Wir haben eine Flotte von Schiffen zur Erzeugung von Unterlichtgeschwindigkeit und zugehörigen technischen Geräten/Schiffen. Ihre ursprüngliche Welt kann ihre Spezies nicht mehr ernähren und sie müssen umziehen, um zu überleben. Die Flotte kann ihre Bewohner natürlich nicht ewig ernähren. Es besteht daher die Notwendigkeit, eine neue, autarke Heimatwelt zu bevölkern.
Das einzige machbar erreichbare Planetensystem, das sie identifiziert haben, ist unserem eigenen Sonnensystem sehr ähnlich, aber es gibt keine Erde, keinen Mars, keine Venus – nur eine breite Lücke, wo die Goldilocks-Zone ist .
Der Einfachheit halber nenne ich diese Planeten nach ihren Äquivalenten im Sonnensystem der Erde.
Es gibt einen größeren Asteroidengürtel, aber er liegt in der Nähe des Jupiters, dessen Gravitationskräfte die Bildung eines Planeten verhindert haben.
Was wäre nötig, um einen neuen Heimatplaneten aus den auf den anderen Planeten verfügbaren Ressourcen und der Technik, die die Flotte mitgebracht hat, zu erschaffen? Dies sollte erdähnlich sein und in der Lage sein, eine atembare Atmosphäre und Pflanzenwelt aufrechtzuerhalten, um das Leben, wie wir es kennen, zu unterstützen.
Herausragende Fakten: Bevölkerung der Generationsschiffe - Eine Million Homo-sapiens-Äquivalente. Es gibt eine Arche mit Zuchtmaterial für Pflanzen und Tiere.
Ressourcen - Wir gehen davon aus, dass diese Leute verstehen, wie sie tun, was sie wollen, und einige notwendige Ausrüstung mitgebracht haben - einige der Schiffe sind modular aufgebaut, sodass Motoren/Stromgeneratoren/was auch immer getrennt und kombiniert/verwendet werden kann Wege.
Limit der Ressourcen – die Flotte kann die Arten für die nächsten 1.500 Jahre ernähren (gerechnet ab dem Zeitpunkt, an dem sie ihr neues Heimatsystem erreichen).
Ich konnte keine Fragen finden, die tatsächlich eine Welt aufgebaut haben, also hoffe ich, dass wir diese zum Laufen bringen können.
Anleitung zum Geltungsbereich
Also suche ich nach einem hochskalierten Plan mit einigen Zeitschätzungen für jede Phase und ungefähr, was für jede Phase erforderlich wäre. Alternative Lösungen sind ebenfalls willkommen.
Das Endergebnis sollte eine autarke Umgebung sein, die diese Spezies unterstützt und nährt, bis sie beschließt, sich gegenseitig umzubringen oder auf andere Weise eine weitere Welt zu ruinieren ....
Brunnen,
Abgesehen von den Schwierigkeiten beiseite, wenn Sie viele Asteroiden nehmen und sie zu einem Planeten mit Erdmasse zusammenfügen würden, würde er allein durch die Gravitationsbindungsenergie vollständig geschmolzen werden. Sie würden mindestens ein paar Millionen Jahre brauchen, um eine stabile Kruste zu bekommen, dann müssten Sie Wasser und flüchtige Stoffe liefern.
Dann, wenn sich das alles beruhigt hat, die Atmosphäre mit Sauerstoff anreichern.
Also nein, es sei denn, Sie haben ein ziemlich unglaubliches Technologieniveau. Wir könnten es jetzt mit human+ tech machen, aber der zeitliche Aufwand wäre enorm; Millionen von Jahren, um die Umlaufbahnen von Asteroiden allmählich zu verschieben und sich dann mit den Ergebnissen der künstlichen Kollisionen auseinanderzusetzen.
Viel einfacher wäre es, Asteroiden auszuhöhlen, sie für die innere Schwerkraft hochzudrehen und sie in Lebensräume zu verwandeln. Dies würde immer noch einen enormen Arbeitsaufwand erfordern - nicht zuletzt, um sie stark genug zu machen, um zusammenzuhalten, aber in 1000 Jahre gequetscht werden könnte. Es ist auch eine viel effizientere Nutzung der Masse.
Was würde es brauchen? Antwort: Nichts. Sie leben bereits darin. Wenn es eine Goldilocks-Zone gibt, können sie ihre Weltraumarche dort parken. Das regelt im Grunde ihren Energiebedarf für immer und sie können Asteroiden abbauen. Es gibt keinen Grund, warum sie nicht auf unbestimmte Zeit in ihrer Weltraumarche leben können.
Aber wahrscheinlicher werden sie, wie jede Familie, Erweiterungen an ihrem Haus bauen wollen, wenn ihre Familie größer wird …
Die Antwort von Andrew Dodds ist vollkommen richtig – sie können Lebensräume aus Asteroiden bauen. Sie auszuhöhlen wird wahrscheinlich nicht gelingen, weil Weltraumschrott ziemlich porös ist, aber es liefert zumindest die Rohstoffe für die Herstellung von Beton. (Natürlich nicht die Art mit Kalkstein, aber wie die Römer bewiesen haben, gibt es andere Möglichkeiten, diese bestimmte Katze zu häuten.) Die verschiedenen Metalle und Silikate in den Asteroiden können auch zu anderen Rohstoffen verarbeitet werden, und wasserreiche Asteroiden werden es tun Beginnen Sie mit dem Aufbau von Atmosphäre und Terraforming in diesen Lebensräumen.
