Wie kann ich einen „Naturgewalt-Bösewicht“ besiegen, ohne ihn zu töten? [abgeschlossen]

In meiner Geschichte habe ich mich in einer ziemlichen Zwickmühle wiedergefunden: Obwohl der Held mehr als mächtig genug ist, um einen Bösewicht zu besiegen (was ein typischer „Dunkler Lord“ ist), glaube ich nicht, dass mein Protagonist bereit ist, einfach eine Seele zu töten noch (das ist nicht der Höhepunkt), aber es gibt kein Gefängnis, das diesen Bösewicht halten kann, und der Held kann nicht für immer dort bleiben (nur ein Passant). Gibt es eine Alternative zur Neutralisierung eines Bösewichts, der so ziemlich das reine Böse ist, das nicht eingedämmt werden kann?

Das könnte in die Worldbuilding SE gehören . Ich glaube, ich erinnere mich, dort ein ähnliches Thema gelesen zu haben, sodass Sie möglicherweise bereits Antworten auf Ihre Frage finden.
Jeder weiß, dass Dunkle Lords nicht getötet werden können. Sie müssen versiegelt werden! Glücklicherweise war ein magisches Artefakt aus einem weit entfernten Land, das Ihr Held besucht hat, genau das, was dazu nötig war. Natürlich würde der Dunkle Lord darauf hereinfallen? Wie konnte er überhaupt von einem solchen Artefakt wissen?
Wenn der Bösewicht nicht der „Endboss“ ist, warum ist er dann so mächtig, dass er nicht eingedämmt werden kann? Vielleicht möchten Sie Ihren Bösewicht ein wenig schwächen (wenn es derselbe Bösewicht ist, der letztendlich getötet wird, können Sie ihn später einen Weg finden lassen, seine Macht zu steigern?)
Verwandte Frage: Der Protagonist kann den Antagonisten nicht besiegen, ohne dass der Antagonist dumm ist . Die meisten Punkte in den Antworten auf diese Frage gelten auch für diese Frage.
Werde kreativ. Was hat Disney in Hercules getan , als ihr Bösewicht ein unsterblicher Gott der Toten war? Er konnte nicht wie viele ihrer Schurken in den Tod stürzen, also fiel er in den Tod anderer Menschen, die als Fluss konstruiert wurden.
Ihn davon überzeugen, dass er falsch liegt?
Vielleicht finden Sie es lehrreich, Terry Pratchetts Wintersmith zu lesen .
@SCMorfildur Ich fürchte, Worldbuilding.SE neigt dazu, diese Fragen eher schlecht zu sehen, sie fallen in die Kategorie der unaufhaltsamen Monster und sind normalerweise Fragen vom Typ Ideengenerierung, was es zu einem echten Aufstieg macht, sie zum Thema zu bringen.

Antworten (3)

Der Bösewicht wird von seiner eigenen Petarde hochgezogen und infolge ihrer eigenen Handlungen getötet. Der Zauber geht schief, wird von einem verräterischen Untergebenen ermordet, MacGuffin explodiert, als sein Plan vereitelt wird usw.

Alternativ gerät er mit dem Helden auf dem Dach eines Zuges in einen Kampf, wobei der Bösewicht mit dem Rücken zur Fahrtrichtung des Zuges steht, und wenn der Held ein entgegenkommendes Hindernis sieht und sich duckt, tut der Bösewicht es nicht.

Ich bezweifle, dass ein dunkler Lord der "Naturgewalt" von einem vorbeifahrenden Zug getötet werden kann. Auch wenn der springende Punkt ist "mein Protagonist ist nicht bereit zum Töten", ist es ziemlich billig, etwas anderes den letzten Bogen liefern zu lassen (meiner Meinung nach, keine harten Gefühle).
@Liquid: Keine genommen. Es kommt darauf an, wie es gemacht wurde. „Hobed by your own petard“ gibt es schon so lange wie es die Literatur gibt, seit die alten Griechen Geschichten von Männern erzählten, die durch Hybris zunichte gemacht wurden.
Es ist wahr, es ist ein gut etablierter Trope
„Vermieten“ oder nicht – Unfälle passieren. Als zusätzliche Erlösung können Sie den Protagonisten versuchen lassen, den Bösewicht zu retten, und scheitern.

