Kinetische Hochgeschwindigkeitswaffen auf Panzerbasis abfangen/überleben

Angenommen, in der Zukunft sind Panzer in der Lage, Kanonen mit höherer Geschwindigkeit wie Railguns oder Kanonen mit elektrochemischer Technologie (ETC) zu montieren. Angenommen, diese Panzer sind normal etwas größer (nein, Sie können keine Railgun auf einem M60 montieren). Diese Kanonengeschosse werden aus den meisten Panzerungssystemen Hackfleisch machen, insbesondere da sie über die Prototyp- und erste Einsatzphase hinausgehen. Einfach dickere Rüstungen zu schlagen, wird letztendlich nicht funktionieren. Angenommen, wir haben diese Patronen, die in unseren großen Metalltanks auf uns zerbrechliche Menschen geschleudert werden. In Bezug auf die Überlebenszwiebel befinden wir uns in der Phase „Nicht eindringen“ .

Wie überleben wir als Panzerbesatzungsmitglied? Welche aktiven und passiven Abwehrsysteme könnten eingesetzt werden, damit wir nicht zu Hackfleisch werden? Der Austausch der Tanks durch KI oder Fernsteuerung ist vom Tisch. Im Gegensatz zu Raketen kommen diese kinetischen Waffen unglaublich schnell, sind aber ungelenkt.

Stellen Sie sich in Bezug auf den Zeitrahmen vor, dass wir über ausreichend Technologie verfügen, um eine Railgun auf etwas zu montieren, das etwas größer als die Größe eines M109 Paladin oder M1A2 Abrams ist. Die ETC-Geschütze sind in einer ähnlichen Richtung, beschweren einen Panzer aber nicht so sehr.

Bearbeiten: Aktuelle Panzerrunden bewegen sich mit etwa 1,8 km / s /. Für ETC-Waffen, wenn wir halb realistisch sind. Dann etwa 4 km/s oder etwas mehr als oberes Ende.

Titel und Körper fragen nach zwei verschiedenen Dingen. Und es wäre hilfreich, wenn Sie einige Zahlen nennen würden, die uns helfen, eine Antwort zu geben. Bis c gibt es viele mögliche Geschwindigkeiten.
Wäre die elektrochemische Technologie nicht ECT und nicht ETC?
Mit konventionellen Waffen sind wir bereits auf der sicheren Seite . Mir ist nicht bekannt, dass es Panzerabwehrgeschosse gibt. Das gleiche Problem mit ballistischen Raketen; Sie sind nicht abfangbar. Es sei denn, Sie haben Laser in einer 747, aber ich denke, wir haben dieses Projekt verworfen.

Antworten (4)

Ich gehe für diese Frage davon aus, dass Sie ausdrücklich möchten, dass eine menschliche Besatzung alles in einem WWII-Gefühl tut, anstatt die modernere Jäger-Killer-Idee, bei der sowohl der Schütze als auch der Kommandant ein Ziel identifizieren können und ein Computer die Waffe und die Höhe für den Schuss ausrichtet, während das Kommandant und Schütze finden das nächste Ziel. Aus diesem Grund:

  • Elektronische Kriegsführung, jede Menge elektronische Kriegsführung.

Die aktuelle Komplexität der elektronischen Kriegsführung ist bereits hoch, mit abprallenden, sich ständig ändernden Signalen, die sowohl spezifisch als auch zufällig sein müssen, um ein Abfangen zu verhindern oder sicherzustellen, dass Sie woanders erscheinen. Genau wie heute spricht man nicht wirklich darüber, sagt nur, dass die Bordcomputer aufgrund der vielen elektronischen Kriegsführung immer noch Probleme haben, Ziele zu identifizieren. Von realistischen falschen IR/Radio-Signaturen bis hin zu falschen Formen und Lasern, mit denen blinde Kameras die Form von Objekten und Stealth-Materialien identifizieren sollen, verringern alle die Effektivität von Computern und erhöhen die Notwendigkeit von Menschen am Steuer.

  • Erste Verteidigung: Nicht getroffen werden.

