Kreisbewegung und Zentrifugalkraft

Angenommen, ein Rennwagen fährt auf einem Kreis mit Radius r, Mittelpunkt (0,0), linearer Geschwindigkeit v und vernachlässige Zentrifugalkräfte und Reibung, kann ich jederzeit die Position t berechnen. Winkelgeschwindigkeit

ω = v R

Grad durchgedreht (angenommen, zum Zeitpunkt t = 0 steht das Auto an Position (r,0)):

θ = ω T

So sind die Positionskoordinaten (x,y) p zum Zeitpunkt t

P ( T ) = ( R cos ( θ ) , R Sünde ( θ ) )

Bitte korrigiert mich, wenn ich bis hierhin falsch liege. Jetzt möchte ich das Rutschen einbeziehen, so dass das Auto durch die Zentrifugalkraft (?) Nach außen geschoben wird, wobei die Reibungskraft dem entgegenwirkt. Angenommen, die Zentrifugalkraft ist stärker, dann gibt es eine resultierende Kraft in der Richtung tangential zur linearen Geschwindigkeit zum Zeitpunkt t.

Angenommen, diese Kraft ist F , dann möchte ich die geänderte Position des Autos zum Zeitpunkt t finden, da es nicht im Kreis fährt, sondern, denke ich, in einer zunehmenden Spirale (das ist theoretisch, ich habe es nicht berücksichtigt sich um die eigene Achse drehen oder gegen ein Hindernis prallen).

Hier werde ich also sehr naive Mathematik / Physik verwenden, um zu versuchen, die modifizierte Position zu finden.

Angenommen, das Auto hat Masse M .

Dann wird die Beschleunigung vom Mittelpunkt des Kreises nach außen sein

A = F M

Jetzt gehe ich davon aus, dass die Beschleunigung konstant ist, um mein Leben einfacher zu machen, und ich kann einen Wert für die nach außen gerichtete Geschwindigkeit u fummeln,

u = 0 T A D T = A T

und zwielichtigerer Physik kann ich den Positionsvektor berechnen, indem ich mit t multipliziere, wobei ich eine konstante Geschwindigkeit nach außen annehme,

Position = ( u T cos ( θ ) , u T Sünde ( θ ) )

Erinnern wir uns zur Zeit t, der Winkel ist θ

Ich kann sehen, dass die neue Position, sagen wir mal Q ( T ) , ist gegeben durch

Q ( T ) = P ( T ) + ( u T cos ( θ ) , u T Sünde ( θ ) ) = P ( T ) + ( F T M T cos ( θ ) , F T M T Sünde ( θ ) )

Ein Problem, das ich bemerkt habe, wenn ich mir das nur ansehe, ist das Q ( T ) ~ T 2 Da ich, um die Position aus der Beschleunigung zu erhalten, zweimal mit t multipliziere, was zu viel erscheint, dreht sich das Auto zu schnell.

Ich bin sehr skeptisch, ob das stimmt. Bitte korrigieren Sie mich, wo ich falsch gelaufen bin.

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Auch ich habe gerade den Wert gezogen F aus dünner Luft. Könnten Sie erklären, wie ich es basierend auf der Geschwindigkeit, der Masse, dem Kreisradius, dem Reibungskoeffizienten der Oberfläche oder anderen Variablen des Autos berechnen könnte?

Antworten (1)

Die Zentrifugalkraft ist eine fiktive Kraft . Eine fiktive Kraft erscheint in den Bewegungsgleichungen, wenn Sie von einem Inertialsystem zu einem beschleunigenden (oder rotierenden) Referenzsystem wechseln.

Die Zentrifugalkraft taucht in den Bewegungsgleichungen auf, wenn man zu einem rotierenden Rahmen geht. Wenn Sie das Problem im Zwischenrahmen betrachten, gibt es keine Zentrifugalkraft.

Beispiel zur Verdeutlichung: Angenommen, Sie haben eine gewisse Geschwindigkeit und es wirken keine Kräfte auf Sie ein, dann bewegen Sie sich in einer geraden Linie. Wenn ich (der Betrachter) mich in einen rotierenden Rahmen verwandle, sehe ich Sie nicht in einer geraden Linie, sondern in einer Kurve. Während Sie die Richtung ändern, scheint eine Kraft auf Sie einzuwirken: die fiktive Zentrifugalkraft.

Ich bin mir nicht sicher ob ich das verstehe. Ich habe ein Fragezeichen neben die Zentrifugalkraft gesetzt, weil ich mich erinnere, dass mein Physiklehrer mir etwas Ähnliches gesagt hat. Willst du damit sagen, dass sich das Auto nicht von der Mitte nach außen drehen würde? Vermutlich bewegt sich das Auto in diesem Fall, wenn der Fahrer auf die Bremse tritt, in die Richtung nach außen und wird langsamer, wenn Reibung vorhanden ist. Richtig?
Wahrscheinlich, aber das hat nichts mit Fliehkraft zu tun! Wenn es nicht genug Kraft nach innen gibt (wie Reibung), um es auf der kreisförmigen Bahn zu halten, wird es einfach in einer geraden Linie weitergehen.
Richtig, dann könnte ich möglicherweise die Bewegung echter Rennwagen nach außen verwirren, wenn entweder das Auto nach innen dreht oder die Bremse betätigt wird.