Explosive Flechette. Mechanismus der Detonation

In einer Welt, die ich derzeit konzipiere, verwenden die Militärs dieser Welt Flechette-Munition aufgrund fortschrittlicher ballistischer Panzerung, die alle außer den konventionellen Slugs mit höherem Kaliber überflüssig gemacht hat. Und während die Flechetten nicht 100% der Zeit durchdringen (normalerweise durch Ablenkung), neigen sie, wenn sie treffen, dazu, entweder A) in der Panzerung stecken zu bleiben oder B) in den Körper einzudringen, aber ein sauberes Loch zu hinterlassen, das dies nicht tut innerlich viel Schaden anrichten.

Um dieses Problem zu lösen, wurde ein Sprengstoffpaket in die Flechette gelegt, damit es entweder in der Panzerung explodiert, so dass die nächsten (oder mehrere) Flechetten eindringen oder im Körper des Ziels explodieren.

Das Problem, auf das ich stoße, ist, dass die beiden Mechanismen, die ich kenne, die explodieren würden, wenn das Sprengstoffpaket beim Aufprall explodieren würde, was der Flechette nicht genug Zeit geben würde, sich in die Rüstung zu graben, um ein Stück Rüstung zu entfernen, und dies nicht tun würde Arbeit für weiches Fleisch; oder verwenden Sie ein zeitgesteuertes Verzögerungssystem, das für die besagte Flechette viel zu komplex und groß wäre. Ganz zu schweigen von teuer.

Meine Frage ist also, gibt es einen Mechanismus, der diese beiden Situationen erfüllen kann?

Ist Flechette besser darin, Rüstungen zu durchdringen? Ist APDS nicht der richtige Weg?

Antworten (2)

Sie müssen nur die Verzögerung zwischen dem Aufprall und der Explosion einstellen, indem Sie die Zündkapsel richtig einstellen, um die richtige Zeitspanne zu erhalten. Es nimmt nicht so viel Platz ein und passt vollständig in die Flechette.

Gibt es einen Mechanismus, der diese beiden Situationen erfüllen kann?

Sie wollen günstig, einfach, selbstverständlich? Verwenden Sie zwei verschiedene Mechanismen.

Ich würde eine Seite aus dem Design des HEAT-Gefechtskopfs nehmen und einen piezoelektrischen Kontaktauslöser am Geschäftsende des Projektils und zwei verschiedene Mittel verwenden, um die Stromspitze bei Kontakt zu nutzen, um eine Sprengladung entweder sofort oder oder sofort zur Detonation zu bringen nach sehr kurzer Verzögerung.

Je nachdem, wie ausgefallen Ihre Waffen sein sollen, können Sie zwei Magazine (oder ein zweiteiliges Magazin) mit einem Schalter haben, um den aktuellen Munitionstyp zu steuern, oder sich darauf verlassen, dass der Bediener separate Magazine für Kontakt- oder Detonationspfeile oder vielleicht die einfachsten auswechselt von allem ... wechseln Sie den Kontakt mit Verzögerungsflechetten im Magazin ab und feuern Sie einfach ein paar davon auf einmal ab, in dem Wissen, dass mindestens 50% gegen ein bestimmtes Ziel wirksam sind.

machte alle außer der konventionellen Schnecke mit höherem Kaliber überflüssig

viel zu komplex und groß für die besagte Flechette. Ganz zu schweigen von teuer.

Sie sollten die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass etwas größeres Infanteriekaliber als normale panzerbrechende Granate (z deutlich effektiver ist und die Betreiber möglicherweise einem geringeren Risiko aussetzt bedeutet, dass es auf lange Sicht wirtschaftlicher ist.

Es muss nicht einmal eine Entweder-Oder-Situation sein. Betrachten Sie das alte OICW-Konzept und den XM29- Prototyp:

XM29 OICW-Prototyp

Der fette obere Lauf ist ein 20-mm-Granatwerfer.

Wurde das XM29-Programm nicht abgebrochen, weil sich das System als sperrig herausstellte? Unter anderem Überlegungen. Vielleicht würde es funktionieren, zwei Waffensysteme, Flechetten für die Basisinfanterie und 20-mm-Kampfgewehr- / DMR-Operatoren im Abstand voneinander zu haben?
@Seraphim es gab eine Menge Probleme mit dem Projekt, zumindest teilweise verursacht durch die Tatsache, dass die Spezifikation am Ende ein bisschen ein sinnloser Mischmasch von Anforderungen war. Tod durch Komitee, so was. Als Proof of Concept, dass es möglich ist, schien es ein vernünftiger Ausgangspunkt für Sie zu sein, etwas Nützlicheres daraus zu machen.