Welche Gleichung sollte ich verwenden, um das Drehmoment zu finden?

Ich entwerfe einen Ballwerfer, der einen Ball mit 2 Rädern beschleunigt: Geben Sie hier die Bildbeschreibung einJedes Rad wird von einem eigenen Motor angetrieben.

Ich habe eine gewünschte Geschwindigkeit für die zu startenden Bälle ausgewählt, v Ball , und so kenne ich die erforderliche Winkelgeschwindigkeit für die Räder,

ω Rad     θ ˙ Rad   =   v Ball R Rad ,
Wo R Rad ist der Radius eines Rades.

Ich kenne auch die geleistete Arbeit und die benötigte Zeit, damit ich die benötigte Leistung berechnen kann, aber ich habe zwei Werte für die Arbeit (und Zeitänderungen hängen davon ab):

  • W Kein Ball die Arbeit, wenn kein Ball die Räder berührt;

  • W Ball die Arbeit, wenn eine Kugel die Räder berührt.

Frage: Um herauszufinden, wie viel Drehmoment erforderlich ist, welche der folgenden Formeln sollte ich verwenden?

( 1 ) τ = ICH a ( 2 ) T τ = ICH ω | ( 3 ) P = τ ω ( 4 ) τ = W T ω
Wo: wo τ     Drehmoment; T     Zeit; P     Leistung; W     arbeiten; ICH     Trägheitsmoment; ω     Winkelgeschwindigkeit; a     Winkelbeschleunigung.
Ich denke, dass ich verwenden sollte Gl ( 4 ) jedes für 2 Arbeitswerte erforderliche Drehmoment zu berechnen, W Kein Ball Und W Ball .

Haben Sie ein Diagramm des Ballwerfers, den Sie machen?
Es ist nicht das Drehmoment, das die Kugeln schleudert, sondern der Drehimpuls der beiden Räder, der den Impuls auf die Kugel überträgt. Nun, in Wirklichkeit braucht der Ball, wenn er sich verformt, ein gewisses Drehmoment, um sich zwischen die Räder zu quetschen, und keine der obigen Gleichungen wird Ihnen helfen.
@ja72 Danke für deine Antwort. ja, du hast recht . Hier gibt es keine Last, also keine Drehmomentbelastung. aber das Drehmoment, das erforderlich ist, um die Rollen zu drehen, beginnt sich zu drehen. Ich möchte auch das Drehmoment berechnen, um den Motor zu wählen.
@Nat Ich habe ein Foto dafür hochgeladen

Antworten (1)

Das Drehmoment zum Hochdrehen der Räder hängt von der Reibung und der benötigten Zeit ab.

WENN Sie erreichen wollen ω In T Zeit, dann benötigen Sie eine durchschnittliche Beschleunigung a = ω T .

Das für diese Beschleunigung benötigte Drehmoment ist τ = ICH a = ICH ω T

Es sieht also so aus, als wäre Gleichung (2) angemessen.

Aber Sie müssen auch die Reibung berücksichtigen. Das Drehmoment muss höher sein. Zum Beispiel wenn Freispiele aus ω es braucht T F zu verlangsamen und zu stoppen, ist das durchschnittliche Reibmoment ICH ω T F die zum Spin-up-Drehmoment addiert werden muss

τ = ICH ω T + ICH ω T F = ICH ω ( 1 T + 1 T F )