Was ich mache, ist eine Geschichte im Mittelalter zu schreiben, und ich wollte ein Dorf erfinden und meine Charaktere dort haben und dort herumreisen, aber muss ich alles dort im Buch so machen, wie es im wirklichen Leben war? ? Wenn mein Charakter zum Beispiel nach Süden reisen würde, würde er im wirklichen Leben Berwick Castle erreichen, aber in dem Buch möchte ich nicht, dass dort etwas ist. Es ist mir wichtig, dass es in der realen Welt spielt, weil das zweite Buch in Wisconsin spielen soll, also möchte ich nicht von nicht real zu real wechseln. (Entschuldigung, wenn ich verwirrt bin)
Jane Austen tat routinemäßig, was Sie tun wollten: Sie ließ die großen Orte intakt (London, Bath), aber die in ihren Geschichten erwähnten Anwesen (z. B. Pemberly) sind fiktiv, da nur ihre allgemeine Lage angegeben ist. Das Anwesen war fiktiv, aber kulturell war es in seiner Zeit angesiedelt, in England, was alles war, was sie brauchte. Ebenso können Sie ein Dorf erfinden und sich nicht zu sehr mit genauen Entfernungen und der genauen Position auf der Karte beschäftigen. Pemberly hätte existieren können, genauso wie Ihr Dorf. Tatsächlich glaube ich, dass dies damals eine übliche Schreibweise war.
Wenn Sie die Geographie ein wenig ändern müssen, ist das in Ordnung. Es heißt künstlerische Freiheit, und jeder tut es.
Die Gefahr besteht darin, dass eine Änderung der realen Welt die Leser aus der Geschichte werfen könnte, wenn sie mit dem Gebiet vertraut genug sind, um die Änderungen zu erkennen. Sie werden von den Details abgelenkt, und das wollen Sie nicht.
Sie können dieses Problem reduzieren, indem Sie die Details verschleiern. Es ist in Ordnung, wenn Sie die genauen räumlichen Koordinaten Ihrer Stadt kennen. Aber wenn alle Leser wissen, dass die Stadt "irgendwo in Europa an einem Fluss" liegt, dann wissen sie nicht, dass dort ein Schloss stehen soll.
Ich denke, dass Sie an dieser Stelle die Bedeutung des Ortes für die Handlung oder die Botschaft berücksichtigen müssen, die Sie Ihren Lesern vermitteln möchten. Zum Beispiel lässt Dostojewski in Verbrechen und Bestrafung Straßennamen weg, indem er nur ihre Anfangsbuchstaben angibt (interessante Reddit-Diskussion hier ). Während einige spekulieren, dass er dies aus Zensurgründen tat, betrachtete ich es damals als ein Werkzeug, das den Leser dazu zwingt, sich mehr auf die Geschichte zu konzentrieren. Durch Weglassen realer Orte wird der Leser daher nicht versucht, sich Straßennamen zu merken, da sie für die Geschichte nicht entscheidend sind. Aus Angst, dass einige Leute mich darüber in Bezug auf "Verbrechen und Strafe" diskutieren könnten, schließe ich nur mit dem Folgenden:
Ich sehe reale Schauplätze in Geschichten nicht als wichtig an. Solange die Einstellung konsistent ist (dh Sie springen nicht nutzlos von Ort zu Ort), sollten Sie meiner Meinung nach in Ordnung sein. Wenn du sagst
Es ist mir wichtig, dass es in der realen Welt spielt, weil das zweite Buch in Wisconsin spielen soll, also möchte ich nicht von nicht real zu real wechseln.
Ich denke, der beste Rat ist, sich einfach nicht um Orte zu kümmern und sich in diesem Teil der Handlung mehr auf die Charakterentwicklung zu konzentrieren.
Ein weiteres Beispiel für nicht reale bis reale Geschichten ist die Trilogie von Agota Kristof: "Die Trilogie der Zwillinge" (Die Notizbuch-Trilogie). Wenn ich mich richtig erinnere, gibt Ihnen das erste Buch keinen Hinweis darauf, was der wahre Ort oder die tatsächliche Zeit sind. Als nächstes wird es klarer und verwendet "realere" Beschreibungen. Dies ergibt sich, wenn Ort und Zeit für das Geschichtenerzählen immer wichtiger werden.
