Bei elastischen Kollisionen in 2-D, wenn zwei Kugeln , ( , ) gleiche Masse haben, können wir das Ergebnis der Kollision im Voraus bestimmen.
Wenn Spielball Auswirkungen Objekt-Ball (im Ruhezustand) in einem Winkel von +60° (mit der x-Achse), können wir vorweg sagen, dass Ball wird sich in einem Winkel von -30° mit derselben Achse bewegen, wir brauchen keine anderen Gleichungen oder Daten .
Wie bestimmt man den Kugelwinkel wenn das Verhältnis ? Wie bestimmt man den Kugelwinkel? im oben genannten Fall, wenn bspw. ?
Wenn Sie das nach dem derzeitigen Stand der Technik für unmöglich halten, sagen Sie das bitte deutlich, auch in einem einfachen Kommentar. Dies wird zukünftigen Lesern helfen, die nach einer Antwort suchen.
Ich füge ein Bild hinzu, um das Problem zu veranschaulichen:
Ich würde in diese Richtung argumentieren. Stellen Sie das System in den Massenmittelpunkt. Betrachten Sie dann beim Zusammenstoß die Ebene durch den Massenmittelpunkt und senkrecht zur Linie durch die Mittelpunkte der Kugeln. Da diese Ebene im Rahmen des Massenschwerpunkts fixiert ist, verhält sich diese wie eine Wand, gegen die die Kugeln schlagen, und daher werden die Geschwindigkeitsvektoren nach dem Stoß durch die üblichen Reflexionsgesetze des elastischen Stoßes einer Kugel gegen eine feste Wand bestimmt.
Es kann durch eine direkte Berechnung überprüft werden, dass dieses Argument in den Fällen die erwarteten Ergebnisse liefert
EDIT : Nach einer dringenden Nachfrage nach Details hier einige.
Angenommen Kugel bewegt sich mit Geschwindigkeit entlang der positiven Richtung der Horizontalen, dh , Achse und die Kugel ist stationär. Lassen sei der Winkel zwischen der Bewegungsrichtung von und die Linie durch die Mittelpunkte des Balls beim Aufprall. Bezeichne mit das Verhältnis zwischen den beiden Massen, dh eingestellt
Die Geschwindigkeit des Massenmittelpunktes ist gegeben durchund daher im Rahmen des Massenmittelpunkts, den wir habenWenn auf dem Bild oben ist der Ball auf der linken Seite und ist der Ball rechts, haben wir nach dem Stoß GeschwindigkeitenDer letzte Schritt besteht darin, alles auf den ursprünglichen Rahmen zurückzubringen, indem die Geschwindigkeit des Massenschwerpunkts wieder zu allen berechneten Geschwindigkeiten addiert wird, wodurch erhalten wirdMan sieht leicht, dass der Winkel der Kugel ist das gleiche wie im Fall , seitwährend der Winkel der Kugel hängt jetzt davon ab durchDas kann man z , das erwartete Ergebnis wird zurückerhalten, nämlich
Anmerkung Es versteht sich von selbst, dass diese Winkel korrigiert werden müssen, um in den rechten Quadranten zu fallen, also muss man auch die Vorzeichen der Komponente der Geschwindigkeiten berücksichtigen, was in den obigen Formeln nicht getan wird.
Die obigen Schritte zeigen, wie der Übergang zum Massenmittelpunkt das ursprüngliche Problem drastisch vereinfacht.
Hier ist die Lösung von vs Im Falle . Bei der Winkel ist ungefähr , während bei , Rückstreuung wird vorhergesagt.
Ich werde das Problem folgendermaßen lösen. Nehmen wir an, die Linie der Mittelpunkte verläuft entlang der x-Achse. Anfangsgeschwindigkeit von Ist in einem Winkel zur x-Achse. Endgeschwindigkeit von Ist in einem Winkel zur x-Achse. Die Endgeschwindigkeit von Ist und ist entlang der Linie der Mittelpunkte (der x-Achse), so dass ist der Winkel zwischen den Endgeschwindigkeiten der beiden Kugeln.
Zwei Impulserhaltungsgleichungen
Wenn dann kann ich diese manipulieren, um sie zu geben
Jetzt unter Verwendung der Erhaltung der kinetischen Energie bei einem elastischen Stoß
Ersatz für aus (3) und verwenden aus (2) erhalte ich nach ein bisschen Algebra den folgenden schrecklichen Ausdruck
Wenn , dann ist tatsächlich die Lösung für jeden Wert von .
Aus Formel (5) oben. Ersatz für , Ersatz für und die entsprechenden Quadratwurzeln für Und . Dies ergibt eine Gleichung ausschließlich in Bezug auf Und .
Nur eine dieser Wurzeln ist sinnvoll
EDIT: Testweise habe ich dies in ein grafisches Tool mit eingesteckt (rote Kurve). Das Diagramm unten zeigt vs (Erinnern Sie sich, dies ist der Winkel zwischen den endgültigen Geschwindigkeitsvektoren). Beachten Sie, dass der Mindestwert von Ist Wenn es ist sehr groß. Als nimmt ab, wird größer und reicht über (dh von der x-Achse in Ihrem Diagramm) für , Dann für , und über ( zur x-Achse in Ihrem Diagramm) für . Für jeden gibt es eine einzigartige Kurve (Die blaue Kurve zeigt zum Vergleich). Beachten Sie, dass sich die roten und blauen Kurven nur bei kreuzen . Dieser Wert von ist die einzige, die den Trennwinkel eindeutig bestimmt, für alle anderen Werte von es kommt auch darauf an .
vs für zwei Werte von .
bobie
dmckee --- Ex-Moderator-Kätzchen