Dies ist der Freche und wahrscheinlich das, in dem Sie vollständig vergraben sein werden. Tarnung, Tarnung und Geschwindigkeit wären Schlüsselkomponenten, um zu vermeiden, dass Sie genau beschossen werden. Das MBT-Design basiert tatsächlich teilweise darauf, da seine Geschwindigkeit hoch genug sein muss, um nicht getroffen zu werden, während er die Distanz zu einer feindlichen Position überwindet.

  • Zweite Verteidigung: Peitschenschild.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Whipple_shield

Bei Aufprall mit hoher Geschwindigkeit beginnen Metalle sich wie Flüssigkeiten zu verhalten. Ein Peitschenschild wird bei Weltraumobjekten gegen Aufpralle mit hoher Geschwindigkeit verwendet. Der äußere Schild soll das Projektil nicht aufhalten, sondern aufbrechen, sodass sich das Projektil über eine größere Fläche unter dem Peitschenschild ausbreitet. Für Ihre großen und besser gestalteten Hochgeschwindigkeitsgeschosse wird Ihr Peitschenschild wahrscheinlich einige Anpassungen erfahren, wie z.

  • dritte Verteidigung: aktives Abwehrsystem

Dies könnte aufgrund der vorhandenen elektronischen Kriegsführung schwieriger zu verkaufen sein, aber ein fortschrittliches aktives Schutzsystem könnte das Projektil identifizieren und sein eigenes Projektil darauf abfeuern. Bei solch hohen Geschwindigkeiten ändern Sie den Weg des Projektils nicht sehr, aber Sie würden das APS im Wesentlichen als frühen Peitschenschild verwenden: Das Projektil ist beschädigt oder zerbrochen und fliegt nicht mehr mit der Spitze voran in Ihren Panzer.

  • Vierte Verteidigung: Metamaterialien

Sie haben die Zukunftstechnologie von Hochgeschwindigkeitsprojektilen, also warum nicht ein paar Metamaterialien? Synthetischer Spinnenfaden kann viel stärker sein als selbst der stärkste natürliche Spinnenfaden, eine Massenproduktion, die dazu beitragen würde, viele starke Materialien herzustellen, um ein Projektil abzufangen, bevor es in den Mannschaftsraum eintritt. Graphen und andere molekular perfekte Metamaterialien in Massenproduktion könnten eine immense Steigerung der verfügbaren Rüstungsmenge bieten.

Diamene ( https://www.google.com/amp/s/www.graphene-info.com/new-graphene-material-called-diamene-switches-flexible-harder-diamond-upon-impact%3famp ), a Form von Graphen mit zwei Schichten Graphen übereinander, könnte mit einer dritten Schicht aus einem anderen Material an einem Ende in Massenproduktion hergestellt werden. Das würde bedeuten, dass Sie anfangen könnten, Diamene zu stapeln. Eine Berechnung der niedrigen Schätzung auf der Rückseite des Umschlags würde es Ihnen ermöglichen, 7250 Schichten Durchmesser pro Zentimeter Panzerung zu platzieren, was Ihrer Panzerung wahrscheinlich einen guten Schub verleihen würde. Reine Graphenschichten wären 28,785 Graphenschichten pro Zentimeter. Viele solcher Technologien zusammen könnten dazu beitragen, der Panzerung genügend Festigkeit und dennoch Leichtigkeit zu verleihen, um Aufpralle mit hoher Geschwindigkeit zu bewältigen.

Eigentlich stört mich die Automatisierung moderner Panzerkämpfe nicht. Es gibt definitiv viele computergestützte Systeme in modernen Panzern. Ich finde es völlig in Ordnung, einen Computer zu haben, der einen Abfangkurs plant oder eine Waffe steuert, um der feindlichen Runde entgegenzuwirken. Der Grund, warum ich keine KI/Fernbedienung verwende, ist, dass ich normalerweise dazu neige, das Ganze zu erhalten: "Einfach Leute entfernen, Problem gelöst." antworten. Obwohl es in der Realität gültig ist, nimmt es einer Geschichte nur den gesamten Charakteraspekt.
Ihr aktives Verteidigungssystem könnte ein Laser sein – es ist einfacher, ein schnelles Ziel mit einem Laser zu treffen als mit einer Kugel, und selbst wenn Sie es nur ein wenig erhitzen, sollte das den Whipple-Schild effektiver machen.
Lass dich nicht schlagen. Punkt. Gehen Sie nicht vorbei. Sammeln Sie nicht $200.

