Konstruktion einer Umlaufbahn, die schnell zu ihrem Ursprung zurückkehrt

Ich arbeite an einer Science-Fiction-Geschichte, in der zwei Raumschiffe in einen Kampf verwickelt sind, während sie sich im Orbit um einen Planetoiden befinden. Meine ursprüngliche Idee sah vor, dass Raumschiff A Raumschiff B dazu bringen sollte, ein passives Projektil abzufeuern, so dass es den Planetoiden umkreist und Raumschiff B trifft. Dies sollte innerhalb weniger Minuten geschehen, viel schneller als die Umlaufzeit der Raumschiffe.

Dies war natürlich fehlerhaft, denn wenn sich das Projektil mit größerer Geschwindigkeit fortbewegt, hat es einfach eine größere Umlaufbahn als die Raumschiffe. Die Flugbahn näher an den Planetoiden zu winkeln, würde einen Schleudereffekt verursachen, aber darauf würde eine lange, elliptische Umlaufbahn folgen, die ebenso problematisch ist.

Es scheint, dass dieses Szenario ohne mindestens einen dritten Körper nicht möglich ist. Die Geschichte fordert bereits, dass der Kampf innerhalb eines Rings von Asteroiden (oder felsigen Satelliten, technisch gesehen) stattfindet, die ebenfalls den Planetoiden umkreisen. Mir kommt in den Sinn, dass das Projektil dazu gebracht werden könnte, um den Planetoiden herumzuschleudern und dann um einen großen Asteroiden herumgeschleudert zu werden, so dass es schnell zurückkommt und Raumschiff B trifft.

Die schiere Unwahrscheinlichkeit dieses Szenarios geht mich nichts an. In erster Linie möchte ich nur sicherstellen, dass eine solche Flugbahn möglich ist . Ein sekundäres Problem ist, dass der Planetoid groß genug sein soll, um von kleinen Satelliten umkreist zu werden, aber der Flug des Projektils sollte so schnell wie möglich sein, nur wenige Minuten in der ursprünglichen Skizze. Ich mache mir Sorgen, dass der Asteroid des "dritten Körpers" nicht groß genug sein kann, um als zweite Schleuder zu fungieren, aber klein genug, um möglicherweise den Trümmerring um den Planetoiden zu bewohnen.

Ist ein solches Szenario möglich?


Plakat zum ersten Mal. Wenn meine Frage nicht spezifisch oder konstruktiv genug ist, teilen Sie mir bitte mit, wie sie verbessert werden kann. Fühlen Sie sich frei, meine Frage zu bearbeiten, um die Terminologie usw. zu verbessern.

Bearbeitet, um darauf hinzuweisen, dass das Projektil ausschließlich passiv sein soll, ohne eigenen Schub.

Antworten (4)

Alles Folgende ist einfach eine einfache Anwendung der Mathematik. Wenn ich irgendwo falsch liege (und das muss ich sein), können Sie mich gerne darauf hinweisen oder einfach den Beitrag bearbeiten, wenn Sie möchten.

Der größte Planetoid ist Ceres mit einem Durchmesser von fast 1000 km. Wenn wir davon ausgehen, dass Ihr Planetoid etwas größer als dieser war und dass Ceres der Asteroid war, den Sie herumschleudern möchten, können wir etwas rechnen und eine Grenze schätzen, um zu sehen, ob es wirklich möglich ist, die Rakete zurück in den Asteroiden zu schleudern Raumfahrzeug, indem wir die größtmöglichen Gravitationsfelder nutzen.

Bei einer Masse von 940 * 10 ^ 18 kg übt Ihr Asteroid eine Gravitationskraft auf Ihre (vielleicht) 100 kg schwere Rakete aus, die F = (6,27262 * 10 ^ 12) / R ^2. Dies gilt für jeden Wert von R .

Wenn Sie einen Körper durch einen Planeten schleudern, ist die Geschwindigkeit der Rakete dann doppelt so schnell wie der Planet plus die Anfangsgeschwindigkeit der Rakete. Sie sollten also wahrscheinlich gegen die Umdrehung des Asteroidengürtels kreisen. Wie auch immer, die Endgeschwindigkeit der Rakete wird sein 2 U + v , Wo U ist die Geschwindigkeit des Planeten und v ist die Geschwindigkeit der Rakete. Lassen wir diese Menge sein w , dann haben Sie jetzt nur noch 2 Variablen, die bestimmen, ob Sie zum Raumschiff zurückschleudern können: w Und R .

