Stellen wir uns eine mittelalterliche Welt vor, in der ein Stamm wikingerähnlicher Söldner für den Kampf, das Blut, das den Boden nährt, und die Ehre der Kriegsgötter lebt. Sie sind also ausgerüstet, trainiert für Scharmützel und Kriege. Ihre Ausrüstung wäre Wikinger-ähnlich, zum Beispiel:
Nun, ein kleiner Teil dieses Stammes geht in dieser Kampfmentalität viel weiter zu einem fast fanatischen Aspekt seiner selbst. Da sie stärker, schneller und ausdauernder sind als andere Soldaten und Zugang zu der gleichen Ausrüstung haben, nehmen sie verstärkende Medikamente, um wirklich eins mit dem Schlachtfeld zu sein und einen Platz unter ihren Göttern zu haben, wenn sie sterben. Damit einher geht ein Anstieg des Adrenalinspiegels, Angstverlust, geschärfte Sinne und eine viel stärkere Schmerzresistenz.
Beachten Sie, dass das Trinken des Suds schnell geht und die Wirkung auch schnell einsetzt, wie höchstens 1 bis 2 Minuten, wodurch man selbst gegen Überraschungsangriffe gewappnet ist. Je nach eingenommener Menge kann das Medikament 1 bis maximal 4 Stunden wirken. Eine längere Einnahme ist gesundheitsschädlich und hat unangenehme Nebenwirkungen.
Der große Nachteil ist, dass sie die Kontrolle über sich selbst verlieren: Abgesehen von anderen Berserkiren können sie Freunde kaum von Feinden unterscheiden und aufgrund ihrer Aufregung haben sie Schwierigkeiten, ihren Puls zu unterdrücken, um den Feind anzugreifen, da sie einer soliden Formation nicht folgen können. Ihr perfekter Berserker, kurz gesagt.
Für die Zwecke dieser Frage gehen wir davon aus, dass die Feinde ungefähr Zugang zu derselben Art von Ausrüstung und Truppen (abzüglich Berserkir) haben. Außerdem können und werden Berserkir Befehle befolgen, bis sie in Raserei geraten. Allerdings verweigern sie Kampfbefehle, wenn sie nicht rasend sind: Schickt man sie auf eine Ladung hin, nehmen sie vorher ihre Drogen.
Nachdem ich ein wenig vorausgedacht habe, sieht es aus offensichtlichen Gründen nach einer wirklich schlechten Idee aus, sie mit anderen Einheiten zu schicken, aber sie alleine an die Front zu schicken, ist nicht besser. Tatsächlich sind Kampfformationen außergewöhnlich stark gegen einen ungeordneten Angriff, da sich die Angreifer buchstäblich gegen die feindliche Linie aufspießen. Ich kann mir vorstellen, dass schnelle Scharmützel und Guerillas auf den Logistiklinien ganz gut funktionieren würden, aber während einer direkten Konfrontation, hmm ... Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie und wohin man sie schicken sollte, um das Beste aus ihnen herauszuholen.
Welche Vorteile können Sie also auf dem Schlachtfeld daraus ziehen? Dies bringt viele nachfolgende, verwandte Fragen mit sich, die interessant sein können, um eine Antwort zu finden. Wann sollten sie zum Beispiel eingesetzt werden und wo im Verhältnis zu anderen Truppen? In welcher Umgebung würden sie am liebsten kämpfen (Wälder, Berge...)? Hätten sie gute Match-Ups gegen bestimmte Truppentypen?
so ziemlich eine Schocktruppe oder ein menschlicher Ansturm, da Kuh / Bulle teuer ist und kein Schiff rudern kann, vorausgesetzt, dies war auf einem offenen Schlachtfeld oder einem Überfall.
es heißt sogar hier von: https://en.wikipedia.org/wiki/Berserker
König Harald Schönhaars Einsatz von Berserkern als "Stoßtruppen" erweiterte seinen Einflussbereich. [Zitieren erforderlich] Andere skandinavische Könige setzten Berserker als Teil ihrer Armee von Hirdmen ein und stuften sie manchmal als gleichbedeutend mit einer königlichen Leibwache ein.[24] Es kann sein, dass einige dieser Krieger nur die Organisation oder Rituale der Berserker-Männerbünde übernahmen oder den Namen als Abschreckung oder Behauptung ihrer Wildheit verwendeten.