Das Beste daran ist, dass es evolutionär ist. Sie beginnen mit dem Raumschiff Space Ark, und im Laufe der Zeit werden immer mehr Habitate daran befestigt. Was Sie am Ende haben, wird keine "Erde" als solche sein, sondern eher ein 3D-Kaninchengehege in der Schwerelosigkeit.
Nein, man kann keine Welt in 1000 Jahren bauen
Wie bereits von Andrew Dodds erwähnt, ist die Zeitspanne, die Ihnen zur Verfügung steht, um Größenordnungen geringer als die, die ein neu gebildeter Planet einfach benötigt, um sich abzukühlen und in seiner Umlaufbahn zu stabilisieren.
Natürlich sprechen wir davon, Asteroiden aus ihrer Umlaufbahn zu bewegen und sie zu kombinieren/kollidieren, um einen Planeten in der bewohnbaren Zone zu bilden. Hier sind einige der wichtigsten Bedenken. Es gibt noch viele, viele mehr, aber ich beschränke mich hier nur auf die wichtigsten.
Es ist extrem schwierig, meilenweite und größere Asteroiden aus der Umlaufbahn zu bringen. Ja, das ist es. Mit einer Dichte von nicht mehr als 3 g/cm , (normal für Metall/Gesteinsgemisch) hätte ein Asteroid mit 1 km Durchmesser eine Masse von 1,57 x 10 kg (dh 3 Milliarden Tonnen). Asteroiden im Asteroidengürtel haben eine Geschwindigkeit von etwa 25 km/s . Ein Asteroid mit 1 km Durchmesser hätte einen Impuls von 3,92 x 10 kgm/s.
Es wird für Sie (die Menschen in den Raumschiffen) etwas schwierig sein, die Bewegungsrichtung von Hunderten von Millionen Asteroiden dieser Größe zweimal zu ändern. Einmal ändern sie ihre Richtung in Richtung des Zentralsterns (um sie nach innen in den Gürtel der Goldlöckchen zu bringen) und dann in tangentialer Richtung (um sie in eine Umlaufbahn um die Sonne zu bringen und sie daran zu hindern, weiterzumachen und in die Sonne zu fallen).
Ich habe die detaillierten Berechnungen nicht durchgeführt, aber ich kann Ihnen bereits sagen, dass es praktisch unmöglich sein wird, den Energiebedarf dafür zu decken, es sei denn, Sie verwenden Antimaterie-Motoren und haben Zehntausende Tonnen Antimaterie zur Verfügung.
Bei konventionellen Raketengeschwindigkeiten dauert es sehr lange, Dinge im interplanetaren Maßstab zu bewegen
Eine einfache Reise von der Erde zum Mars dauert 150 Tage (kürzere Schätzung). Und dann haben Sie alles geplant und jede Menge Treibstoff zur Verfügung. Um einzelne Asteroiden einzeln vom Asteroidengürtel in die NEO-Distanz einzuziehen, würde man mindestens 5 Jahre für jede Hin- und Rückreise benötigen. Zum Asteroiden reisen, sich daran anheften und dann zurück nach NEO reisen.
Wenn Sie einen nach dem anderen an einzelnen Asteroiden arbeiten (und ich sehe keine andere Methode, nicht einmal theoretisch, auf dem aktuellen technologischen Niveau), wird es Sie mindestens ein paar Millionen Jahre dauern, um die Brocken zusammen in dieselbe NEO-Umlaufbahn zu bringen allein sie zu einem Planeten zu kombinieren!
Sie brauchen die richtigen Materialien. Und viele von ihnen
Die Erde hat einen großen Gehalt an Silikaten und metallischen Mineralien. Allein der Natriumgehalt unseres Planeten ist erstaunlich. Dann gibt es auch noch viel Eisen und Nickel. Jenseits der Gefrierlinie bestehen viele Asteroiden aus Eis (gefrorenes Kohlendioxid, Ammoniak, Methan usw.). Sie näher an die Sonne in die Goldlöckchen-Zone zu bringen, wird sie schnell schmelzen und dann wegkochen, wodurch alle Hoffnungen, sie in Ihre Traumerde zu integrieren, zunichte gemacht werden.
Während Wasser in der ganzen Galaxie in mehr als überschüssigen Mengen verfügbar ist, ist es viel zu schwierig, das richtige Verhältnis von Gestein, Wasser und ferromagnetischen Metallen (für den Kern) zu finden oder herzustellen. Wenn Sie zufällig Asteroiden aufheben, würden Sie wahrscheinlich auf einem terrestrischen Planeten mit einem zu hohen Metallgehalt landen.
Die Abkühlung wird mehrere zehn Millionen Jahre dauern
Das wurde bereits von Andrew Dodds besprochen, daher gehe ich hier nicht auf die Details ein. Es sollte ausreichen zu sagen, dass Ihr neu gebildeter Planet um Größenordnungen länger braucht, um sich abzukühlen, als Sie zur Verfügung haben.
