Ist es in Ordnung, Orte zu erfinden, wenn ich möchte, dass der Leser denkt, dass es in der realen Welt spielt?

Was ich mache, ist eine Geschichte im Mittelalter zu schreiben, und ich wollte ein Dorf erfinden und meine Charaktere dort haben und dort herumreisen, aber muss ich alles dort im Buch so machen, wie es im wirklichen Leben war? ? Wenn mein Charakter zum Beispiel nach Süden reisen würde, würde er im wirklichen Leben Berwick Castle erreichen, aber in dem Buch möchte ich nicht, dass dort etwas ist. Es ist mir wichtig, dass es in der realen Welt spielt, weil das zweite Buch in Wisconsin spielen soll, also möchte ich nicht von nicht real zu real wechseln. (Entschuldigung, wenn ich verwirrt bin)

Was ist das für eine Geschichte? Historische, alternative Geschichte, historische Fantasy usw.?
Ja, so wie Wakanda in Marvel erfunden ist. Immer noch über die reale Welt.
Ich denke, der einzige Weg, etwas falsch zu machen, ist, einen echten Ort zu benutzen und es dann falsch zu machen; Lassen Sie die Leser nicht glauben, dass Sie die Geographie nicht kennen. Wenn Ihre Charaktere mit dem Zug von Kings Cross nach Hogwarts fahren, werden viele Ihrer Leser Hogwarts im Norden platzieren; Verwirren Sie sie dann nicht, indem Sie ihnen sagen, dass Hogwarts an der Südküste liegt.
Historische Fantasy, ein bisschen wie Bloodborne oder Dark Souls, aber wenn es in England wäre @ArcanistLupus5
@JoshuaRajandiran Nun ... es tut auf der Erde 199999. Wir leben auf der Erde-1218.
Es funktionierte für HP Lovecraft.
Sue Grafton tat es die ganze Zeit.
Michael Ondaatje hat dies in seinem Reisetagebuch Slash Memoire Running in the Family getan ; die Kapelle war nicht real. Andererseits war das ziemlich taktvoll, denn eines seiner berühmten Themen ist „die Aufdeckung der Vergangenheit“ und „die Gerüchte seiner Familiengeschichte“.
Stephen King hat ganze Städte als Kulissen für seine Geschichten in Maine erfunden, die es eigentlich gar nicht gibt. Ich denke, das ist auch ähnlich wie du denkst.

Antworten (6)

Jane Austen tat routinemäßig, was Sie tun wollten: Sie ließ die großen Orte intakt (London, Bath), aber die in ihren Geschichten erwähnten Anwesen (z. B. Pemberly) sind fiktiv, da nur ihre allgemeine Lage angegeben ist. Das Anwesen war fiktiv, aber kulturell war es in seiner Zeit angesiedelt, in England, was alles war, was sie brauchte. Ebenso können Sie ein Dorf erfinden und sich nicht zu sehr mit genauen Entfernungen und der genauen Position auf der Karte beschäftigen. Pemberly hätte existieren können, genauso wie Ihr Dorf. Tatsächlich glaube ich, dass dies damals eine übliche Schreibweise war.

Ich wollte James Herriot als Beispiel nehmen, seine Geschichten sind übersät mit realen und fiktiven Orten, aber es ist definitiv so. spielt im echten Yorkshire.
Fügen Sie Thomas Hardy zur Liste hinzu – er erfand eine ganze fiktive Region Englands, Wessex . Das gesamte Marvel-Comic-Universum funktioniert so – New York City ist wirklich New York City, Hell's Kitchen ist eine echte Nachbarschaft, Westchester & Queens sind echte Grafschaften. Aber viel Glück beim Finden von Xaviers Herrenhaus oder den Elternhäusern von Peter Parker oder Matt Murdock.
Ich denke, das ist immer noch eine gängige Schreibweise.
@MandisaW Ich denke, es lohnt sich, klarzustellen, dass Wessex existiert hat, aber Tom Hardys Version von Wessex hat erhebliche Änderungen, um zu seiner Geschichte zu passen.
@SGR So wie ich es verstanden habe, hat Hardy die Verwendung des Begriffs in Bezug auf die Region populär gemacht. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob sich die Leute in der Region so darauf bezogen haben. Offensichtlich tun sie das jetzt. Und ja, Hardy spielt locker mit der lokalen Geographie, um der Erzählung zu dienen, was meiner Meinung nach in Ordnung ist.

Der Ort dient der Geschichte, nicht umgekehrt.

Wenn Sie die Geographie ein wenig ändern müssen, ist das in Ordnung. Es heißt künstlerische Freiheit, und jeder tut es.