Einschüchterung , die meisten Schlachten werden gewonnen, indem der Gegner dazu gebracht wird, sich zu ergeben oder wegzulaufen, anstatt total zu schlachten. Es gibt sogar einige Gegner, die kneifen, nachdem sie gesehen haben, wie Berserker sich wie Verrückte in ihren eigenen Schild gebissen haben.
Sie werden nicht weglaufen oder kneifen , was eines der Elemente ist, um einen Kampf zu verlieren.
Ablenkung , der Aufruhr, den sie verursachen, kann dazu beitragen, die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu lenken, während andere Truppen unkontrolliert oder unbemerkt bleiben, und wenn sie umzingelt werden oder in einer feindlichen Formation stecken bleiben, können sie helfen, den Feind zu belästigen, um Zeit zu gewinnen oder eine Öffnung in der gegnerischen Formation zu schaffen.
wird sich weiter bewegen oder vorwärts stürmen, um den Feind zu treffen, selbst wenn er aufgespießt ist, genau wie ein Eber (dank Adrenalin, und sie sind taub vor Schmerzen), und der Schwung kann helfen, die gegnerischen Formationen zu durchbrechen oder zu stören (vorausgesetzt, der Gegner verwendet eine Schildwand Formation), um eine Öffnung zu schaffen, können Sie Ihren Berserker zur Frontlinie machen, während die hintere Reihe ihm folgt/hinterdrückt, um eine Keilerschnauzen- oder Keilformation als abgelegte Krieger zu bilden, da die Frontlinie wahrscheinlich sowieso durch den Aufprall getötet wird (stellen Sie sicher, dass der Berserker dies kann Sehen Sie nur nach vorne oder blockieren Sie ihre Seitenansicht, damit sie ihren Berserkerkollegen neben sich nicht angreifen, verwenden Sie beispielsweise einen Pferdeblinder, und natürlich besteht das Risiko, dass sie am Ende Ihre eigenen Männer angreifen, genau wie der Umgang mit Tieren zum Angreifen ist, vom Elefanten über den Stier bis hin zum Eber, Wolf oder Hund, manchmal sogar Pferd).
Svinfylking – Eberkrieger
In der nordischen Mythologie war das Wildschwein ein den Vanir heiliges Tier. Der mächtige Gott Freyr besaß den Eber Gullinbursti und die Göttin Freyja besaß Hildisvíni ("Kampfschwein"), und diese Eber sind auf schwedischen und angelsächsischen Zeremoniengegenständen abgebildet. Die Eberkrieger kämpften an der Spitze einer Kampfformation namens Svinfylking ("der Kopf des Ebers"), die keilförmig war, und zwei ihrer Champions bildeten die Rani ("Schnauze"). Sie wurden als Meister der Tarnung und der Flucht mit einer genauen Kenntnis der Landschaft beschrieben.[6] Ähnlich wie der Berserker und der Ulfhednar nutzten die svinfylking Eberkrieger die Kraft ihres Tieres, des Ebers, als Grundlage ihrer Kampfkünste.[6][23]
hier Bild der Bildung der Eberschnauze
in Bezug auf Gelände oder Umgebung, definitiv nicht im Wald , wie ein weiser Berserker sagt
Meiner Meinung nach ist das beste Terrain für sie ein Chokepoint oder eine enge Stelle , wie der berühmte Berserker, der die Stamford Bridge verteidigt, gezeigt hat.
aus: https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Stamford_Bridge
Das plötzliche Auftauchen der englischen Armee überraschte die Norweger.[14] Der englische Vormarsch wurde dann durch die Notwendigkeit verzögert, den Engpass der Brücke selbst zu passieren. Die angelsächsische Chronik besagt, dass ein riesiger nordischer Axtkämpfer (möglicherweise mit einer Dänenaxt bewaffnet) die schmale Kreuzung blockierte und im Alleingang die gesamte englische Armee aufhielt. Die Geschichte besagt, dass dieser Axtkämpfer bis zu 40 Engländer niederstreckte und erst besiegt wurde, als ein englischer Soldat in einem halben Fass unter der Brücke schwebte und seinen Speer durch die Planken der Brücke stieß und den Axtkämpfer tödlich verwundete.[15]
Diese Verzögerung hatte es dem Großteil der nordischen Armee ermöglicht, einen Schildwall zu bilden, um sich dem englischen Angriff zu stellen.
denn in Chokepoint-Situationen kann der Gegner seine Anzahl (wenn er eine überlegene Anzahl hat) und seine Formation nicht gut nutzen, während der Berserker den Vorteil der individuellen Fähigkeiten hat, sie als einzelne Armee niederzumähen, und Sie können eine andere kleine Anzahl von Berserkern schicken, um sie zu ersetzen, wenn die vorheriger Berserker ist am Boden oder müde, oder die Wirkung des Medikaments ist vorbei.
