Wie kann ich ausgehend von einer Karte aktueller Landformen die geografische Geschichte meines Planeten schreiben?

Das aktuelle Worldbuilding-Projekt, das ich habe, wird detailliert – sehr detailliert.

Es geht um das Leben eines außerirdischen Planeten namens Nemo 4, und ich möchte die Evolutionsgeschichte dieses Lebens aufzeichnen, von der Ankunft einzelliger Organismen auf einem Kometen bis zu seinen jetzt blühenden Ökosystemen.

Aber die Evolutionsgeschichte ist eng mit der geografischen Geschichte verbunden – das Zusammenwachsen von Kontinenten führt zu einem Austausch der Fauna, und Tiere entwickeln verschiedene Anpassungen an bestimmte Klimazonen, die ein Produkt der Geografie sind.

Ich habe also eine Karte aller aktuellen Kontinente und der tektonischen Platten und in welche Richtung sie sich bewegen. Wie kann ich also von dieser Karte aus rückwärts arbeiten, um zu wissen, wie meine Welt vor 10 Millionen Jahren, vor 100 Millionen Jahren oder sogar vor einer Milliarde Jahren aussah?

Ich kann davon ausgehen, dass es abhängig ist von; a) tektonische Platten, b) die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen, und c) Meeresspiegel, der von der Temperatur beeinflusst wird.

Offensichtlich basieren diese Dinge größtenteils auf sporadischen, unvorhersehbaren Ereignissen, aber gibt es eine Möglichkeit, wie ich plausibel eine Zeitachse der Lage des Landes meines Planeten erstellen kann?

Wenn Sie der Meinung sind, dass dies weit gefasst, nicht zum Thema gehört, unklar usw. ist, sagen Sie dies bitte, da dies viel hilfreicher ist, als dies zu tun, ohne etwas zu sagen.

Ich denke, Sie könnten einen kurzen Blick darauf werfen, wie die Erde in jedem geologischen Äon aussah , und Ihren Planeten auf jeder Stufe etwas Ähnliches durchlaufen lassen. Zum Beispiel wird euer Planet irgendwann eine hadäische Phase durchlaufen haben.
Hm, du machst einen Abschluss in Erdwissenschaften und dann ist es immer noch Rätselraten und viel "was hier bequem wäre".
Aktuelle Landschaftsformen eignen sich am besten für die jüngere Geschichte. Wenn Sie weiter zurückgehen, erzählen aktuelle Landschaftsformen eine unvollständige Geschichte. Beispiel: Die wenigen verbleibenden Landformen rund um den Chicxulub -Krater reichten nicht aus, um darauf hinzuweisen, dass dort ein großes Massensterben stattgefunden hat ... und 65 Millionen Jahre sind die jüngste geologische Geschichte.
Ich fürchte, das meiste davon wird einfach so passieren, wie Sie es wollen, also müssen Sie sich überlegen, was Sie wollen, und es dann optimieren. Die tektonische Geschichte des Planeten wird in die Felsen geschrieben. Haben Sie Ihre alten Kratone, Bergketten, Überschiebungszonen und metamorphen Gürtel, Meeresberge mit Korallenriffen, Vulkane, Flutbasalte, Sedimentbecken aus alten Flachmeeren und andere Sedimentschichten platziert? All diese geologischen Hinweise werden die tektonische Geschichte eurer Planeten erzählen. Aus welcher Richtung Sie starten, bleibt Ihnen überlassen.

Antworten (2)

Wenn Sie in Ihrer geologischen Geschichte zurückgehen möchten, verwenden Sie diese bekannten Phänomene:

  • Flüsse fließen von den Gipfeln der Berge zum Meer und formen dabei V-förmige Täler in den Regionen, die sie durchqueren
  • Gletscher tun dasselbe, aber sie schnitzen U-förmige Täler und lagern bestimmte Materialien dort ab, wo sie schmelzen ( Moräne ) .
  • Berge erheben sich entweder neben Orten, an denen Plaques kollidieren, oder als Folge vulkanischer Aktivität.
  • Sedimentgesteine ​​bilden sich im Meer, mit einer größeren Menge in der Nähe von Flussmündungen. Auch Seen oder Lagunen bilden Sedimentgesteine.

