Ich versuche, ein paar Nintendo DS-Spiele zu finden, um zwei Grundschulbrüder zu ermutigen, ein bisschen besser miteinander auszukommen. Ich dachte, einige kollaborative Spiele wären gut, um sie zu ermutigen, miteinander statt gegeneinander zu arbeiten.
Welche Faktoren machen ein Computerspiel kollaborativ?
Ich habe mir Ihre ursprüngliche Frage angesehen, und sie war ziemlich spezifisch, aber es war eine solide und beantwortbare Frage. Schade, dass es sich nicht an die technischen Regeln dieses Forums hält.
Welche Faktoren machen ein Computerspiel kollaborativ?
Insbesondere für kooperative Faktoren in Spielen sollten Sie nach Spielen suchen, die den Individualismus missachten, und für die Wii gibt es viele. Es gibt viele Spiele, die eine einzige Punktzahl für alle Spieler haben. Auf der Wii ist Kirby's Epic Yarn ein gutes Beispiel, da die Pickups aller Spieler auf einen großen Stapel kommen (Sie können auch nicht sterben, also ist es großartig für jüngere Kinder). Aber das ist ein sehr seltenes Thema in Videospielen. Es gibt auch Spiele, die das Assistieren in irgendeiner Weise belohnen. Dies ist weniger selten, aber ich kenne keine Kinderspiele, die dies tun. Die Unterstützung ist ein ziemlich hochmütiges Konzept.
Es wird jedoch schwierig sein, Spiele mit diesen Konzepten zu finden. Big Media konzentriert sich nicht wirklich auf so etwas, also werden Sie es nicht in den Anzeigen oder anderem Marketingmaterial finden. Sie müssen sich nur durchwühlen. Second-Hand-Spieleläden sind aus diesem Grund hervorragend. Wenn ein Spiel nicht ins Schwarze trifft, tauschen Sie es aus.
Laut Ihrem Originaltitel werden 6- und 8-jährige Jungen die Zusammenarbeit nicht von Videospielen lernen. Während sie sehr abstrakte Dinge lernen können, wie z. B. wie man einen Prozess lernt, wie sie auf Risiko/Belohnung und typische Aktionen/Konsequenzen reagieren, werden sie Zusammenarbeit von niemandem außer Ihnen lernen und wirklich nur durch signifikante Interaktion. Jungen in diesem Alter benötigen beim Spielen eine klare Interaktion und Anleitung, um die Vorgehensweisen und Vorteile der Zusammenarbeit zu erlernen. IOW-Videospiele werden nicht viele konkrete Dinge lehren, aber sie werden die Dinge unterstützen, die Sie ihnen sagen.
Meine Kinder (6g, 8b, 10g) spielen seit Monaten Terraria und Minecraft . Diese Spiele vermitteln die Zusammenfassungen, die ich erwähnt habe, aber für die Kinder sind sie einfache und leicht zu meisternde Abenteuerspiele. Ganz schnell hier, das sind sogenannte „Sandbox“-Spiele. Es ist eine offene Welt, in der der Spieler Abenteuer erleben, eine Stadt aus Erde (oder Holz oder Stein oder Diamanten) bauen und normalerweise seine eigenen Werkzeuge und Waren aus Sachen herstellen muss, die man im Spiel findet. Meine Beschreibung wird ihnen nicht gerecht, aber ich war angenehm überrascht, wie gut die Kinder in diesen Spielen zusammenspielen. Sie sind ihre eigene Gemeinschaft.
Seit ein paar Jahren spielt mein 8-jähriger gerne Spiele mit mir (46) und meinem jetzt 18-jährigen. Er mag es, mit den Jungs abzuhängen. Aber mit 5-8 Jahren spielte er egoistisch... Rennen für die Gesundheit, wenn er sie nicht brauchte, bessere Stiefel bekommen oder was auch immer, wenn er schon ein Paar hat usw. usw. Ich musste ihn dazu zwingen, es nicht zu tun spielen und beobachten, wie ich und der Ältere spielen, um zu sehen, wie wir im Spiel aufeinander aufpassen, weil die 18 vor vielen, vielen Monden dieselben Lektionen von mir gelernt haben. Es dauerte eine Weile, ungefähr 6 Monate bis 1 Jahr, bis er kooperativ spielen konnte.
Hier gibt es also ein paar Dinge. . .
Sie müssen nicht jedes Mal interagieren, denn manchmal macht es Spaß, einfach nur zu spielen. Aber wenn das alles ist, was sie jemals tun, bekommen sie nicht viel.
Unter dem Strich können Sie Spiele mit kollaborativen Faktoren bekommen, aber wenn Sie dort coachen und interagieren und nur ein Vater sind, spielen diese technischen Faktoren im Spiel wirklich keine Rolle. Sie können Zusammenarbeit in jedem Spiel lehren; Das Spiel macht es manchmal einfach einfacher.
Natürlich, da es Spaß machen soll, musst du auch den albernen Mist machen ... wie ständig durch das Spiel zu springen "Warum machst du das, Papa?" "Ich springe Seil."
Und dann lernen sie Dinge, die Sie nicht erwarten würden ... da die 3 Computer in verschiedenen Teilen des Hauses stehen, lernt der 6-jährige Keybroad, ob Sie es glauben oder nicht.