Das Problem mit Berserkern ist wahrscheinlich, dass ihnen wirklich ein Verteidigungs- oder Bewegungskampfstil fehlt, der sich selbst schützt, wie z. Ihre Überlebensfähigkeit kann jedoch verringert werden (zumindest bis sie die gegnerische Seite erreichen), wenn der Berserker für diesen Zeitraum die beste Rüstung trägt, z. B. ein Kettenhemd.
Moral. Auf einem typischen vormodernen Schlachtfeld werden die meisten Opfer nicht im direkten Kampf erlitten; vielmehr wird die eine oder andere Seite die Nerven verlieren und in die Flucht schlagen, was dazu führt, dass sie vom Feind überrannt werden. Berserker werden jedoch nicht brechen – sie sind zu beschäftigt mit Berserker, um sich um unbedeutende Dinge wie Selbsterhaltung zu kümmern.
In einem ausgeglichenen Kampf zwischen einer Einheit Berserker und einer Einheit Regulärer gewinnen die Berserker sehr wahrscheinlich, einfach weil sie bereit sind, bis zum letzten Mann zu kämpfen und die meisten Feinde es nicht sind. Der Feind wird am Ende zuerst brechen.
Hören Sie zu und verstehen Sie. Dieser Terminator ist da draußen. Es kann nicht verhandelt werden. Damit kann man nicht argumentieren. Es empfindet kein Mitleid, keine Reue oder Angst. Und es wird absolut nicht aufhören, bis du tot bist.
– Kyle Reese, Der Terminator
Ich kann mir leicht vorstellen, dass die Feinde etwas Ähnliches über die Bersekir haben. Sie würden furchterregend und rücksichtslos sein. In vielen Fällen wird es ausreichen, um die feindlichen Kämpfer zu erschüttern und zu erschrecken.
Kannst du es dir vorstellen? Dieser ... Mann hackt einfach auf deine Brüder ein und kommt auf dich zu. Zuckt nicht zusammen, wenn seine eigenen Kameraden verletzt oder getötet werden. Scheint seine eigenen Wunden nicht zu bemerken. Nur. Hält. Kommen. Bei dir.
Unabhängig von ihrer tatsächlichen Kampfkraft können sie zweifellos beängstigend sein. Sie können die Feinde dazu bringen, sich umzudrehen und zu fliehen, anstatt sich ihnen zu stellen. Und ein fliehender Feind ist kein kämpfender Feind.
Der Berserkir kann in den meisten Terrains ziemlich effektiv sein. Vielleicht ist anständige Sicht der größte Segen. Sie wollen, dass der Feind sieht, was der Berserkir kann.
Ein Wald kann einen leichten Vorteil bieten, da er Bogenschützen und feindliche berittene Truppen sowie einige Formationen behindert. Alles Dinge, die einem Berserkir zugute kommen.
Leider kann Berserkir zwar sehr effektiv sein, um Feinde zu erschrecken, dieser Vorteil wird jedoch leicht zunichte gemacht. Wenn Sie keine Angst vor ihnen haben, hat es keinen großen Vorteil, sie nach vorne zu schicken. Eine gut disziplinierte Armee wird die Angst ignorieren und vorwärts marschieren.
So hat sich Rom in der Frühzeit durchgesetzt. Ein römischer Soldat würde darauf konditioniert, einfach weiter zu kämpfen und Befehle zu befolgen, unabhängig von freundlichen Opfern. Dies kann die Angst vor feindlichen Truppen effektiv beseitigen oder zumindest erheblich mindern.
Darüber hinaus würde eine gut koordinierte Armee eine hirnlose Tötungsmaschine leicht ausschalten. Umzingeln Sie, halten Sie die Schilde hoch und erstechen Sie sie.
Ein weiteres Problem besteht darin, die Berserkir in Schach zu halten. Ein Speer kann sie angreifen, ohne den Angreifer zu verletzen. Reiter können Berserkir außer Gefecht setzen und töten und sie auf dem Schlachtfeld aufspüren. Pfeile können auch auf offenen Ebenen sehr effektiv gegen sie sein.
