Warum ist es einfacher, dem Sonnensystem zu entkommen, als zum Merkur oder zur Sonne zu gelangen?

Es wurde auf dieser Seite mehrfach erwähnt, dass es "einfacher" ist (weniger Delta-V und damit weniger Treibstoff), die Fluchtgeschwindigkeit des Sonnensystems zu erreichen, als den Planeten Merkur oder die Sonnenoberfläche zu erreichen:

Keine dieser Fragen beantwortet jedoch, warum dies so ist. Gibt es eine Erklärung (vorzugsweise eher konzeptionell als Berechnungen), warum es einfacher ist, dem Sonnensystem zu entkommen, als zum Merkur oder zur Sonne zu gelangen?

Es ist alles Delta-V. Was ist deine Frage?
@CarlWitthoft: Können Sie eine Antwort im Explain-xkcd-Stil schreiben, die für die breite Öffentlichkeit geeignet ist?
Ich finde Speedphoenix hat sich da ganz gut geschlagen :-)
Die Schwerkraft (und alles, was damit verbunden ist, wie Umlaufgeschwindigkeiten und Delta-V) ist nicht linear, sie ist umgekehrt quadratisch.
Die überraschende Folge dieser Frage ist, dass es einfacher ist, dem Schwarzen Loch zu entkommen, als hineinzufallen, wenn Sie sich in der Umlaufbahn um ein Schwarzes Loch befinden.
Von einer kreisförmigen Umlaufbahn um ein Objekt mit Radius R , wenn der Radius Ihrer Umlaufbahn größer als ist 4.828 R , ist es immer weniger Delta-V, um auf Fluchtgeschwindigkeit zu beschleunigen, als zu verlangsamen und die Umlaufbahn zu verlassen, unabhängig von der Masse des umkreisten Körpers, unter der Kepler/Newtonschen Orbitalmechanik.
@notovny Dieses Ergebnis ist überraschend, da es zu implizieren scheint, dass eine unendliche Menge an Delta-V erforderlich wäre, um ein Objekt mit einem Radius von 0 zu deorbitieren. deltaV(4.8r -> r) == deltaV(4.8r -> ∞) = C != 0,deltaV(r -> r*4.8^-n) >= n * C
@Cireo Das Umkreisen in einer Entfernung von 4,8 * 0 = 0 über einem Objekt mit dem Radius 0 neigt dazu, die Gleichung zu brechen, ja.
Vielleicht finden Sie dieses Video von MinutePhysics sehr erklärend für Ihre Frage: youtube.com/watch?v=LHvR1fRTW8g
@Cireo Jede Flugbahn im freien Fall, die nicht zu einer Kollision führt, ist entweder eine Umlaufbahn oder eine Flucht. Vielleicht finden Sie diese Formel weniger überraschend, wenn Sie das Problem betrachten, zwei infinitesimal kleine Teilchen miteinander kollidieren zu lassen.
Danke schön. Ihre Frage führte zur Lösung eines Problems, das ich beim Verständnis der Fluchtgeschwindigkeit der Sonne hatte, aber nicht das gleiche wie bei Ihnen. Habe in den Antworten gefunden, was ich wollte. Das Verstehen ist oft das Knifflige. Sehr dankbar. Plus eins.
Weil die Flucht aus dem Sonnensystem vielleicht ein größeres Ziel ist?

Antworten (5)

Denn die Erde dreht sich sehr schnell um die Sonne.

Wenn Sie zur Sonne gelangen möchten , müssen Sie fast vollständig abbremsen, damit Ihre Geschwindigkeit relativ zur Sonne fast Null wird.
Wenn Sie nicht (fast) vollständig langsamer werden, verfehlt Ihre Sonde die Sonne, wenn Sie sie „fallen lassen“, sodass sie schließlich zurückkommt und Sie auf einer elliptischen Umlaufbahn landen.
So ähnlich wie wenn Sie eine Murmel in eine Küchenschüssel werfen, ohne sie vollkommen ruhig fallen zu lassen, wird sie sehr schnell in die Mitte der Schüssel fliegen, sie aber verfehlen, sich auf der anderen Seite umdrehen und wahrscheinlich nicht die Mitte treffen, wenn sie zurückkommt zu.

