Welche Gesellschaft könnte die 3-Generationen-Regel überleben

Die Drei-Generationen -Regel ist ein nicht weithin akzeptiertes psychosoziales Phänomen, aber eines, dem unsere Nachkommen irgendwann begegnen könnten :

dass das Maß an sozialer Disziplin, das für ein unbegrenztes Überleben eines Lebensraums im Weltraum erforderlich ist, die Fähigkeiten "normaler" menschlicher Gesellschaften übersteigt. Die menschliche Tendenz, kurzfristige Zweckmäßigkeit zu bevorzugen, wird das Lebensraumökosystem im Laufe der Zeit immer prekärer machen.

Wenn man es locker anlegt, neigen die Leute dazu, das Flicken des Lecks im Dach aufzuschieben, bis es regnet.

In der Umgebung von Ten Worlds bedeutet dies, dass Weltraumhabitate innerhalb von 1-5 Generationen nach ihrer Gründung tendenziell heruntergekommen sind und katastrophal versagen. Der Durchschnitt liegt bei 3 Generationen, daher 3-Generation-Regel.

Es funktioniert ähnlich wie die drei Generationen beim Vermögensaufbau .

  1. Die erste Generation schnorrt, spart und schafft es, über einen Zeitraum von 45 Jahren 10 % ihres Vermögens für Investitionen beiseite zu legen.
  2. Der zweiten Generation wird etwas von der Disziplin eingeflößt, um den Reichtum zu erhalten, verlässt sich aber vielleicht zu optimistisch auf das Wissen, dass sie das Erbe der ersten Generation erhalten wird.
  3. Die dritte Generation hat die Anstrengungen nicht gesehen, die erforderlich sind, um einen sicheren und komfortablen Ruhestand zu gewährleisten. Es versäumt es normalerweise und meistens, Geld auf sinnvolle Weise zu sparen oder Geld, das sie möglicherweise von früheren Generationen geerbt haben, klug zu investieren. Oft geben sie ihr erworbenes Kapital dafür aus, mit ihren wohlhabenderen Freunden mithalten zu können. Am Ende vergeuden sie den Reichtum.

Nur in einer vollständig künstlich aufrechterhaltenen Gesellschaft bedeutet das Versäumnis, Ihre Kolonie verantwortungsbewusst und diszipliniert zu verwalten, den sicheren Tod für alle an Bord.

In einer solchen Gesellschaft müssen die Menschen sorgfältig zwischen dem großäugigen grünen Idealismus und den gierigen Konzernkapitalisten hin- und herwechseln. Beide Seiten können je nach Problem gut oder schlecht sein. Erlauben Sie jedem, mit seinen Idealen davonzulaufen, und Sie könnten eine ganze Kolonie zum Tode verurteilen.

In Gesellschaften mit sehr großen Bevölkerungszahlen steigen einige Menschen in jeder Generation auf und übernehmen technologisch anspruchsvollere (und/oder diszipliniertere) Jobs als ihre Eltern, um den Platz anderer einzunehmen. Aber in kleinen Populationen führt ein leichtes Ungleichgewicht in einer der Generationen zum katastrophalen Scheitern der Kolonie.

  • Wie entwickeln wir eine Gesellschaft, die in einer künstlichen Umgebung überleben kann, die erfordert, dass sich zumindest eine kleine Gruppe von Menschen in jeder Generation Themen widmet, an denen sie vielleicht kein Interesse haben ("Aber Papa, das will ich nicht ein Algenschlammbauer!" "Tut mir leid, Tochter, du hast bei den Eignungstests am besten abgeschnitten.").
  • Wie stellen wir außerdem sicher, dass wichtige Fähigkeiten nicht durch den Tod von Menschen mit extrem spezialisierten Fähigkeiten verloren gehen?

Bearbeiten & Nachtrag: 13.07.2015
Ich mag keine Antworten mit Automatisierung darin. Der Grund dafür ist, dass die Automatisierung dazu neigt, menschliche Arbeit in ungelernten oder sich wiederholenden Jobs zu ersetzen. Es ersetzt sie durch Maschinen, für deren Wartung technische und/oder spezialisierte Fähigkeiten erforderlich sind.

Ich denke, dass eine Kolonie letztendlich am ehesten in einer Situation überleben wird, in der keine technologischen Fähigkeiten erforderlich sind, um sie zu erhalten - was bedeutet, dass die Umwelt passiv von der Umwelt aufrechterhalten wird. Dies bedeutet eine Umgebung, die das Leben auf natürliche Weise unterstützt, und dies bedeutet typischerweise eine Planetenoberfläche. Wenn wir so etwas nicht haben können, wie stellen wir dann sicher, dass die Gesellschaft 10 oder mehr Generationen überleben kann (z. B. damit ein Generationenschiff in eine andere Welt reist)?

Ich denke, in diesem Fall würde die Antwort an die Tochter lauten: "Tut mir leid, Tochter, du hast bei den Eignungstests am schlechtesten abgeschnitten."
Für alle unternehmenskritischen Jobs (sogar Algenschlammzüchter) wollen Sie die Besten, Klügsten und Motiviertesten, um die Arbeit zu erledigen. Die Nichtbefolgung dieses Hinweises würde wahrscheinlich zum Tod der Kolonie führen.
Die Antwort auf diese Frage scheint so eng mit dem Design des Schiffs verbunden zu sein, da ein komplizierter zu wartendes Schiff (entspricht Linux) einen größeren Wissensbestand im menschlichen Gehirn erfordert, um es zu warten, während ein stärker automatisiertes Schiff (entspricht Mac OS X) "funktioniert einfach", erfordert nur minimale Wartung.
Das Problem ist, dass große Mengen an Automatisierung zwei Dinge bedeuten. Weniger Menschen müssen wissen, was los ist, wenn Dinge funktionieren, UND es ist weitaus komplizierter, sie zu beheben, wenn Dinge kaputt gehen. Mac OS X funktioniert nicht "einfach". Es hat Teams von Programmierern im Hintergrund, die es am Laufen halten und Dinge reparieren. Das Betreiben eines Schiffes wird viel mehr wie das Entwicklerteam im Hintergrund sein und weit weniger wie die Benutzererfahrung. Eigentlich könnte das eine gute Analogie für die Unterschiede zwischen Besatzung und Passagieren sein. Für die Fahrgäste „funktioniert es einfach“.
Für alle, die denken, dass komplexe automatisierte Systeme einfach funktionieren - noch nie Fehler- und Absturzberichte von einer Bereitstellung einer Serversoftware gesehen haben :)
Eine gute Automatisierung würde in diesem Fall auch mehrere Redundanzen und ein unglaublich hohes Maß an menschlicher Aufsicht bedeuten. Ich bin nicht der Meinung, dass die passive Erhaltung der Umgebung wahrscheinlich die beste ist - was passiert im Fall einer großen Katastrophe, die mehrere Systeme betrifft? Viele Autofirmen verwenden sehr spezialisierte Roboter, um Autos zu bauen – und ich sehe keinen Grund, warum dies nicht im Weltraum geschehen könnte, wobei spezialisierte Roboter eine Aufgabe erledigen, aber in der Lage sind, andere zu erledigen, um zu lockern.
Wenn Sie neugierig sind, wie dies in einem anderen Roman behandelt wird, schlage ich vor, sich Wool anzusehen, geschrieben von Hugh Howey.
Neuerer Link für die Drei-Generationen-Regel: projectrho.com/public_html/rocket/spacecolony.php#threegen

Antworten (17)

OK. Hier ist meine Antwort.

Das „Schiff“ muss groß sein, so groß, dass es in der Lage ist, eine sich selbst erhaltende, sich selbst regulierende Umgebung bereitzustellen, wie es die Biosphäre der Erde tut. Keine Luftfilter zum Wechseln; Stattdessen liefern Baumwälder Sauerstoff. Keine Algenschlammfarmen; normale Farmen werden gut tun. Die Menschen bauen seit Tausenden von Jahren ihre eigene Nahrung an, und sie können dies hier für Tausende weitere tun. Ein ausgehöhlter Asteroid, der auf eine angemessene Geschwindigkeit geschleudert wird, um Schwerkraft zu erzeugen, wäre geeignet. Das zylindrische Innere dieses "Schiffes" ist wie ein kleiner, von innen nach außen gekehrter Planet, auf dem die Menschen so leicht leben und atmen können, wie sie es in ihrer natürlichen Umgebung zu Hause tun würden. Je größer der Asteroid, desto robuster die Umgebung und desto mehr Platz für eine größere menschliche Population, die im Laufe der Zeit eine bessere genetische Treue bewahren wird. 2 der bewohnbaren Fläche und 6,28 km 3 Atemluft, ausreichend für 10.000 Menschen bei einer Bevölkerungsdichte von 1,25 Hektar pro Person. Eine Art "Sonnenlicht" wird benötigt: Ich schlage eine nukleare Energiequelle vor, die dafür ausgelegt ist, Jahrtausende ohne Wartung zu überdauern. Warum den Leuten die Chance geben, eine so wichtige Komponente zu vermasseln? Das ist nicht nötig. Kernspaltung (oder Kernfusion) kann laaange brennen.

Dies erleichtert die Aufrechterhaltung eines stabilen Lebensumfelds, löst aber nicht alles. Sie brauchen noch Leute, um:

  1. Denken Sie an ihre Technologie. Was nützt es, in eine ferne Welt zu reisen, wenn Ihr Volk dort bereits in die Steinzeit zurückgekehrt ist? Sie werden nicht einmal in der Lage sein, das Schiff zu verlassen. Es wird auch wichtig sein, die Sprache zu behalten, damit sie die alten Texte lesen und den aufgezeichneten Anweisungen zur Landung folgen können, sobald sie endlich dort angekommen sind.

  2. Kümmere dich um ihre Umwelt. Wenn Sie denken, dass dies auf der Erde wichtig ist, dann ist es in einer relativ kleinen, geschlossenen Raumkapsel wie dieser zehnmal so wichtig. Umweltverschmutzung, Entwaldung, Überbevölkerung und Aussterben (ganz zu schweigen von Krieg) müssen unbedingt vermieden werden. Eigentlich religiös.