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, sich gegen einen 4+ km/s Long Rod Penetrator (LRP) zu verteidigen, der der wahrscheinlichste Sprengkopf ist, der von einer solchen Hochgeschwindigkeitskanone abgefeuert wird.

  1. Aktive Panzerung: Indem die äußere Panzerungsschicht vom Hauptteil der Panzerung getrennt ist und beim Aufprall mit Sprengstoff seitwärts geschleudert wird, kann das Projektil effektiv dazu gebracht werden, eine größere Dicke der Panzerung und die seitliche Bewegung der Bewegung zu durchdringen Die Panzerplatte übt ein Drehmoment auf das Projektil aus, wodurch es sich dreht und effektiv seitlich auf die Panzerung auftrifft. Da Newtons Impact Depth Approximation darauf angewiesen ist, dass ein LRP lang ist, um eine dicke Panzerung zu durchdringen, macht es der LRP-Aufprall, wenn er hauptsächlich seitlich auftrifft, effektiv sehr viel kürzer und sehr viel weniger durchdringend.

  2. Ein Schwerpunkt auf dem Betrieb mit Rumpf nach unten: Moderne Panzer haben ihre Besatzung sowohl in der Wanne als auch im Turm. Ein Treffer auf den Körper oder den Turm des Panzers kann dazu führen, dass Fragmente im Inneren des Panzers herumspringen und aufgrund der relativ großen Öffnung zwischen Körper und Turm Verletzungen der Besatzung verursachen. Wenn die Größe des Turmrings minimiert wurde, indem die gesamte Besatzung in den Körper bewegt und eine leichte Panzerung zwischen Turm und Körper platziert wurde, könnten Treffer auf den Turm die Waffen des Panzers deaktivieren, die Besatzung jedoch weniger wahrscheinlich verletzen. Durch die Betonung des Betriebs mit Rumpf nach unten und den Schutz des Panzerkörpers, indem der Turm nur über Kämmen in der Landschaft dem Feind ausgesetzt wird, werden die meisten Treffer dem Turm zugefügt. Ein Treffer am Körper würde bedeuten, dass ein taktischer Fehler gemacht wurde.

  3. Jede Besatzungsposition sollte durch Panzerung und leichte energieabsorbierende Materialien unterteilt und voneinander getrennt sein. Während ein direkter Treffer ein Besatzungsmitglied töten kann, wenn der Schuss nicht auch auf ein anderes Besatzungsmitglied ausgerichtet ist, sollte diese interne Ablenkung alle Splitter auffangen und die Besatzung im Falle eines durchdringenden Treffers vor Verletzungen schützen.

  4. Schwerpunkt auf Fernbedienung und Automatisierung: Durch das Laden und Zielen der Hauptwaffe mit Turm aus der Ferne kann sie kleiner gemacht werden und eine kleinere Zielsilhouette darstellen. Durch die Trennung der Besatzung und deren Ausführung anderer Funktionen per Draht statt durch Sichtfenster werden außerdem weniger gefährdete Punkte im Rumpf erzeugt. Da weniger Besatzung erforderlich ist, kann der Körper des Panzers kleiner gemacht werden, und aufgrund des Quadratwürfelgesetzes kann die Panzerung dicker gemacht werden, ohne so viel Gewicht hinzuzufügen.

  5. Betonung kleinerer Besatzungsmitglieder: Indem die erforderlichen Besatzungsmitglieder physisch klein sein müssen, muss ihnen weniger Platz zugewiesen werden, wodurch das Fahrzeug auch kleiner und leichter gepanzert werden kann.

  6. Größere Neigung der Panzerung: Indem das Fahrzeug so niedrig wie möglich und die Hauptpanzerung in einem möglichst großen Winkel geneigt wird, bedeutet die flachere Flugbahn von Schüssen mit höherer Geschwindigkeit, dass eine Ablenkung des Schusses wahrscheinlicher ist. Selbst wenn der Schuss abgelenkt wird, kann es natürlich immer noch zu Abplatzungen kommen, aber dem Fahrzeug wird weniger Energie zugeführt, und Abplatzungen lassen sich leichter abmildern.