Die Erde umkreist die Sonne mit einer Geschwindigkeit von etwa 29,78 km/s (107.208 km/h; 66.616 mph) . Das bedeutet, dass Sie um 29,78 km/s hinter der Erde beschleunigen müssen, um zur Sonne zu gelangen.

Laut der Wikipedia-Seite Fluchtgeschwindigkeit beträgt die Geschwindigkeit, die erforderlich ist, um aus dem Sonnensystem zu entkommen, wenn Sie sich in der Entfernung der Erde von der Sonne befinden, 42,1 km / s, aber die tatsächliche Fluchtgeschwindigkeit für etwas im Erdsystem beträgt 16,6 km / s, das ist denn die Erde dreht sich schnell, also bekommst du einen Schub, wenn du von Anfang an diese Geschwindigkeit hast.

Dies bedeutet, dass Sie etwa die doppelte Rohgeschwindigkeit benötigen, um zur Sonne zu gelangen, als das Sonnensystem zu verlassen.
(Dies berücksichtigt weder die Schwerkraftunterstützung von Planeten noch die Schwerkraft der Erde.)


Wenn Sie nur zum Merkur gelangen möchten, ist das eigentlich viel einfacher, da die Umlaufbahn des Merkur viel breiter als die Sonne ist, sodass Sie nicht auf etwas zielen müssen 1.4 10 6 km im Durchmesser (die Sonne), sondern eher 1.2 10 8 km (Umlaufbahn des Quecksilbers). Sie müssen weniger rückwärts beschleunigen, um es zu erreichen (obwohl Sie das richtige Timing haben müssen).

Das Problem ist, dass Sie sehr schnell fahren werden, weil die Sonne Sie ziemlich weit hineingezogen hat, sodass Sie entweder gegen Quecksilber krachen oder sehr schnell daran vorbeifahren, ohne anzuhalten. Wenn Sie also auf oder in der Nähe von Merkur herumhängen möchten, müssten Sie viel langsamer werden, nicht aufgrund der Umlaufgeschwindigkeit der Erde, sondern um der Geschwindigkeit entgegenzuwirken, die Sie durch die Anziehungskraft der Sonne erreicht haben.

Ein guter Weg, um langsamer zu werden, ist die Verwendung von Schwerkrafthilfen auf den verschiedenen Planeten. Das nutzt die ESA/JAXA-Sonde BepiColombo. Das Raumschiff leistet insgesamt neun Schwerkraftunterstützungen auf der Erde, der Venus und dem Merkur.
Es hat derzeit den ersten Assist mit der Erde abgeschlossen. Der nächste wird am 15. Oktober 2020 mit Venus sein.

Hier ist eine gute Animation, die es zeigt.

