Die Spieltheorie modelliert etwas, das für Psychologen (insbesondere Sozialpsychologen) sehr relevant ist: Konflikt und Kooperation zwischen Entscheidungsträgern. Leider verlangt die klassische Spieltheorie, dass diese Entscheidungsträger rational (im mathematisch präzisen Sinne) sind. Diese Definition von Rationalität wird empirisch (durch Arbeiten wie Tversky & Shafir) und auf theoretischer Ebene (durch Komplexitätsergebnisse beim Finden oder Annähern von Nash-Gleichgewichten: ein PPAD -vollständiges Problem) in Frage gestellt.
Ökonomen und Mathematiker (und andere) haben zwei Ansätze verfolgt, um dieses Problem zu lösen. Der erste ist ein Top-Down-Ansatz, bei dem die Fähigkeiten des Agenten von einem allmächtigen rationalen Agenten nach unten begrenzt werden; Dies ist der Ansatz der begrenzten Rationalität . Der andere ist der Bottom-up-Ansatz der evolutionären Spieltheorie : Beginnen Sie mit den einfachsten Agenten (die nicht einmal Entscheidungen treffen können) und lassen Sie die Population durch natürliche Selektion, Nachahmung oder einen anderen einfachen dynamischen Prozess im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Dies scheint gut mit dem biogenen Ansatz der Kognition zusammenzupassen.
Gibt es Beispiele für die Verwendung von Werkzeugen der evolutionären Spieltheorie in der Sozialpsychologie oder anderen Teildisziplinen der Kognitionswissenschaften? Gibt es eine Umfrage (oder ein Buch) über den Einfluss von EGT auf die Kognitionswissenschaften ?
Was sind gute Beispiele für die Anwendung dynamischer Systeme in der Kognitionswissenschaft?
Es gibt einige Erwähnungen der Evolutionären Spieltheorie in diesem Artikel von Andrew Colman (2003) über Behavior & Brain Sciences (BBS) . Der Hauptartikel selbst enthält nur einen kurzen Abschnitt über EGT. Wie bei allen BBS-Artikeln gibt es jedoch nach dem Hauptartikel kurze Kommentarartikel. Einige davon handeln direkt mit EGT. Ich konnte die relevanten Artikel innerhalb des größeren Dokuments finden, indem ich nach "evolutionäre Spieltheorie" suchte.
Es gibt im BBS-Artikel einige Verweise auf Studien innerhalb der Kognitionswissenschaft, die EGT verwenden. Eine für Ihre Frage besonders relevante ist Colman & Wilson (1997) . Sie modellierten eine antisoziale Persönlichkeitsstörung in einem evolutionären Spiel, um zu zeigen, dass stabile Zustände in einer Vielzahl von Situationen entstehen, in denen sich einige der Agenten antisozial verhalten. Sie behandeln dies als Modell zur Erklärung, warum es in allen Gesellschaften einen relativ stabilen Anteil von Menschen zu geben scheint, die sich asozial verhalten.
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