Die kritische Bedingung hier ist, dass wir bei gegebenem aw (zur Bestimmung Ihrer kinetischen Energie) und einem r (zur Bestimmung Ihrer potentiellen Energie) eine Energiemenge erreichen können, die:

a) in die Umlaufbahn des Asteroiden eindringt, so dass er in der Umlaufbahn eingefangen wird
b) der Schwerkraft des Planetoiden entkommt, sodass die Rakete den Asteroiden nicht tatsächlich umkreist
c) genug Geschwindigkeit gewinnt, um in a zum Raumschiff zurückgeschleudert zu werden ein paar Minuten.

Die Fluchtgeschwindigkeit des Asteroiden beträgt:

v e S C A P e = 2 G M R

Also betreten Sie die Umlaufbahn, Ihre v < v e S C A P e . Aber da Sie den Planeten verlassen, Ihre w > v e S C A P e .

Seit 2 U + v = w , dann wollen wir alles in Bezug auf ausgedrückt haben v :

So

v < v e S C A P e < w

v < v e S C A P e < 2 U + v

Wir gehen davon aus, dass die Rakete knapp über der Oberfläche des Planetoiden sausen wird (für maximale Energie), also v e S C A P e = 0,51 km/s und R = 490 km. Außerdem gehen wir davon aus, dass die Rakete mit der schnellsten Geschwindigkeit eines Satelliten fliegt, den wir je produziert haben, was ist v = 70 km/s. Ersetzen:

70 < 0,51 < 2 U + 70

Das kann also nicht passieren. Ihre Rakete sollte langsamer fliegen. Was wir brauchen, ist eine Geschwindigkeit, die beim Einfahren weniger als 0,51 km/s beträgt, also lass uns 0,50 km/s fahren.

0,50 < 0,51 < 2 U + 0,50

Bestimmen U , müssen wir die Entfernung schätzen, die Ihre Rakete zurücklegen wird. Wenn wir lassen X die Entfernung des Raumfahrzeugs vom Planetoiden sein und der Planetoid sich nicht bewegt, dann wird Ihre Rakete, wenn die Rakete knapp über der Oberfläche des Planetoiden saust, eine Entfernung von zurücklegen 2 X + π R . Die Rakete wird sich während dieses Kurses mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegen, also fassen wir die erforderlichen Zeiten zusammen. Lassen wir die Beschleunigung der Raketenerlebnisse sein A .

Die Beschleunigung ist die Quadratwurzel der Summe der Quadrate der Tangential- und Radialbeschleunigung.

A = A T 2 + A R 2

Wir kennen die Beschleunigung auf der Oberfläche von Ceres, die unsere ist A R . Wir wissen es auch A T denn das ist nur die Beschleunigung, von der man kommt v Zu w .

A = ( w v T ) 2 + ( 0,028 G ) 2

Wenn wir mit dieser Gleichung herumspielen, werden wir bekommen

T = w v A 2 A R 2

Und das ist die Zeit, die die Rakete brauchen wird, um an der halben Oberfläche von Ceres vorbeizusausen. Also zusammenfassend alle Zeiten:

T T Ö T = X v + w v A 2 A R 2 + X w
T T Ö T = X v + 2 U + v v A 2 A R 2 + X 2 U + v
T T Ö T = X v + 2 U A 2 ( 0,028 G ) 2 + X 2 U + v

Da wir gerade eine neue Variable hinzugefügt haben, definieren wir eine neue Einschränkung. Lassen T = 300 Sekunden zum Beispiel. Es dauert also 5 Minuten, bis die Rakete knapp über die Oberfläche von Ceres saust. Dann haben wir:

300 = 2 U A 2 ( 0,028 G ) 2

Sagen wir auch, dass wir nicht wollen, dass die gesamte Fahrt insgesamt mehr als zehn Minuten dauert. Also lassen wir T T Ö T = 600 .

600 = X 0,50 + 300 + X 2 U + 0,50

Wir können mit diesen Variablen noch mehr "Knöpfe" drehen und sagen, dass das Raumschiff 500 km entfernt ist, also X = 500

Jetzt, da wir diese Gleichungen haben, können wir "lösen". U Und A . Da es 1 Gleichung und 2 Unbekannte gibt, werden wir nicht wirklich nur eine Antwort bekommen.