Es mag logisch erscheinen, dass je höher die Aufprallgeschwindigkeit, desto höher die Durchschlagskraft, aber sobald die Geschwindigkeit hoch genug wird, verhalten sich sowohl Projektil als auch Panzerung, als wären sie Flüssigkeiten. Newtons Annäherung an die Aufpralltiefe zeigt, dass die Aufpralltiefe proportional zur Länge und Dichte des Projektils gegenüber der Dichte der Panzerung ist. Wenn die Dichten gleich sind, ist die Aufpralltiefe ungefähr gleich der Projektillänge. Der Kampf zwischen Projektil und Panzerung läuft also auf Dichte vs. Dichte und Länge vs. Dicke hinaus. Die übertragene Energie ist jedoch immer noch ein Faktor. Die Panzerung kann das Projektil stoppen oder ablenken, aber die übertragene Energie kann immer noch Abplatzungen verursachen. Computer- oder reale Modellierung wäre erforderlich.

Es gibt zwei Probleme mit dem Ansatz: 1 - aktive/reaktive Panzerung ist von begrenztem Nutzen gegen kinetische Penetratoren. 2. Mit zunehmender Geschwindigkeit auf 4 km / s erhöhen Sie die kinetische Energie im Grunde um fast eine Größenordnung (dh M829A4 erzeugt beim Aufprall 11 MJ kinetische Energie mit einer Endgeschwindigkeit von 1530 m / s und durchdringt vielleicht 1000 mm RHA mit 4 km/s sind es 80 MJ Energie, was an dieser Stelle KEW wäre). Das Eindringen ist dann einfach, und die Explosion wird durch die Kompartimentierung nicht wesentlich gemildert. OP ist richtig, in diesem Szenario ist ein getroffener Gegner ein sofortiger Kill.
So wie sie sind, außer dass es mit 4 km / s statt mit 2 auf Sie zukommt. Dass es elektrisch angetrieben wurde, ändert nichts. Wenn Sie die Geschwindigkeit einer Schnecke verdoppeln, welchen Multiplikator müssen Sie dann auf die Panzerung anwenden? Mal zwei? Oder eher mal 4?
@Mazura Eigentlich nein. Newtons Annäherung an die Aufpralltiefe zeigt, dass die Panzerung und das Projektil sich verhalten, als wären sie Flüssigkeiten, sobald die Geschwindigkeiten hoch genug sind. Die Einschlagtiefe bei hoher Geschwindigkeit ist unabhängig von der tatsächlichen Geschwindigkeit. Die gelieferte Energie ist eine andere Sache ... Computermodellierung wäre wahrscheinlich erforderlich.
@AcePL 1: AKTUELLE aktive Verteidigungen sind gegen kinetische Penetratoren von geringem Nutzen, da sie zu langsam reagieren. Wenn Sie jedoch ein schnell reagierendes haben, können Sie das Projektil zerbrechen / zerbrechen / stürzen, was sofort einen enormen Teil dessen entfernen würde, was es tödlich macht (ein langer Stab, der mit seinem ganzen Gewicht an einer Stelle trifft und sich nicht ausbreitet). 2: Manchmal ist mehr Geschwindigkeit nicht so gut. Eine Kugel mit Geschossgeschwindigkeit würde es intakt auf die andere Seite eines Peitschenschildes schaffen und mehr Schaden anrichten können als bei Umlaufgeschwindigkeiten, wo sie unter ihrem eigenen Druck beim Aufprall zerbricht.
@Demigan - Eigentlich sind sie nicht zu langsam. Kontakt-5 wurde entwickelt, um Sabot-Runden zu besiegen, und war recht erfolgreich. Aber nicht alle von ihnen, und neuere APFSDS sind speziell darauf ausgelegt, ERA und dann Rüstungen mit wenig bis gar keinen Schwierigkeiten zu besiegen. Und ich glaube, Sie verstehen das Konzept der kinetischen Energie nicht ganz. Eine Kugel mit Umlaufgeschwindigkeit ist im Grunde ein Mikrometeorit, unabhängig davon, ob sie beim Aufprall zerbricht oder nicht, da sie immer noch eine enorme Energie hat ... Ein Sandkorn mit Lichtgeschwindigkeit entspricht einem Multi-Megatonnen-Nukleargerät. Deshalb nennt man es kinetische Energiewaffen ...
