Können Videospiele dich zu einem besseren Kampfkünstler machen?

Auf den ersten Blick scheint dies eine dumme und leicht zu verwerfende Vorstellung zu sein, aber die Neurowissenschaft hat festgestellt, dass die Visualisierung der Prozesse erlernter Fähigkeiten neuronale Bahnen auf die gleiche Weise verbessern/verstärken kann, wie es die tatsächliche Ausführung der Aktion tut. Man kann die Verbindungen des Gehirns stärken, die verwendet werden, um eine Aufgabe auszuführen, indem man darüber nachdenkt, die Aufgabe zu erledigen. Je mehr diese Nervenbahnen verstärkt werden, desto einfacher und effizienter wird es für unser Gehirn, sie zu verarbeiten. Dieses Phänomen trägt zum Konzept des „Muskelgedächtnisses“ bei. Wir alle haben die Erfahrung gemacht, eine Aufgabe auszuführen, die so zur Routine geworden ist, dass es scheint, dass wir nicht mehr bewusst darüber nachdenken müssen, sie zu tun. Das ist das Produkt gut etablierter neuraler Bahnen.

Eine Frage, die mir noch bleibt, ist, ob ein Kampfsport-Kampfspiel/Simulator die Fähigkeit hat, Nervenbahnen auf ähnliche Weise wie eine gedächtnisbasierte Visualisierung zu verstärken.

Hilft das Spielen eines Kampfspiels dabei, erlernte Konzepte wie räumliches Denken und Tempo/Priorität zu verstärken?

Verinnerlicht die Steuerung eines Proxy-Charakters auf einem Display Aktionen, die von unserem Gehirn durchgeführt werden, um ähnliche neurale Pfade zu verstärken (dh bringt der Roundhouse-Kick meines Charakters mein Gehirn dazu, darüber nachzudenken, einen Roundhouse-Kick auf ähnliche Weise auszuführen, wie wenn ich die Aktion physisch selbst ausführe)?

Was sind die Schwellenwerte/Toleranzen für eine solche Internalisierung, falls vorhanden? Funktioniert ein 3rd-Person-Proxy-Charakter genauso gut wie immersive virtuelle Realität?

Ich verstehe, dass dies ein komplexes Problem ist und vielleicht den Rahmen von Stack Exchange übersteigt. Wenn Videospiele jedoch auf eine so verstärkende Weise funktionieren können, können sie zu einem unschätzbaren Werkzeug werden, das Kampfkünstlern hilft, ihr Training zu stärken.

Denkst du wirklich an einen Round House Kick oder nur an: Square + Square + Triangle?
Das ist sicherlich ein Teil der Frage. Auf einer bestimmten Spielebene denkt man nicht mehr über die Aktion nach, Controller-Eingaben auszuführen. Das lässt einem die Freiheit, über Positionierung und Strategie nachzudenken. Wie sehr verbindet uns unsere Neuroplastizität, Spiegelung und sympathische Reaktion mit unserem Proxy auf dem Display? Wie gleicht sich diese sympathische Verbindung intern aus?
Obwohl ich es nicht für das Training verwendet gesehen habe , habe ich Leute die Zoneneinteilung anhand von Kampfspielen erklären lassen, die Idee, dass jede Technik eine praktikable minimale und maximale Distanz hat und dass ein Teil der Kontrolle eines Kampfes darin besteht, diese Distanz zu kontrollieren, damit Sie Ihre liefern können eigene Techniken, während Sie Ihren Gegner daran hindern, seine einzusetzen. Es ist etwas, das viele Leute in den Spielen intuitiv verstehen, aber es formal zu erkennen, ermöglicht ein viel besseres Verständnis des Konzepts.

Antworten (2)

Leider sind Videospiele derzeit nicht an einem Ort, an dem sie viel für Sie tun können - zukünftige Technologien, VR usw. könnten all diese Probleme lösen, aber das wird wahrscheinlich nicht sehr bald sein.

Die meisten Videospiele verwenden Tasten und Joysticks – Sie bauen sich also kein solides Muskelgedächtnis auf. Diejenigen, die Handschuhe/VR-Fernbedienungen usw. verwenden, haben oft eine Verzögerung, haben keine realistische Wirkung und schränken Ihre Bewegung in Bezug auf die Beinarbeitsoptionen stark ein.