Und die anderen kleinen Probleme…
Wie die Bildung der Ozeane … die richtige chemische Mischung in den Ozeanen … den Wasserkreislauf einrichten … die Atmosphäre mit der richtigen Zusammensetzung und Dicke einrichten … die Bildung von Kontinenten … die orbitale Neigung einrichten und beibehalten … den Mond in der richtigen Größe finden und einfangen (natürlich Sie würde nicht den riesigen Aufprallpfad gehen wollen)…
Etwas zusammenfassen
…es bedeutet etwas zu sagen, dass unsere Erde 4,56 Milliarden Jahre alt ist.
Baue eine Fusionskerze .
Sie haben einen großen Gasriesen? Perfekt, Sie haben einen Weltbeweger mit eigener Reaktionsmasse / Stromversorgung.
Ich nehme an, dieser Gasriese hat ein paar größere Monde? Wenn nicht, bewegen Sie es im System herum, um einen anderen geeigneten Planeten einzufangen.
Vergiss die Asteroiden, sie tragen nichts Wertvolles bei, zumindest was die Rohmasse betrifft. ( Wikipedia : „Die Gesamtmasse des Asteroidengürtels beträgt ungefähr 4 % der des Mondes.“) Verwenden Sie vielleicht einen schnellen Sweep mit Ihrem Gasriesen, um ihn zu beseitigen.
Sobald Sie Ihren mobilen Gasriesen mit einem oder mehreren netten Felssatelliten haben, bewegen Sie die Ansammlung in einer gemütlichen Umlaufbahn und beginnen Sie, die Monde zu terraformen. Wenn Sie es genau richtig gemacht haben, können diese eisigen Asteroiden, die Sie zuvor geklaut haben, oder vielleicht ein Saturnring, das Wasser für Ihre Ozeane liefern.
Die größte Hürde ist Ihr Zeitplan. Ich weiß nicht, wie lange die Astrotechnik dauern wird, aber 1000 Jahre reichen nicht einmal aus, um bewohnbare Biosphären von Grund auf neu zu bauen.
Sie werden wirklich anfangen wollen (während all die großen Umzüge weitergehen), indem Sie geschlossene Ökologien bauen, um Ihren Stamm mit Bergbau und Landwirtschaft umzusiedeln, was die Ihnen verbleibende Zeit verlängern wird. Sie müssen sich nicht auf eine Alles-oder-Nichts-/Schiff-oder-Planeten-Wahl beschränken.
Ich möchte eine Antwort posten, die den ausgezeichneten Beitrag von Andrew Dodds erweitert. Die Kolonisten würden sich bei ihrer Ankunft höchstwahrscheinlich nicht auf einem Planeten niederlassen WOLLEN.
1) Sie haben ihr ganzes Leben im Weltraum verbracht und das gilt wahrscheinlich auch für ihre Eltern und Großeltern. Menschen, die es seit Generationen gewohnt sind, an Bord von Schiffen zu leben, werden den Lebensstil des Lebens auf einem Planeten wahrscheinlich so sehen, wie die meisten von uns die Amish sehen würden. Ich bin mir sicher, dass sie im Allgemeinen mit ihrem Lebensstil zufrieden sind, aber ich werde es nicht selbst tun. ("Du baust deine Pflanzen in SCHMUTZ an? Echter Schmutz? Und du isst echte Tiere? Und du gehst nach draußen und setzt dich direkt der rauen Umgebung aus?")
2) Asteroiden (oder aus ihnen gebaute Raumstationen) können leicht bewegt werden und bilden schließlich einen Dyson-Schwarm. Dies ist viel effizienter und ein Dyson-Schwarm ist heutzutage weitgehend das Standardmodell für eine K-2-Zivilisation.
3) Es gibt viel mehr Wohnraum. Ein Planet kann ein paar Milliarden Einwohner ernähren, ein Dyson-Schwarm kann Billionen ernähren.
4) Asteroidenabbau ist besser als Planetenabbau . Der Grund, warum wir es jetzt nicht tun, liegt darin, dass es schwierig ist, dorthin zu gelangen, und kleinere Unannehmlichkeiten des Lebensstils, wie z. B. die Unfähigkeit zu atmen. Aber wenn Sie bereits dort sind und die Ausrüstung zum Überleben haben, sind die verfügbaren Ressourcen weitaus größer als das, was wir auf der Erde haben.
5) Erdgroße Planeten haben unpraktisch große Gravitationsschächte , die die Raumfahrt behindern. Diese Kolonisten werden wahrscheinlich weiterhin im Weltraum reisen wollen und einen massiven Gravitationsschacht bauen, nur damit Sie auf und ab klettern können, ist überhaupt nicht hilfreich.
6) Die Kolonisten haben sich möglicherweise gentechnisch verändert, um sich an die Weltraumumgebung anzupassen, indem sie beispielsweise Strahlungsresistenz oder Toleranz gegenüber geringer Schwerkraft hinzugefügt haben. Unabhängig von kulturellen und Lebensstilproblemen finden sie möglicherweise einen tatsächlichen Planeten, der biologisch nicht besonders einladend ist, oder zumindest nicht mehr als ihre normale Weltraumumgebung.