Was ist ein DISTRACTION CARNIFEX (und ja, der Begriff muss in Großbuchstaben geschrieben werden), fragen Sie sich vielleicht? Es ist eine große, langlebige, psychologisch beängstigende Einheit, die aufgrund ihres wahrgenommenen Bedrohungswerts eine unverhältnismäßig große Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zieht, während das eigentliche Rückgrat Ihrer Armee in Position kommt, um Dinge zu erledigen. Der andere wichtige Faktor eines DISTRACTION CARNIFEX ist, dass sie relativ entbehrlich sind. Sie mögen gefährliche Waffen haben, aber sie sind nie die schwersten und es ist kein verlorener Kampf, wenn sie sterben. Ein ABLENKUNGS-CARNIFEX kann gefährlich sein, aber nur, wenn es in Ruhe gelassen und nicht darauf konzentriert wird. Sie bestrafen den Feind, wenn sie sich nicht auf die große, unheimliche Ablenkung konzentrieren.
So funktioniert ein DISTRACTION CARNIFEX:
Ein weiterer Vorteil zeigt sich bei den Saurus-Kriegern in Total War: Warhammer . Saurus-Krieger sind wirklich zäh, neigen aber dazu, im Spiel durchzudrehen, wenn sie weniger als 50 % Gesundheit haben. Da sie jedoch Nahkämpfer an vorderster Front sind, neigen sie dazu, erst dann zum Berserker zu werden, wenn sie fest in den feindlichen Linien festsitzen und feindliche Truppen für das Bombardement durch Fernkampfeinheiten an Ort und Stelle halten (das heißt, wenn ihre Fraktion, zu der sie gehören, Fernkämpfer hatte Optionen, über die es sich lohnt, nach Hause zu schreiben). Tatsächlich ist der Berserker eigentlich ein Netto-Positiv, weil es bedeutet, dass sie nicht die Moral verlieren und aus der Schlacht fliehen, wenn sich das Blatt gegen sie wendet, was bedeutet, dass sie effektiv alle Truppen, die sie bekämpfen, an Ort und Stelle einsperren und normalerweise bis zum letzten Mann kämpfen werden .Die Zwerge im selben Spiel machen etwas Ähnliches, sind aber nur hochgradig diszipliniert (und nutzen tatsächlich den Fernkampfvorteil), anstatt durchzudrehen.
Übrigens, und das ist wichtig, setze einen Berserker NICHT aufs Pferd. Berserking negiert vollständig alle Vorteile der Kavallerie, nämlich die Fähigkeit, zu manövrieren und Hit-and-Run-Angriffe durchzuführen. Ganz zu schweigen davon, dass das Pferd an diesem Punkt klüger ist als der Berserker und sich weigern könnte, seinem Reiter zu gehorchen oder ihn direkt abzuwehren. Sie lernen dies in Total War: Warhammer , nachdem Ihre Velociraptor -Kavallerie das Schlachtfeld verlassen hat, um einem feindlichen Späher nachzujagen, weil sie einen Papierschnitt erlitten hat.
Berserker sind normalerweise eher eine Belastung als ein taktischer Vorteil. Sie können sie nicht dazu bringen, sich zurückzuziehen, wenn die Schlacht verloren ist, Sie können sie nicht dazu bringen, sich neu zu positionieren, wenn sich eine Schwachstelle in den feindlichen Linien auftut, sie werden Ihre Soldaten töten, wenn sie in der Hitze des Gefechts zu nahe kommen, sie Außerhalb des Kampfes können sie ein potenzielles Disziplinproblem darstellen, und Sie können ihnen keine guten Waffen oder Rüstungen geben, da sie wahrscheinlich hinter den feindlichen Linien getötet und verloren werden. Sie sind im Grunde entbehrliches Kanonenfutter, was ein Problem darstellt, da Sie eine Schulung benötigen, um zu wissen, wie man den Berserker-Trank effektiv einsetzt (sowie über die körperliche Fitness und das Muskelgedächtnis verfügen, um davon Gebrauch zu machen). Sie tauschen taktische Flexibilität gegen einen wirklich großen Hammer ein und scheitern völlig daran, einen effektiven Plan B vorzulegen, wenn „ein großer Hammer zu haben“ nicht gut genug ist. Ich erinnere mich an etwas, das ich bei Tv Tropes gelesen habe ...