Die Gefahr besteht darin, dass eine Änderung der realen Welt die Leser aus der Geschichte werfen könnte, wenn sie mit dem Gebiet vertraut genug sind, um die Änderungen zu erkennen. Sie werden von den Details abgelenkt, und das wollen Sie nicht.

Sie können dieses Problem reduzieren, indem Sie die Details verschleiern. Es ist in Ordnung, wenn Sie die genauen räumlichen Koordinaten Ihrer Stadt kennen. Aber wenn alle Leser wissen, dass die Stadt "irgendwo in Europa an einem Fluss" liegt, dann wissen sie nicht, dass dort ein Schloss stehen soll.

Auf der anderen Seite, für die Autoren, die sich das zu Herzen nehmen, denken Sie bitte an einen etwas spezifischeren Ort als nur „irgendwo in Europa an einem Fluss“, der so ziemlich überall von Südspanien bis zu den nördlichen Teilen Skandinaviens sein könnte. Es gibt wahrscheinlich große Unterschiede zwischen denen, die sich auf die Geschichte auswirken, die Sie erzählen, und die Leute werden es bemerken, wenn Sie dies stark genug falsch machen, selbst wenn Sie den spezifischen Ort überhaupt nicht nennen. (Ja, mir ist klar, dass Sie es nur als Beispiel verwenden. Ja, es trifft etwas nah an der Heimat.)
Einverstanden in Bezug auf die Gefahr, Ihr Lesegerät zu werfen. Ich habe einmal einen Roman von einem mir persönlich bekannten Autor gelesen. Es spielte in der Universitätsstadt im Mittleren Westen, in der wir beide lebten. Sie nutzte einen Großteil der Geographie, aber was (für mich) irritierend war, war, wo sie Orte nebeneinander stellte. Wäre für jemanden, der sich in der Gegend nicht auskennt, kein Problem gewesen, aber für mich war es das. Es wäre (für mich) besser gewesen, wenn der Ort fiktiv wäre oder wenn der Rest ihrer Geographie nicht so genau auf die reale Welt abgebildet wäre (dh eine ländliche Szenerie, in der sich mein Wohnhaus befand).

Ich denke, dass Sie an dieser Stelle die Bedeutung des Ortes für die Handlung oder die Botschaft berücksichtigen müssen, die Sie Ihren Lesern vermitteln möchten. Zum Beispiel lässt Dostojewski in Verbrechen und Bestrafung Straßennamen weg, indem er nur ihre Anfangsbuchstaben angibt (interessante Reddit-Diskussion hier ). Während einige spekulieren, dass er dies aus Zensurgründen tat, betrachtete ich es damals als ein Werkzeug, das den Leser dazu zwingt, sich mehr auf die Geschichte zu konzentrieren. Durch Weglassen realer Orte wird der Leser daher nicht versucht, sich Straßennamen zu merken, da sie für die Geschichte nicht entscheidend sind. Aus Angst, dass einige Leute mich darüber in Bezug auf "Verbrechen und Strafe" diskutieren könnten, schließe ich nur mit dem Folgenden:

Ich sehe reale Schauplätze in Geschichten nicht als wichtig an. Solange die Einstellung konsistent ist (dh Sie springen nicht nutzlos von Ort zu Ort), sollten Sie meiner Meinung nach in Ordnung sein. Wenn du sagst

Es ist mir wichtig, dass es in der realen Welt spielt, weil das zweite Buch in Wisconsin spielen soll, also möchte ich nicht von nicht real zu real wechseln.

Ich denke, der beste Rat ist, sich einfach nicht um Orte zu kümmern und sich in diesem Teil der Handlung mehr auf die Charakterentwicklung zu konzentrieren.

Ein weiteres Beispiel für nicht reale bis reale Geschichten ist die Trilogie von Agota Kristof: "Die Trilogie der Zwillinge" (Die Notizbuch-Trilogie). Wenn ich mich richtig erinnere, gibt Ihnen das erste Buch keinen Hinweis darauf, was der wahre Ort oder die tatsächliche Zeit sind. Als nächstes wird es klarer und verwendet "realere" Beschreibungen. Dies ergibt sich, wenn Ort und Zeit für das Geschichtenerzählen immer wichtiger werden.

Ich denke, das wäre in Ordnung! Wenn Sie zum Beispiel Cassandra Clares The Mortal Instruments nehmen , spielt der Großteil der Serie in New York. Sie hat jedoch das Land Idris als Heimatland ihrer erfundenen Rasse von Schattenjägern erfunden.