Religion oder etwas Ähnliches ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass dies geschieht. Die Mythologie dieser Religion ist einfach und besonders überzeugend, weil sie absolut wahr ist: Diese Welt, die wir bewohnen, ist eigentlich eine riesige Arche, die vor langer Zeit ausgesandt wurde, um durch das Universum zu einer anderen, weit entfernten fremden Welt zu reisen. Eines Tages werden wir dort ankommen... und wenn das passiert, müssen wir bereit sein.

Wie Sie sehen können, hat es etwas mit einigen der populäreren Erdreligionen gemeinsam, Geschichten, die den Test der Zeit bestanden haben. Es gibt die Erzählung des „auserwählten Volkes“ (immer ein Gewinner), die in diesem Fall alle an Bord einschließt – aber unsere raumfahrenden Akolythen haben immer noch die mythischen Schlubs auf der Erde, denen sie sich überlegen fühlen können, also ist nicht alles schlecht. Dann gibt es diesen "Tag der Abrechnung", "Endzeit", "Welt jenseits unserer Welt"-Winkel ... wir wissen , dass Menschen auf solche Dinge stehen.

Aber für den Fall, dass dies nicht ausreicht, um es haften zu lassen, können wir uns einen noch mächtigeren Trick aus einer noch älteren Periode der Menschheitsgeschichte ausleihen. Fast alle alten Stämme verwendeten Übergangsriten, um die Beziehung eines jungen Menschen zum Ethos und Mythos der Gruppe zu festigen. Diese Form des Rituals war so allgegenwärtig, weil sie so effektiv ist, und natürlich gibt es sie noch heute. Die Marines benutzen es. Burschenschaften nutzen es. Kulte nutzen es. Die Idee ist, Drogen, Fasten oder andere Mittel zu verwenden, um einen veränderten Bewusstseinszustand zu induzieren, psychologische Barrieren abzubauen und einen Zustand der „Prägungsverwundbarkeit“ zu induzieren, in dem die geistige Verfassung des Subjekts für dauerhafte, bahnbrechende Veränderungen anfällig ist. Burschenschaften setzen zu diesem Zweck Gruppenzwang, Erniedrigung und Bier ein; Kulte können Glaubensheilungsdemonstrationen, Gruppenhysterie, oder Psychedelika; Die Marines nutzen intensives körperliches Training, Kameradschaft und die Schrecken des Krieges. Alles gut, aber wir haben etwas noch Besseres. Lassen Sie mich Ihnen eine Geschichte zur Veranschaulichung erzählen.

Ein Mädchen wird in einem Dorf in der Nähe eines Endes des "Schiffes" geboren. Als Kind ist sie der Standardmythologie und den Grundsätzen ihrer Weltreligion ausgesetzt und akzeptiert sie bedingungslos, wie es Kinder tun. Wir sind ein auserwähltes Volk, das sich einem großen Schicksal nähert; Wir müssen unsere Welt hüten, alle Dinge im Gleichgewicht halten, Frieden mit unseren Nachbarn bewahren und die alte Sprache und das alte Wissen lernen, damit wir eines Tages, wenn unsere Zeit der Abrechnung kommt, bereit sein werden. All das hält sie für selbstverständlich. Irgendwann beginnt sie jedoch, erwachsen zu werden und ihren Platz im Schema der Dinge in Frage zu stellen und sich zu fragen, ob irgendetwas davon wirklich Sinn macht. Das ist in Ordnung; es deutet darauf hin, dass sie intellektuell reift und bereit ist, die tiefe Magie der Antike zu lernen (Elektrizität, Metallurgie, Halbleiter, Fotolithografie und so weiter). Jedoch,real , und ein Abdruck dieses epischen, magischen Gefühls eines manifesten Schicksals, das für den Rest ihres Lebens bestehen bleiben wird. Wie es allen Kindern am Vorabend ihres Erwachsenenalters passiert, wird sie ans andere Ende der Welt geschickt (in diesem Fall ein ziemlich kurzer Spaziergang), wo sich der Eingang zu einer Höhle befindet. Hier könnten allerlei symbolische Rituale stattfinden. Sie konnte sich nackt ausziehen und mit Farbe bedeckt sein; Die Höhle könnte sich auf einer heiligen Insel auf der anderen Seite eines Sumpfes befinden, wo sie nachts von maskierten, singenden Mönchen hinüber gerudert wird. Es spielt keine Rolle: Dieser Teil kann sich organisch entwickeln, wie es Rituale tun werden. Wichtig ist, was sich in der Höhle befindet. Am liebsten auch, dass sie nicht die leiseste Ahnung hat, was da drin ist, bevor sie eintritt. Je größer das Geheimnis, desto größer die Angst,

Zunächst ist es drinnen dunkel. Kurz nachdem man den Eingang hinter sich gelassen hat, ist es komplettdunkel. Der Boden ist jedoch glatt, und es gibt nur einen Weg. Sie tastet sich tastend einen steilen Anstieg hinauf, zunächst außer Atem; aber nach einiger Zeit bemerkt sie etwas anderes. So unglaublich es scheint, sie wird immer leichter. Jeder Schritt scheint leichter als der letzte, bis sie im Grunde genommen durch die Luft schwimmt, ungehindert von der Schwerkraft. An diesem Punkt beginnt wieder ein leichtes Leuchten die Höhle zu füllen. Es ist nicht viel, aber ihre Augen sind inzwischen sehr gut auf die Dunkelheit eingestimmt, und der leiseste Lichtschimmer ist sichtbar. Das macht den nächsten Teil noch überwältigender, als sie um eine letzte Ecke in eine riesige, transparente Halbkuppel an der Nase des Schiffes kommt und – zum ersten Mal – die Sterne sieht.

Bam.

Das wird sie nie vergessen. Immer .

Wenn sie zurückkommt und ihr Training beginnt, wartet noch mehr auf sie: Die Wissenschaft, das Wissen der Alten, wird beginnen, ihre Geheimnisse zu enthüllen, alles zu erklären, was sie gerade gesehen hat, und noch mehr. Es mag den Anschein haben, dass dies die Magie verrät, aber jeder Wissenschaftler wird Ihnen sagen, dass ein besseres Verständnis der Natur den Nervenkitzel in keiner Weise schmälert; ganz im Gegenteil. Das ist wichtig, denn diese Leute werden alles brauchen, was sie je gelernt haben, und außerdem brauchen sie die Fähigkeit zu entdecken, sich anzupassen und zu erfinden. Das kann nicht zu einer dieser toten Religionen werden, wo die Menschen akzeptieren, was ihnen beigebracht wird, und ihm blindlings folgen, bis sie sterben. Menschen müssen Technologie nicht nur verstehen, sondern in der Lage sein, sie selbst zu entwickeln. Dass ihr Überleben im Grunde ziemlich einfach ist, da nicht viel Arbeit erforderlich ist, um es zu warten, hilft es definitiv. Es sollte viel Zeit für Lernen und intellektuelle Beschäftigungen geben.

Starke Fähigkeiten zum kritischen Denken, weit verbreitete Bildung, ein allgemein wohlhabender und einfacher Lebensstil, eine dezentralisierte, demokratische Gesellschaft und ein starkes Gefühl für gemeinsame Ziele sollten ausreichen, um diese Gemeinschaft friedlich, intelligent und gesund zu halten - zumindest bis sie ankommen. An diesem Punkt könnte alles passieren. :)

Obwohl ich Ihre Antwort sehr schön finde, denke ich, dass der menschliche Geist etwas komplexer ist. Es gibt immer die schwarzen Schafe, die dies oder jenes nicht tun, alles in Frage stellen und schließlich etwas irreparabel zerstören würden. Vielleicht nicht in der dritten Generation, aber es kann immer noch passieren
Während ich das lese, komme ich nicht umhin zu denken, dass die Welt von „Game of Thrones“ so erschaffen wurde. Ich bin mir sicher, dass es nicht wirklich im Inneren einer hohlen Kugel stattfindet, wie die Intro-Credits vermuten lassen, obwohl es Spaß macht, sich das so vorzustellen ... Und ich könnte definitiv eine Religion in einem geschlossenen Raum sehen eine intelligente Spezies vor Tausenden von Jahren ...
Jetzt, wo ich Zeit habe, es gründlich zu lesen, ist es ziemlich brillant. Die Geheimnisse der Wissenschaften im „Wissen der Alten“ zu verschlüsseln und gleichzeitig eine allgemein Low-Tech-Kultur zuzulassen, ist großartig und bewundernswert. Und diese detaillierte Reise, die in der Enthüllung der Sternenkuppel gipfelt ... Ein Meisterwerk! Ich würde mir Sorgen machen, dass das System durch Stolz zu Fall gebracht wird, aber ansonsten könnte dies möglicherweise funktionieren.
Ich spüre eine andere Art von Geschichte davon: Die Erde ist eigentlich eine riesige Generationenarche mit sich selbst erhaltender Umgebung, um die andere Seite des Universums zu erreichen, aber nach Generationen vermasselte die Dinosaurierrasse ihre ursprüngliche Mission und tötete sich selbst und die Schiffsschädlinge , die Säugetiere, haben das Schiff übernommen.
Da sie die Technik der Dinosaurier nicht wirklich verstanden, ignorierten und vergaßen die Säugetiere die Technik und Missionen der Dinosaurier für eine lange Zeit. Die Atmosphäre ist der Energieschild des Schiffs, der aufgrund von Verfall versagt, die Sonne ist ein riesiger Kernreaktor, und eine besondere Spur der Säugetiere, der Menschen, hat die Intelligenz neu entwickelt und beginnt gerade, die Technologien der Dinosaurier wiederzuentdecken.
Was bedeutet die große vertikale Linie nach 12,5 km im Quadrat (und nach 6,28 km in der Kubik)? Ich habe es ein paar Mal auf SE-Sites gesehen, aber bisher hat es für mich keinen Sinn ergeben.
Ich sehe keine solche Linie ... Es sollte keine geben. Welchen Browser verwendest du?
Dies ist eine der besten Antworten, die ich seit einiger Zeit gesehen habe ... zumindest insofern, als sie zu meiner eigenen Geschichte und meinen Genre-Vorlieben spricht. Gibt es Romane, die auf diesem Szenario basieren? Eine Geschichte, die mir in den Sinn kommt, ist die Original-Star-Trek-Episode „For the World is Hollow and I have Touched the Sky“.
Mir wurde mitgeteilt, dass es einen Roman von Kim Stanley Robinson namens Aurora gibt, der eine ähnliche Prämisse hat ... also musste ich ihn natürlich lesen. Der Fokus ist anders, da es viel darum geht, was passiert, wenn sie ankommen, aber das hohle Schiff und die Weitergabe von Wissen von Generation zu Generation sind da. Es gibt sogar ein ähnliches religiöses Ritual, obwohl es nicht allgemein verwendet wird, sein Zweck weniger klar ist und seine Umsetzung viel brutaler ist. Insgesamt aber gutes Buch.