Ich hätte gedacht, die erforderliche zusätzliche Geschwindigkeit wäre nur die Differenz zwischen Fluchtgeschwindigkeit und Umlaufgeschwindigkeit, die 42,1 - 29,8 = 12,3 km / s beträgt. Sind die zusätzlichen 4,3 km/s erforderlich, um der Schwerkraft der Erde selbst zu entkommen? Ich stelle fest, dass dies die Fluchtgeschwindigkeit aus dem "System der Erde" ist, nicht nur etwas in der Erdumlaufbahn, das die Erde vollständig ignoriert.
@NuclearWang Ich bin mir nicht sicher. Das könnte gut an der Schwerkraft der Erde liegen, aber dann müsste sie viel größer sein (die Fluchtgeschwindigkeit der Erde von der Oberfläche beträgt 11 km/s, nicht 4,3). Dies könnte auch daran liegen, dass sich das Erdsystem nicht direkt von der Sonne wegbewegt , so dass seine Geschwindigkeit möglicherweise nicht vollständig zu einer Flucht aus dem Sonnensystem beiträgt. Ich denke, die Antwort darauf ist in den von DrSheldon bereitgestellten Links enthalten. Bei dieser Antwort geht es mehr um die Tatsache, dass es einen großen Unterschied gibt, ob man zur Sonne geht oder ihr entkommt, und nicht darum, was diese Werte genau sind.
@NuclearWang Ja, es soll der Schwerkraft der Erde entkommen. Um weit von der Erde entfernt eine Geschwindigkeit von 12,3 km/s relativ zur Erde zu haben, müssen Sie Geschwindigkeit haben 12.3 2 + 11.2 2 = 16.6 km/s in der Nähe der Erdoberfläche.
Hinweis: Wenn Sie bereit sind, Tausende von Jahren zu brauchen, um zur Sonne zu gelangen, ist es ungefähr das gleiche Delta V wie die Flucht aus dem Sonnensystem – heben Sie das Aphel auf nicht ganz unendlich, warten Sie, bis Sie das Aphel erreichen, und dann ist es soweit sehr, sehr billig, um das Perihel zu senken.
@CharlesStaats, obwohl dies in die Sonne krachen und nicht darauf "landen" würde.
@PaŭloEbermann Der "direkte" Weg würde genau das gleiche Ergebnis erzielen
@CharlesStaats Können Sie diese Bemerkung zu einer vollständigen Antwort machen? Ich bin gespannt, warum und wie das funktioniert.
Können wir die Venus nicht umkehren, um die Schwerkraft zu verlangsamen? .. Ich denke nur
@Prakhar: Ja, Schwerkrafthilfen machen die Dinge billiger. Siehe Scott Manleys Video Dropping Things Into The Sun Is Hard .
Hier ist ein direkter Link zum vldeo oder ein Link zu einer kleineren Version, wenn Sie weniger herunterladen möchten.

Das Ändern der Umlaufbahnen erfordert Delta-V. Um die Sonne zu erreichen, müssen Sie Delta-v so subtrahieren, dass Ihre Geschwindigkeit relativ zur Sonne nahe Null ist, wodurch Sie "direkt in die Sonne fallen" können - Ihr erforderliches Delta-v ist fast gleich Ihrer Umlaufgeschwindigkeit. Um dem Sonnensystem zu entkommen, müssen Sie ausreichend Delta-v hinzufügen, um die Fluchtgeschwindigkeit zu erreichen - aufgrund der Beziehung zwischen potenzieller Gravitationsenergie und kinetischer Energie ergibt sich, dass die Fluchtgeschwindigkeit bei einer bestimmten (kreisförmigen) Umlaufbahnhöhe / -geschwindigkeit ist gleich sqrt(2) der Orbitalgeschwindigkeit .

Mit anderen Worten, egal von welcher kreisförmigen Umlaufbahn um die Sonne Sie starten , Sie können Ihre Geschwindigkeit um 100 % verringern, um direkt in die Sonne zu fliegen, oder Sie können Ihre Geschwindigkeit um 41 % erhöhen, um dem Sonnensystem zu entkommen.

Ich hatte ursprünglich erwartet, dass die Antwort etwas mit der Position der Erde in Bezug auf die Sonne zu tun hat, aber es stellt sich heraus, dass es keine Rolle spielt, wie weit Sie entfernt sind, da das Verhältnis immer gleich ist. Ein Objekt in der Umlaufbahn von Neptun hat eine relativ niedrige Umlaufgeschwindigkeit, muss aber nicht so weit fliegen, um das Sonnensystem zu verlassen, während ein Objekt in der Umlaufbahn von Merkur eine relativ hohe Umlaufgeschwindigkeit hat, aber viel weiter weg kann, um zu entkommen. Aber so oder so, das Verhältnis von Delta-V, um dem Sonnensystem zu entkommen, vs. die Sonne zu erreichen, ist immer gleich - es ist immer billiger, zu entkommen, als das Zentrum direkt zu treffen!