Sänger liebten Berserker für ihre Taten, Lords liebten sie, weil sie ihnen keine Rüstung oder anständige Waffen kaufen mussten (und sie nicht bezahlen mussten, nachdem sie unweigerlich starben) und niemand sonst sich an sie erinnerte, weil sie selten länger hielten als ein oder zwei Raidsaisons.
-- Tv Tropes, Paraphrase eines Dialogs im Comic Northlanders
Wie wäre es mit:
Aber im großen Stil konnte man damit nichts anfangen. Auf einem Schlachtfeld sind Disziplin und Kontrolle unerlässlich, um Ihre Infanterie, Kavallerie, Artillerie (Bogenschützen), Befestigungen und Reserven in Zeit und Raum zu integrieren und zu koordinieren. Eine Einheit zu haben, die für ein paar Stunden völlig vom Plan abweicht, wird dieser Koordination überhaupt nicht helfen, und Sie werden gegen eine ähnliche Streitmacht verlieren, die sich taktisch zurückziehen und anderswo auf dem Schlachtfeld ausnutzen kann.
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Rüsten Sie einige Ihrer weniger kampffähigen Truppen mit Dudelsäcken aus. Wann immer die Berserker auf dem Feld sind, spielen die Pfeifer ihre kriegerischste Melodie.
Der Feind wird diese Melodie kennen lernen und es wird sich herumsprechen. Der bloße Gedanke an Berserker, die auf sie zukommen, wird dem Feind enormen psychologischen Schaden und Moralverlust zufügen. Die Geschichten sind sicher übertrieben.
WARTE, BIS DIE ZEIT RICHTIG IST
Es hört sich so an, als hättest du ziemlich gute Kontrolle über sie, bis sie ihren Trank trinken. Aber Sie bekommen keine der positiven Effekte, bis sie es trinken. Also lass sie ihren Trank erst trinken, wenn sie kurz vor dem Kampf stehen.
Bewegen Sie sie taktisch herum, verwenden Sie Standardtaktiken und -formationen – lassen Sie sie sich wie alle anderen Truppen verhalten. Wenn sie nicht unterschieden werden können, ist das sogar noch besser. Geben Sie ihnen dann, kurz bevor sie Kontakt aufnehmen, das Kommando zu trinken. Wie Sie sagten, werden Sie keine sofortige Wirkung erzielen, aber ich bezweifle, dass sie zu diesem Zeitpunkt in die Flucht schlagen würden, was der übliche Grund dafür ist, dass Sie Kämpfe verlieren.
Die Angst ist, dass Ihr Feind sie mit einer Finte oder einer kleinen Streitmacht ködern wird. Beispielsweise könnte ein gegnerischer Kavallerieangriff direkt auf sie zulaufen und sich dann abwenden. Wenn sie zu früh tranken, würden sie diesen Pferden nachjagen. Aber wenn sie zu spät tranken, war diese Kavallerie-Finte vielleicht gar keine Finte!
Stoßtruppen wurden verwendet, um feindliche Linien zu durchbrechen. Der Mangel an Selbsterhaltung führt zu hohen Verlusten auf beiden Seiten, kann aber einen Weg durch die feindlichen Linien schaffen.
Anders als in einer anderen Antwort wäre die Einheit nicht besonders gut für die Verteidigung geeignet, da sie dazu neigen würde, den Feind außerhalb einer Verteidigungsposition anzugreifen und den Feind anzugreifen, wenn sie auf den Angriff des Feindes warten sollten.
Sie sind am effektivsten, wenn sie einfachen und schnellen Zugang zum Feind haben, zB offenes Feld oder lichter Wald. Aber sie könnten auch verwendet werden, um Feinde in Verteidigungspositionen zu vertreiben, indem sie den Feind ausschwärmen. Grundsätzlich jede Situation, in der eine vernünftige Person nicht einmal an einen Angriff denken würde.
Der einzige Vorteil, den ich mir vorstellen kann, ist der "Schock- und Ehrfurcht" -Effekt auf unvorbereitete Gegner, mehr oder weniger das, was erreicht wurde, als zum ersten Mal Kriegselefanten gegen die römische Armee eingesetzt wurden.