7) Die Energieverfügbarkeit auf einem Planeten ist schlecht. Sie haben drei plausible Möglichkeiten für Energie: Sonne, Fusion und Spaltung, und alle bevorzugen Asteroiden oder Raumstationen. Die Solarsammlung wird optimiert, indem ein Dyson-Schwarm für eine maximale Sammelfläche konstruiert wird. Fusionsenergie erfordert viele flüchtige Stoffe (wahrscheinlich Wasserstoff), die am leichtesten entweder im Kometeneis oder sekundär in den Atmosphären von Gasriesen zu finden sind, je nachdem, wie gut Ihre Raketen sind und wie viel Masse die Gasriesen haben. Dies erfordert viele Reisen zum äußeren oder zumindest mittleren Sonnensystem, um es zu sammeln. Die geringe Schwerkraft von Asteroiden vereinfacht das Starten und Landen (sowie weniger Energie und Zeitaufwand für die Reise, da der Start von vornherein weiter vom Stern entfernt ist). Schließlich erfordert die Spaltkraft viel Uran, das abgebaut werden muss, und der Abbau ist für die Asteroiden einfacher. Und wenn Du'
8) Planeten haben Verschmutzungsprobleme , die man auf Raumstationen einfach nicht hat. Während es im Allgemeinen nicht unbedingt geeignet ist, Müll einfach über Bord zu werfen (weil er sich immer noch in Ihrer Umlaufbahn befindet und früher oder später wieder herumkommt und Sie treffen könnte), können Sie recyceln, was Sie können, und den größten Teil Ihres wirklich lästigen Mülls problemlos in a sich nicht schneidende Umlaufbahn. Wenn eine Katastrophe einen ganzen Lebensraum verseucht, können Sie einfach einen Ersatz bauen. Tatsächlich gäbe es wahrscheinlich so viele Lebensräume, dass die gesamte Zivilisation ein Tschernobyl oder Fukushima kaum wahrnehmen würde.
9) Politik ist einfacherwenn Sie Millionen von mehr oder weniger unabhängigen, aber kooperierenden Lebensräumen haben. Wenn Ihre einzigen praktischen Möglichkeiten für einen Krieg sind „Wir werden aufhören, mit Ihnen zu handeln“ und „Wir werden Ihren Lebensraum in die Luft jagen und alle töten“, ist es vorteilhafter, einfach zu packen und wegzuziehen oder Nachbarn zu ignorieren, die Sie nicht mögen, um Gewalt und Krieg zu entmutigen. Es bedeutet auch, dass jeder ein politisches System finden kann, das zu ihm passt. Ich denke, es ist unwahrscheinlich, dass jeder in der Kolonieflotte dasselbe politische System will. Einige möchten vielleicht eine libertäre Utopie, eine kommunistische Utopie, eine sozialistische Utopie, eine Militärdiktatur-Utopie oder jede andere Form von Utopie, die ihnen einfällt, und alle diese Systeme, einschließlich vieler, die mir nicht einfallen, werden wahrscheinlich existieren. "Asteroidica, liebe es oder lass es"
Ich denke, interstellare Kolonisten werden sich mehr für die Anzahl, Vielfalt und Positionierung von Asteroiden in einem Zielsternsystem interessieren, als sich überhaupt um Planeten zu kümmern, mit der möglichen Ausnahme kleiner Gasriesen für die Wasserstoffsammlung. Für weitere Einblicke empfehle ich die exzellente Youtube-Serie von Isaac Arthur, einschließlich einer Folge, die sich speziell mit diesem Thema befasst: Leben in einer Weltraumkolonie, Folge 3: Frühe interstellare Kolonien
Wir brauchen eine Annäherung an ihr Technologieniveau.
Angenommen, die Reise dauerte 1500 Jahre. Die Schiffe haben die Größe von US-Flugzeugträgern. Und die Entfernung betrug etwa 20 Lichtjahre.
Das Schiff würde dann mit 0,013 °C fahren, was ziemlich schnell ist. Wir verwenden Newtonsche Energieannäherungen (sie ist relativ genau bei 1 % c) und wir erhalten ungefähr 0,5 % der Masse des Schiffs als kinetische Energie.
Ein Flugzeugträger wiegt etwa 100 Kilotonnen. Das KE des Schiffes ist also 5e22 J oder 1e23, wenn man mitzählt, wie es am Ende zum Stehen kommt. Etwas mehr, wenn Sie eine konstante Beschleunigung wünschen (da dies zu einer 2x höheren Höchstgeschwindigkeit führt; dies ist vernünftigerweise nicht anzunehmen, da das interstellare Medium bei 0,01 c nicht reibungsfrei ist).
Das Durchpflügen des interstellaren Mediums ist ein weiteres Problem. Bei 0,01 °C wirkt sich jeder Quadratmeter des Schiffs auf 158 Mikrogramm Wasserstoff pro Jahr aus. Über die 1500-jährige Reise summiert sich das auf 237 Milligramm. Ein zylindrischer Flugzeugträger hat einen Querschnitt von 5000 m^2, also etwa 1 kg Wasserstoff.
