Warum unterbrachen Pieptöne die Sprachkommunikation während Missionen wie Apollo?

Die Sprachkommunikation zwischen Boden und Raumfahrzeug während Missionen wie Apollo schien immer von Pieptönen unterbrochen zu werden. Was war der Ursprung dieser Pieptöne? Waren sie eine Art unvermeidbares Artefakt des verwendeten Kommunikationssystems? Hatten sie einen Zweck als eine Art automatisches "Over!" wie es bei der Sprachkommunikation über Simplex-Funk üblich ist? War es, um den Kommunikationsgeräten beim Umschalten zwischen Sende- und Empfangsmodus zu helfen? Gab es eine Art Rückkopplung, wenn beide Parteien ihre Mikrofone gleichzeitig aktiviert hatten?

Ich erinnere mich definitiv, dass diese Frage beantwortet wurde, aber ich kann sie momentan nicht finden. IIRC die Signaltöne waren ein Artefakt der Festnetz-Übertragungstechnik und nicht wirklich für die Kommunikation selbst erforderlich. Auch IIRC, die Sprachkommunikation war Vollduplex (was vor allem für Apollo sinnvoll ist).
Der KSP-Mod, der diese Pieptöne und zufällige, nicht unterscheidbare Kommutierung hinzufügt, heißt Chatterer .

Antworten (1)

Diese wurden als Quindar-Töne bezeichnet und für die Inband-Signalisierung im Bodenkommunikationsnetz verwendet, um die Sender an den Bodenstationen zu tasten. Ein "Intro"-Ton wird erzeugt, wenn CapCom in Houston seine/ihre Push-to-Talk (PTT)-Taste drückt. Dadurch werden die Hochleistungsverstärker an der MSFN-Bodenstation (oft auf der anderen Seite der Welt) ausgelöst, um mit der Übertragung zu beginnen. Wenn CapCom mit dem Sprechen fertig ist, wird die PTT freigegeben und die Ausrüstung in Houston erzeugt einen etwas anderen "Outro" -Ton. Das Gerät an der Bodenstation erkennt das und hört auf zu senden.

Wie Michael Kjörling erwähnte, war die Kommunikation Vollduplex.