Zum Beispiel ist bekannt, dass der Amazonas seinen Fluss im Laufe seiner Geschichte verändert hat:

Der Proto-Amazonas floss während der Kreidezeit als Teil eines Proto-Amazonas-Kongo-Flusssystems aus dem Inneren des heutigen Afrikas nach Westen, als die Kontinente verbunden wurden, und bildete das westliche Gondwana. Vor 15 Millionen Jahren begann die Hauptphase der tektonischen Hebung der Andenkette. Diese tektonische Bewegung wird durch die Subduktion der Nazca-Platte unter die Südamerikanische Platte verursacht. Der Anstieg der Anden und die Verbindung der Grundgesteinsschilde von Brasilien und Guyana blockierten den Fluss und ließen das Amazonasbecken zu einem riesigen Binnenmeer werden. Allmählich wurde dieses Binnenmeer zu einem riesigen sumpfigen Süßwassersee und die Meeresbewohner passten sich an das Leben im Süßwasser an. Zum Beispiel sind heute im Süßwasser des Amazonas über 20 Arten von Stachelrochen zu finden, die am engsten mit denen im Pazifischen Ozean verwandt sind.

Tektonik rückwärts:

Da Sie bereits Ihre Kontinente und tektonischen Platten haben, können Sie die Geschichte nach diesen Prinzipien rückwärts erstellen:
1. Definieren Sie die Art der Kollision zwischen Ihren aktuellen Platten, wenn es sich um eine Subduktion handelt, dann verschwindet eine Platte unter der anderen (das tut es normalerweise nicht passieren, weil die Subduktion zwischen einer Meeresplatte und einer Kontinentalplatte stattfindet), Beispiel: Nazca-Platte mit südamerikanischer Platte. Wenn die Kollision gerade ist, dann verringern beide Platten ihre Oberfläche und erhöhen ihre Höhe, Beispiel: Indische und asiatische Platten im Himalaya. Wenn die Kollision seitlich ist, passiert keine wichtige Änderung auf den Platten, Beispiel: Saint Andreas in Kalifornien.
2. Nachdem Sie die Kollision definiert haben, müssen Sie die Risse definieren, das ist der Ort, an dem sich die Platten bilden und voneinander trennen. Beispiel: Mitte Atlantik. Einige Risse können sich innerhalb eines Kontinents befinden.
3. Einige Platten haben möglicherweise keinen Riss oder keine Subduktion, sie schweben einfach herum.
4. Sobald Sie diese beiden Zonen (Risse und Kollisionen) definiert haben, wo eine Platte entsteht und wo sie endet, ist die Rückwärtsbewegung einfach, Sie müssen nur die Geschwindigkeit jeder Platte definieren, die sich zum Riss und gegen den Kontakt bewegt mit anderen Platten. Wann immer zwei Platten sich trennen, geht ein Berg verloren und vielleicht taucht ein Meer auf.

Je stärker die Kollision ist, desto schneller wächst ein Berg. In der Nähe von Ecuator haben Sie weniger Erosion in den Bergen. Zonen, die weit von der Kollision zwischen Platten entfernt sind, sind normalerweise flach. Der Coriolis-Effekt erzeugt Strömungen im Ozean, die im Norden im Uhrzeigersinn und im Süden gegen den Uhrzeigersinn verlaufen. Heißes Wasser und große Berge erhöhen den Niederschlag.

Aber es ist einfacher, vorwärts zu gehen als rückwärts. Weil Rifts bestimmten Regeln folgen, die schwer zu erfüllen sind, wenn man rückwärts geht, besonders wenn man sich mit der Regel der Triple Junction auseinandersetzen muss .