Im Vergleich zur Schiffsmasse ist das trivial; Daher ist das interstellare Medium hauptsächlich gefährlich, da es eine Form harter Strahlung ist.
Im Vergleich dazu beträgt die Bindungsenergie der Erde etwa 1E32.
Das große Problem beim Zusammenbau eines Planeten besteht darin, diese Bindungsenergie aufzulösen. Die Bindungsenergie eines erdgroßen Planeten reicht aus, um 1 Milliarde superträgergroße Generationsschiffe zu nahen Sternen zu schicken.
Die Aufgabe, die Sie für das Schiff haben, ist also um 1 K-Zivilisation höher im Aufwand als das Schiff selbst.
Eine andere Sichtweise ist, dass eine Zivilisation vom Typ K-2 6 Jahre brauchen würde, um genug Energie zu verarbeiten, um einen erdähnlichen Planeten mit vernünftiger Temperatur zu zerlegen oder zusammenzubauen. Und wenn Sie sich irgendwo in der Nähe einer Zivilisation vom Typ K-2 befinden, warum wollen Sie dann einen Planeten?
Aber wir können es so angehen.
Angenommen, diese Generationsschiffe wurden von einer K-1-Zivilisation geschickt. Die Reise mag mit dem Plan begonnen haben, woanders hinzuzielen oder Nachschub zu bekommen oder so etwas, aber ein Krieg im ganzen Sonnensystem, der für alle schlecht endete, löschte die Zivilisation hinter ihnen aus.
Im Laufe der 1500-Jahre gelang es ihnen, einen ähnlichen Konflikt zu vermeiden, und sie entwickelten eine Technologie, die ausreichte, um ein K-2-Zivilisationsniveau zu erreichen. ihnen fehlt nur ein stern.
Sie kommen im Ziel-Sonnensystem an und setzen Von-Neumann-Maschinen frei. Diese zerlegen zunächst kleine Körper und vermehren sich, indem sie Rohstoffe sammeln.
Dies verschafft ihnen eine industrielle Basis. Riesige Sonnenkollektoren werden gebaut, um mehr Masse aus Gravitationsschächten zu heben und noch mehr Sonnenkollektoren zu bauen. Materie wird in großen Maßstäben verschmolzen und umgewandelt. Niederatomare Materie wird mit lächerlichen Technologien aus Gasriesen gesaugt (Fusionskerzen, deren einziger Zweck es ist, Gas den Gravitationsgradienten hinaufzuschießen? Orbitalfontänen? Vakuumenergiepumpen?)
Computronium wird hergestellt und ein Matrioshka-Gehirn wird konstruiert, um die weitere technologische Entwicklung zu unterstützen. Der Stern beginnt zu verdunkeln.
Erst als sie sich einer vollständigen K-2-Zivilisation nähern, beginnt das Projekt "Lasst uns eine Erde bauen". Eine vollständige K-2-Zivilisation würde 6 Jahre brauchen, um dies durchzuziehen; Entweder warten sie effizient, bis sie eine K-2-Zivilisation sind (oder darüber hinaus mit exotischer Technologie), oder sie tun es langsam im Voraus (Sie wissen schon, zum Üben). Unabhängig davon, was sie tun, wenn sie sich K-2 exponentiell nähern, wird fast die gesamte Arbeit erledigt, wenn sie fast K-2 sind.
Eine 1% K-2-Zivilisation benötigt ungerade 600 Jahre, um eine Erde zu bauen.
Natürlich macht das erforderliche Technologieniveau die 1500-Jahres-Grenze zu einem kleinen Witz; Diese Zivilisation hat sich zu diesem Zeitpunkt größtenteils aus den physischen Körpern herausbewegt. Der Bau der doppelten Erde könnte ein Dankeschön an die Vorfahren sein und ein Naturschutzgebiet für sie und eine Biosphäre. Ziemlich teuer, selbst für eine K-2-Zivilisation.
Nun, ich muss fragen ...
Die Flotte kann ihre Bewohner natürlich nicht ewig ernähren
...warum nicht?
Wir haben noch nicht ganz die Technologie, um Menschen in einer vollständig technologischen Umgebung auf unbestimmte Zeit am Leben zu erhalten, aber wir kommen dorthin – und ob diese Technologie eine absolute Voraussetzung für ein Generationenschiff wäre. Also ehrlich gesagt, wenn Sie Generationsschiffe haben, warum sollten Sie sich dann auf einem Planeten verankern?
Ein Planet ist ein schöner Ort, an dem eine Spezies aufwachsen kann, aber letztendlich gibt es viel verschwendete Masse und verschwendeten Raum, den wir einfach nicht nutzen können, und wir stecken am Grund eines ziemlich steilen Gravitationsschachts fest. Letztendlich könnte ein Planet als ein gefährlich instabiler Ort zum Leben angesehen werden. Sie können es nicht bewegen, wenn ein großer Stein kommt, Sie können den Großteil seiner Masse nicht nutzen und Sie können sein Klima nicht kontrollieren.
Anstatt zu versuchen, einen Planeten zu bauen, denken Sie nach, anstatt an Bord der Flotte zu bleiben und nur die im Sonnensystem verfügbaren Ressourcen zu nutzen. Jeder erdenkliche Rohstoff kann von Asteroiden oder Gasriesen gewonnen werden. Wenn Sie mehr Wohnzimmer benötigen, sollten Sie erwägen, Asteroidenterreria zu bauen und darin zu leben.