@AcePL Ich denke, Sie akzeptieren Informationen zu schnell. Beispielsweise richtet sich ERA in erster Linie gegen Hohlladungssprengköpfe und nicht gegen kinetische Projektile, und kinetische Projektile, die ERA besiegen, sind so konzipiert, dass sie an bestimmten Stellen brechen und dabei einen Teil ihrer Durchschlagskraft verlieren. Sehen Sie sich auch an, wie Whipple-Schilde funktionieren.
@Demigan - ERA wurde zwar für HEAT entwickelt, aber es wurde verbessert ... Und ich habe Kontakt-5 als eine der Versionen benannt, die eine Verteidigung gegen Sabot enthalten, und es hat sehr gut funktioniert (allerdings gegen Nicht-US-Munition). . Und ich sagte, dass neuere Sabots mit Blick auf ERA entwickelt wurden, was in dem speziellen Fall (aber ich habe es nicht im vorherigen Kommentar geschrieben, stimmt) von US-Munition das Feature HINZUGEFÜGT, was in der Praxis bedeutet, dass ERA eher ein Ärgernis ist als Hindernis. Ich weiß, was ein Whipple-Schild ist, und im Panzerdesign ist es als Abstandspanzerung oder Seitenschweller bekannt ... Und ich ignoriere es hier einfach, da es hier nicht zum Thema gehört ...
@AcePL ist nicht "nur ein Hindernis", da es die maximale Durchdringung selbst der Munition, die zum Besiegen von ERA entwickelt wurde, effektiv reduziert. Und am Ende des Tages geht es bei der Rüstung darum, es so schwer wie möglich zu machen, daran vorbeizukommen. Es nur ein Hindernis zu nennen, ist so, als würde man einen verstärkten unterirdischen Bunker „nur ein Hindernis“ nennen, weil die besten Bunkerbuster ihn immer noch durchdringen können. Was Whipppe-Schilde außerhalb des Themas angeht, so ist es so ziemlich das Thema, das man bekommen kann, wenn man über Hypervelocity-Einschläge spricht, da Whipppe-Schilde heute buchstäblich dagegen verwendet werden.
@Demigan es reduziert effektiv die maximale Durchdringung selbst der Munition, die entwickelt wurde, um ERA zu besiegen - und ich sage Ihnen nein, das ist es nicht. Zum Beispiel sind M829A3 und A4 mit einer ZUSÄTZLICHEN Stahlspitze ausgestattet, die sich vom Penetrator (der DU-Teil ist sogar etwas länger als bei früheren Versionen) löst, wenn er mit der Platte von ERA in Kontakt kommt, und ihn effektiv zur Seite bewegt. Dieses Design wird modular genannt. Die polnische Armee nahm das Konzept und ging sogar noch weiter, indem sie den eigentlichen (das heißt: Teil nach der Stahlspitze) DU/Wolfram-Stab in mehrere Module unterteilte, was die Stiftfähigkeit weiter erhöhte ...
@AcePL und wenn sie keine zusätzliche Stahlspitze zum Ablösen hätten, sondern einen längeren Penetrator, wäre sie tiefer eingedrungen (vorausgesetzt, es ist kein ERA vorhanden). Die Tatsache, dass sie eine ERA-Beseitigungsoption wählen mussten, um die Durchdringung zu erhöhen, anstatt die Durchdringung direkt zu erhöhen, bedeutet, dass die ERA ihre Aufgabe erfüllt hat. Vielleicht nochmal mein Bunkerbeispiel lesen?
@Demigan Ich habe das Gefühl, ich rede an dir vorbei. Okay, geh ein bisschen zurück. Penetratoren sind heutzutage: 1. länger, 2. dicker, 3. schwerer, 4. teilweise modular aufgebaut. Dies beinhaltet nicht die Stahlspitzen-Anti-ERA-Funktionen. Und ich habe Ihnen gesagt, dass zB Kontakt-5 sehr gut gegen Nicht-US-Sabots funktioniert? Whipple Shield funktioniert für ORBITAL-Projektile. Informieren Sie sich dort über die Trümmer - meistens Siliziumdioxid oder Aluminium, meistens unter 1 cm (DU hat die 20-fache Dichte). Und selbst dann hat Whipple Shield eine Ausfallrate von etwa 30 % - weil es nicht davor schützt, dass jemand beim Reparieren eines Satelliten "fallen gelassen" wird. Hinweis: Masse & Dichte & Geschwindigkeit...