Wenn die Gegner die Ruhe verlieren und die Linie durchbrechen, können Ihre Verrückten ein leichtes Ziel haben, das sie verfolgen können. Wenn sie nicht auf den Köder hereinfallen und sich weigern, in den Kampf zu ziehen, werden sie am Ende gegen ihre eigenen Kameraden antreten, wie Sie sagen
Sie können Freunde kaum von Feinden unterscheiden und aufgrund ihrer Aufregung fällt es ihnen schwer, ihren Puls zu unterdrücken, um den Feind anzugreifen
Nicht viel anders als die Filmversion der Orks, die den Turm außerhalb von Shelobs Versteck in Die Rückkehr des Königs patrouillieren, die sich am Ende wegen eines Streits um Frodos Weste gegenseitig abschlachten.
Sie fragen im Grunde nach dem taktischen Einsatz von Agenten, die ihre Selbstbeherrschung geopfert haben und genauso wahrscheinlich ihren Verbündeten Schaden zufügen könnten?
Dies hat tatsächlich einen historischen Präzedenzfall in der zoologischen Kriegsführung. Im Römischen Reich (insbesondere im späten Römischen Reich) waren Kriegselefanten effektiv Panzer. Konventionelle Milizen und sogar das Tagesäquivalent der Artillerie waren besonders schwach gegen sie. Die Fähigkeiten eines Elefanten auf einem Schlachtfeld waren jedoch direkt proportional zu der Kontrolle, die der Reiter über ihn hatte, und Elefanten hatten eine spezifische psychologische Schwäche.
Nein, ich rede nicht von Mäusen. Ich spreche von Schweineherden, die angezündet und auf dem Schlachtfeld entfesselt werden. Die Schweine sind schnell, sie waren bereits sehr kompromittiert und sie waren extrem gefährlich für die Elefanten. Wir sprechen über mobilisiertes flammendes Fett. Sie sind Ihren vorgeschlagenen Berserkern nicht unähnlich, obwohl von ihnen eindeutig nicht erwartet wurde, dass sie den Kampf überstehen. Sie müssen jedoch bedenken, dass das Schwein bereits in brennendem Lampenöl – wahrscheinlich auf Olivenbasis – getränkt war, so wie Ihre Berserkir bereits ihre Wut hervorrufende Droge getrunken haben. Für das, was sie nach dem Anzünden taten, waren alle Wetten abgeschlossen, und um einen Rückschlag zu verhindern, strukturierten sich die Armeen, um die möglichen Flugbahnen des Schweins zu vermeiden, nachdem es in Brand gesteckt wurde. (Es gab viele Fälle, in denen die Feuerschweine in Freundschaftsspiele zurückgingen,
Als weitere, wahrscheinlich noch engere Parallele hatten sich die Kelten während der römischen Invasion in Celtia einige Tricks von den Wikingern ausgeliehen, wie die Einnahme von Drogen wie Amanita muscaria (ein halluzinogener Pilz), Hyoscyamus niger (eine Form von Bilsenkraut). ) und reichlich Alkohol, um ihren Kriegszustand herbeizuführen. Sie standen hochqualifizierten römischen Soldaten gegenüber, die im Grunde den Rest des Kontinents erobert hatten; aber in dieser drogeninduzierten Trance (ähnlich wie Ihr Berserkir) könnten sie vielleicht elf oder zwölf Pfeile in die Brust treffen und weiter schwingen. (Unnötig zu erwähnen, dass dies, ähnlich wie die oben erwähnten Elefanten, die Römer zu Tode erschreckte.)
Die Vorstellung, ähnlich wie bei den Schweinen, war, dass sie in dieser Nacht nicht nach Hause zurückkehren würden, und wenn sie es taten, war es ein kleines Wunder und wahrscheinlich eine große Schande. Sie hatten das einzige Ziel, nicht ihr eigenes Leben zu retten, sondern ihren Clan und ihre Familie. (Ein starker Rausch hilft sicherlich bei einem solchen Zug.) Während das Herunterschlucken von Halluzinogenen vor dem Kampf sicherlich seine Risiken und Nachteile hat, machte es sie auch effektiv schmerzfest. Moderne Militärs machen mit Amphetaminen fast dasselbe, aber jetzt geht es im Allgemeinen darum, Soldaten außergewöhnlich lange wach zu halten, anstatt sie in eine tödliche Trance zu treiben.