Ich weiß nicht, ob es in 1000 Jahren möglich ist, aber es scheint unwahrscheinlich.
Hier sind einige Ideen, um zu helfen.
Zuerst müssen Sie eine ausreichend große Gesteinsgruppe in eine erdähnliche Umlaufbahn bringen. Es muss groß genug sein, damit die Schwerkraft Trümmer aus dem Asteroidengürtel (na ja, vielleicht ist das zu viel) und dem umgebenden Raum anziehen kann.
Nach dem, was ich gelernt habe, beginnt der Planet mit der automatischen Rundung bei einem Durchmesser von rund 100 Meilen mit dem Kern mit der richtigen Dichte.
Wenn Sie eine beträchtliche Wasserschicht hinzufügen könnten, könnten Sie vielleicht eine inselähnliche Struktur darauf schwimmen lassen.
Das Wasser würde die ankommenden Trümmer abkühlen und es ihnen ermöglichen, langsamer in das Zentrum des Planeten zu fallen. Es würde riesige Wellen von unten geben, wenn sich der Planet um sich selbst dreht, aber das Wasser würde sie immer noch puffern.
Hoffentlich kann sich Ihre inselähnliche Struktur wie ein Schiff auf See bewegen. Solange es genug Motorleistung hat, um sich von riesigen Wellen zu bewegen, könnten Sie anfangen, von ihnen zu leben. Auch der Anbau von Nahrungsmitteln auf den obersten Decks der Schiffe/Inseln.
Danach wird das Timing ein kritisches Thema sein. Sie brauchen genug Trümmer, in die Sie fallen können, um schließlich eine nutzbare Landmasse zu schaffen, aber nicht so viel, dass die Einschläge verdunsten oder das Wasser in den Weltraum sprengen.
Wenn Ihnen die Schwerkraft nicht hilft und Sie tatsächlich 1000 oder 10.000 Asteroiden manuell bewegen müssen, wird das Projekt wahrscheinlich scheitern.
Wenn Sie genug Asteroiden in die Schwerkraft unserer neuen Erde schubsen können, verbessern Sie Ihre Erfolgschancen. Alle Ihre Schiffe müssen Trümmer anstoßen, die dazu führen, dass sie die Flugbahn zu unserem Planeten ändern.
Sie werden Trümmer haben, die oder sogar hauptsächlich Wasser enthalten, so dass Sie nicht alles selbst machen müssen.
Der Schlüssel ist, genug Land zu haben, um Menschen anzusiedeln, aber nicht genug Masse, um den gesamten Asteroidengürtel einzuziehen. Während das Einziehen des Asteroidengürtels sicherlich einen Planeten erschaffen würde, würde er niemals schnell genug abkühlen, um in 1000 Jahren weiterzuleben.
Hypothetisch könnten Sie es wahrscheinlich tun ... Das erste, was Sie tun müssten, ist eine Eisen-Nickel-Kugel, die ungefähr 1200 km dick ist. Das ist nicht so schwer, da Sie es von fast überall im Sonnensystem aus bewirtschaften könnten. Sie stellen ein massives magnetisches Spinner-Ding auf, dann wickeln Sie es mit flüssigem Eisen-Nickel ein, das auf eine sehr hohe Temperatur erhitzt wurde, bis der Radius etwa 3500 km beträgt. Wieder. Dies sollte nicht sehr schwierig sein, da es in jedem Sonnensystem überall an ziemlich leicht zugänglichen Orten reichlich Eisen-Nickel geben sollte ...
Das Problem ist der Mantel und die Kruste, die leicht hergestellt werden können, aber es ist eher das richtige Gleichgewicht der Materialien, aber in tausend Jahren sollte das kein Problem sein. Sie heizen einfach weiter, während Sie die flüssigen Ressourcen auf den Planeten gießen, und dann, wenn Sie den richtigen Radius erreichen, hören Sie auf zu heizen, gießen eine Schicht Silikate mehr oder weniger über den Mantel und bauen die Kontinente und so weiter auf, wie Sie möchten.
Das größte Problem ist, die Materialien heiß genug zu machen. Das Riesenmagnet-Ding mag wie ein Problem erscheinen, aber Sie bauen einen Planeten. Wenn Sie das tun, können Sie so etwas wie ein riesiges Magnetding bauen.
Das zweite Problem ist die richtige Materialbalance ...
Schließlich gibt es noch die Terraformierung, die dazu führen kann, dass Sie auf ein Problem stoßen, nicht in der Atmosphäre. Das wäre einfach, da Sie bereits riesige Ressourcen verschieben, ist es kaum ein Problem, noch ein bisschen mehr zu entleeren. Das Schwierige daran ist, dass Schmutz nicht gleich Erde ist. Sobald Sie also alles da haben, müssen Sie viel daran arbeiten, Erde herzustellen und zu verteilen. Wenn die Leute fleißig arbeiteten, könnte es wahrscheinlich getan werden, aber höchstwahrscheinlich würden sie es nicht tun. Sie würden zu "gut genug" kommen und aufhören, was den Prozess sehr verlangsamen würde, und dann wird es wahrscheinlich nicht, aber es kann wahrscheinlich getan werden, ohne die menschliche Faulheit zu ignorieren.