Was Sie beschreiben, ist im Grunde, wie die APFSDS-T-Projektile (unter anderem auch Sabot genannt) funktionieren. Es handelt sich um unterkalibrige Projektile aus sehr dichtem und schwerem Material (abgereichertes Uran, Wolfram usw.), die sich mit hohen Geschwindigkeiten fortbewegen, um eine kinetische Tötung zu erreichen.

Wie Sie bereits erwähnt haben, erreichen aktuelle Varianten 1,8 km/s. Dies ermöglicht ihnen eine erfolgreiche Durchdringung von (mindestens) 850 mm RHA-Panzerung. Das ist viel, aber neue, die jetzt in Dienst gestellt werden, haben viel mehr Durchschlagskraft. Wie viel ist noch unbekannt - Zahlen sind nicht verfügbar. Aber sie tun dies auf zwei Arten: Erhöhen Sie die Geschwindigkeit im Moment des Schlags und / oder erhöhen Sie die Masse des Penetrators.

Es sind neue Typen in Entwicklung, bei denen die Steigerung in der Geschwindigkeit liegt. Es wird geschätzt, dass, wenn alle anderen Faktoren gleich bleiben, die Erhöhung der Geschwindigkeit von derzeit 1,6 km/s bis 1,8 km/s auf die gewünschten 2 km/s etwas mehr als 10 % zu den Penetrationswerten beiträgt. Es kann jedoch ein anderes Material des Penetrators erfordern. Es gibt einen Grund, warum die USA an einem Penetrator mit abgereichertem Uran festhalten - wo die Geschwindigkeit tatsächlich verringert, aber die Masse verdoppelt wird und ERA-besiegende Fähigkeiten hinzugefügt wurden ... Es wurde festgestellt, dass es einen Punkt gibt, an dem zu schnell tatsächlich eine Sache ist .

Wenn Sie also planen, die Penetrator-Geschwindigkeit auf 4 km/s zu erhöhen, bedeutet dies, dass dieses Projektil im Vergleich zu Verteidigern eine zwischen 2- und 10-fach erhöhte Tödlichkeit haben wird. Abhängig vom Ende dieser Skala wird es dann mindestens genug oder weit mehr als genug sein. Beispielsweise erzeugen die neuesten US-APFSDS beim Aufprall fast 11 MJ kinetische Energie von 10,5 kg Penetrator bei einer Geschwindigkeit von 1,65 km/s. Wenn sich dasselbe Projektil mit 4 km/s fortbewegen würde, dann beträgt die Energieausbeute nur etwa 80 MJ. Zum Vergleich: Ein 155-mm-HE-Projektil einer aktuellen Haubitze explodiert mit etwa 55 MJ Energie (allerdings aus 10,8 kg TNT-Explosion), und es wurde gezeigt, dass es im Grunde genommen problemlos einen M1-Abrams-Panzer zerquetschen kann. Was ein kinetischer Penetrator von 80 MJ mit einem Panzer macht, ist ziemlich gleich, nur noch größer.

Die aktuelle Verteidigungstechnologie ist im Grunde auch das, was Sie beschrieben haben: Lassen Sie sich nicht treffen . Natürlich gibt es Ergänzungen wie Verbundpanzerung, reaktive Panzerung, Form der Panzerung (schräg und abgewinkelt, um die Wahrscheinlichkeit eines Projektilabpralls zu erhöhen), die die Überlebensfähigkeit erhöhen - und es ist erwähnenswert, dass explosive reaktive Panzerung (ERA) entwickelt wurde dagegen Hochexplosive Panzerabwehrgeschosse (HEAT) können gegen einige der Sabot-Penetratoren sehr effektiv sein (dh Kontakt-5 ERA nutzt die Sprödigkeit und Starrheit von Wolfram gegen sich selbst, wodurch der Penetrator tatsächlich zerschmettert und unbrauchbar wird), aber die Taktiken sind im Grunde Shoot and Scoot .