Sie werden auch bemerken, dass ich gesagt habe, dass Sie direkt in die Mitte schlagen , wie auf dem geradlinigen, direktesten Weg. Wie in den Kommentaren erwähnt, können Sie auch für so wenig wie die Fluchtkosten zur Sonne gelangen, solange Sie bereit sind, einen viel längeren Weg zu gehen. Fügen Sie dazu 41 % zu Ihrer Geschwindigkeit hinzu und entfliehen Sie dem Sonnensystem, indem Sie eine beliebig große Entfernung von der Sonne entfernen, wenn sich Ihre Geschwindigkeit Null nähert. Von hier aus heben Sie 100 % Ihrer Geschwindigkeit nahe Null auf und fallen den ganzen Weg zurück in die Sonne. Wenn man bereit ist, eine immer längere Reise zu unternehmen, kann man sich der minimalen Energieroute zur Sonne nähern, die nur 41% des Delta-V kostet. Praktische Umlaufbahnen liegen irgendwo zwischen diesen Extremen von minimaler Zeit/maximaler Energie und minimaler Energie/maximaler Zeit.

Diese Antwort ignoriert den Einfluss anderer Körper, die Umlaufbahnen stören oder Gravitationsunterstützung bieten könnten, und behandelt die Sonne effektiv als einen Körper mit einem Radius von 0, der in der Mitte getroffen werden muss. Tatsächlich könnten Sie Ihre Geschwindigkeit um etwas weniger als 100 % reduzieren und immer noch den äußeren Rand der Sonne treffen, aber es ist eine enge Annäherung an diese Entfernungsskalen.

diese Äquivalenz ist die wahre Bedeutung des gebräuchlichen Ausdrucks „LEO ist auf halbem Weg zu allem“. In JEDEM Orbit zu sein , ist tatsächlich auf halbem Weg zu irgendetwas.
Gilt dieses Verhältnis (41 %) für jedes System? (Wie Monde um Planeten) oder ist es etwas anders?
Aus diesem Grund ist es oft billiger, „herauszugehen“, um „hineinzugehen“, eine bi-elliptische Übertragung. Wenn Sie Ihr Aphel an der Grenze auf unendlich heben, dauert es 0 m / s, um Ihre Umlaufgeschwindigkeit von 0 m / s auf Null zu setzen und etwas direkt in die Sonne fallen zu lassen (aber es würde unendlich viel Zeit in Anspruch nehmen). würde nur Solarflucht dV total nehmen. In der Praxis würden Sie Ihr Aphel hoch heben (so hoch Sie bereit sind zu warten), bevor Sie Ihre jetzt viel kleinere Umlaufgeschwindigkeit auf Null setzen, sobald Sie das Aphel erreicht haben, um Ihr Perihel in die Sonne fallen zu lassen. Dies ist billiger, als Ihre anfängliche Umlaufgeschwindigkeit direkt aufzuheben.
@Speedphoenix Es sollte für jedes System gelten, da es nur aus dem Gleichgewicht von Gravitationspotential und kinetischer Energie abgeleitet wird, die überall gleich sein werden. Es sucht nach Objekten, die sich die Umlaufbahn des Mondes teilen, die eine Umlaufgeschwindigkeit um die Erde von 1 km/s und eine Erdfluchtgeschwindigkeit von 1,4 km/s haben.
Die Energien zum Auftreffen auf die Sonne und zum Verlassen des Sonnensystems sind sehr ähnlich, da es sich um zwei Richtungen einer Jupiter-Schwerkraftunterstützung handelt.
@Joshua Ich gehe hier nicht von einer Schwerkraftunterstützung aus, aber ein effizienter Missionsplan würde mit ziemlicher Sicherheit eine oder mehrere verwenden. Ich denke, ich folge Ihrem Standpunkt, dass Sie, wenn Sie für ein festes Delta-V zum Jupiter gelangen können, eine Schwerkraftunterstützung verwenden können, um entweder in die Sonne zu gehen oder das Sonnensystem "kostenlos" zu verlassen, sodass beide Manöver in der Praxis nur kosten würden über alles, was nötig ist, um zum Jupiter zu gelangen.

Um aus dem Sonnensystem zu entkommen, muss dem Raumfahrzeug eine Umlaufgeschwindigkeit hinzugefügt werden. In ähnlicher Weise erfordert das Annähern an das Sonnensystem das Entfernen der Umlaufgeschwindigkeit. Es stellt sich heraus, dass die Erde mehr außerhalb der Schwerkraft der Sonne liegt als darin.

