Ich habe darüber nachgedacht, ein Rollenspiel zu machen, Computer oder etwas anderes. Normalerweise wird dieses folgende Problem umgangen, indem man männliche und weibliche Charaktere nur oder hauptsächlich kosmetisch unterscheidet. Da ich jedoch möchte, dass das Spiel ziemlich "realistisch" ist, scheint es nachlässig zu sein, diesen Weg einzuschlagen.
Das Spiel könnte ein Horror-Thema sein, die Party versucht, von einem Ort zum anderen zu gelangen, während sie verzweifelt versucht zu überleben, die Chancen stehen gegen sie mit sehr gefährlichen Begegnungen und Feinden und gewalttätigen oder schockierenden Ereignissen, die den Charakteren ein psychologisches Trauma zufügen.
Ich hätte ursprünglich im Fall eines Videospiels sagen sollen, dass, obwohl der Spieler Fähigkeiten mehr oder weniger frei verteilen kann, die überwiegende Mehrheit der Charaktere zufällig generiert wird und semi-zufällige Statistiken hat.
Offensichtlich wären männliche Charaktere in körperlichen Eigenschaften überlegen.
Ich habe nachgedacht und versucht, das Spiel auszubalancieren, um weibliche Charaktere lebensfähig zu machen.
Mein Vorschlag war, Frauen ein höheres Charisma zu geben:
F: 12, M: 10. Oder F: 10, M: 8.
Aufgrund allgemein höherer sozialer Kompetenz und empathischer Fähigkeiten.
Und ihnen auch eine höhere „Psyche“ zu verleihen, die sie widerstandsfähiger gegen psychische Traumata macht
(was ein bisschen übertrieben sein könnte, da Frauen in Situationen mit schwerem psychischen Stress leichter in Panik geraten würden)?
Natürlich könnten gutaussehende weibliche Charaktere Männer leichter manipulieren, aber das wäre nicht nur etwas sexistisch, sondern auch schwer wiederholt
als Mechanik in vielen Arten von Spielen einzusetzen.
Frauen sollen widerstandsfähiger gegen bestimmte Krankheiten sein, aber ich weiß nicht, ob dies eine tatsächliche Erhöhung der Werte rechtfertigt, wie wahr es ist oder wie nützlich es im Spiel wäre.
Was wären die unterschiedlichen physischen/psychischen Stärken von Männern und Frauen?
Irgendwelche Gedanken, Ideen, Ratschläge?
Männer sind im Durchschnitt stärker als Frauen.
Die „stärkste“ Person ist ein Mann.
Es gibt jedoch einige Frauen, die stärker sind als einige Männer.
Ebenso gibt es sehr charismatische Männer, nicht zähe Männer und extrem zähe Frauen.
Es kann wünschenswerter sein, Ihren Spielern möglichst viele Optionen offen zu lassen, als willkürliche Werte für "Realismus" festzulegen. Ein Spieler möchte vielleicht einen River Tam oder einen Coach Beiste spielen.
Die oberen Ränder der körperlichen Normen können normalerweise von Männern ausgefüllt werden, aber das verbleibende Spektrum könnte eine signifikante weibliche Repräsentation aufweisen.
Diese Frage öffnet das Feld für feministische Aufregungen.
Abgesehen davon denke ich, dass Sie einen gewissen Spielraum haben, um über Attributbereiche zu entscheiden. Ihre Protagonisten sind wahrscheinlich ziemlich außergewöhnliche Persönlichkeiten. Die Männchen sollten resistent gegen Weibchen sein und die Weibchen sollten kompensierende Stärken haben, um sie gleichermaßen interessant zu spielen.
Gleich zu sein ist etwas ganz anderes als gleich zu sein.
Kulturelle Gewohnheiten können dazu führen, dass Männer springen, um Frauen vor Schaden zu schützen. Dies kann die geringere Muskelkraft bei Frauen kompensieren. Frauen können einen besseren Schutz vor Kälte und eine bessere Schmerzresistenz haben und Umweltgefahren besser erkennen.
