Es gibt eine Kardashev-Skala , in der die Erdzivilisation auf 0 (der niedrigsten) Ebene liegt, wobei alle folgenden Ebenen rein hypothetisch sind und Zivilisationen beschreiben, die weiter fortgeschritten sind als die menschliche.
Gibt es eine bekannte Anti-Kardashev-Skala, die Zivilisationen in einem geringeren Entwicklungsstadium beschreibt als die aktuelle Erde? Ein Beispiel könnte das sein, das in Star Trek unter die Hauptdirektive fällt. Aber wird es so detailliert beschrieben wie in der ursprünglichen Kardashev-Skala (mit festgelegten bestimmten Faktoren, die genau beschreiben, wann eine bestimmte Zivilisation ein bestimmtes Niveau erreichen wird)?
Oder muss ich für meine Welt selbst ein solches Ausmaß entdecken, das aus vielen Zivilisationen auf niedrigeren Entwicklungsstufen als unserer jetzigen besteht?
Wie im Artikel erwähnt, muss Kardashev nicht diskret sein. Sagan lieferte eine Formel, damit die Kardashev-Skala kontinuierlich definiert ist. Auf dieser Skala kommt die heutige Erde als eine 0,7-Zivilisation heraus.
Sagan schlug auch vor, diesen numerischen Wert mit einem Buchstaben zu paaren, um den kumulativen Informationsgehalt einer Zivilisation anzuzeigen. Wenn ich mich richtig erinnere, hätte eine A- oder B-Zivilisation ungefähr so viel Wissen wie die alten Griechen, und eine Z-Zivilisation hätte Wissen über das gesamte Universum.
Es klingt jedoch so, als ob Sie eine diskrete Skala wünschen, die an kulturelle Errungenschaften gebunden ist. Mir fallen drei Beispiele ein.
Skala „Omnitrends Universe“. Ich habe dies auf der Atomic Rocket-Seite "Zukunftsgeschichte" im Abschnitt "Zyklische Geschichte" aufgelistet gesehen. Es stammt offenbar aus einem Computerspiel namens „Omnitrends Universe“.
„Spore“-Skala: Die Stadien im Videospiel Spore . Es deckt einen größeren Bereich ab, als Sie suchen.
"9 Stadien der Zivilisation". Im Internet oft falsch Alexander Tytler zugeschrieben.
Leider ist es zyklisch und nicht sehr anschaulich.
Wie bereits in einer anderen Antwort angegeben, wurde die Kardashev-Skala von Carl Sagan interpoliert, um nicht ganzzahlige Werte zuzulassen. Die Formel wäre folgende:
In dieser Formel ist K die Leistung von Kardashev und P die von der Zivilisation verbrauchte Leistung in Watt. Das bedeutet eigentlich, dass wir jede gewünschte Zivilisation bewerten könnten: Die Potenz wird niemals negativ sein, also wird der Logarithmus zur Basis 10 davon immer definiert sein. Angesichts dieser Skala können wir das Minimum für eine Zivilisation vom Typ -0,6 festlegen.
Wikipedia sagt dazu:
Der Weltenergieverbrauch bezieht sich auf die Gesamtenergie, die von der gesamten menschlichen Zivilisation verbraucht wird.
In der Regel pro Jahr gemessen, umfasst er die gesamte Energie, die aus jeder von uns genutzten Energiequelle gewonnen und für die Bemühungen der Menschheit in allen industriellen und technologischen Sektoren und in jedem Land eingesetzt wird. Als Energiequelle der Zivilisation hat der Weltenergieverbrauch tiefgreifende Auswirkungen auf die sozioökonomische und politische Sphäre der Menschheit.
Was das betrifft,
Seit der industriellen Revolution sind die Daten des Weltverbrauchs verfügbar:
(Dank an http://ourfiniteworld.com/2012/03/12/world-energy-consumption-since-1820-in-charts/ )
Die ~20 EJ/Jahr von 1820 sind etwa 0,63 TW = 6,3 * 10^11 W. Das ist eine Zivilisation vom Typ 0,6 .
All diese Daten bedeuten, dass Sie, wenn Sie den Energieverbrauch Ihrer Zivilisation ungefähr bestimmen können, ihm einen Wert auf der Kardashev-Skala geben können.
log₁₀(P-6)
oder log₁₀(P)-6
?Dies ist meine persönliche Liste aus meinem Kopf. Es basiert auf der Fähigkeit, Informationen zu speichern und zu übertragen.
Danach übernimmt die Kardashev-Skala.
Wie versprochen, hier ist die verwendete Tabelle. Ich bin mir nicht sicher, wo ich es gefunden / modifiziert habe. Wenn also jemand es erkennt, lass es mich wissen und ich werde es richtig zuordnen.
value technology magic
0 stone age no use of magic
1 copper age undisciplined casting, hedge wizards
2 bronze age
3 split of magic into schools, start of professions
4 iron I start of alchemy and item creation
5 iron II knowledge of arcane, initial utilization of primal forces
6
7 steel complete control of primal forces, arcane as a school
8 pre-industrial
9 integration of magic and technology
10 industrial all population are casters of some sort
Als ich die Tabelle noch einmal las, vermute ich, dass ich die magische Säule für das Spiel, das ich damals spielte (Rolemaster), stark modifiziert habe. Hoffe das hilft etwas.
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