Weltkarte - Woran erkenne ich, ob die Ökosysteme realistisch sind?

Ich versuche, eine Weltkarte für meinen Fantasy-Roman zu erstellen. Mein Problem ist, dass ich es liebe, Dinge zu entwerfen, und ich ertappe mich dabei, herauszufinden, wie Wüste A dahin gekommen ist, wo sie ist, und wie unterschiedlich die Temperatur von Ebene B von Ebene C ist, und so weiter. Ich habe so etwas nie im Detail studiert, daher ist mein Wissen darüber, wie sich die verschiedenen Ökosysteme bilden, begrenzt.

Dies hat mich zu folgender Frage veranlasst: Wie kann ich wissen, ob eine Karte realistisch ist?

Für die Mehrheit der Leser wird es kein Problem sein, zu wissen, dass die Ebene G kühl statt heiß wäre oder dass ein Wald mehr Regen als angegeben benötigen würde. Es wird jedoch immer die eine Person geben, die weiß, wie all diese Dinge funktionieren, und wenn ihn die Unmöglichkeit der Karte wirklich erreicht, könnte dies seine Leseerfahrung beeinträchtigen. Das will ich nicht.

Woher weiß ich also, ob eine Weltkarte realistisch ist, ohne zu wissen, wie sich jedes Ökosystem auf der Erde bildet? Gibt es einen Spickzettel?

Hinweis nach der Antwort: Obwohl ich die Antwort von John markiert habe, hat sie mir nicht geholfen. Es beantwortet die Frage, aber was ich letztendlich verwendet habe, war die von Monica im Kommentar unten verlinkte Ressource. Es war detailliert, aber immer noch einfach genug, um genau das zu liefern, was ich brauchte. Ich war in der Lage, innerhalb weniger Stunden eine realistische Welt zu erschaffen, und habe keine Zweifel, ob sie realistisch ist oder nicht.

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Antworten (5)

Erstens ist es immer möglich, sich weiterzubilden, Sie können Lehrbücher aus zweiter Hand oder in alten Ausgaben ziemlich günstig finden, finden Sie einfach ein Anfängerbuch über Klimatologie, Landformgeologie und Meteorologie. Das Erlernen der Grundlagen ist nicht so schwer. Weiterbildungskurse und sogar Videos der Khan-Akademie sind ebenfalls Optionen.

Zweitens, hier sind einige grundlegende Grundlagen, nur um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Ich bin sicher, dass andere der Liste viele Dinge hinzufügen können. Ich habe die wichtigen Take-Aways fett gedruckt. Es gibt ein paar Grundlagen, die es wert sind, beachtet zu werden, und die schlechte Karten leicht erkennen lassen.

  1. Landform, nichts verrät schneller eine schlechte Karte als Landform. Die kontinentale Gesteinsmasse neigt dazu, in einem Winkel von 120 (oder 240) Grad zu brechen, und der Großteil der Küstenlinie der Erde besteht aus der Verbindung dieser Winkel. große geschwungene glatte Kurven oder lange gerade Linien sind an einer Küste einfach unnatürlich und neigen dazu, hervorzustehen. Berge sind selten isoliert und neigen dazu, in Bereichen zu verlaufen. Auch Berge gibt es in vielen Formen, nicht nur in gebogenen, spitzen Kegeln. Übrigens, wenn Sie Ihre Berge und Küste angelegt haben, wird sich der größte Teil der Karte selbst erstellen, wenn Sie über die Grundkenntnisse verfügen.

  2. Flüsse. Ich weiß nicht, wie viele Karten ich mit Flüssen gesehen habe, die mitten im Nirgendwo beginnen. Flüsse beginnen klein und zahlreich in den Bergen und fließen bergab, werden immer weniger und größer, während sie sich verbinden und die meisten schließlich den Ozean erreichen. Je näher die Berge an der Küste sind, desto mehr unverbundene Flüsse werden Sie bekommen. Hier ist eine Karte der Flusssysteme in den USA, um Ihnen eine Vorstellung zu geben.

  3. Regen, Wind neigen dazu, in einer Region aus einer vorherrschenden Richtung zu kommen, und Berge lassen feuchte Luft beim Aufsteigen ihr Wasser abtropfen, wodurch ein Regenschatteneffekt entsteht . Eine Seite eines Gebirges ist immer trockener, welche Seite von den großen Winden bestimmt wird. Wenn Sie auf einer Seite einer großen Bergkette Dschungel haben, ist die andere Seite tendenziell viel trockener. Wenn Sie eine drastische Änderung des Niederschlags über eine kurze Distanz wünschen, brauchen Sie einen Grund, Berge dazwischen sind normalerweise, ansonsten sollten die Änderungen allmählicher sein, Wüsten verwandeln sich nicht plötzlich in Regenwald. Die Veränderung erfolgt tendenziell allmählich