Und obwohl all dies hypothetisch möglich ist, wäre es eine Menge Arbeit und Sie würden Ressourcen und Zeit verschwenden, um etwas zu tun, das größtenteils nur eine Machtdemonstration ist und keine Situation, in der Sie dies zum Leben brauchen.
Aber ob es getan werden kann oder nicht, ist nicht so sehr ein Problem, als ob eine Zivilisation es könnte, sie würde dies nicht tun. Wenn sie die Technologie hätten, um die Ressourcen zu bewegen, um einen Planeten zu erschaffen, hätten sie es auf ihrer Heimatwelt machen können. Wenn es um ihren Stern geht, könnten sie einfach den Planeten verschieben. Wenn die Magnetosphäre stirbt, können sie sie wieder aufladen.
Sie sehen also, die dafür benötigte Technik würde nicht viel Sinn machen.
Wenn der Gasriese eher klein ist und sich innerhalb der Goldilocks-Zone befindet, könnte Ihr Archenschiff sehr große Mikrowellen (oder andere geeignete elektromagnetische Wellenmaschinen ... z. B. Riesenlaser) bauen, um die leichteren Elemente (H, He, Li , etc). Dies sollte Sie hoffentlich mit dem felsigen Kern und den schwereren Gasen (O, N, At, CO2 usw.) verlassen. Es wird immer noch ein bisschen warm sein, aber weniger als die Wärmemenge, die durch die Verschmelzung von Asteroiden entsteht.
Verfügt der Gasriese über mindestens einen für Terraforming geeigneten Mond, kann eine künstliche Sonne gebaut werden, die den Energiebedarf liefert. Dies funktioniert nur, wenn der Mond weniger Energie als optimal erhält.
Wenn es einen anderen Mond gibt, der mehr Energie als benötigt erhält, muss eine Megastruktur gebaut werden, die den Mond bedeckt. Der Zweck der Megastruktur besteht darin, die Intensität der Energie des Sterns zu reduzieren.
Eine andere Möglichkeit ist es, eine Ringwelt zu bauen. Ähnlich wie die Ringe im Halo-Spiel.
Eine scheinbar gute Option wird es sein, einen Globus Cassus zu bauen .
O'Neill-Zylinder - Ich werde nur die Antwort einfügen
Annahme, dass der Gasriese oder die Monde oder beide genug "Gas" liefern können, um eine Atmosphäre zu schaffen.
Ein deutlicher (meiner Meinung nach) Vorteil hier ist, dass wir wissen, wie man größere Steine in kleinere Steine verwandelt :)
Ok, wenn jedes Habitat gebaut wird, verringert es den Stress, der auf das/die Generationsschiff(e) ausgeübt wird, und mit logistischer Planung kann es möglich sein, die Nachfrage nach Schiffsvorräten zu reduzieren (zuerst ein Nahrungs-/Wasser produzierendes Habitat bauen?).
Es wird angenommen, dass ein einziger O'Neill-Zylinder mehrere Millionen Menschen beherbergen könnte.
http://www.nss.org/settlement/space/oneillzylinder.htm
Angenommen, der Gasriese hat die erforderlichen Gase, um eine Erdatmosphäre zu schaffen, dann möchte der Kolonist vielleicht ein Schiff bauen, das durch die Atmosphäre des Gasriesen „eintauchen“ und das Gas „schöpfen und komprimieren“ kann. Es ist ebenso vernünftig anzunehmen, dass es Kometen oder andere Quellen gibt, um die Bestandteile einer Atmosphäre sowie den Regolith für den Boden zu gewinnen.
Die einzige Zeitschätzung, die ich habe, ist für die 2. Insel und das sind 2 Jahre (L5 Society). Daher halte ich es für vernünftig anzunehmen, dass die 3. Insel in weniger als 100 Jahren gebaut werden kann.
Das Folgende ist entnommen aus
https://en.wikipedia.org/wiki/O 'Neill_Zylinder
Das Island-Three-Design , besser bekannt als O'Neill-Zylinder, besteht aus zwei gegenläufig rotierenden Zylindern mit jeweils 8 km Durchmesser und einer Länge von bis zu 32 km. Jeder Zylinder hat sechs flächengleiche Streifen, die über die Länge des Zylinders verlaufen; drei sind transparente Fenster, drei sind bewohnbare „Land“-Oberflächen. Darüber hinaus dreht sich ein äußerer landwirtschaftlicher Ring mit einem Radius von 16 km (10 Meilen) mit einer anderen Geschwindigkeit, um die Landwirtschaft zu unterstützen. Der industrielle Produktionsblock des Habitats befindet sich in der Mitte, um die Schwerkraft für einige Herstellungsprozesse zu minimieren. Ein NASA-Mondbasiskonzept mit einem Massetreiber (die lange Struktur, die sich zum Horizont erstreckt und Teil des Plans ist, O'Neill-Zylinder zu bauen). Ersetzen Sie Asteroiden, Monde uswUm die immensen Kosten für das Hochschießen der Materialien von der Erde zu sparen, würden diese Lebensräume mit Materialien gebaut, die mit einem magnetischen Massentreiber vom Mond in den Weltraum geschossen werden.