In der Vergangenheit bestanden Armeen aus Männern. Nur im Bereich des Bogenschießens konnten Frauen wirklich mithalten. In der Spionage kennen wir alle das Bond-Stereotyp. Und er hat immer mehrere Frauenrollen um sich herum.
Finden Sie ein Gleichgewicht
Ich denke, Sie können einige attraktive männliche und weibliche Rollenbeispiele finden und daraus zwei unterschiedliche, realistische UND interessante Profile aufbauen. Wenn diese Stärken und Schwächen ausgleichen, ermöglichen Sie ein ganz nettes Teambuilding.
Werden Sie Ergebnisse teilen? Habe Spaß!
Diese Antwort mag also ungeheuer sexistisch rüberkommen. Es ist eigentlich nur ein philosophisches Work-in-Progress, mit dem ich spiele, aber es könnte ausreichend auf Ihr Problem anwendbar sein, um zu helfen.
Betrachten Sie jede anstehende Aufgabe. Gehen Sie voran und nennen Sie es. Vielleicht ist die Aufgabe so einfach wie das Heben einer schweren Kiste, um sie ins Schlafzimmer zu bringen. Exzellent. Wir haben die Aufgabe benannt. Wir können sogar Metriken erstellen, um zu messen, wie gut es gemacht wurde, sagen wir „Zeit vom Beginn der Aufgabe bis die Kiste an einer bestimmten Stelle im Schlafzimmer steht“. Perfekt.
Was jetzt noch?
Die Box ist nicht isoliert. Es ist in einer riesigen Welt mit allen möglichen Verbindungen. Sie können die Kiste sehr erfolgreich bewegen, sich aus dem Staub machen und sich für die größere Aufgabe ruinieren, vielleicht „in ein neues Haus ziehen“. Ebenso können Sie 3 Ihrer Freunde überreden, beim Bewegen der Kiste zu helfen, und die Kiste tatsächlich erfolgreich bewegen, ohne jemals einen Finger zu rühren. Sie können es für Sie verschieben. Welches ist der richtige Ansatz?
Eine Lösung besteht darin, das größere Problem des „Einzugs in das neue Haus“ zu definieren. Allerdings fangen wir an, auf ein Problem zu stoßen. Die Definition dieser großen Probleme beinhaltet oft Unbekanntes. Wie wir bei vielen großen Auftragsarbeiten erfahren, ist sich die Welt nicht immer einig. Wenn Sie die Aufgabe als „Bett auf die Südseite des Zimmers stellen“ aufschreiben und mitten im Vorgang feststellen, dass nicht genügend linearer Platz für das Bett vorhanden ist, ist Ihr gesamter Plan verdächtig und muss überarbeitet werden. ruckelte. Dementsprechend lassen wir einige Details aus dem Plan heraus ... wir wollen gerade genug Plan, um sicherzustellen, dass es ausgeführt wird, aber nicht so viel Plan, dass er im Weg steht. Aber wie machen wir das? Das klingt nach einer wirklich schwierigen Balance (und es ist ... es heißt Leben!)
Ich würde argumentieren, dass eine Lösung, die wir gefunden haben, darin besteht, jede Aufgabe in zwei Gruppen von Nebenwirkungen aufzuteilen: die beabsichtigte Wirkung und die verbleibende Wirkung. Der beabsichtigte Effekt ist das enge Ziel, wie z. B. "diese Kiste ins Schlafzimmer bringen". Der Resteffekt ist alles, was auf eine Weise beeinflusst wurde, die nicht durch das enge Ziel erfasst wurde, wie z. B. „Steve warf seinen Rücken raus, also kann er nicht anders, als den Kühlschrank zu bewegen.“ Dies scheint eine vernünftige Tautologie zu sein: Wir können „alles“ immer in „etwas“ und „alles, was nicht Teil von etwas war“ unterteilen.