  4. Klimagürtel AKA Klimazonen . Die Drehung der Planeten in Kombination mit dem Luftwiderstand erzeugt auf der Erde Zonen unterschiedlichen Klimas. Dieselben Zonen mit heißen Dschungeln haben auch heiße Wüsten. Die andere Facette davon sind große Luftzellen . Diese Zonen werden auch durch große sich bewegende Luftzellen erzeugt. Alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass aufsteigende Luft Regen fallen lässt, während fallende Luft aus diesen Zellen Wüsten erzeugt. Dies bedeutet, dass Niederschlagsmuster auch dazu neigen, in Gürteln zu verlaufen auf dem ganzen Planeten. Es ist im Grunde unmöglich, einen Dschungel oder eine Wüste oder ein Ökosystem zu bekommen, das sich zu weit nach Norden und Süden erstreckt. 5

Weniger ist manchmal mehr, kleinere lokale Karten sind einfacher zu erstellen als große globale. Indem Sie viele Variablen wie Jetstreams und Meeresströmungen entfernen, können Sie viele dieser Probleme überspringen.

Ich würde nur hinzufügen, dass Flüsse von Oberlaufsümpfen "beginnen" können , nicht nur von Bergen (nicht sicher, ob das als "mitten im Nirgendwo" gilt). Während Berge Regenwasser aus dem von Ihnen erwähnten Regenschatteneffekt sammeln können und daher an ihren Basen häufig Quellgebiete bilden können, entspringt insbesondere der größte Fluss Nordamerikas nicht aus Gebirgszuflüssen.
Seine hauptsächliche Semantik darüber, was zählt, ist "in den Bergen". Von welchem ​​Fluss redest du, denn der Mississippi wird von vielen, vielen Gebirgszuflüssen gespeist.
Das Quellgebiet des Mississippi liegt im berglosen Mittleren Westen, also würde eine Karte im Makromaßstab zeigen, dass es in diesen Sümpfen "mitten im Nirgendwo" beginnt; aber Sie haben Recht, dass sich ihm die Flüsse Missouri, Ohio und Tennessee anschließen, die ihren Ursprung in Bergregionen haben .

Erde, dein Spickzettel ist Erde. Sie sind kein Experte und müssen es auch nicht sein. Wählen Sie ein Ökosystem für Ihren Startort aus und entscheiden Sie dann, wohin die Aktion in Bezug auf diesen Ort gehen soll. Wo hat der Planet den längsten Kontakt mit seinem Stern? Dort wird es am wärmsten sein. Die Nähe zu einem Ozean oder einem großen Gewässer macht es feuchter, aber auch gemäßigter:

Große Gewässer wie Ozeane, Meere und große Seen beeinflussen das Klima eines Gebiets. Wasser erwärmt und kühlt langsamer ab als Land. Daher bleiben die Küstenregionen im Sommer kühler und im Winter wärmer.

Die Höhe beeinflusst auch Ihr Klima. Je höher man kommt, desto niedriger die Temperatur:

Für jeden 1.000-Fuß-Höhenanstieg gibt es einen Temperaturabfall von 4 ° F. Wenn beispielsweise auf Meereshöhe die Durchschnittstemperatur 75 °F beträgt, beträgt die Durchschnittstemperatur auf 10.000 Fuß nur 35 °F.

Wüsten entstehen aufgrund vieler Faktoren, haben aber extreme Temperaturschwankungen, weil Sand Sonnenlicht reflektiert, aber nicht lange speichert, was zu heißen Tagen und eiskalten Nächten führt. Zwischen extremen Ökosystemen muss es ein beträchtliches Übergangsgebiet geben (außer im Fall der Höhe, wo der Übergang kürzer und vertikaler geneigt ist).

Überprüfen Sie schließlich im Zweifelsfall, ob Analoga zu Ihrer Fiktion in der Realität in irgendeiner Weise existieren. Dies ist kein „Schummeln“, sondern eine Möglichkeit, Ihren Spieler zu erden und ihm zu helfen, seinen Unglauben zu überwinden.

Sie können Links wie folgt in Markdown schreiben: [Dies ist der blau dargestellte Text.](dies/ist/der/Link)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung einPlatzieren Sie Ihre Geschichte an einem realen Ort auf der Erde und ändern Sie dann die Namen. Robert Howard hat dies mit seinem Hyborian Age großartig gemacht. Wenn Sie seine Welt ausbreiten und das Mittelmeer darin fallen lassen, sind es Europa, Afrika, der Nahe Osten usw. Natürlich war die Prämisse, dass das Hyborianische Zeitalter tatsächlich die ferne Vergangenheit der realen Welt war, also sollte es ähnlich sein. Ich habe gelesen, dass Sword of Shannara etwas Ähnliches gemacht hat: Die Welt ist im Grunde Nordamerika.

Dieses Manöver macht Wetter und Geographie einfach, weil der Autor die Details einfach aus der realen Welt ziehen kann. Schau es einfach nach.

Schauen Sie sich Johns Antwort genau an.

Wenn Sie sich fragen, wo Sie Berge und Täler platzieren sollen, denken Sie daran, dass Berge aus einem bestimmten Grund existieren. Die meisten Berge entstehen, wenn zwei Krustenplatten gegeneinander stoßen. Sie neigen also dazu, in Reihen zu stehen.