U = 0,607

A = 4,05*10^-3

Das sieht also nach einer sehr langsamen Beschleunigung aus. Und Ceres scheint sich in die andere Richtung zu bewegen, weg von Ihnen. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass es einen Fehler in den Formeln gibt. Oder Ihr Szenario ist unmöglich.

Ich habe die obige Gleichung grafisch dargestellt (obwohl ich nicht weiß, wie man das hier macht), mit x = 500 und t = 300, und es hat mir gezeigt, dass Sie kein positives U haben können, wenn Sie es nicht sind T T Ö T liegt über 1300. Und das Diagramm sieht genauso aus, wenn ich eine der von mir eingestellten Konstanten ändere.

Ich glaube, dass dies ausreichen sollte, um Ihnen etwas zum Spielen zu geben und selbst zu bestimmen, ob es möglich ist oder nicht. Außerdem können Sie entscheiden, wo sich das Schiff befindet und wie schnell die Rakete fliegt. Und außerdem war die endgültige Gleichung, die ich bekam, viel zu komplex, als dass ich sie vollständig lösen könnte (und sie hat außerdem viele mögliche Werte). Ich kenne keine Software, die helfen kann.

Aber die gute Nachricht ist, dass es wahrscheinlich möglich ist, die Rakete abzufeuern, aber Sie müssen eine längere Zeit einplanen, damit sie am Asteroiden vorbeisaust. Fühlen Sie sich frei, die Abmessungen des Asteroiden in der Formel zu ändern. Einige gute Daten finden Sie auf Wikipedia.

Hoffe das ist trotzdem was.

Danke für die tolle Antwort! Von allen bisher ist Ihres das interessanteste, weil Sie tatsächlich versuchen, das Szenario zu konstruieren. Es ist nicht schlüssig, aber Sie haben definitiv das bereitgestellt, was ich benötigen würde, um weiter einzutauchen, wenn ich mich dazu entschließen würde. Leider sagt mir ein kurzer Überblick über die Antworten, dass das Szenario wahrscheinlich zum Scheitern verurteilt ist. John Rennies Antwort hat einen guten Punkt in Bezug auf die Größe des Planetoiden im Vergleich zum Asteroiden, worüber ich mir Sorgen gemacht habe. Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass er etwas Mathematik präsentiert, wie Sie es getan haben.
Es war von Anfang an ein bisschen langwierig. Sie müssten die Umgebung speziell ändern, damit so etwas passiert (wie die Erhöhung der Dichte des Asteroiden), wodurch dieses Szenario nur gekünstelt erscheint. Wäre eine Metallkugel, die dieses Raumschiff trifft, nicht etwa genauso gefährlich wie ein Asteroid, der es trifft?
Nun, es sollte immer eine Strecke sein - ich möchte nur nicht, dass es auseinanderbricht :) Ich denke, ich werde Folgendes tun: Es wird mehrere große, metallische Asteroiden in einer höheren Umlaufbahn geben. Die Schnecke wird vom Planetoiden nach außen abgefeuert, um eine unbestimmte Anzahl dieser großen Asteroiden herumgeschleudert und zurückgekehrt. Natürlich ist es absurd, aber mathematisch möglich, oder?
Vielleicht, aber die Zeit, die es dauern würde, würde stark steigen. Die Schnecke braucht bereits mehr als 10 Minuten, um einen großen Asteroiden mit glaubwürdigen Eigenschaften zu umrunden, also würde das Hinzufügen einiger Asteroiden das um ein Vielfaches vervielfachen. Wenn Sie es durch mehrere schleudern ließen, haben Sie außerdem das Problem, dass es nach dem zweiten Asteroiden möglicherweise nicht mehr schleudert.
Die von mir aufgestellte Ungleichung zeigt, dass Sie den Asteroiden nicht schneller betreten können als die Fluchtgeschwindigkeit des betreffenden Asteroiden. Wenn also der erste Asteroid schnell genug ist, könnte er dem zweiten Asteroiden entkommen, ohne ihn zu schleudern. Aber wenn dies nicht der Fall ist, ist es nur ein sinnloser Schritt, ihn überhaupt durch den ersten Asteroiden fahren zu lassen, da der zweite Asteroid die Metallschnecke selbst beschleunigen kann, ohne dass der erste Asteroid benötigt wird.
Das macht Sinn, aber ich denke, ich dachte, ich brauche es, um mehrere Asteroiden zu schleudern, um es vollständig umzudrehen, zurück zu seinem Ursprung. Als ich versuchte, Orbit-Simulatoren zu verwenden, die ich online gefunden hatte, konnte ich ein Projektil nicht um mehr als 60 Grad pro Schleuder drehen. Es geht mehr um die Flugbahn als um die Beschleunigung - macht das Sinn, oder habe ich mich mit den Simulatoren verwechselt?
Das macht Sinn. Ich bin mir nicht ganz sicher, welche Simulatoren Sie verwendet haben, aber ich bin sicher, dass ihre Formeln ihren eigenen Wert haben. Diese Dinge sind jedoch schwer vollständig zu simulieren. Sie sollten hier etwas lesen: en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist Eine wichtige Sache zu beachten ist, wenn Sie mehrere Asteroiden verwenden, muss Ihre Schnecke bis zum allerletzten langsam sein. Das bedeutet, dass Ihre Asteroiden bis zum letzten sehr langsam fliegen müssen (sie befinden sich weit außerhalb der Umlaufbahn), während Ihr letzter Asteroid schneller sein muss (in der Nähe des großen Planetoiden).
Das bedeutet, dass Ihr Raumschiff innerhalb der Umlaufbahn sein muss und nach außen feuert. Schließlich sollten Sie wahrscheinlich Ihren Simulatoren vertrauen. Sie haben höchstwahrscheinlich Vektoraddition verwendet und Variablen berücksichtigt, die ich nicht gemacht habe. Natürlich sind sie für Ihr Szenario viel einschränkender.
Guter Rat über die Asteroidengeschwindigkeit. Ich denke, ich habe genug Informationen, um zumindest ein absurdes Szenario zu fälschen und bei Bedarf weitere Nachforschungen anzustellen. Danke für all die Hilfe! Ich werde dich in den Danksagungen auflisten, falls die Geschichte jemals veröffentlicht wird :)