Verwenden Sie fortschrittliche KI und Automatisierung für die "langweiligen" Sachen

Haben Sie eine fortschrittliche KI und ein Team von Roboterknechten, die die langweiligen Sachen erledigen. Eine der großen Bewegungen am Arbeitsplatz geht derzeit in Richtung Automatisierung. Es gibt keinen Grund, warum die wirklich langweiligen grundlegenden Dinge nicht von Robotern erledigt werden können. Die einzige Ausnahme hiervon ist das Management – ​​es ist schwieriger, einem Roboter beizubringen, was zu tun ist, wenn alles schief geht, sodass die Mehrheit dessen, was Menschen in einer Kolonie tun, kreativ und reaktiv sein wird, nicht niederträchtig.

Daher wird jede Kolonie wahrscheinlich nur sehr wenige Menschen haben, die auf einfache, überlebenswichtige Aufgaben beschränkt sind – es wären kreativere und reaktionärere Aufgaben. „Oh Mist, Algenfarmer065 hat einen zwielichtigen Motivator wieder etwas oder seine Ration Bars für das Abendessen heute Abend".

Ich bin mir bewusst, dass dies immer noch langweilig sein könnte, aber es ermöglicht den Kolonisten auch ein gewisses Maß an Kontrolle und kein Rädchen zu sein. Es ermöglicht Ihnen auch, Ihre Kolonisten darin zu schulen, Dinge seitlich anzugehen, was bedeutet, dass sie die Dinge für sich selbst verbessern können.

Automatisierung ist auch oft eine fortschrittliche Sache. Wenn Sie über eine lehrbare KI verfügen, können Sie einem Roboter beibringen, eine Wartungsperson zu sein, und so einen Teil Ihrer Zeit freigeben. Wenn Sie nicht stundenweise bezahlt werden und nur überleben, je mehr Zeit Sie kurzfristig der Automatisierung widmen können, desto mehr Zeit bekommen Sie langfristig zurück.

Verbesserung der Lebensqualität

Auch hier ist noch etwas zu holen – Materialschonung. Angenommen, Ihre Umgebung hat keine Massenreplikation oder Portalnetzwerke, alle Komponenten usw. müssen eingeflogen werden. Ich würde daher davon ausgehen, dass sich jedes menschliche Unternehmen mehr darum bemüht, die Dinge mit dem absoluten Minimum zum Laufen zu bringen. Wenn Sie etwas mit lokalen Materialien flicken können, können Sie schließlich das Material, das als Ersatz oder Reparatur verschickt wurde, verwenden, um Ihr aktuelles Los zu verbessern. Ein Beispiel ist die Reparatur eines Solarmoduls, anstatt es zu verschrotten, und die Verwendung des Ersatzmoduls, um die Leistungsabgabe zu verbessern, damit Sie einen wärmeren Lebensraum haben.

Halten Sie sie beschäftigt!

Eine letzte besteht darin, Ihre Kolonisten zu beschäftigen und sie direkt die Vorteile ihrer Arbeit erkennen zu lassen. Am Beispiel der Algenzucht möchten Sie nicht, dass jemand dies tut – Sie möchten, dass dies automatisiert wird. Wenn es jemand war, der buchstäblich den ganzen Tag über Schlamm stand und Knöpfe drückte, ist das ein Rezept für einen unzufriedenen Arbeiter – einer, der eher Fehler macht und Probleme verursacht. Wenn sie stattdessen reaktiv auf ernste Probleme reagieren und gleichzeitig „Auszeit“ damit verbringen, Dinge für sich und ihre Nachbarn zu verbessern, werden sie viel glücklicher sein, da sie sehen, dass sie wichtig sind und etwas bewirken.

Dieser letzte Punkt würde stark in einige der bereits erwähnten sozialen Dinge einfließen - wenn Ihr Nachbar nicht seinen Beitrag geleistet hat, wird er auf der Prioritätenliste nach unten geschoben, um unkritische Dinge zu beheben, oder er stellt fest, dass seine Stromzulage zuerst sinkt, oder seine "schöne" Ration schrumpft zuerst - oder er zieht die fiesen Jobs anderen vor.

Definitiv +1 für die Bedeutung von Stimmung und Moral in geschlossenen Umgebungen. Lebensqualität ist sicherlich sehr wichtig ... Obwohl es Möglichkeiten gibt, statt vollständiger Automatisierung gute Laune und hohe Moral zu erreichen, und zukünftige Generationen unbedingt mit dem Prozess der Herstellung von Lebensmittelriegeln vertraut sein müssen, insbesondere im Fall von Dodgy Motivatoren ...
Ich liebe die Idee einer kreativen und reaktiven Gesellschaft. Ein "Job" wäre insofern anders, als dass Sie nichts tun, bis etwas schief geht. Um das Beispiel der Algenzucht zu verwenden: Sie brauchen nicht einmal eine fortschrittliche KI, damit ein automatisiertes System erkennt, dass ein Farmbot deutlich weniger Algen gesammelt hat als seine heutigen Brüder, und vielleicht sollte sich jemand, der sich mit Farmbots auskennt, einen Blick darauf werfen, also vielleicht Ein Farmbot-Ingenieur erhält eine Benachrichtigung auf seinem Raumtelefon und sie traben los, um es sich anzusehen. Das hat mir tolle Ideen gegeben, danke!

Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten.

Sie möchten eine stabile Gesellschaft aufrechterhalten, in der bestimmte Dinge "automatisch" erledigt werden. Eine theokratische Gesellschaft wie die der alten Ägypter könnte ein Vorbild sein, in der sich das tägliche Leben um Rituale und Glaubensüberzeugungen dreht. Anstatt die Welt der Toten anzubeten, könnten Sie Ihr ganzes Leben lang von Kindheit an davon durchdrungen sein, die Sonne als Quelle aller Energie und als Energielieferant für das Ökosystem anzubeten. Solarpriester stehen hoch auf der sozialen Leiter (direkt unter dem pharonischen „Missionskommandanten“ selbst) und ihr Wort ist Gesetz.

Natürlich ist es nicht alles Plackerei. Nachdem das Ritual der Spiegelreinigung und die Allegorie der mutierten Algen durchgespielt sind, gibt es das Fest des Recyclings und die allseits beliebte Neuansiedlung der Wohnräume.

Das Schiff oder die Kolonie kann auch in die „Besatzung“ und die „Passagiere“ unterteilt werden. Die Crew ist eine militärähnliche Organisation, die in den verschiedenen Disziplinen des Laufenlassens von Ringen ausgebildet ist und sich NICHT selbst erhält. Personalvermittler schauen sich jede Generation an, um die besten Kandidaten aus den Kindern der Passagiere und der Besatzung auszuwählen; In eine Crew-Familie hineingeboren zu werden, stellt nicht automatisch sicher, dass du das Zeug dazu hast, ein Crewman zu sein. Solange die Idee einer Meritokratie und einer offenen Auswahl bestehen bleibt, wird die Crew in der Lage sein, die Dinge am Laufen zu halten. Um zu verhindern, dass eine Art angeborenes Passagier/Crew-Ding passiert (die Passagiere werden träge und haben keine Lust, Crew zu werden), sollte es genügend Vergünstigungen ("Vergünstigungen") geben, um Crew zu sein, sodass die Teilnahme an der Auswahl wünschenswert wird. und Selection selbst sollte herausfordernd sein und Spaß machen. Vielleicht erhalten Kinder Zugang zu Social-Media-Spielen mit zunehmender Komplexität, die ihnen einen Einblick in das Selection- und Crew-Leben geben.

Die Lehre der Vereinigten Staaten besteht darin, eine Gesellschaft zu schaffen, die soziale Mobilität fördert und belohnt. Es spielt vielleicht keine Rolle, ob Ihre Familie den „Drei-Generationen-Pfad“ gegangen ist, solange andere Familien nachrücken, um ihren Platz einzunehmen. Und natürlich können Sie den Zyklus für Ihre Familie neu starten und die neue „erste“ Generation werden, anstatt eine schwächere „dritte“ zu bleiben. Solange die Dynamik belohnt und nicht durch Gesetze, Vorschriften und Steuern bestraft wird, werden die Menschen weiterhin Anreizen folgen, um erfolgreich zu sein. (Die andere Lektion ist, dass es im Weltraum keinen Wohlfahrtsstaat geben kann).