Außerdem sind Berge aufgrund der Auswirkungen der Erosion schärfer, wenn sie neu sind. Am Beispiel der USA haben wir zwei große Gebirgszüge: im Westen und im Osten. Die westlichen Berge sind neuer, also sind sie höher und schärfer. Die östlichen Berge sind kürzer und runder, weil sie im Laufe der Zeit abgenutzt wurden.

Berge können auch durch vulkanische Einwirkung entstehen. Sie existieren oft in neueren Gebirgszügen, da das Aufbrechen der Kruste es dem Magma ermöglicht, seinen Weg nach oben zu finden. Sie können jedoch aufgrund eines Hotspots unter der Kruste auch an anderen Orten auftreten. Da sich die Kruste bewegt, wird es eine Kette dieser Art von Vulkan geben. Die Hawaii-Inseln sind ein Beispiel für diese Art von Vulkan. Sie können auch Vulkane bekommen, bei denen die Kruste auseinandergezogen wird. Das meiste davon passiert in den Ozeanen, aber es kann auch an Land passieren (wie es derzeit in Afrika geschieht). Dieses Gebiet wird zu einem neuen Meer, aber das wird noch lange nicht passieren.

Sobald Sie die Formen des Landes und der Meere kennen, um zu entscheiden, was sich wohin bewegt, finden Sie die vorherrschenden Winde heraus. Sie können die Erde als Modell dafür verwenden.

Sie können auch Meeresströmungen herausfinden. Eine sehr vereinfachte Version von Meeresströmungen besteht darin, Kreise im Uhrzeigersinn (auf der Südhalbkugel gegen den Uhrzeigersinn) in jedes große Gewässer zu zeichnen und dann kleinere Kreise in der Nähe von Landmassen zu zeichnen, wo es Heiligtümer an der Küste gibt. Die Dinge sind eigentlich komplizierter als das, aber das wird es grob machen. Wo die Strömung vom Pol zum Äquator fließt, zieht sie kälteres Wasser und die darüber strömende Luft ist trockener. Wo die Strömung vom Äquator zum Pol ansteigt, wird das Wasser wärmer und die darüber strömende Luft nimmt mehr Feuchtigkeit durch Verdunstung auf.

Die Luvseite der Berge hat immer mehr Feuchtigkeit als die Leeseite. Sümpfe treten an flachen Stellen auf, an denen das Wasser langsam abfließt. Dies geschieht normalerweise in langsamen Gebieten, kann aber in Höhenlagen mit schlechter Entwässerung passieren.

Auf diese Weise können Sie Ihr Terrain und Klima aufrauen, aber es kann immer lokale Besonderheiten geben. Die Erde hat viel zu bieten (Grand Canyon, Salinen, Yellowstone-Geysire, Butte Montana usw.).

Zu wissen, wie sich jedes Ökosystem auf der Erde tatsächlich bildet, ist nicht so kompliziert. Sie müssen eigentlich nur zwei Dinge wissen: wie heiß oder kalt es in einem Gebiet wird und wie viel Wasser es wann bekommt. Orte in der Nähe von Ozeanen sind normalerweise feuchter als Orte im Landesinneren und/oder von hohen Bergen blockiert; Kühle, nasse Orte werden im Winter Schnee erleben, während Orte, die das ganze Jahr über regnerisch und warm sind, zu Regenwäldern werden. Abhängig von der Größe der Kontinente in Ihrer Welt können sie diese auch auf der Erde erleben.

Danach geht es nur noch darum zu wissen, welche Pflanzen- und Tierarten in welchem ​​Klima wahrscheinlich vorkommen, für welche Erde ein ziemlich guter Spickzettel sein kann. Ich habe auch festgestellt, dass Geoff's Climate Cookbook eine nützliche Ressource in diesem Bereich ist.

Um Ihre Antwort zusammenzufassen: Die Wissenschaft hinter Klima und Landformen ist nicht sehr kompliziert. Sie sagen dies ohne jegliche Referenzen.
Um ein Beispiel dafür zu geben, wie kompliziert die Klimatologie tatsächlich ist: Brasilien und Kenia sind beide Küstenländer am Äquator, haben aber sehr unterschiedliche Klimazonen.
Nicht so kompliziert? Es ist mit Sicherheit kompliziert; Ich habe schon einmal versucht, das Klima auf einer fiktiven Karte zu berechnen, und um es genau zu machen, sind viele Schritte erforderlich, selbst nachdem ich eine detaillierte Höhenkarte Ihrer Welt erstellt und mich für Stern- / Orbitaleigenschaften entschieden habe. Meeresströmungen ableiten, dann Windmuster und Hoch-/Tiefdruckzonen, dann Niederschlag aus diesen, weiter zur Temperatur und schließlich eine richtige Klimakarte. Es braucht zweifellos mehr als einen Entwurf. Und selbst dann hast du nur dein Klima; das gibt Ihnen einen guten Indikator für Ökosysteme, aber keine eiserne Beschreibung.