Tatsächlich zogen sich die Römer schließlich zurück und bauten tatsächlich eine Mauer, die die Kelten von ihren sanftmütigeren südlichen Nachbarn trennte, und entschieden, dass Schottland es selbst wirtschaftlich nicht wert war.
Ich nehme an, die TLDR besagt, dass ein außer Kontrolle geratener Supersoldat wie Ihr Berserkir bei richtiger Strategie wie ein Sprengsatz behandelt wird. Sie sind unnatürlich mächtig und werden wahrscheinlich die Arbeit erledigen, auch wenn sie dabei sterben können. Der Nachteil, dass sie möglicherweise die Reihen durchbrechen, kann durch räumliche Pufferung vermittelt werden. Traditionelle Vorstellungen von Moral gelten nicht mehr, aber sie sind immer noch recht brauchbar.
...aber nimm es nur als letzten Ausweg.
Wie andere betont haben, ist garantierte Moral auf einem vormodernen Schlachtfeld sehr wertvoll, aber Desorganisation ist genauso schlimm wie schlechte Moral. Es gibt viele historische Fälle, in denen viel kleinere Armeen ihre Opposition verwüstet haben, indem sie sie einfach daran gehindert haben, einen angemessenen Zusammenhalt aufrechtzuerhalten. Die Einnahme der Droge führt also ebenso wahrscheinlich zu einer verheerenden Niederlage wie zu einem unerwarteten Sieg.
Sie würden das Medikament also nur dann nehmen, wenn die Niederlage bereits sicher scheint und Sie nichts mehr zu verlieren haben. Den Befehl „Geh Berserkir“ zu hören, wäre das Äquivalent zu einem modernen Soldaten, der den Befehl „Bajonette aufstecken“ hört. Kein moderner Soldat möchte sich jemals in einer Situation befinden, in der ein Bajonettangriff seine beste Option ist, aber manchmal erfordern verzweifelte Zeiten verzweifelte Maßnahmen.
Die vernünftigsten, wahrscheinlichsten und historisch genauesten Antworten auf diese Frage:
Moralbruch: Armeen von Barbaren gegen Barbaren (mit geringer Organisation) prallten im Allgemeinen für kurze Zeit aufeinander, und der Sieg bestand darin, dass eine Seite psychologisch davon überzeugt war, dass sie verlieren und eine Kettenroute verursachen würde. Die Fluchttruppe verliert auf der Route mehr Verluste als in der Schlacht. Wer zuerst bricht, hängt fast ausschließlich (typischerweise) von der Moral ab (wie der kleinste gemeinsame Nenner der Truppen über ihre Erfolgschancen denkt). Sobald der kleinste gemeinsame Nenner von Truppen Angst bekommt oder davon überzeugt ist, dass sie verlieren werden, rennen sie, und dann rennen die Leute neben ihnen, und dann rennt die ganze Armee. Berserker (soweit es sie gab) sind darauf ausgelegt, den kleinsten gemeinsamen Nenner zu erschrecken; Größe, auffällige Ästhetik und Mangel an Angst/Menschlichkeit. Sie brauchen nicht die ganze Armee, um davon überzeugt zu sein, dass sie verlieren wird, nur die Soldaten mit der niedrigsten Moral oder diejenigen, die speziell gegen die Berserker kämpfen. Die Truppen, die den Berserkern gegenüberstehen, rennen, oder ihre Vorkämpfe überzeugen Soldaten mit niedrigem Nenner an der gesamten Front, ihre Moral zu senken, und Sie gewinnen. Die Angst, dass die Männer, die neben Ihnen stehen, Sie verlassen und Sie aus jeder Richtung töten könnten, ist der Hauptfaktor, der eine Route verursacht. Sie wollen nicht der Letzte sein, der läuft.
Berserker, große Krieger mit großen Waffen, könnten mit Erfahrung nützlich sein, um Schildformationen aufzubrechen, insbesondere von besser organisierten Armeen. Barbarenarmeen haben nicht die Ausdauer organisierter Armeen (wie Römer) und müssen den Sieg früh oder gar nicht erringen. Es war ein Schlüssel dazu, Männer zu gruppieren oder zu verteilen, die effektiver darin sind, abgeschirmte Soldaten von Schildwänden zu entfernen, Schilde zu entfernen/zu brechen oder durch extrem heftigen Nahkampf Abstände in der Schildwand zu verursachen, um in die Formation zu gelangen und sie zu brechen/zu leiten Sieg.