Ich glaube, dass dies ein ausgezeichneter Ort ist, um die Konzepte von männlich und weiblich zu untersuchen und anzustoßen. Wohlgemerkt, das sind die Geschlechter, nicht die Geschlechter. Wie wir in unzähligen Beispielen gesehen haben, kann eine Frau sehr männlich und ein Mann sehr weiblich sein, aber als allgemeine Regel gibt es eine gute Korrelation zwischen Geschlecht und Geschlecht. Männlich und weiblich handeln mehr davon, wie wir mit der Welt umgehen, und weniger davon, was zwischen unseren Beinen baumelt oder nicht. Es ist auch keine binäre Sache. Man kann auf viele Arten männlich sein und dann eine „weibliche Seite“ haben, die sich zeigen kann.
Ich würde postulieren, dass die Aufteilung der Aufgaben in einen intendierten Effekt und einen Residualeffekt diesen Geschlechterunterschied sehr gut erfasst. Der männlichen Seite wird schon in jungen Jahren beigebracht, wie man eine Aufgabe identifiziert, sie benennt, sie bindet und sie dann erfüllt. Wenn jemand vergessen hat, „Halten Sie Ihren Rücken einsatzbereit“ in die Aufgabe zum Bewegen der Kiste aufzunehmen, war dies unwichtig und kann für die Sache geopfert werden. Der weiblichen Seite wird etwas beigebracht, das viel schwieriger in Worte zu fassen ist. Dieser Seite wird beigebracht, auf die Residuen zu achten und sicherzustellen, dass Sie die Schlacht nicht gewinnen, sondern den Krieg verlieren. Jemand, der mit weiblicheren Zügen ausgeglichen ist, wird nicht so schwer Kisten heben, aber wenn er sie hebt, wird es mit einer Anmut einhergehen, die nicht nur seinen Körper schützt, sondern auch die Arbeiter in der Nähe inspiriert, indem er zeigt, wie schön man das Ziel erreichen kann .lange bevor die männliche Seite das Bett ins Schlafzimmer schleppt und feststellt, dass, weil das Bücherregal nicht mehr stört, jetzt Platz ist, um das Bett auf der Südseite des Schlafzimmers aufzustellen ( „Wie hat sie das gemacht? Sie hat es nicht getan sogar den Raum vermessen. Sie wusste es nur?" )
Es steht Ihnen also frei, dieses Argument anzunehmen oder es zu lassen. Es wäre fair zu sagen, dass ich eine sehr scharfkantige Linie über ein wunderbar fließendes Konzept von Geschlecht darunter stapele. Wenn es sich jedoch so anfühlt, als ob dies ein Körnchen Wahrheit ist, können wir die Geschlechter in Ihrem Spiel mit einer Denkweise untersuchen, die nicht unbedingt mit „Geschlecht X scheint schwächer als Geschlecht Y“ zu beginnen. Zum einen weist es auf einen sinnvollen Weg hin, über eine einzelne Person zu sprechen, die sowohl männliche als auch weibliche Seiten hat. Tatsächlich glaube ich, dass es unmöglich ist, nur einen zu haben. Ein rein männlicher Charakter verbrennt sich selbst, weil er keine Worte hat, um „sich selbst“ in einer Aufgabe zu beschreiben, also verzehrt er sich schließlich einfach selbst in dem Versuch, seine Ziele zu erreichen (verrückte Wissenschaftler irren sich manchmal auf diesem Weg).weiblicher Charakter kann einfach nicht alles tun, was sie tun möchte. Sie kann die Welt zu einem helleren Ort machen, aber sie muss alle davon überzeugen, alles für sie zu tun (die gefangene Prinzessin ist ein klassisches Bild dafür). Wenn Sie sich die realistischen hyper-femininen Charaktere in Sachbüchern ansehen, sind sie immer ungeheuer feminin, bis Sie sie sehen, wenn sie ihre Wachsamkeit fallen lassen, und sie haben eine schrecklich harte „Körnung“ in der Mitte, die alles antreibt tun sie. Auch wenn man sich die realistischen hypermaskulinen Charaktere ansieht, haben sie immer ein Ziel, das sich nicht in formale Formulierungen fassen lässt. Es ist immer eine schwer fassbare Idee, die sie vorantreibt.