Wenn Ihre Kolonie / Gesellschaft groß genug ist, dann stimme ich zu, dass sich die Auf- und Abwärtsbewegungen ausgleichen sollten und Sie in der Lage sein sollten, die technologische Basis aufrechtzuerhalten. Aber wenn es zu klein ist und Sie eine einzige Generation bekommen, die kein Interesse an der Technologie hat, dann stirbt Ihre Kolonie. Wenn das Wissen vorhanden ist, aber die Disziplin nicht, dann stirbt auch die Kolonie. Ich dachte, eine Art Schichtungssystem mit Belohnungen und Privilegien wäre gut. Das Problem ist, wenn Leute versuchen, es erblich zu machen :(
Sie müssten einen Mechanismus haben, um die Meritokratie zum Laufen zu bringen. In der Vergangenheit waren Personen mit irgendeiner einflussreichen Position immer bereit, diesen Einfluss zugunsten ihrer Kinder einzusetzen, verdient oder nicht.
Ja, so ziemlich jedes System, das ich mir vorstellen kann, könnte (und würde wahrscheinlich) irgendwann von den Machthabern korrumpiert werden. Zuerst konnten sie sich durchwursteln, aber als es immer korrumpierter wurde, würde das Überleben von immer schmaleren Rändern abhängen. Irgendwann würde etwas Katastrophales passieren. Wir müssten uns fast auf ein unbestechliches System (Kolonie-KI?) verlassen, um die Auswahl und das Training durchzuführen. Plus ein System zum Entfernen von Besatzungen, die anfingen, das System zu beschädigen.
Vielleicht könnten die Kolonieplaner eine Kolonie schaffen, die groß genug und autark genug ist, um mehrere Arten von Katastrophen zu überleben. Ich fand das Konzept hinter „The Star Lost“ immer großartig. Ich wünschte, jemand würde es abstauben und es erneut versuchen.
Wow, ich erinnere mich an diese Show! Eine Kolonie, die groß und selbsttragend genug ist, um das zu tun, wäre wirklich riesig, möglicherweise sogar größer als ein Koloniekonstrukt auf "Insel Drei". Der größte, der mit den gegenwärtigen Kenntnissen der Physik hergestellt werden könnte, wäre ein "Bishop Ring", 1000 km im Radius und 500 km breit, mit 100 km "Bergen" entlang der Ränder, um die Atmosphäre zu halten. Eine solche Struktur hätte die Landfläche eines Kontinents.
Ich denke auch, dass der Unterschied im Lebensstil zwischen Bevölkerung und Besatzung so unterschiedlich sein würde, dass es zu Revolten kommen würde, die Menschen korrumpieren würden und die Besatzung selbst kein Interesse mehr daran hätte, Menschen zu unterhalten
Es sei denn, die Besatzung isolierte sich von den Kolonisten. In diesem Fall gäbe es nichts / niemanden, gegen den sich die Kolonisten auflehnen könnten. All dies sorgt für interessante Diskussionen!
Die Möglichkeit für die „Crew“, talentierte Leute aus dem „Passagier“-Pool zu rekrutieren, ermöglicht mehr Flexibilität und einen robusten Kandidatenpool zur Auswahl, aber die menschliche Natur kann früher oder später zu solchen Rissen führen. Wenn der Isolations- oder Korruptionsprozess mehr als drei Generationen lang Widerstand geleistet wird, dann können wir, denke ich, Erfolge verbuchen.
Stellen Sie sicher, dass jeder Lebensraum auf dem Kolonieschiff eine Religion geerbt hat, die die Verbannung aus diesem Lebensraum für diejenigen erfordert, die Begabung und Interesse an Technologie zeigen. Währenddessen beobachtet die Besatzung von außerhalb dieses Habitats und hebt ihren neuen Rekruten auf, wenn der Rekrut von dem wütenden, religiös empörten Mob durch die Luke geschoben wird.

Nahezu ALLE Gesellschaftsmodelle können (und werden) überleben.

Eine hochgradig künstliche Umgebung wird von Natur aus hochgradig automatisiert sein. Es ist unwahrscheinlich, dass Menschen, die in solchen Umgebungen leben, besonders tüchtige Ingenieure sein müssten. Für die Wartung einer Maschine ist nicht annähernd so viel Fachwissen erforderlich wie für die Herstellung der Maschine. Außerdem braucht man wirklich nur EINE Person, die ernsthaft „wissen“ kann, wie das System funktioniert, die anderen können sich einfach ihr Wissen aneignen. Selbst wenn diese Person stirbt, weiß die nächste sachkundigste Person wahrscheinlich weit mehr, als nötig ist, um das Schiff funktionsfähig zu halten. Vorausgesetzt, Sie können ein anständiges Archiv und eine Bibliothek des Wissens unterhalten, würde ich behaupten, dass die „Drei-Generationen-Regel“ einfach nicht auf eine Weltraumkolonie zutreffen würde.

Unsere heutige Gesellschaft neigt dazu, die Bedeutung ihrer eigenen Bildungssysteme zu überschätzen, daher kann es schwierig sein, sich den Eindrücken zu entziehen, die sie hervorrufen, wie z. B. einigen ziemlich seltsamen und willkürlichen Unterscheidungen zwischen „professionell“, „freiwillig“ und „hobbyistisch“. Unsere Kolonisten hätten für einen „professionellen“ Algenzüchter genauso viel Verwendung wie für einen „professionellen“ Schuhschnürer. Es gibt nichts besonders Schwieriges an Elektrotechnik, Mechanik, Konstruktion oder anderen Arten von Ingenieurwesen. Tatsächliche, praktische Erfahrung bietet eine weitaus wertvollere Ausbildung, als sie in der modernen Klassenzimmerumgebung angesammelt werden kann, und Ihre Kolonisten können den mechanischen und künstlichen Aspekten ihrer Umgebung nicht mehr „entkommen“, als moderne Menschen der Erde, auf der sie geboren wurden, „entkommen“ können hinein. Daraus folgt, dass jedes Mitglied Ihrer Station ebenso in der Lage sein wird, ein undichtes Dach zu flicken wie jeder andere. Sie müssen nicht in einem Klassenzimmer „trainiert“ oder „motiviert“ werden, indem sie ihren Dienst belasten. Sie reparieren das Leck oder SIE ERsticken.

Stattdessen würde ich diese „Regel“ auf den Kopf stellen und sagen, dass Ihre Kolonisten nach drei Generationen ihren Zustand erheblich VERBESSERT haben und wahrscheinlich weit überlegenes Personal für den Bau und die Wartung von Raumstationen hervorbringen werden, als die Erde hoffen kann, zu produzieren.

Die einzige Gesellschaft, die wahrscheinlich NICHT überleben wird, ist eine despotische Theokratie, die versuchen könnte, die Funktionsweise der Weltraumkolonie irgendwie zu verschleiern und dieses Wissen durch einen gefährlichen und irreführenden Mythos zu ersetzen. Solange dies vermieden werden kann, können Sie jede Gesellschaft herstellen, die Sie wollen.

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Von der Natur lernen

Zunächst einmal, wenn dieses Problem von Bedeutung ist, dann machen Sie es zu schwer, auf Ihrem Generationsschiff zu überleben. Wenn wir in die Natur blicken, sehen wir kein System, das katastrophal versagt, wenn ein Fuchs beschließt, ein Pflanzenfresser zu sein. Die Grundlagen des Überlebens werden absichtlich verbreitet und einfach gemacht. Das Leben mag schrecklich sein, wenn alle Füchse aufhören, Kaninchen zu fressen, und die Kaninchenpopulation explodiert, aber das Leben tickt weiter. Wenn Sie davon abhängig sind, dass jede einzelne Generation genau das tut, was Sie für richtig hielten, als das Schiff seine Heimatwelt verließ, haben Sie sich auf eine Katastrophe eingestellt.

Zweitens, lehren Sie die Menschen, das Gleichgewicht zu suchen, nicht immer das äußerst optimale Ergebnis. Sicher, Sie können mit genau 71 Algenschlammbauern davonkommen, aber vielleicht planen Sie 75 ein. Wenn sich dann 3 von ihnen dafür entscheiden, Künstler zu werden, haben Sie immer noch genug Unterstützung. Noch wichtiger ist jedoch, wie Sie mit einer Massenexzesse umgehen. Wenn 10 Algenschlammbauern entscheiden, dass die Algenzucht schrecklich ist, haben Sie immer noch Probleme. Wenn Sie ihnen jedoch beigebracht haben, das Gleichgewicht zu suchen, werden vielleicht (nur vielleicht) 5 oder 6 von ihnen erkennen, dass Essen wichtig ist, und stattdessen Kartoffeln anbauen. Und vielleicht werden die Leute sehen, dass sich das Gleichgewicht verschoben hat, und sparsamer sein, bis die gepriesene Position des Algenschlammbauern prestigeträchtig genug ist, um ihre Reihen zumindest wieder auf die erforderlichen 71 aufzustocken mit, würden Sie feststellen, dass Sie keinen Raum zum Ausbalancieren hatten.

Drittens, lassen Sie die klassische Maschinerie hinter sich. Eines der klassischen Argumente in einer solchen Generationssituation ist, dass sie vergessen, wichtige Hardware zu warten, sodass zukünftige Generationen verarscht werden. Die Lösung dafür findet sich ebenfalls in der Natur: Hardware, die sich selbst erhält. Wenn Sie sich auf Hardware konzentrieren, die sich selbst reparieren und mitten im Flug produziert werden kann, können Sie es sich leisten, viel Hardware zu verlieren. Ich würde das Schiff meiner Generation fast ausschließlich aus organischen oder organisch ähnlichen Maschinen bauen, damit das Schiff überlebt, selbst wenn die Besatzung ihre Arbeit nicht macht.

Damit Wissen Generationen überdauern kann, müssen die Menschen stolz auf ihr Handwerk sein. Sie müssen Menschen motivieren, indem Sie dafür sorgen, dass das, was sie tun, nicht nur ein Job ist, sondern eine Kunst, ein Handwerk, etwas, auf das sie stolz sein können, etwas, das andere Menschen betrifft und etwas, das nur sie tun können. Sie brauchen eine Tradition.