Entwurf
Künstliche Schwerkraft
Die Zylinder drehen sich, um auf ihrer Innenfläche eine künstliche Schwerkraft bereitzustellen. Bei dem von O'Neill beschriebenen Radius müssten sich die Habitate etwa achtundzwanzig Mal pro Stunde drehen, um eine Standard-Erdgravitation zu simulieren. Untersuchungen zu menschlichen Faktoren in rotierenden Referenzrahmen zeigen, dass bei so niedrigen Rotationsgeschwindigkeiten nur wenige Menschen aufgrund der auf das Innenohr wirkenden Coriolis-Kräfte an Reisekrankheit leiden würden. Die Menschen könnten jedoch Spinward- und Anti-Spinward-Richtungen erkennen, indem sie ihren Kopf drehen, und alle fallen gelassenen Gegenstände scheinen um einige Zentimeter abgelenkt zu sein. Die Mittelachse des Habitats sollte eine Schwerelosigkeitsregion sein, und es war vorgesehen, dort Erholungseinrichtungen anzusiedeln.
Atmosphäre und Strahlung
Der Lebensraum sollte Sauerstoff bei Partialdrücken haben, die ungefähr denen der terrestrischen Luft entsprechen, 20% des Luftdrucks auf Meereshöhe der Erde. Stickstoff würde ebenfalls enthalten sein, um weitere 30 % des Erddrucks hinzuzufügen. Diese Halbdruckatmosphäre würde Gas sparen und die erforderliche Stärke und Dicke der Habitatwände verringern.
Bei dieser Größenordnung bieten die Luft innerhalb des Zylinders und die Hülle des Zylinders eine angemessene Abschirmung gegen kosmische Strahlung. Das Innenvolumen eines O'Neill-Zylinders ist groß genug, um seine eigenen kleinen Wettersysteme zu unterstützen, die manipuliert werden können, indem man die innere atmosphärische Zusammensetzung oder die Menge des reflektierten Sonnenlichts verändert.
Sonnenlicht
Große Spiegel sind an der Rückseite jedes Fensterstreifens angelenkt. Der ausgehängte Rand der Fenster zeigt zur Sonne. Der Zweck der Spiegel besteht darin, Sonnenlicht durch die Fenster in die Zylinder zu reflektieren. Die Nacht wird simuliert, indem die Spiegel geöffnet werden und das Fenster den Blick in den leeren Raum freigibt; Dadurch kann auch Wärme in den Weltraum abgestrahlt werden. Tagsüber scheint sich die reflektierte Sonne zu bewegen, wenn sich die Spiegel bewegen, wodurch ein natürlicher Verlauf der Sonnenwinkel entsteht. Obwohl es mit bloßem Auge nicht sichtbar ist, könnte beobachtet werden, dass sich das Bild der Sonne aufgrund der Drehung des Zylinders dreht. Das von den Spiegeln reflektierte Licht ist polarisiert, was bestäubende Bienen verwirren könnte.
Damit Licht in den Lebensraum eindringen kann, verlaufen große Fenster über die Länge des Zylinders. Dies wären keine einzelnen Scheiben, sondern würden aus vielen kleinen Abschnitten bestehen, um katastrophale Schäden zu vermeiden, und so können die Aluminium- oder Stahlfensterrahmen die meisten Belastungen des Luftdrucks des Lebensraums aufnehmen. Gelegentlich kann ein Meteorit eine dieser Scheiben zerbrechen. Dies würde zu einem gewissen Verlust der Atmosphäre führen, aber Berechnungen zeigten, dass dies aufgrund des sehr großen Volumens des Lebensraums kein Notfall wäre.
Haltungskontrolle
Der Lebensraum und seine Spiegel müssen ständig auf die Sonne gerichtet sein, um Sonnenenergie zu sammeln und das Innere des Lebensraums zu beleuchten. O'Neill und seine Studenten arbeiteten sorgfältig eine Methode aus, um die Kolonie kontinuierlich um 360 Grad pro Umlaufbahn zu drehen, ohne Raketen zu verwenden (die Reaktionsmasse abwerfen würden). Erstens kann das Habitatpaar gerollt werden, indem die Zylinder als Schwungräder betrieben werden. Wenn die Rotation eines Habitats leicht abweicht, drehen sich die beiden Zylinder umeinander. Sobald die durch die beiden Rotationsachsen gebildete Ebene in der Rollachse senkrecht zur Umlaufbahn steht, kann das Zylinderpaar giert werden, um auf die Sonne zu zielen, indem eine Kraft zwischen den beiden sonnenzugewandten Lagern ausgeübt wird. Wenn Sie die Zylinder voneinander wegdrücken, werden beide Zylinder gyroskopisch präzediert, und das System giert in eine Richtung. während sie aufeinander zu geschoben werden, wird ein Gieren in die andere Richtung verursacht. Die gegenläufigen Habitate haben keinen netto gyroskopischen Effekt, und so kann diese leichte Präzession über die gesamte Umlaufbahn des Habitats andauern und es auf die Sonne gerichtet halten.
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