Mit anderen Worten, die einfache Antwort lautet, dass Merkur „weiter entfernt“ ist, was die Geschwindigkeitsänderung betrifft, die erforderlich ist, um ihn zu erreichen.

Es gibt einige Möglichkeiten, dies zu visualisieren. Eine davon ist diese Karte im U-Bahn-Stil, die von ucarion auf Redit erstellt wurde :

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Sie werden in beiden Fällen feststellen, dass das Fahrzeug zuerst in die Umlaufbahn gelangen und dann der Schwerkraft der Erde entkommen muss, was bedeutet, dass Sie zu dem Punkt mit der Bezeichnung „Earth Intercept“ gelangen. Von dort sind es 8650 m/s, um zu einem Merkurabschnitt zu gelangen, aber nur 5390 m/s zu einem Neptunabschnitt.

Leider hat das Diagramm keinen Punkt für einen Ausbruch aus dem Sonnensystem, aber es ist nicht allzu viel weiter davon entfernt, Neptun abzufangen.

Es hat auch nichts, um die Sonne zu erreichen. Dazu müssten wir definieren, was das genau bedeutet: Willst du die Sonne umkreisen oder auf ihr "landen", wenn so etwas möglich wäre? Nehmen wir an, Sie wollen direkt in die Mitte der Sonne fliegen, weil das einfach zu berechnen ist: Um das zu tun, müssen Sie die gesamte Orbitalgeschwindigkeit aufheben, mit der Sie begonnen haben, weil Sie von der Erde gestartet sind. Die Umlaufgeschwindigkeit der Erde beträgt etwa 29700 m/s, was viel mehr ist, als bis zum Merkur zu gelangen. (Und das zusätzlich zur Flucht vor der Erde.)

Als Nebenbemerkung ist das Hinzufügen von mehr Delta-V zu einem Raumschiff aufgrund der Tyrannei der Raketengleichung teuer . Während also der Unterschied zwischen 5390 m/s und 8650 ms/s wie "nicht einmal 50 % härter" erscheinen mag, ist er in Wirklichkeit deutlich schwerer, denn um diese zusätzlichen 3260 m/s Delta-V zu erreichen, muss Ihr Fahrzeug mehr Treibstoff mitführen, aber Dadurch wird das Fahrzeug schwerer, sodass Sie mehr Kraftstoff benötigen, um Ihren zusätzlichen Kraftstoff zu beschleunigen.

Eine andere Möglichkeit, die "Entfernung" zur Raumfahrt zu visualisieren, wurde auf XKCD veröffentlicht :

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Es ist ziemlich intuitiv, dass Sie "springen" müssen, um nach oben zu gehen, aber weniger intuitiv ist, dass Sie "anti-springen" müssen, um nach unten zu gehen, dh die Umlaufgeschwindigkeit zu verlieren, was genau wie das Erhöhen der Umlaufgeschwindigkeit Kraftstoff verbraucht. Stellen Sie sich einen Ball auf einer Flugbahn vor: Wenn Sie möchten, dass er kürzer landet, müssen Sie ihn verlangsamen. Sie können die anfängliche Flugbahn nicht einfach ändern, da die anfängliche Flugbahn aufgrund des Starts von der Erde festgelegt ist.

Wenn Sie ein Lineal herausholen und die vertikale Entfernung von der Erde zum Merkur messen, werden Sie sehen, dass es deutlich mehr ist als die vertikale Entfernung von der Erde zum höchsten „Hügel“ am Rand der Seite, der nicht allzu weit davon entfernt ist, zu entkommen das Sonnensystem.

Gute Antwort! Ich wünschte, dass "Metro Map" die Längen der Linien hätte, um den Kosten in Delta-V zu entsprechen. Im Moment sieht es so aus, als ob die Reise zur Venus vs. Merkur ungefähr gleich ist, aber wenn Sie sich die Zahlen ansehen, sehen die Dinge ziemlich anders aus.
Abstimmung gegen die Verwendung von "xkcd" als ernsthafte Referenz. Hoffen wir, dass wir in den Antworten nicht dazu übergehen, 9gag und dergleichen zu beschaffen.