Für einen Algenbauern muss jede Generation der nächsten Generation zeigen, wie sich die Produkte der Farm auf die Gesellschaft auswirken, wie sich das Ergebnis einer schlechten Ernte direkt auf die Gesundheit und das Glück der übrigen Besatzung auswirkt, wie eine schlechte Ernte die Hälfte verursacht der Besatzung krank zu werden. Sie brauchen auch Leute, die in der Lage sind, Fehler zu machen, ohne die gesamte Mission zu zerstören, also brauchen Sie gerade genug Redundanz, genug, um die Crew durch eine schlechte Zeit zu halten, um von Zeit zu Zeit die Wirkung von Faulheit zu zeigen, wenn auch nicht zu viel führt dazu, dass Menschen auf die Redundanz angewiesen sind.

Man braucht eine Tradition, bei der Menschen nicht nur ihr Können, sondern auch ihren Stolz an die nächste Generation weitergeben. Sie können Geschichten und Mythen über andere Schiffe weitergeben, die aufgrund fataler Fehler von Menschen in ihrem Schiff nicht überlebt haben. Diese Mythen sollen dazu führen, dass die Nachfolger ihre Arbeit wertschätzen und ernst nehmen.

Das passt gut zu Berufen, die im Handwerker-/Lehrlingsumfeld geführt werden. Neueinsteiger verbringen viel Zeit damit, von erfahrenen Mitarbeitern geschult und betreut zu werden, die sowohl ihr Wissen als auch ihre Leidenschaft für ihr Handwerk weitergeben.

Die Antwort starrt Ihnen ironischerweise direkt ins Gesicht (diese Woche), aus einer Seitenleistenwerbung von der Meta-Site:

Zweiwöchige Themenherausforderung Nr. 11: Religion

:)

Im Ernst, was ist ein sicherer Weg, der in der menschlichen Praxis bekannt ist , um mehrere Menschen zu motivieren, irgendeine Art von Gleichgewicht aufrechtzuerhalten oder sich im Allgemeinen auf einigermaßen vorhersehbare und sozial vorteilhafte Weise zu verhalten? und über lange Zeiträume auf kleine Details zu achten?

Richtig, Religion !

Dies ist ein bekanntes SciFi-Konzept (ich werde mich nicht damit ehren, durch TVTropes zu stöbern, aber ein Beispiel für ein Werk, das ich absolut liebe, ist David Webers „Heirs to the Empire“, Buch 3 von „Armageddon Inheritance“, auch bekannt als „Dahak-Serie“. ". Oder, in jüngerer Zeit, Webers Safehold - Reihe).

Erschaffe eine Religion, deren Grundsätze beinhalten:

  • Anforderungen an die Habitatpflege als eines der Gebote

    Das Judentum zeichnete sich dadurch aus , dass es Menschen dazu brachte, Tonnen von anal-obsessiven, häufig schwer zu verstehenden und definitiv häufig nervigen und schwer zu befolgenden Regeln zu befolgen (keine Beleidigung für YLOR ). FÜR DIE LETZTEN 3000 Jahre, geben oder nehmen - wobei nur die letzten ~150 Jahre die ... sagen wir, 150. Generation hervorgebracht haben, die das Reformjudentum erfunden hat, damit sie davonkommen, keinen Algenschlamm zu pflegen!

  • Anforderungen, um Ihren Platz im Leben zu behalten. Die Reinkarnation ist da, um die Hoffnung auf zukünftige Verbesserungen zu sichern.

    Dem Hinduismus gelang dies, indem er Konzepte von Karma, Reinkarnation und Kasten anwandte .

  • Hochachtung vor harter Arbeit

    Calvinismus, Puritaner und andere verschiedene protestantische Geschmacksrichtungen zeichneten sich darin aus .

  • Fügen Sie Gebote darüber hinzu, dass Sie wichtige Fächer lernen und lehren müssen

    Jede Menge religionsgeschichtliche Beispiele, vom Judentum bis zu den Jesuiten

Interessanterweise habe ich mich gefragt, ob eine Art soziale Hierarchie wie Religion oder eine andere Art von Tradition erforderlich sein könnte. Aber dann würden die Eingeweihten ihre Studien beginnen und lernen, was für die Außenstehenden Religion ist, für die Insider alles mechanisch ist. Hmm, interessant.
@ Jim2B - Ich denke nicht, dass es eine Notwendigkeit ist. Die Religion bestimmt den Grund, Dinge zu tun, nicht die Physik- und Technologieseite. Es gibt also keine "Insider" an sich, sondern nur Menschen, die sich besser mit den Regeln der Religion auskennen. Denken Sie daran, dass Mönche und Priester in den meisten Religionen ihre Religion NICHT als falsch betrachten.
Sie vergessen heilige Kriege, Häresie, Atheismus, Agnostizismus, Illuminismus und so weiter... Die Geschichte ist voller Tatsachen, die Religion zu einer nicht so zuverlässigen Gleichgewichtskraft machen. Vor allem bei fortgeschrittenen Menschen (Anstieg der Skeptikerquote).
@noldor Mit einer Designer-Religion ist es in kleinen Lebensräumen einfacher zu handhaben
@DVK Menschen sind neugierig , deshalb erforschen, entdecken, forschen sie. Irgendwann kommt eine Person heraus, die nach dem „Warum“ fragt, und das wäre der Anfang vom Ende
@noldor wie ich schon sagte, du scheinst den Punkt zu ignorieren, dass diese Religion entworfen wurde
@DVK Ich verstehe dann nicht genau, was du meinst ... Es gibt Pastafarianer und P2P-Verehrer da draußen, wenn du das mit "entworfen" meinst. Es gibt Kulte, deren "gestaltete" Religion Menschen, die glauben, dumme Dinge zu tun oder sogar zu sterben, nicht davon abhält ...
@ Noldor130884 - Sie entwerfen eine Religion, die speziell für DIESEN Lebensraum geeignet ist. Nehmen Sie nicht irgendeine generische Religion (mit 2000 Jahren Wert von mentalem Mist, der daran hängt)
@DVK Mein Punkt ist, dass KEIN GLAUBEN perfekt ist. Evert Idee in jeder Form in jedem Lebensraum wird eines Tages vernachlässigt werden
@ Noldor130884 - das ist nur eine allgemeine Aussage, die nicht durch Fakten gestützt wird. Ich habe ein Beispiel für eine Religion angeführt, die praktisch unverändert Bestand hat UND die Einzelheiten des Lebens eines jeden regelt, die 3000 Jahre/150 Generationen gedauert hat. Das ist definitiv lang genug, um alles zu überdauern, was jeder andere Ansatz nachweislich leisten kann.
@DVK schau, ich möchte euch nicht die absolute Wahrheit bringen, sondern mir ein Beispiel für Religion geben, die keine Ketzereien, Atheisten oder Schismen hatte. Nicht einmal das Judentum. Irgendwann werden Fraktionen entstehen, die die Dinge möglicherweise auf unterschiedliche Weise interpretieren ...
@ Noldor130884 - Ich stimme zu, Menschen sind neugierig. Die Sünde der Neugier führt also zur Strafe der Vertreibung aus dem Schiffshabitat. Dieser übergibt den Neugierigsten und Intellektuellsten an die Besatzung, um als neues Besatzungsmitglied ausgebildet zu werden.
@Jim2B: Ich habe nur ein Wort, über das Sie nachdenken sollten: Märtyrer.

Nun, zuerst bräuchten Sie einen ausreichend großen Pool von Menschen, die in diesem Lebensraum leben, damit Sie die erforderlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten abrufen können, um das „Zwingen“ von Menschen in Jobs zu minimieren, die sie hassen würden.

Dann nimm etwas vom Militär. Viele der „langweiligen/schlechten“ Jobs werden herumgereicht. Jeder bekommt 'KP'. Jemand ist verantwortlich, sagen Sie der „Koch“, und sie bekommen eine rotierende Schar von Helfern. Der Koch sorgt also dafür, dass das Essen richtig zubereitet wird, muss aber nicht die ganze Arbeit selbst erledigen. Darüber hinaus bekommt jeder eine Wertschätzung für die geleistete Arbeit und das Wissen darüber, wie die Dinge funktionieren, die es ihnen ermöglichen, so zu leben, wie sie sind.

Dann hängt die Menge an 'KP', die Sie erhalten, möglicherweise auch davon ab, was Ihre anderen Aufgaben sind. Wenn Sie „nichts“ tun wollen, dann ist die Hälfte Ihrer Zeit vielleicht „KP“, also wird es zu Ihrem Defacto-Job. Wenn Sie dafür verantwortlich sind, die Lebenserhaltung aufrechtzuerhalten, ist 1 Tag im Monat oder im Quartal möglicherweise angemessener.

Wie alles andere könnte dies missbraucht werden, damit Leute, die denken, dass sie zu wichtig sind, um sich darum zu kümmern, versuchen könnten, ihren Namen von der Liste zu streichen. Daher müssen die Listen ebenso wie frühere Aufzeichnungen öffentlich geführt werden. So kann jeder die Pflichten „prüfen“. Natürlich können Tage gehandelt werden.

Wenn nun wichtige Jobs, die mehr als körperliche Arbeit erfordern, nicht gut besetzt sind, kommt das „Gebot“, um zu erhöhen oder zu senken, wie viele Tage an „KP“ die Position spenden muss. Wenn jeder einen netten bequemen Job haben möchte, dann ist vielleicht 1 Tag pro Woche „KP“, wenn niemand es anfassen möchte, vielleicht 1 Tag im Jahr „KP“, um andere zu ermutigen, diesen Weg einzuschlagen. In Call-Fällen muss jemand für jedes kritische System (das sind wirklich alle) verantwortlich sein und von ihm erwartet werden, dass er die Dinge in „Schiffsform“ hält.

Es gibt zwei Teile des Problems: kurzfristige Probleme und langfristige Probleme.

Kurzfristige Probleme

Ein Teil des Problems der Drei-Generationen-Regel besteht darin, dass die Leute gerne aufschieben. Warum heute tun, was man auf morgen verschieben kann? Oder warum in diesem Fall heute tun, was Sie bis zur nächsten Generation aufschieben können? Aber wenn ich das richtig verstehe, werden Menschen anfangen, Dinge zu tun, die sie nicht tun wollen, wenn klar wird, dass sie sterben werden, wenn sie es nicht sofort tun.