Ihr Problem ist, dass, wenn sich das Projektil schneller bewegt als die Raumschiffe, die sich im Orbit um den Planeten befinden, die Projektilgeschwindigkeit zu groß ist, um von der Schwerkraft eines Asteroiden beeinflusst zu werden. Ein großer Mond könnte es tun, aber dann würde es nicht schnell gehen.

Wie wäre es mit einem kleinen (z. B. Asteroidenmasse) Schwarzen Loch im Orbit um den Planeten? Der Punkt an einem Schwarzen Loch ist, dass man ihm trotz seiner geringen Masse sehr nahe kommen kann, wo seine Schwerkraft sehr stark ist. Sie könnten sogar die Gezeitenkräfte das Projektil zerfetzen lassen, damit das Raumschiff vom Splitterhagel getroffen wird.

Interessante Idee. Ich hatte gehofft, etwas so Anomales wie ein Schwarzes Loch vermeiden zu können, aber das würde sicherlich reichen.

Ich glaube nicht, dass Sie eine Zündlösung finden können, deren Umlaufzeit um Größenordnungen niedriger ist als bei normalen Satelliten, wenn es sich um ein passives Projektil handelt - mit drei, vier oder einer anderen Anzahl von Körpern. Wenn es andererseits einen funktionierenden Raketenmotor hat, können Sie das Projektil mit gefeuerten Triebwerken auf das Zentrum des Planetoiden ausrichten. Trotzdem ist es kein sehr plausibles Szenario, da Sie eine hundertfache Radialbeschleunigung benötigen würden, um die Umlaufzeit um eine Größenordnung zu verringern. Das andere Problem ist, dass ein solches Projektil mit allen erdenklichen Mitteln sichtbar wäre - IR-Zielfernrohr, Radar - was auch immer! Ich hoffe, dass Raumschiff B ein passiver Eimer voller roboterhafter Übeltäter ist! :-/

Ja, das Projektil soll eine Metallkugel sein - mit anderen Worten passiv.

Ich nehme an, die allgemeine Idee Ihres Szenarios ist, dass ein Angreifer durch seine eigene Waffe zerstört wird, die zu ihm zurückkommt.

In einer terrestrischen Geschichte müssten Sie sich beispielsweise für eine wärmesuchende Rakete entscheiden, die gerade lange genug überholt wird, während sie in einer bestimmten Schleife fliegt, um die Rakete dazu zu bringen, den ursprünglichen Angreifer erneut anzugreifen.