Basierend auf den von @uhoh präsentierten Berechnungen habe ich ein Diagramm erstellt, das das erforderliche Delta-V für zeigt

  • eine Fly-by-Mission, dh das Eintreten in einen Hohmann-Transfer mit einem Fernpunkt, der die Umlaufbahn eines Planeten schneidet
  • in eine kreisförmige Umlaufbahn mit dem gleichen Radius wie ein Planet zu gelangen

dv erforderlich, um verschiedene Umlaufbahnen zu erreichen

Beachten Sie, dass dies keine Methoden zum Kraftstoffsparen (Aero-Braking, Swing-by) enthält und komplizierte Details wie Exzentrizität und Neigung von Umlaufbahnen sowie die Gravitationsquellen der Planeten selbst ignoriert.

Ich schneide die y-Achse, weil das Betreten einer kreisförmigen niedrigen Sonnenumlaufbahn (LSO?) Ungefähr lächerlich teuer ist Δ v = 200 km/s.

Und zu Ihrer Neugier: Wenn Ihre Intuition Ihnen sagt, dass es viel einfacher sein sollte, die Sonne zu erreichen, wenn Sie einmal am Merkur sind – dann täuscht sich Ihre Intuition: Geben Sie hier die Bildbeschreibung einWenn Sie günstig zur Sonne reisen wollen, müssen Sie den Preis zahlen und auf Pluto leben . Aber dieses Angebot beinhaltet keine kreisförmigen Umlaufbahnen, sie sind von da draußen noch teurer.

Warum wird das Delta, das erforderlich ist, um Umlaufbahnen jenseits von 11 AE zu erreichen, kleiner?
@Speedphoenix Weil der Zirkularisierungsbrand schneller kleiner wird als der Transferbrand größer wird, wenn Sie so weit draußen sind.

Viele quantitative Fragen zu Umlaufbahnen können mit der Vis-Viva-Gleichung beantwortet werden

v 2 = G M ( 2 R 1 A )

Wo A ist die große Halbachse, R ist die aktuelle Entfernung zum Zentralkörper und v ist die Geschwindigkeit bei R , und die vis-viva-Gleichung ergibt sich direkt aus dem Prinzip der Erhaltung der Gesamtenergie, die die Summe aus kinetischer und potentieller Energie ist:

E = T + P

und die folgenden zwei Gleichungen, eine für jede. Diese werden für reduzierte Energie geschrieben , die nur Energie pro Masseneinheit ist M da es sich einfach aufteilt:

T = 1 2 v 2
P = G M R

Alle Gleichungen für Delta-v, die für Hohmann-Transfers erforderlich sind, und was nicht, können aus der Vis-Viva-Gleichung entnommen werden.

Das Werkzeug, das wir haben, um Umlaufbahnen zu ändern, ist Impuls, eine Änderung des Impulses. Ob wir unsere Geschwindigkeit erhöhen oder verringern müssen, es erfordert immer noch Schwung und daher Delta-V. Die Frage ist nur "wie viel?"

Wir können das Problem ohne Einheiten lösen, wenn wir uns 1 AE nur als Entfernung von 1 vorstellen, dem Gravitationsparameter der Sonne G M als 1 und die Geschwindigkeitseinheiten als 2 π AU/Jahr, also machen wir das.

Beginnend in der Erdumlaufbahn mit einer Geschwindigkeit für eine kreisförmige Umlaufbahn ist unsere Geschwindigkeit

v = ( 2 R 1 A ) = ( 2 1 1 1 ) = 1

Also in 1 Jahr reisen wir 2 π AU.

Wenn wir eine elliptische Umlaufbahn wollen, die von 1 AE bis 0,4 AU reicht (in der Nähe der Umlaufbahn von Merkur), dann ist unsere neue große Halbachse ( 1 + 0,4 ) / 2 oder 0,7. Am Aphel ist unsere Geschwindigkeit jetzt

v = ( 2 1 1 0,7 ) = 0,76

unser delta-v ist also 0,24.