Die Lösung für diese Probleme besteht natürlich darin, die Wartung kontinuierlich durchzuführen, damit dieses Krisenstadium niemals erreicht wird. Es muss also einen Anreiz geben, die Wartung durchzuführen. Dies kann durch eines von zwei Systemen erreicht werden, bei denen es sich um positive und negative Verstärkungen handelt . Als Beispiel möchte ich sagen, dass es einen Mikrometeorit-Schild gibt, der repariert werden muss (zugegebenermaßen keine besonders schwierige oder ekelhafte Aufgabe). Folgendes passiert, wenn Spaceman Spiff zur Reparatur benötigt wird.

Positive Verstärkung

Computer: Spiff, du hast die Reparaturen am Mikrometeoritenschild nicht wie geplant durchgeführt.

Raumfahrer Spiff: Ich werde mich darum kümmern. Ich bin beschäftigt, und ich habe ein paar andere Dinge zu tun.

Computer: Wenn du es machst, bekommst du heute Abend eine Extraportion Schokoladenkuchen.

Spiff: Ich bin dran.

Das Problem bei dieser Implementierung – neben der Tatsache, dass ihnen eines Tages der Schokoladenkuchen ausgehen wird – ist, dass die Leute lernen könnten, das System zu spielen. Wenn sie warten, bis sie eine Aufgabe erledigen, wissen sie, dass sie am Ende belohnt werden. Ein besserer Weg ist, einfach ein langfristiges Versprechen zu geben: Repariere die Schilde, wann immer du sollst, und du bekommst weiterhin Extraportionen Schokoladenkuchen.

Negative Verstärkung

Das Problem mit positiver Verstärkung ist, dass es keinen unmittelbaren Nachteil gibt, wenn man die Reparatur nicht durchführt. Wenn die Reparatur wirklich, wirklich, wirklich in letzter Minute erledigt werden muss, gibt es eine Motivation: den Tod. Das ist einfache Logik; Wenn Spaceman Spiff X nicht tut, wird Y passieren. In diesem Fall ist Y der Tod.

Das System kann auch für die kurzfristige Wartung eingesetzt werden. Gehen wir zurück zu einer alternativen Version des Gesprächs.

Computer: Spiff, du hast die Reparaturen am Mikrometeoritenschild nicht wie geplant durchgeführt.

Raumfahrer Spiff: Ich werde mich darum kümmern. Ich bin beschäftigt, und ich habe ein paar andere Dinge zu tun.

Computer: Spiff, vielleicht interessiert es Sie zu wissen, dass sich zwischen dem Mikrometeoritenschild und der Hauptstruktur eine sehr, sehr Dingschicht befindet. Es enthält zufälligerweise einige elektrische Leitungen, die mit dem Heizsystem verbunden sind. Wenn der Schild beschädigt ist, wird die Hauptstruktur nicht zerbröckeln oder irreversibel beschädigt. Das geht dann schnell. Aber was passieren wird , ist, dass diese Drähte irreversibel beschädigt werden, was dazu führen wird, dass die Durchschnittstemperatur in den Mannschaftsunterkünften um etwa – oh, ich weiß nicht, etwa zehn Grad sinken wird. Das wird Sie nicht umbringen – nein, noch lange nicht – aber es wird einige Schlafphasen sehr kalt machen.

Spiff: Ich bin dran.

Diesmal hat es eine eindeutige Konsequenz, wenn Spiff die Reparatur nicht durchführt, und diese Konsequenz wird ihn und seine Crewmitglieder sehr, sehr unglücklich machen. Dieses System wird wahrscheinlich besser funktionieren als das positive Belohnungssystem.

Sie können dies auch auf andere Aufgaben anwenden. Wenn die Algen beispielsweise nicht regelmäßig mit Nährstoffen versorgt werden, können möglicherweise andere Organismen, die ihnen zugesetzt werden, große Mengen an Gasen abgeben, die das Leben ziemlich unangenehm machen. Oder wenn die Kanalisation nicht richtig gereinigt wird. . . Nun, die Auswirkungen davon sind automatisch, vorausgesetzt, Sie finden heraus, wie Sie einige strategisch platzierte Lüftungsöffnungen installieren.

Langfristige Probleme

Das ist kniffliger. Es ist eine Sache, jemanden zu motivieren, die Algen zu „füttern“. Es ist eine andere, jemanden davon zu überzeugen, sein ganzes Leben mit der Landwirtschaft von Algenschlamm zu verbringen.

Ich brauche noch etwas Zeit, um dieses Buch fertig zu schreiben. In der Zwischenzeit bin ich bereit, alle Probleme mit dem ersten Abschnitt anzusprechen.

In den Verhaltenswissenschaften wird das, was Sie beschreiben, als "positive Verstärkung" und "positive Bestrafung" (oder vielleicht negative Bestrafung) bezeichnet. Dies ist ein Begriff der Dualität; positiv/negativ bedeutet etwas hinzufügen oder entfernen; Verstärkung/Bestrafung bedeutet etwas, das die Häufigkeit eines Verhaltens erhöht oder verringert. Es ist eine Debatte, die man ständig im Hundetraining sieht, bei der Leute Argumente über Trainingsmethoden mit "positiver Verstärkung" und "positiver Bestrafung" vorbringen. Was Sie beschreiben, insbesondere das zweite Beispiel, ist nicht so eindeutig, aber ich glaube, dass der Begriff positive Bestrafung immer noch zutrifft.
@MichaelKjörling Danke dafür. Ich erinnerte mich, irgendwo etwas darüber gehört zu haben, worüber ich sprach, aber ich konnte mich nicht genau erinnern, was es war.
Wikipedia hat eine bessere Beschreibung , als ich in meinen obigen Kommentar einfügen könnte, sowie mehrere andere Beispiele.
@MichaelKjörling Was ist der Unterschied zwischen "positiver Bestrafung" und "negativer Verstärkung"?
@Joze Bei positiver Bestrafung fügen Sie etwas hinzu ("positiv") (im Allgemeinen ein Aversiv), um die Häufigkeit eines Verhaltens zu verringern ("Bestrafung"). Bei der negativen Verstärkung entfernen ("negativ") Sie etwas (wieder allgemein ein Aversivum), um die Häufigkeit eines Verhaltens zu erhöhen ("Verstärkung"). Das Hundetraining bietet zahlreiche Beispiele, die leicht verständlich sind; Vergleichen Sie das Ruckeln am Halsband des Hundes, wenn es an der Leine zieht (positive Bestrafung), mit dem Kneifen des Hundes ins Ohr, bis es gut an der Leine läuft (negative Verstärkung).
In vielen Fällen ist die Unterscheidung zwischen positiver Bestrafung, negativer Verstärkung, negativer Bestrafung und positiver Verstärkung weitgehend akademisch, aber es gibt Situationen, in denen eine Argumentation über alle vier Quadranten sinnvoll ist. Oft reicht es aus, zwischen positiver Bestrafung/negativer Verstärkung auf der einen Seite und positiver Verstärkung/negativer Bestrafung auf der anderen Seite zu unterscheiden, was in der Regel dazu führt, dass die Grenze zum Einsatz von Aversiven oder Verstärkern gezogen wird. Wenn Sie weitere Fragen dazu haben, glaube ich, dass Psychologie & Neurowissenschaften der richtige Ort ist, um sie zu stellen.

Die kulturellen Anforderungen der Besatzung/Kolonisten hängen vollständig vom Design des Schiffes ab. Beginnen wir mit dem Schiff.

Dr. TechSkill oder Wie ich lernte, mir keine Sorgen mehr zu machen und die Automatisierung zu lieben

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie die Informationen speichern können, die erforderlich sind, um eine selbstheilende, sich selbst erhaltende Biosphäre für ein Generationenschiff zu schaffen. Die Schiffskonstrukteure können ein biologisch oder mechanisch/elektrisch angetriebenes Schiff entwerfen. Entweder kann Ihr Schiff von biochemischen Maschinen oder von metallischen Nanomaschinen repariert werden. Eine menschliche Besatzung kann immer nur für makroskopische Reparaturen verantwortlich sein. Berücksichtigen Sie den Umfang der durchzuführenden Reparaturen.

Umfang der Reparaturen Die größte Komponente dieses Schiffes wird der Rumpf sein. Es muss die gesamte Reise überdauern, aber größere Reparaturen sollten nicht erforderlich sein, da es nur wenige bis keine beweglichen Teile gibt. Am anderen Ende der Skala wird das Schiff unzählige Spannungsrisse und Metallermüdung verursachen, die behoben werden sollten.

Woran soll Ihre Crew arbeiten? Welche Aktivitäten werden sie schneller verrückt machen? Welche werden sie dazu bringen, Ihren Namen über Generationen hinweg zu verfluchen, weil er sie dazu gebracht hat, dumme, geschäftige Aufgaben zu erledigen?

Ist robust genug? Ein Schiff, das nur robust ist, wird schließlich abgebaut und versagt. Wir sehen dies in gut gemachten und gepflegten Autos. Sie halten sehr, sehr lange, aber selbst mit den besten Konservierungstechniken erreichen sie einen Punkt, an dem sie in Form zu bleiben bedeutet, sie zu Museumsstücken zu machen.

Ein Generationenschiff kann sich keine Museumsstücke für kritische Hardware leisten. Daher muss sich das Schiff selbst regenerieren. Dies ist am einfachsten vorstellbar, wenn das Schiff biologisch basiert, obwohl es nicht anders ist, als wenn Nanomaschinen die Reparaturen durchführen würden. Jedes Subsystem ist ein „Organ“ mit mehreren Redundanzen zur Verbesserung der Fehlertoleranz. Während das Organ arbeitet, reparieren die "Zellen" des Organs den Schaden, ohne dass der Mensch eingreift. Genauso wie unser Körper die Schleimhäute unseres Magens nachwachsen lässt, wenn wir Nahrung verdauen. Im Falle eines vollständigen Organversagens wird es in seine Bestandteile zerlegt und ein neues Organ wächst nach. Dieser Erneuerungsprozess kann auf allen Ebenen stattfinden, von der Reparatur kleinster Haarrisse bis zur Reparatur von Hüllenbrüchen. Diese Art der Erneuerung muss geschehen, insbesondere ohne menschliche Interaktion.