Wie die Leute bereits andeuten, könnten Sie Ihren Antagonisten auf verschiedene Weise versiegeln oder unwirksam machen. Sicher, Sie sagten, der Feind kann nicht eingesperrt werden, aber Sie könnten andere Wege finden, ihn außer Gefecht zu setzen; Es hängt hauptsächlich davon ab, welche Geräte Ihre Welt / Handlung verwendet.

Zum Beispiel könnten Sie einen Weg finden, seine Seele in viele kleine Stücke zu zerbrechen, sodass er Jahrtausende braucht, um wieder ganz (und gefährlich) zu sein.

In Harry Potter tut Voldemort sich das an, um unsterblich zu werden, aber der Prozess, seine Seele in sieben Teile zu teilen, macht ihn tatsächlich schwächer. Stellen Sie sich vor, Sie würden es hundertmal tun ...

Eine andere Möglichkeit wäre, sein Gedächtnis vollständig auszulöschen, seine inhärent böse Persönlichkeit zu verlieren und ihn in einen weniger aggressiven, weniger gefährlichen Zustand zu versetzen.

In Adventure Time wird der Lich – der völlig in Ihre Definition von dunklem Lord, Naturgewalt fällt – zu einem riesigen Baby mit wenig bis gar keiner Erinnerung an seinen zerstörerischen Willen regeneriert. Nicht so gruselig jetzt, äh?

Eine vielleicht noch fragwürdigere Vorgehensweise wäre, den bösen Lord auf eine andere Dimensionenebene zu verbannen (und diese anderen Leute sich um ihn kümmern zu lassen).

In Bezug auf die Geschichte, dachte ich, müssen Sie sicherstellen, dass Sie dies richtig machen. Sie werden viel Zeit damit verbracht haben, Ihren Lesern zu sagen, dass der dunkle Lord böse ist; Wenn dein Held es am Ende nach dem finalen Showdown nicht tötet, werden einige eher praktisch orientierte Leser (wie ich) zumindest ein wenig enttäuscht sein.

Es ist nichts falsch daran, dass Ihr Held nicht bereit ist, sich die Hände schmutzig zu machen, aber er muss sich den Konsequenzen seiner Taten stellen. Was sind die moralischen Implikationen, wenn man ein solches Wesen noch am Leben lässt und zurückkommen kann? Die Geschichte muss darauf eingehen, um dem Leser ein zufriedenstellendes Ende zu bieten; Zu viele Geschichten enden damit, dass der Held den hohen "No-Kill" -Boden einnimmt, wo dies im wirklichen Leben unpraktisch und wahrscheinlich auch moralisch falsch wäre.

Wie würden die Freunde und Familie des Helden oder wer auch immer daran mitgewirkt hat, den Dunklen Lord zu Fall zu bringen, auf diese Entscheidung reagieren? Wenn der dunkle Lord in einem geschwächten Zustand ist, kann ein sekundärer Charakter sehr gut versuchen, ihn alleine zu erledigen. Sollte der Held sie aufhalten?

Hoffe, ich war nützlich.

Wenn Sie diesen Bösewicht zu einem späteren Zeitpunkt zurückbringen möchten, überlegen Sie, ob er überhaupt wissen soll , dass er von dem Helden in seinem Reich gefangen ist.

Bringen Sie ihn dazu, seinen eigenen Schwanz zu jagen, oder lassen Sie den Bösewicht voreilige Schlüsse ziehen, wenn er den Helden fälschlicherweise als Diener eines alten Feindes identifiziert. Dies gibt dem Elemental mehr von seinem eigenen Charakter und seinen eigenen Worldbuild-Anliegen.

Dies funktioniert für einen untermotorisierten Helden oder einen Trixter, was normalerweise interessanter ist als ein übermotorisierter Held, der ein gutartiger "Dudley Do-Right" sein möchte.

Ein übermächtiger Held könnte den Elementar einfach in einen Würgegriff stecken, bis er ohnmächtig wird, und ihn dann anketten. Es gibt jedoch nicht viel Gefahr oder Spannung in dieser Version.

Den Bösewicht zu überlisten, scheint eine originelle Methode zu sein. Gute Idee.