Leider ist ein solches Szenario im Weltraum nicht gut. Jedes Kampfraumfahrzeug hat ein Schub-zu-Gewicht-Verhältnis, das weit unter dem Schub-zu-Gewicht-Verhältnis einer dedizierten Raketenwaffe liegt. (Außerdem verfügt eine Technologie, die für den Weltraumkampf weit genug fortgeschritten ist, über eine integrierte Erkennungstechnologie, um zu vermeiden, dass der ursprüngliche Angreifer erneut angegriffen wird.)


Ich schlage ein anderes Szenario vor:
Der Angriff wird mit einer Laserwaffe durchgeführt, und das verteidigende Schiff verfügt über eine völlig neue Technologie der nicht nur 99,99 % des einfallenden Lichts reflektieren kann, sondern auch präzise zur Quelle zurückreflektiert .

Ich weiß nicht, ob es überhaupt möglich ist, eine wirksame Laserwaffe für den Weltraumkampf zu entwickeln. Im schlimmsten Fall ist jedes Raumfahrzeug für sich genommen bereits so reflektierend, dass jegliches Licht einfach von seinen Oberflächen reflektiert wird. Andererseits verwendet eine Technologie, die den Radarquerschnitt reduziert (bekannt als Stealth-Technologie), Oberflächenmaterialien, die so viel elektromagnetische Energie wie möglich absorbieren .

Gegenwärtig wird die Retroreflexion von Laserpulsen verwendet, um die Entfernung Erde-Mond zu bestimmen. Retroreflektoren wurden von den Apollo-Mondlandemissionen auf dem Mond platziert. Astronomen haben Hochleistungslaser aufgestellt, die den allgemeinen Bereich, in dem die Retroreflektoren positioniert sind, blitzen lassen. Diese Laserstrahlen breiten sich aus, ich weiß nicht, wie weit. Diese Ausbreitung könnte bedeuten, dass es unmöglich ist, eine effektive Laserwaffe für den Weltraumkampf zu bauen.

Interessante Alternative, aber das Projektil soll ein Metallgeschoss sein, ohne eigenen Schub. Das Problem hängt also nicht mit dem Zielen zusammen, sondern mit der Flugbahn eines passiven Projektils. Ich bin mir nicht sicher, was Sie mit dem Verhältnis von Schub zu Gewicht meinen. Können Sie erläutern, warum das wichtig ist, wenn es immer noch wichtig ist?
@PaulBellora Wenn Sie sich im Weltraum drehen möchten (möglicherweise durch eine ganze Schleife drehen), verwenden Sie den Triebwerksschub. Im Gegensatz dazu nutzt der Pilot bei Flugzeugen, die in einer Atmosphäre fliegen, den Auftrieb der Flügel, um einen Looping zu fliegen . Eine Weltraumangriffswaffe wird ein Raketentriebwerk mit einer Ladung Sprengstoff sein. Der Großteil dieser Angriffswaffe wird ihr Raketentriebwerk sein. Diese Rakete wird viel Schub für ihre Gesamtmasse haben. Großer Schub bei geringer Gesamtmasse ermöglicht eine enge Kurve. Im Gegensatz dazu auf der Erde: Während ein Flugzeug eine wärmesuchende Rakete nicht überfliegen kann, kann es diese Rakete möglicherweise überholen .
Was du sagst, macht Sinn, aber ich verstehe deinen Punkt nicht. Wollen Sie damit sagen, dass es keinen Sinn macht, eine Massenantriebswaffe im Weltraum zu haben?
Ähm, mir wurde klar, dass ich das Detail nicht gelesen hatte, dass die Waffe ein passives Projektil war . Ich entschuldige mich für die Verwirrung. Passives Projektil oder intelligente Rakete, jedes Szenario, in dem ein Angreifer von seiner eigenen Waffe getroffen wird, ist astronomisch unwahrscheinlich (ein kleines schwarzes Loch saust einfach vorbei??). Es scheint mir, dass ein solches Szenario wie eine Episode von Red Dwarf sein wird. (Es gibt tatsächlich eine Red Dwarf-Episode, in der die Crew, um einer Katastrophe zu entkommen, das Äquivalent eines Billard-Trickschusses mit Asteroiden und was auch immer einrichten muss.)