Es ist Ihre Geschichte, Sie können sie in jeder Art von Welt spielen, die Sie möchten!

Eine schnelle Google-Suche nach Bernice Castle ergab eine Reihe von Frauen mit dem Nachnamen Castle. Auch die Suche nach Bernice Stronghold verlief leer. Wenn Google also dieses Schloss mit all seinen modernen Kräften nicht finden kann, ist es verzeihlich, dass Ihre Charaktere es möglicherweise auch übersehen.

Lassen Sie einfach den genauen Namen und Ort Ihres Dorfes im Dunkeln. Geben Sie Ihren Lesern nichts zu suchen, und sie werden nicht versucht sein, nach Unstimmigkeiten wie einem verschwundenen Schloss zu suchen.

Anstatt also das Dorf beim Namen zu nennen, nennen Sie es „unser Dorf“ oder „unser Zuhause“. Beziehen Sie sich auf die nächste Stadt als "dieses kleine Dorf, in dem Cousine Mary lebt". Sie können Ihren Charakter sogar dazu bringen, der Nachbarstadt einen abfälligen Spitznamen zu geben und diesen anstelle des richtigen Namens zu verwenden.

Humor kann auch verwendet werden, um fehlende Details zu rechtfertigen. Wenn der Erzähler sarkastisch auf die Idee hinweist, dass niemand jemals den Namen dieser bestimmten Stadt erwähnt, dann können die Bemühungen aller, die Preisgabe zu vermeiden, zu einem großartigen Punkt des Humors werden. Denken Sie Dunkelheit durch Absurdität.

Ich meinte Berwick Castle, aber es wurde automatisch korrigiert, lol, sorry
Natürlich liegt Berwick im alten Königreich Bernicia.
Es gibt viele Städte, die den gleichen Namen haben, also kann man die Stadt sicher ohne Bedenken benennen. Schauen Sie sich nur Springfield an: Sie finden Springfields in Irland, Nordirland, Schottland und England. Und wenn Sie nach Nordamerika schauen, finden Sie über 30 Städte!

Recherchieren Sie so viel wie möglich über den Ort, an dem Ihr fiktives Dorf sein soll. Informieren Sie sich über die Topographie, das Klima, die umliegenden Großstädte. Wissen Sie etwas über die Menschen dieser Zeit und Region. Zumindest wird es Ihre kreativen Räder schmieren und Ihnen die Möglichkeit geben, Ihre fiktive Stadt mit einem gewissen Maß an Authentizität zu konkretisieren.

Wenn Sie von dem abweichen wollen, was wirklich da ist, zum Beispiel möchten, dass Berwick Castle nicht existiert, dann erfinden Sie einfach einen Grund dafür, dass es nicht existiert. Wer hat es gebaut? Der Typ ist zufällig bei der Geburt gestorben. Leicht genug. Die Hauptsache ist, sicherzustellen, dass Sie wissen, was in Ihrer Welt in RL vorgeht, und wenn Sie abweichen, tun Sie dies freiwillig, nicht aus Unwissenheit oder Apathie.

Je nachdem, wie stark Sie abweichen möchten, kann dies mit viel Arbeit verbunden sein. Wenn Sie zum Beispiel ein riesiges Stück Wildnis für Ihre Geschichte wünschen, an einem Ort, der in RL ziemlich dicht besiedelt ist, brauchen Sie dafür einen guten Grund. Vielleicht eine Seuche? Aber wenn ja, wie hat Ihre Stadt überlebt? Ein Krieg? Dann würde es Ruinen geben. Eine Art feindliche Kraft? Dann muss sich die Geschichte mit dieser feindseligen Präsenz auseinandersetzen.

Natürlich können Sie all dies ignorieren und die Dinge einfach so anordnen, wie Sie möchten, und viele Leser würden es überhaupt nicht bemerken. Aber wenn Sie eine Geschichte schreiben, die alternative historische Elemente enthält, ist Ihre Zielgruppe wahrscheinlich in diesem Bereich sachkundig und bemerkt Fehler viel eher.

Manchmal sagt ein Autor in einem Vorwort, wie die Geographie der Geschichte abweicht. Zum Beispiel spielt Catch-22 auf einer Insel namens Pianosa; Ein kurzes Vorwort weist darauf hin, dass das echte Pianosa in der Nähe von Elba zu klein für die Ereignisse der Geschichte ist. In ähnlicher Weise braucht The Fountains of Paradise eine Insel auf dem Äquator, also verlegte der Autor die Insel, auf der er einen Großteil seines Lebens verbrachte, und sagte dies.