Was ist die Metrik der Standard-Raumzeit ohne Zeitorientierung?

Wenn Sie irgendeine Raumzeit-Topologie gelesen haben, kennen Sie diese Raumzeit. Es ist der erstaunliche rotierende Lichtkegel, der nach einer halben Drehung identifiziert wird. Und außerhalb des De-Sitter-Raums mit einigen Identifikationen ist es die einzige nicht-zeitorientierte Raumzeit, die jemals beschrieben wurde.

Hier in Wald zum Beispiel:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Und hier ist es in Sanchez :

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Es wird jedoch nie explizit beschrieben. Offensichtlich der Topologie R × S , aber darüber hinaus kann jeder raten, was die Metrik tatsächlich ist.

Sanchez gibt tatsächlich fast die Metrik an, indem er uns Skalarprodukte gibt:

X 1 = cos ( π X ) X + Sünde ( π X ) T
X 2 = Sünde ( π X ) X + cos ( π X ) T
G ( X 1 , X 2 ) = 1
G ( X 1 , X 1 ) = G ( X 2 , X 2 ) = 0

Was bedeutet

Sünde ( π X ) cos ( π X ) G X X + Sünde ( π X ) cos ( π X ) G T T + ( cos 2 ( π X ) Sünde 2 ( π X ) ) G T X = 1

cos 2 ( π X ) G X X + Sünde 2 ( π X ) G T T + 2 cos ( π X ) Sünde ( π X ) G T X = 0

Sünde 2 ( π X ) G X X + cos 2 ( π X ) G T T 2 cos ( π X ) Sünde ( π X ) G T X = 0

Wenn wir die letzten beiden zusammenfassen, erhalten wir

G X X = G T T

So

2 Sünde ( π X ) cos ( π X ) G T T + ( cos 2 ( π X ) Sünde 2 ( π X ) ) G T X = 1

( cos 2 ( π X ) + Sünde 2 ( π X ) ) G T T + 2 cos ( π X ) Sünde ( π X ) G T X = 0

( Sünde 2 ( π X ) + cos 2 ( π X ) ) G T T 2 cos ( π X ) Sünde ( π X ) G T X = 0

Während sich der Lichtkegel und damit die Richtung von Zeit und Raum dreht, sagt mir mein Instinkt, ich solle setzen G T T = cos ( π X ) . Die Determinante der Metrik wird dann sein cos 2 ( π X ) G T X 2 . Um die Signatur zu behalten, bedeutet dies cos 2 ( π X ) < G T X 2 . Wenn ich diesen Ansatz verwende,

G T X = 2 Sünde ( π X ) cos ( π X ) 2 + 1 ( cos 2 ( π X ) Sünde 2 ( π X ) )

G T X = ( cos 2 ( π X ) Sünde 2 ( π X ) ) 2 Sünde ( π X )

Ein schnelles Plotten sagt mir, dass das nicht die gleichen Funktionen sind. Irgendwelche Ideen, was die tatsächliche Metrik wäre?

Antworten (2)

Sie können die Antwort ziemlich schnell erhalten, indem Sie zuerst nach lösen X Und T bezüglich X 1 Und X 2 . Um die Notation zu erleichtern, lassen Sie C = cos π X Und S = Sünde π X . Die Beziehung zwischen den beiden Vektorpaaren ist leicht als Drehung zu erkennen, sodass Sie einfach die Umkehrung aufschreiben können,

( X T ) = ( C S S C ) ( X 1 X 2 ) .

Jetzt können wir einfach die Komponenten der Metrik berechnen:

G X X = G ( X , X ) = G ( C X 1 S X 2 , C X 1 S X 2 ) = 2 C S G ( X 1 , X 2 ) = 2 C S .
Hier haben wir das verwendet G ( X 1 , X 1 ) = G ( X 2 , X 2 ) = 0 , G ( X 1 , X 2 ) = 1 .

Die anderen Komponenten folgen in gleicher Weise

G X T = G ( C X 1 S X 2 , S X 1 + C X 2 ) = S 2 C 2 G T T = G ( S X 1 + C X 2 , S X 1 + C X 2 ) = 2 S C .

Benutze nicht deine Instinkte. Für eine feste X Sie haben ein lineares System aus drei Gleichungen mit drei Unbekannten. Lösen.