Wie ein Chirurg zum ersten Mal schneiden!

Menschen spielen dann die Rolle von Chirurgen für die Lebensform, die ihr Schiff ist. Die feinkörnigeren Reparaturen des Schiffes werden vom Schiff durchgeführt, so wie der menschliche Körper Hautschnitte während einer Operation repariert. Und während das Schiff einen größeren Rumpfbruch selbst reparieren könnte, ist es möglicherweise nicht in der Lage, dies rechtzeitig zu tun, um eine lebenswerte Atmosphäre für die Besatzung aufrechtzuerhalten. Daher muss die Besatzung handeln, um die Lücke zu flicken, und dann das Schiff die feineren Details reparieren lassen.

Wer möchte auf die Med School gehen?

Oh! Oh! Wähle mich! Wähle mich! Jeder an Bord weiß, dass die Schiffsärzte den gefährlichsten und wichtigsten Job haben. Sie sind die Feuerwehrleute und Ingenieure und als solche ist das Prestige hoch. Selbst in einer Gesellschaft von Gleichgestellten wird der Wettbewerb um eine solche Position intensiv sein. Es wird keinen Mangel an Kandidaten geben, die die erforderlichen Fähigkeiten erlernen möchten.

Bauen Sie eine Schule auf, um sie auszubilden, und stellen Sie Einrichtungen bereit, die das Schiff unterstützen kann, um weitere Forschungen zur Verbesserung der Effizienz des Schiffes durchzuführen.

Am besten wäre vielleicht eine sozialistische Demokratie, in der jeder an Entscheidungen beteiligt ist und sich um die Bedürfnisse aller gekümmert wird. Lassen Sie es eine äußerst strenge Trennung zwischen der Führung des Schiffes und seiner Besatzung und den Kolonisten geben. Wie bei Hochseeschiffen ist der Kapitän die ultimative Autorität in allen Angelegenheiten. Die Kolonisten sollten jedoch ihre eigenen Anführer und Hierarchien haben, damit sich der Kapitän auf die Führung des Schiffes konzentrieren kann.

Die Überlebenden

Sie sind das Ergebnis von tausend Fehlschlägen, einer Kultur, die auf dem Blut, den Körpern und der schlechten Luft derer vor ihnen aufgebaut ist, die sich weigerten zu sehen. Die Nachkommen derer, die sahen, was kommen würde, und früh aufbrachen, um ihre eigenen zu beschützen.

Sie lernen die Lektionen auf den Knien ihrer Eltern. Von Hingabe, von Kompetenz, von Sorgfalt. Sie kennen die Bedeutung der Instandhaltung, der Umwelt und der Planung, da die Dinge in das Fundament ihrer Kultur eingesickert sind. Sie kennen diese Dinge als Sitte und Gesetz, so grundlegend, dass sie über eine einfache Religion hinausgehen.

Sie werden über den Bürokraten als Kinder unterrichtet, der sein Zuhause durch Vernachlässigung getötet hat, um einen Bonus zu erhalten, den er niemals ausgeben würde. Ihnen wird von dem Faulen erzählt, und wie der Filter, den er unverändert ließ, die Luft mit Tod erfüllte und ihn, seine Kinder und Kindeskinder tötete. Ihnen wird von den Narren und Optimisten erzählt und wie sie ihr Ziel erreicht haben.

Und sie kennen die Drei-Generationen-Regel als mahnende Fabel.

Bauen Sie es als Kultur/Gewohnheit auf

Das Militär macht das oft. Es gibt einen Grund, warum jeder in eine bestimmte Routine gezwungen wird. Es ist gut für alle. Wer aus dieser Routine ausbricht, wird diszipliniert. Sie können Schulabbrecher zu organisierten Offizieren ausbilden.

Sie gestalten alles bewusst so, dass Fehler minimiert werden. Codes wie Alpha Bravo Charlie werden so gewählt, dass sie nicht mit anderen Wörtern verwechselt werden, auch nicht mit anderen Dialekten. Sie verwenden 1300 statt 13 Uhr, damit die Leute die Uhr nicht vergessen.

Ein weiteres Beispiel sind Nachnamen. Die Namen der Personen weisen auf ihre Rolle und Expertise hin. Wenn es kein Brot gibt, geben Sie Bob Baker die Schuld. Wenn es keine Schuhe gibt, ist Michael Schumacher schuld.

Der Status einer Person kann basierend auf ihren Verantwortlichkeiten erhöht werden. Jane Algae und Raj Oxygen könnten einen höheren Status haben als Albert Overseer.

Die Gesellschaft würde dafür sorgen, dass diese Menschen ihre Rollen erfüllen. Ihrer Verantwortung nicht nachzukommen, wäre ein hohes Tabu, das mit Verrat vergleichbar wäre. Es gibt viele negative Auswirkungen, aber das Überleben steht auf dem Spiel!

Redundanz

In jedes kritische System ist viel Redundanz eingebaut. Raumschiffe, Flugzeuge, Kernkraftwerke, Staudämme. Es würde eine Reihe von Fehlern erfordern, damit das System versagt. Bevor es fehlschlägt, könnte es mehrere Warnungen geben, um die Menschen aus der Selbstgefälligkeit zu wecken.

Automatische Wartung

Alles, was automatisch gewartet werden könnte, wäre es.

Ich genieße die Namen im „Jennifer Government“-Stil, aber gleichzeitig sollten Menschen, die desillusioniert, entrechtet oder einfach ausgebrannt sind, die Möglichkeit haben, die Szenerie zu wechseln. Alle Prozesse sollten dokumentiert werden, und alle Besatzungsmitglieder sollten für jede Aufgabe geschult werden. Immerhin Redundanz.

Meine Antwort könnte ein wenig langweilig sein, aber ich werde es trotzdem mit meiner Meinung versuchen.

Nehmen wir an, die Bevölkerung lebt in einem Szenario, in dem Maschinen gewartet werden müssen, um einen Strukturausfall zu vermeiden (Planetenkolonie ohne atembare Atmosphäre, Raumschiff usw.). Sie sollen dann das Szenario in einer höchst fortgeschrittenen Ära spielen, in der die Technologie im Leben aller sehr präsent ist.

Die erste Generation hat tragende Strukturen für alle nachfolgenden Generationen aufgebaut und Sie sagen, die letzten würden es nicht schaffen, irgendwie zu verstehen, dass ihr Leben davon abhängt.

Das liegt meiner Meinung nach daran, dass das Leben der Menschen NICHT unmittelbar davon abhängt

Die Leute vergessen vielleicht, wissen nicht oder wollen nicht wissen, wie ein Wasserrecyclingfilter funktioniert, denn obwohl jeder weiß, dass Wassermangel tödlich sein kann, ist es doch etwas ganz anderes, als wenn man eine Waffe auf den Kopf richtet. Was ich versuche zu sagen, ist, dass das Wissen um den sofortigen Tod den Hintern bewegen würde.

Lassen Sie mich nun einige der Antworten, die ich bisher gelesen habe, kombinieren und Ihnen meine "maßgeschneiderte" Antwort geben:

Wenn die erste Generation so schlau ist, hat sie sich wahrscheinlich auch schon mit dem Problem der nachfolgenden Generation auseinandergesetzt. Da sie wissen, dass die Bevölkerung von Maschinen abhängig ist, warum nicht eine Ad-hoc- Religion schaffen, die Maschinen verehrt ? Nun, der Vorteil von Religionen ist immer, dass Frauen und Männer sich erheben wollen, um einen Blick auf ihre Götter (Paradies, Nirvana usw. ) ? - in diesem Fall würde jede Möglichkeit von "Ketzerei" oder "Atheismus" ausgeschlossen - ), um Menschen das Gefühl zu geben, getauft zu sein ?

Wenn jemand lernt, mit Implantaten zu leben, die Schmerzen verursachen, wenn eine Maschine "leidet" und repariert werden muss (der Abwasserfiltergott ist wütend) , würde er es wahrscheinlich als heilige Pflicht ansehen, Säuglingen dieselbe Technologie zu implantieren , damit das Generationenproblem kein Problem mehr ist.

Das ist eine Frage der Ökonomie. Grundsätzlich muss es einen Anreiz geben, die Kolonie zu erhalten, genauso wie es für Nationalstaaten gibt (Nationalstolz, Sicherheit, Fürsorge vom Staat und viele andere Dinge, die mir nicht einfallen) und Anreize für die Menschen, sich persönlich zu verbessern.

Dies ist jedoch keine einfache Frage, ich würde behaupten, dass Sie dem heiligen Gral der Wirtschaftswissenschaften sehr nahe stehen; wie bringen wir Menschen dazu, auf unbestimmte Zeit Dinge zu produzieren, die wir brauchen, damit es nie eine Rezession gibt, weil die Verbrauchernachfrage immer hoch genug ist, um die Produzenten zu beschäftigen, und es gibt nie Hunger, weil die Produzenten immer die Grunderwartungen der Verbraucher erfüllen ("Hunger") locker aufgetragen, d. h. ein Kind, das keine angemessene Unterhaltung bekommt, verhungert beispielsweise).

Sie müssen die Kolonisten dazu bringen, zu arbeiten, ihnen Dopamin zu geben oder sie ständig mit den Folgen einer unzureichenden Arbeit zu konfrontieren (Menschen waren während der Nahrungssuche mehrmals mit dem Tod in Kontakt), oder die Gesellschaft wird auseinanderfallen.