Die Art und Weise, wie Sie die Bewegungen sehen oder visualisieren, ist selten die erste Person, und selten sind sie gut gemacht oder mit realistischem Timing. Ein wichtiger Punkt beim Design von Videospielen ist es, den Leuten telegrafierte Angriffe zu geben, damit Sie die Chance haben, fair zu reagieren. Sogar die Bewegungserfassung verliert Dinge wie Muskelzuckungen oder Augenverschiebungen, die der "Tell" sein könnten, den Sie gegen einen echten Gegner verwenden würden.

Sie sind wahrscheinlich besser dran, wenn Sie Videos von großartigen Praktizierenden, die ihre Kunst machen, genau studieren, um die Bewegung zu lernen, die Sie wollen, und um die Tells zu lesen, die zu bestimmten Bewegungen gehören.

Sehr gute Antwort. Ich möchte nur ergänzend darauf hinweisen, dass selbst wenn die Gaming-Technologie für diese Art von Training bereit wäre (kein Lag, volle Bewegungsfreiheit, realistische Geschwindigkeiten und alles andere), es immer noch darum geht, diese tatsächlich ausführen zu können Techniken. Unter Stress, in einem echten Konflikt zu sein.

Das Training besteht aus mehreren Teilen.

  1. Mentale/psychologische/emotionale Fähigkeit, mit Situationen und Manövern umzugehen und sie zu bewältigen.
  2. Kraft/Geschicklichkeit/Ausdauer Fähigkeit, mit Situationen und Manövern umzugehen und sie zu bewältigen.

Videospiele ermöglichen nur eine mentale und manchmal psychologisch/emotionale Fähigkeit. Dies beschränkt sich auch nur auf das Argumentationszentrum und nicht auf die vollständige Person.

Übung und Training sind erforderlich, da der Körper Kraft/Beweglichkeit/Ausdauer für die körperliche Intensität der Kampfkünste aufbauen muss. Außerdem wird ein Muskelgedächtnis benötigt, da das Gehirn sich wiederholende Muskelbewegungen fest verdrahtet, um die Belastung der gesamten Gedankenverarbeitung des Gehirns bei der Ausführung körperlicher Handlungen zu verringern. Denken Sie an das Tippen auf einer Tastatur, wenn Sie anfangen, müssen Sie sich alle Buchstaben ansehen und das Schreiben dauert ewig, aber wenn sich Ihr Körper an die Fingerpositionen erinnert und es mehr zu einem Instinkt wird, dann denken Sie nur, die Wörter und die Finger machen es möglich ohne wirklich nicht mehr drüber nachdenken. Das nennt man Muskelgedächtnis.

Um in einer Kampfkunst gut zu werden, brauchen Sie eine solide Entwicklung des Muskelgedächtnisses, also denken Sie nur an Bewegungen/Techniken und Ihr Körper macht sie einfach richtig. Sie müssen nicht anhalten und nachdenken, der Spinning Back Kick muss mit dem linken Fuß schwenken, die Hüften ausrichten und mit der rechten Ferse schlagen, während Sie sich drehen und das Gleichgewicht und die Positionierung beibehalten, um die Kraft im genauen Moment und in der richtigen Platzierung nach außen zu drücken, um eine maximale Wirkung zu erzielen. Sie brauchen nur zu sagen, einen Rückschlag zu drehen, gefolgt von einem Roundhouse-Sprung oder Sweep, und Ihr Körper weiß, was Sie meinen.

Daher können Sie sich „Ideen“ aus Videospielen holen, die manchmal Spaß machen, aber Sie können nicht wirklich besser in den Kampfkünsten durch ein Videospiel werden. Sie müssen in Ihren Körper eindringen, um eine Kampfkunstdisziplin zu entwickeln.

Ich wollte schon immer den Elektroschock-Move machen, den Blanka von Street Fighter gemacht hat, aber aller Fokus der Welt macht es nicht wirklich möglich. Ich müsste es mit meinem Körper versuchen und feststellen, dass "Menschen keine Elektrizität kanalisieren, ohne Schaden zu nehmen, und sie nicht selbst erzeugen können". Dies ist ein sehr offensichtliches Beispiel, aber der Punkt ist, dass Videospiele cool aussehen und nur weil es cool aussieht, es nicht realistisch macht. Probieren Sie es aus und sehen Sie, ob es totaler Mist oder tatsächlich machbar ist, aber so oder so müssen Sie es immer noch selbst in Ihrem Körper und Ihrer Realität trainieren, um es als Fähigkeit für Sie zu erlangen.