Anmerkungen: Berserker werden möglicherweise überbewertet und es gibt Versionen davon in mehreren Kulturen. Letztendlich gibt es vieles, was wir immer noch nicht wissen oder sicher sind, wie Gruppen von Männern sich beim Töten anderer Männer auf dem Schlachtfeld verhalten haben.
Ich bin Tätowierer und Teilzeit-Zoowärter. Korrekturlesen ist etwas für Nerds.
Der Schlüssel ist, den Feind festzunageln und dann seine mangelnde Beweglichkeit gegen ihn einzusetzen.
Ihre Armee besteht aus:
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R
Lassen Sie Ihr Zentrum unter Druck zurückfallen, während die Rechte durchdreht und fest steht. Ihre Reserve verschiebt sich nach rechts.
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A E R
Offensichtlich befinden sich Ihre Berserkiren in einer schwierigen Lage – zahlenmäßig unterlegen und ohne Unterstützung. Aber das ist in Ordnung, dafür leben sie. Der Rest der Hauptlinie ist müde vom Kämpfen, hält aber.
Ihre Reserve ist jedoch frisch und hat die feindliche Hauptlinie FLANKIERT.
Die Reserve schlägt in den Rücken / die Flanke der linken Seite des Feindes ein. Dieser Abschnitt der Leitung versagt unter dem extremen Druck und die Flucht beginnt. Sie rollen die Linie des Feindes auf und entlasten dann endlich die Berserkire.
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A E R
A A
Zu keinem Zeitpunkt sind Ihre Truppen in wirklicher Gefahr durch die Berserkiren, und es nutzt ihren fanatischen Zustand gut aus. Wenn der Feind versucht, die Berserkire zu umgehen, dann sind die nächsten Menschen, die die Berserkire angreifen können, ... die hinteren Reihen des Feindes!
Sie können viele Variationen davon machen. Ein Favorit könnte sein:
Ihre Berserker halten den Feind am Fuße eines Hügels fest, während der Rest Ihrer Streitmacht indirektes Feuer von der Hügelspitze regnen lässt. Solange die Berserkire dicht beieinander bleiben können, können gute Bogenschützen wahrscheinlich vermeiden, sie die meiste Zeit zu treffen.
Das Risiko besteht hier darin, dass sich der Feind aus der Pfeilreichweite zurückzieht und die undisziplinierten Berserker ihnen folgen. Die beste Milderung wäre wahrscheinlich, die Hauptstreitkräfte in der Nähe zu halten, mit dem Verständnis, dass ein feindlicher Rückzug einen allgemeinen Angriff einleiten würde.
Vielleicht weiß Ihr Hauptkörper, dass er sich in diesem Fall nach links bewegen muss, wenn Sie den Hügel hinunterkommen, und so die Bedingungen für The Wheel About im Handumdrehen schaffen.
In jedem Fall muss der Feind seine Linien reformieren, während er von mörderischen Berserkiren unter Druck gesetzt wird, was kein guter Ort ist, um sich aufzuhalten.
Meiner persönlichen Meinung nach sollten Berserkertruppen als Unterstützung für die Infanterie eingesetzt werden, um den Feind zu flankieren und abzulenken, sowie um Engpässe im Weg der Infanterie zu destabilisieren/zerstören, wenn Kriegsmaschinen (Katapult, Trebuchet, Artillerie usw.) nicht verfügbar sind .
Denken Sie daran, dass die Infanterie das Rückgrat jedes Militärs ist und über alles andere priorisiert werden muss . Es wäre nicht so teuer, Drogen zu ihrem Kit hinzuzufügen, aber es würde sie schwächen, wenn sie herunterkommen, da Amphetamine den Benutzer müde machen, wenn die Wirkung nachlässt.
In Anbetracht der Tatsache, dass in Ihrer alternativen Geschichte Drogen entwickelt wurden, wäre es eine nützliche Taktik, Halluzinogene oder Morphium in die Nahrungs-/Wasserversorgung des Feindes zu schleichen.
Hier gibt es viele gute Antworten, aber ich denke, eine übersehene ist, dass eine überraschende Anzahl von Soldaten den Feind unter normalen Umständen nicht einmal töten wird. Wenn die Einnahme des Medikaments alle Ihre Soldaten bereit macht, zu töten, würde es sie wahrscheinlich (in Schlachten) unaufhaltsam machen, bis sie von PTSD zerfallen.
Alexander
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