Wenn Sie also nach etwas suchen, um die Überlebensfähigkeit angesichts des Feindes mit überlegener Feuerkraft zu erhöhen, haben Sie zwei Möglichkeiten, von denen Sie eine bereits verworfen haben (mehr Rüstung hinzufügen).

Bleibt der andere Weg: Stealth. Machen Sie Ihre Fahrzeuge kleiner, fügen Sie ihnen etwas Stealth-Technologie hinzu und übernehmen Sie grundsätzlich die Taktik von Jagdpanzern. Das ist im Grunde konzentriertes Feuer aus dem Hinterhalt und dann Rückzug.

Wenn der Feind hauptsächlich kinetische Feuerkraft verwendet, sollten Sie alternativ in Betracht ziehen, tragbare Waffen und / oder technische Geräte in großer Zahl herzustellen (wobei die Plattform ein Fahrzeug für den zivilen Markt mit zusätzlicher Waffe ist). Denn in diesem Fall ist keine Rüstung die beste Rüstung...

Geführte Umleitung/Umlenkung

Sie können ein solches Projektil möglicherweise nicht vollständig aufhalten, aber möglicherweise so ablenken, dass es entweder an Ihnen vorbeigeht oder weniger Schaden anrichtet. Sich auf passive Ablenkung zu verlassen, kann und wird fehlschlagen, selbst mit der besten Panzerung, die dafür entwickelt wurde, also müssen Sie eine Möglichkeit haben, die Panzerung aktiv neu auszurichten, um die am wenigsten schädliche/perfekteste Ablenkung bei einem Pro zu erzielen Bahnbasis des Projektils.

Wenn ich es wäre, würde ich jedem Panzer einen „Schildarm“ geben, einen starken mechanischen Arm mit einer großen, langen und dicken Metallplatte (wahrscheinlich aus Federstahl), die ein ankommendes Projektil nicht stoppen/blockieren, sondern umlenken soll oder ablenken. Sie können dies von einem Soldaten leiten lassen, der für den Umgang mit der Ausrüstung geschult ist, aber Sie erhalten eine viel größere Genauigkeit (einen besseren Winkel für die Ablenkung), wenn Sie eine KI hinter der Steuerung dieses Arms implementieren.

Sollte sich ein tatsächlicher Arm als zu schwache Befestigung erweisen (mehr als ein Gelenk / Ausfallpunkt), könnten Sie den Rumpf des Panzers selbst so gestalten, dass er sich an den Weg ankommender Projektile anpasst, wie große Skalen, die sich neu ausrichten. Ich persönlich denke jedoch, dass ein Arm besser wäre, da das Projektil mehr Zeit hat, umgeleitet zu werden, und die Aktion nicht so nahe am Panzer selbst stattfindet (in dem Ihre Soldaten untergebracht sind, wenn Sie den Weg nicht gegangen sind). der Fernkriegsführung)

Die gesamte Praxis der Ablenkung eines Panzers ähnelt der Art und Weise, wie Kugeln von Fahrzeugen abspringen können (obwohl die meisten Autos in Bezug auf Panzerung nicht viel nennenswertes haben), Videobeispiel, aber aufgrund der tatsächlichen Panzerung besser in der ganzen Sache an Ort und Stelle sowie der Winkel für eine perfekte oder nahezu perfekte Ablenkung eingestellt.

Das scheint eine nette Idee zu sein, aber es fällt mir schwer, mir vorzustellen, dass es nicht zu langsam wäre.
@coppereyecat Eine Welt, in der Schienen- / Spulenkanonen an Panzern montiert und Projektile bei Mach 8-12 zuverlässig abgefeuert werden können, impliziert wahrscheinlich enorme Fortschritte in der Materialwissenschaft, daher denke ich, dass dies mit der Prämisse konsistent ist, anzunehmen, dass sie den Arm aus etwas herstellen können leichter als Kohlefaser und um ein Vielfaches stärker als alles, was heute erhältlich ist, und sie werden bereits den Tank mit Superkondensatoren entwerfen, um ihn anzutreiben. Könnte physikalisch realistisch sein, solange es in Echtzeit wahrnehmen und reagieren kann, denke ich