lynchen

Serienmörder: Kann Menschen töten

Bearbeiten: Ihr Spiel besteht speziell aus 15 Personen, aufgeteilt in 12 und 3, und anscheinend mindestens 3 Todesfällen. Sie benötigen mindestens 2 Siegbedingungen, eine für jede dieser "Fraktionen". Selbst wenn die 12 die gleiche Gewinnbedingung haben, ist es durchaus möglich, sich gegenseitig zu töten, wenn einer von ihnen einen Grund hat, über seine Rolle zu lügen, und es keine Möglichkeit gibt, zu beweisen, dass jemand die Wahrheit sagt. Wenn der Architekt seinen Auftrag privat schreiben muss, könnte jemand in der Öffentlichkeit vorgeben, der Architekt zu sein, während der echte nur kopiert, was er sagt, damit er so aussieht. Wenn das Ziel der 12 darin besteht, die 3 sterben zu lassen, müssen sie die 3 identifizieren, aber die 3 würden wahrscheinlich alles in ihrer Macht stehende tun, um die Tatsache zu verbergen, dass sie eine der 3 sind. Wenn 2 Personen behaupten, nur eine Rolle zu spielen Mensch kann haben,

Auch Einzelpersonen haben ihre eigenen Gewinnbedingungen. Sie scheinen das zu wollen, aber ehrlich gesagt ist es nicht notwendig. Der Jestor ist jedoch das beste Beispiel dafür, wie man ihn benutzt. Sie gewinnen, indem sie von der Gruppe als Ganzes ins Visier genommen werden, um zu sterben. Das heißt, wenn das Hauptziel der 12 darin besteht, die 3 zu töten, aber einer der 12 ein Jestor ist, könnten sie versuchen, Sie glauben zu machen, dass sie einer der 3 sind. Dadurch werden sie gerettet und gewinnen, wobei 14 Menschen übrig bleiben , jeder jetzt eher daran sterben. Wenn dies jedoch offensichtlich geschieht, werden sie möglicherweise heimlich ermordet und nicht gerettet, was den 3 zum Sieg verhilft. Die bloße Vorstellung, dass jemand ein Jestor ist, bedeutet, dass Sie sich nicht wirklich auf Informationen verlassen können, die Sie nicht selbst gesammelt haben, was aufgrund von einfachem Misstrauen zwangsläufig zum Tod der 12 führen wird. Solange die Gewinnbedingung für die 12 keine 12 Personen erfordert, dann wird die Verwirrung darüber, wer die 3 sind, zu Todesfällen führen. Wenn einige der individuellen Siegbedingungen das Töten bestimmter anderer Personen beinhalten, möglicherweise der 12.

Die Stadt Salem kenne ich bereits. In diesem hypothetischen Szenario gibt es 3 garantierte Todesfälle mit zwei grundlegenden Fraktionen, die nicht unbedingt zusammenarbeiten müssen. Eine Fraktion besteht aus 12 Rollen, die sich gegenseitig umbringen können, wenn sie wollen, aber nicht müssen. Die andere besteht aus 3 Rollen, die alle Außenseiter des Kerns 12 sind und alle Todesfälle brauchen, um ihr Überleben zu sichern. Damit die 12 sich sicher gegenseitig töten und gleichzeitig gewinnen können, muss ich dafür sorgen, dass jeder unter anderen Umständen gewinnt.
@Piomicron Oder Sie könnten es so haben, dass die Siegbedingungen gleich sind, das Töten bestimmter Personen, aber es ist schwer zu bestimmen, wer sie sind, und vielleicht können sich andere Mitglieder derselben Fraktion gegenseitig stören, was bedeutet, dass das Töten von ihnen von Vorteil sein könnte Fraktion als Ganzes. Wenn jemand, der eine andere Person einsperren kann, den Ermittler Ihrer Fraktion einsperrt und denkt, er sei der Consigliere, könnte es sich lohnen, ihn zu töten, um die Person zu befreien. Verwirrung ist hier dein Freund. muss das vielleicht ergänzen