Wenn Sie dies also auf Ihr Spiel übertragen möchten, ist das nicht unvernünftig, wenn Sie möchten, dass die weiblichen Charaktere niedrigere Werte haben. Der Kompromiss müsste sein, dass, wenn die weiblichen Charaktere diese Statistiken verwenden, das Ergebnis eine stärkere Tendenz hat, einfach „das zu tun, was sie eigentlich wollten“, anstatt nur das zu tun, was sie getan haben. Nur um ein Konzept zu entwickeln, vielleicht haben die weiblicheren Fähigkeiten die Tendenz, einen "unerklärlichen" Effekt zu haben, der die Dinge einfacher macht ... vielleicht indem sie eine Schwäche aufdecken, die Sie sonst vielleicht nicht entdeckt hätten. Durch die Art, wie man sich maskulin oder feminin bewegt, eignen sich die weiblichen Aktivitäten besser, um den Gegner beim Handeln zu beobachten.
Ein anderer Ansatz könnte darin bestehen, die Tatsache auszunutzen, dass je weiblicher eine Figur ist, desto mehr kann sie für die Gesundheit und das Wohlbefinden ihres eigenen Körpers verantwortlich sein. Wenn Sie jemals eine Mutter gesehen haben, die sich bewegt, ist das außergewöhnlich. Wohlgemerkt, was sie tun, ist objektiv gesehen nichts so offensichtlich Beeindruckendes wie die Arbeit ihres Mannes auf dem Bau. Aber der Ehemann muss nach Hause kommen und sich ausruhen. Er erschöpft sich jeden Tag, jede Woche, und wenn er keine Chance hat, sich auszuruhen, wird er sich bald selbst verzehren. Die Mütter ... mein Gott ... sie laufen buchstäblich jahrelang ohne Unterbrechung rund um die Uhr. Es ist beeindruckend, wenn man es richtig betrachtet.
Wie machen Frauen das? Sie haben eine rücksichtslose Effizienz, die die männliche Seite einfach nicht verstehen kann. Auch wenn viele weibliche Charaktere nach außen schwach erscheinen, wenn man sie lange genug beobachtet, wird deutlich, dass sie einfach mit enormer Effizienz agieren. Betrachten Sie den Archetyp der Königin, die schwächer als der König erscheint, aber jede gründliche Untersuchung wird feststellen, dass sie sich viel öfter durchsetzt als der König, wenn alle Karten auf dem Tisch liegen. Diese Frauen sind genauso hart wie die Männer (man könnte sogar noch härter argumentieren), sie gehen das Problem nur effizient an.
"Und ihnen auch eine höhere "Psyche" zu geben, die sie widerstandsfähiger gegen psychische Traumata macht."
ROFL, ernsthaft Bruder? Sie sagen im Wesentlichen, dass Frauen psychisch härter sind? Du musst mich verarschen, das ist bei weitem ihr schwächster Punkt (na ja, die meisten Frauen, nicht alle, nur die Mehrheit). du kannst sie leicht zerlegen.
Ich bin jedoch nicht der Meinung, dass Frauen körperlich SO viel schwächer sind als Männer. Ich würde sagen, wenn Männer eine Stärke von 10 haben, sollten Frauen ~ 8 haben. Wenn es jedoch um diese "Psyche" geht, sollten Männer 8-12 haben, während Frauen 1- haben könnten. 12 (sehr personenabhängig)
Kurz gesagt, sind Frauen im Allgemeinen unterlegen? In Wirklichkeit nein. Im Spiel benötigen Charaktere jedoch Attribute, die in der männlichen Überlegenheitszone liegen, also Feministinnen -
Mein Vorschlag: Es kann harte Männer und Frauen, starke Männer und Frauen, charismatische Männer und Frauen geben. Erstellen Sie einfach ein Attributzuweisungssystem, bei dem beide Geschlechter die gleiche Anzahl von Punkten erhalten und jeder entscheiden kann, wie sehr er sich auf jedes Attribut konzentrieren möchte.
Du bleibst Igo
Philipp
Jona
Neil Slater
Benutzer3082
Bobson
Bobson
Benutzer14211
Neil Slater
Bobson
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