Das ist eine großartige Frage, die mich wirklich anspricht. Ich bin ein begeisterter Spieler (Videospiele, Brettspiele ...) und mache mir Sorgen, wie ich meine Kinder (im Moment 18 Monate und Neugeborene) in Bezug auf Spiele erziehen werde.
Zunächst möchte ich die Frage selbst hinterfragen. Ich verstehe, dass Sie möchten, dass Ihre Kinder im wirklichen Leben besser miteinander auskommen. Für mich führt der Wettbewerb gegen jemand anderen normalerweise dazu, dass ich mit ihm auskomme. Ich habe zum Beispiel mit 8 oder 10 Jahren Wettkampfschach in einem Verein gespielt und dort gleichaltrige Freunde gefunden. Es ging mein ganzes Leben lang weiter mit kompetitiven Videospielen (hauptsächlich RTS). Vielleicht gibt es also einige faire Spiele (Puzzle-Spiele wie Tetris fallen mir ein), die wirklich mit Konkurrenz prahlen, aber nicht zu einem Kampf führen.
Dann zurück zum Thema. Die Zusammenarbeit kann in Spielen mehr oder weniger direkt sein. Einige Vorschläge :
Ich denke, Sie sind besser dran, mit bestimmten Spielbeispielen zu gehen. Entschuldigung, diese sind alt, aber jedes gute Spiel mit 2 Spielern gleichzeitig reicht aus (versuchen Sie die Suchzeichenfolge "let's play co-op" ):
Links sind auf youtube zu spielen. Einige dieser Spiele wurden für den DS neu veröffentlicht, andere nicht. Du sagtest "Nintendo!" Wie auch immer, das sind die Prototypen einiger der besten Spiele, die ich als Kind gespielt habe.
- Meine Nr. 1 Empfehlung. Eines meiner Lieblingsspiele. Große Kult-Anhängerschaft bis heute. SOM ist ein lustiges, längeres Abenteuer, daher dauert es länger, es durchzuspielen, und es ist einfacher zu spielen als Gauntlet (in Gauntlet stirbt/steckt man fest und muss die gleichen Level viel öfter wiederholen).
(NES-Version hatte 2p simultan, DS noch unveröffentlicht!) Overhead, 2p simultan. Ich dachte immer, dieses Spiel sei ein großartiger Archetyp der Zusammenarbeit zwischen zwei Spielern, weil man wirklich zusammenarbeiten musste, um durch die Levels zu kommen. Sie müssen Schätze und Gesundheit teilen, damit der andere Spieler nicht stirbt – den anderen Spieler in der Nähe zu haben, macht das Spiel viel einfacher für Sie. Dies ist ein Spiel im Arcade-Stil, das Herausforderungsniveau dieses Spiels wird deutlich höher, wenn Sie durch die Levels gehen. [Siehe Wiedergabe auf YouTube]
Typischerweise etwas gewalttätiger mit Action-/Straßenkampf-Themen.
2p simultan ist hier großer Arcade-/Action-Spaß. Es geht im Grunde darum, die Bösewichte zu verprügeln, aber das Spiel variiert stark mit einzigartigen Wendungen im 2p-Sidescroller-Spiel für seine Zeit (z. B. Level 2, den Krater hinunterfahren , und Level 3, mit den Rennwagen).
Straight 2p Sidescroller, viel Spaß beim Verprügeln der Bösewichte. Es macht Spaß, Bösewichte mit deinem Seitentritt zu verprügeln!
Link ist zu TMNT IV, aber II hatte auch einen Mehrspieler-Simultanmodus. Wieder die Bösen verprügeln. Gleiche Mechanik wie Double Dragon.
Contra I, II, III waren alle bekannte Multiplayer-Simulationen (das ist das SNES Contra 3)
Artillerie-basierter 2p-Action-Sidescroller. Sie müssen die Powerups teilen, die während des Levels fallen. Langstreckenwaffen zu haben, ist ein völlig anderes Gefühl als Straßenkämpfe (ala Double Dragon). Sie decken Ihren Freund ab, indem Sie ihn mit Ihren Kugeln vor Feinden schützen!
Ein ausgefallenerer/weniger beliebter Düsenjäger für 2 Spieler gleichzeitig. Ähnliche Mechanik wie Contra, nur dass Sie sich auch vertikal bewegen können.
Ok #1: GESUNDER GEIST, GESUNDER KÖRPER. Ich sage SPIEL SPORT.
DENKEN SIE DARAN, DASS EIN 2P GLEICHZEITIGES SPIEL NICHT FÜR ALLE SPASS BEDEUTET!! Die Kinder streiten sich vielleicht trotzdem, wenn einer den anderen "lutscht" oder zurückhält, was auch auf dem Sportplatz so ziemlich der Grund für Streit ist.
Was ich tue, ist , das Spiel für jede Aktivität (Fußball, Wasserpistolen, was auch immer) einzustellen , sobald sie anfangen, auf eine schlechte (tretende, schreiende) Weise zu kämpfen. Sagen Sie ihnen, dass sie aufhören sollen, und wenn sie nicht sofort aufhören, dann beenden Sie das Spiel (bis zum nächsten Tag muss die Strafe bestehen bleiben). Wenn Sie das ein paar Mal machen, ist es einfacher, sie zum Aufhören zu bringen. Sobald sie gelernt haben, dass sie nett spielen müssen oder überhaupt nicht spielen , folgt normalerweise eine Zusammenarbeit.
afrazier
Torben Gundtofte-Bruun
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