Ich denke, das wäre in Ordnung! Wenn Sie zum Beispiel Cassandra Clares The Mortal Instruments nehmen , spielt der Großteil der Serie in New York. Sie hat jedoch das Land Idris als Heimatland ihrer erfundenen Rasse von Schattenjägern erfunden.
Es ist Ihre Geschichte, Sie können sie in jeder Art von Welt spielen, die Sie möchten!
Eine schnelle Google-Suche nach Bernice Castle ergab eine Reihe von Frauen mit dem Nachnamen Castle. Auch die Suche nach Bernice Stronghold verlief leer. Wenn Google also dieses Schloss mit all seinen modernen Kräften nicht finden kann, ist es verzeihlich, dass Ihre Charaktere es möglicherweise auch übersehen.
Lassen Sie einfach den genauen Namen und Ort Ihres Dorfes im Dunkeln. Geben Sie Ihren Lesern nichts zu suchen, und sie werden nicht versucht sein, nach Unstimmigkeiten wie einem verschwundenen Schloss zu suchen.
Anstatt also das Dorf beim Namen zu nennen, nennen Sie es „unser Dorf“ oder „unser Zuhause“. Beziehen Sie sich auf die nächste Stadt als "dieses kleine Dorf, in dem Cousine Mary lebt". Sie können Ihren Charakter sogar dazu bringen, der Nachbarstadt einen abfälligen Spitznamen zu geben und diesen anstelle des richtigen Namens zu verwenden.
Humor kann auch verwendet werden, um fehlende Details zu rechtfertigen. Wenn der Erzähler sarkastisch auf die Idee hinweist, dass niemand jemals den Namen dieser bestimmten Stadt erwähnt, dann können die Bemühungen aller, die Preisgabe zu vermeiden, zu einem großartigen Punkt des Humors werden. Denken Sie Dunkelheit durch Absurdität.
Recherchieren Sie so viel wie möglich über den Ort, an dem Ihr fiktives Dorf sein soll. Informieren Sie sich über die Topographie, das Klima, die umliegenden Großstädte. Wissen Sie etwas über die Menschen dieser Zeit und Region. Zumindest wird es Ihre kreativen Räder schmieren und Ihnen die Möglichkeit geben, Ihre fiktive Stadt mit einem gewissen Maß an Authentizität zu konkretisieren.
Wenn Sie von dem abweichen wollen, was wirklich da ist, zum Beispiel möchten, dass Berwick Castle nicht existiert, dann erfinden Sie einfach einen Grund dafür, dass es nicht existiert. Wer hat es gebaut? Der Typ ist zufällig bei der Geburt gestorben. Leicht genug. Die Hauptsache ist, sicherzustellen, dass Sie wissen, was in Ihrer Welt in RL vorgeht, und wenn Sie abweichen, tun Sie dies freiwillig, nicht aus Unwissenheit oder Apathie.
Je nachdem, wie stark Sie abweichen möchten, kann dies mit viel Arbeit verbunden sein. Wenn Sie zum Beispiel ein riesiges Stück Wildnis für Ihre Geschichte wünschen, an einem Ort, der in RL ziemlich dicht besiedelt ist, brauchen Sie dafür einen guten Grund. Vielleicht eine Seuche? Aber wenn ja, wie hat Ihre Stadt überlebt? Ein Krieg? Dann würde es Ruinen geben. Eine Art feindliche Kraft? Dann muss sich die Geschichte mit dieser feindseligen Präsenz auseinandersetzen.
Natürlich können Sie all dies ignorieren und die Dinge einfach so anordnen, wie Sie möchten, und viele Leser würden es überhaupt nicht bemerken. Aber wenn Sie eine Geschichte schreiben, die alternative historische Elemente enthält, ist Ihre Zielgruppe wahrscheinlich in diesem Bereich sachkundig und bemerkt Fehler viel eher.
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