  • Gamification ist ein Weg. Bei Stackechange erledigen wir tonnenweise Dinge kostenlos, einfach weil wir die Anerkennung von unseren Kollegen durch Abzeichen und Wiederholungspunkte erhalten. Einziges Problem; Was passiert mit den Verlierern? Und wie geht man mit depressiven Verlierern um, denen es so schlecht geht, dass sie nicht mehr spielen wollen? Darwin erklärte, was passieren könnte, die Frage ist, ob es Ihnen angenehm ist, diesen bestimmten Weg zu gehen? Möglicher Darwinismus gilt für jeden gegebenen Vorschlag.

  • Es gibt auch die klassische Wirtschaftstheorie ; Entschädigung als Anreiz . Je härter Sie arbeiten, desto mehr Dopamin bekommen Sie vielleicht in Ihr System oder desto mehr Dopamin produzierendes Zeug können Sie sich leisten. Die Frage ist, wie hindert man Leute daran, das System zu spielen? Rein chemische Wege, um an Dopamin zu kommen, werden von Drogenabhängigen, Sportsüchtigen, Alkoholikern und anderen praktiziert, während Dopamin, das durch Ergebnisse produziert wird, von skrupellosen Geschäftsleuten, Despoten, Mobbern und anderen missbraucht werden kann. Dies sind offensichtlich Menschen, die es zu weit getrieben haben und nicht in der nahen Mehrheit sind. Viele von uns versuchen sich mit Chemikalien wie Alkohol oder Trash Talk, während sie im Sport gewinnen, aber das Risiko ist immer da. Wie gehen Sie mit ihnen um?

  • Die Leute haben bereits die Religion erwähnt, und Zielstrebigkeit kann durchaus Dopamin produzieren und damit Menschen motivieren. Einige haben Kulte erwähnt, und sie sind zweifelsohne korrupte, gutwillige Menschen, aber Kirchen, die freiwillig Suppenküchen unterhalten, sich den Arsch abarbeiten, um große Wälzer mit Überlieferungen zu lesen und das Wort über Generationen hinweg zu verbreiten, reisen Tausende von Kilometern, um zu pilgern und zu kämpfen Unterdrückung, weil sie losgelöst von der Mehrheitsmeinung an so etwas wie richtig oder falsch glauben. Aber wie stellen Sie sicher, dass alle auf derselben Seite sind? Worte sind wirklich schwer eindeutig zu machen, also muss jemand oder einige Leute zu "Chefdolmetschern" ernannt werden. Das ist eine Menge Macht, die in diesen Leuten steckt, und genau wie klassische wirtschaftliche Anreize kann dies ohne Zweifel für Missbrauch verwendet werden. Aber ein Sinngefühl muss überhaupt nicht in der Religion verwurzelt sein,

Wenn dies Menschen sind, von denen Sie sprechen, denke ich, dass Sie mit jedem dieser Menschen als Grundlage für die Erhaltung der Kolonie eine Kolonie über drei Generationen hinaus aufbauen können. Aber erwarten Sie nicht, dass es überhaupt keine Konflikte geben wird. Sicher, genau wie Wasserkühler-Trash-Talk zerstören sie vielleicht nicht das Leben der Menschen und konzentrieren die Crew trotzdem darauf, die Arbeit zu erledigen, aber wenn Sie absolut reibungslose, effektive und produktive Kolonien ohne interne Bedrohungen wollen, automatisieren Sie alles. Wirklich, ich sehe keinen anderen Weg, als den Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften zu gewinnen oder Menschen so zu konstruieren, dass sie Dopamin auf eine Weise produzieren, die leichter zum Nutzen der Kolonie zu biegen ist.

Weisen Sie Jobs zu , trainieren Sie Fähigkeiten , wechseln Sie Jobs , verwalten Sie die Moral , spülen Sie, wiederholen Sie.

Ich glaube, das Fallout-Franchise und insbesondere Fallout: Shelter ist hier ein gutes Beispiel. In der Welt von Fallout; 2077 kommt es zu einem Atomkrieg , aber nicht bevor die "guten Leute" bei Vault-Tec eine Reihe von Vaults (ihre Bezeichnung für Fallout Shelters) in den Vereinigten Staaten erstellt und aufgestellt haben. All dies ist, glaube ich, Geschmack für die Hauptspielmechanik in Fallout: The SPECIAL -System.

Dies ist im Grunde Ihr Standard-Statistiksystem im RPG-Stil. Im SPECIAL-System wird jeder Mensch für jede der sieben individuellen Statistiken von 1 bis 10 eingestuft: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. Diese Statistiken wirken sich während des Spiels auf eine Vielzahl von Dingen aus, von verursachtem und erlittenem Schaden über Widerstandsfähigkeit gegen Schaden oder Erschöpfung bis hin zu wie viel Sie tragen können oder wie schnell Sie Fähigkeiten erlernen. Bestimmte Outfits können diese Statistiken verringern oder erhöhen, und sie können auch durch Training erhöht werden. Der wichtige Teil ist jedoch, wie sie in Fallout: Shelter implementiert werden .

In diesem Spiel sind Sie der Aufseher eines Tresors (zum größten Teil eine geschlossene Umgebung, ähnlich einem Raumschiff), und so entscheiden Sie, welche Einrichtungen an welchen Orten gebaut werden und wer in welchen Raum geschickt werden soll. Die letztgenannte Aufgabe wird durch die Definition eines bestimmten prominenten Fertigkeitstyps, der jedem Raum zugeordnet ist, erheblich vereinfacht. Zum Beispiel wird der Energiegeneratorraum besser von Personen mit höherer Stärke bedient, die Wasseraufbereitungsanlage erhöht die Leistung, wenn sie von Personen mit besserer Wahrnehmung besetzt ist usw.

Darüber hinaus scheinen es Personen im Spiel vorzuziehen, wenn sie in Räume geschickt werden, die ihren höchsten Statistiken entsprechen. Die Verwaltung der Zufriedenheit von Vault-Bewohnern ist ein sehr wichtiger Aspekt dieses Spiels, genauso wie es die Verwaltung der Zufriedenheit eines Raumschiffbewohners im wirklichen Leben wäre. Laut Handbuch im Spiel: „Ein glücklicher Tresor läuft effizienter und produziert schneller Ressourcen.“

Im Spiel gibt es wie im echten Leben eine Vielzahl von Möglichkeiten , Menschen bei Laune zu halten. Zu den wichtigsten gehören:

  • Sie gesund halten
  • Sie einem Job zuweisen, der ihnen Spaß macht
  • Fristen erfolgreich einhalten , die für diesen Job als wichtig angesehen werden (wobei die Glücksstatistik ins Spiel kommt)
  • Geben Sie ihnen eine Auszeit
  • Weisen Sie ihnen einen Ort zu, an dem sie sich mit jemandem des Geschlechts ihrer sexuellen Präferenz unterhalten können
  • Ihnen zu erlauben, Babys zu bekommen
  • Sofortige Entsorgung von Leichen

Im wirklichen Leben bevorzugen Sie jedoch möglicherweise eine Vielzahl von Jobs, die Ihren Stärken entsprechen, oder sogar einige, die dies nicht tun. Daher sollten Sie auch die Berücksichtigung von „Wunschjobs“ berücksichtigen.

Ich schätze, meine Antwort auf die Frage lautet Eine glückliche Gesellschaft . Ich weiß, dass Glück in einigen anderen Antworten erwähnt wurde, aber nicht so zentral für das Thema. Wenn eine geschlossene Umgebung langfristig erfolgreich sein soll, ist es das Wichtigste , die Menschen gesund und glücklich zu halten.

Wenn irgendetwas automatisiert werden kann oder sollte, sollte es wahrscheinlich das System sein, das Fähigkeiten/Vorlieben misst und Jobs zuweist, um die Art von Korruption zu verhindern, die in Vaults in Fallout Universe zu sehen ist. Und für die Weltraumkolonisierung wird diese Standardisierung des Personalmanagements immer wichtiger, je weiter man sich von der Erde entfernt, da die Nachrichten der Missionskontrolle immer länger dauern, bis sie ankommen.

Das vorhersehbare Hauptproblem danach wäre das Vertrauen in das System, also müssten die Menschen an das Potenzial menschlicher Korruption erinnert werden. Obwohl ich sicher bin, dass es dabei helfen würde, sie mit einer netten Datenbank der besten postapokalyptischen Science-Fiction-Werke der Erde abzuschicken.

Oder lass sie einfach Fallout spielen.

Obwohl ich die Automatisierung erwähne, gibt es wahrscheinlich eine einfache Möglichkeit, ein System einfacher, sich entwickelnder Regeln zu implementieren, die es der Community ermöglichen, über potenzielle Jobs anhand von Fähigkeiten und Wünschen zu entscheiden.
Ich entscheide mich dafür, Ihnen die Bonuspunkte für die Beantwortung der Frage zuzuerkennen. Meine Argumentation ist, dass ich denke, dass dies die einzigartigste Antwort ist und dass sie interessante Möglichkeiten für Handlungsstränge bietet (ich schreibe keine Geschichten, sondern frage mich einfach, wie unsere weltraumfahrenden Vorfahren dieses Problem eines Tages überwinden könnten).

Es muss eine natürliche Gruppe sein wie die Buschmänner in Afrika oder der Dschungelstamm im Amazonas mit einem starken Zusammenhalt und einer fairen Religion, die sie durch die Generationen führen wird, da der genetische Antrieb des Rivalen und eine liberale Herangehensweise an den Wettbewerb die Gruppe entzweien würden.

Die jungen Leute müssen von allen Erwachsenen dieselbe Geschichte hören, dieselbe Geschichte, die die Erwachsenen einst gehört haben, als sie jung waren.

Entwicklung wäre ihre größte Gefahr.

Ich denke, Sie brauchen vielleicht so etwas wie die britische Aristokratie, die jahrhundertelang große Ländereien / Vermögen unterhielt. Einzelne Familien könnten daran scheitern, dass eine Generation verschwenderisch ist, aber sie würden so ziemlich aus dem System ausgestoßen, und das Vermögen würde bei jemandem landen, der neu geadelt wurde.