Wenn wir stattdessen das Sonnensystem verlassen wollen, brauchen wir eine große Halbachse also lass uns das eintragen:

v = ( 2 1 1 ) = 1.41

das ist ein delta-v von 0,41, was mehr ist als das, was wir brauchten, um die Umlaufbahn von Merkur am Perihel zu berühren.

Aber was ist, wenn "zum Merkur gelangen" bedeutet, eine kreisförmige Umlaufbahn mit einzurichten A = 0,4 ? Das heißt, wir brauchen einen zweiten Impuls.

Unsere Geschwindigkeit am Perhihel in unserer elliptischen Transferbahn ist

v = ( 2 0,4 1 0,7 ) = 1,89

und wenn wir zirkularisieren wollen, müsste es sein

v = ( 2 0,4 1 0,4 ) = 1.58

Wir brauchen also ein zweites Delta-v von 0,31 für eine Missionssumme von 0,24 + 0,31 = 0,55

Der Grund, warum wir 0,55 brauchen, um eine kreisförmige Umlaufbahn in der Entfernung von Merkur zu erreichen, und nur 0,41, um dem Sonnensystem zu entkommen, ist ...

Energie bleibt immer erhalten.


Hausaufgaben für den Leser:

  1. Wenn wir auf unserer parabolischen Flugbahn die Unendlichkeit erreichen, wie viel Delta-v ist notwendig, um zu zirkulieren? :-)
  2. Wie sehen diese im Vergleich zu Delta-V-Tabellen aus? Meine Geschwindigkeitseinheiten sind 2 π AU/Jahr, aber diese können in km/s umgerechnet und direkt mit Tabellen verglichen werden.
Antwort zu Nr. 1: Angenommen, Sie haben eine Entfernung von erreicht Bei einer Geschwindigkeit von Null befindet man sich bereits auf einer Kreisbahn mit unendlichem Radius und damit einer Umlaufzeit von 2 . Ja, das ist alles reiner Humor.
Glückwunsch an @CarlWitthoft! Sie erhalten +100Bonuspunkte! Sie können Ihren Preis abholen, wenn das SE-Spiel vorbei ist.
Wo ich gerade dabei bin, 2 π A U j e A R entspricht 179 094 946 Stadien/14 Tage .
Nachtrag zu Hausaufgabe Nr. 1, beachten Sie, dass es bei ∞ auch 0 m/s dauert, um Ihre Umlaufgeschwindigkeit von 0 m/s zu nullen, um etwas direkt in die Sonne fallen zu lassen. Wenn Sie also eine bielliptische Übertragung durchführen, ist an der Grenze „ nur“ die Fluchtgeschwindigkeit der Sonne erforderlich, um etwas in die Sonne fallen zu lassen, wenn Sie bereit sind, wirklich lange zu warten. In der Praxis würden Sie nicht bis ins Unendliche gehen, sondern nur Ihr Perihel sehr hoch heben. Ohne Schwerkraftunterstützung wäre dies der billigste Weg, etwas in die Sonne zu werfen, billiger als der Versuch, die Umlaufgeschwindigkeit der Erde aufzuheben.
Entschuldigung, meinte im vorherigen *Aphelion und nicht Perihel.
Sie können die gleichen Methoden verwenden, um zu beweisen, dass Sie von der Erde auf eine beliebige kreisförmige heliozentrische Umlaufbahn gelangen R < 0,4910... AU ist in Bezug auf ∆v teurer als das Verlassen des Sonnensystems. Es ist nur so, dass Merkur das einzige bemerkenswerte Objekt ist, das der Sonne näher ist als diese Schwelle.
@CarlWitthoft: Sollte dem Zeitraum nicht entsprechen R = Sei T = 2 / 3 nach Keplers drittem Gesetz?
@MichaelSeifert LOL hey in der Astronomie, wenn du in einer Größenordnung bist, bist du in Ordnung
@MichaelSeifert xkcd.com/2205
@CarlWitthoft Wow, das sind 7.163.797.840 Stangen! Wird eine Weile dauern, um zu pflügen.