Wie kann man "Evil vs Evil" interessant machen? [abgeschlossen]

Nehmen wir an, Sie haben zwei Seiten, die im Grunde nicht besser sind als die andere. Beide sind Kriminelle ohne erlösende Eigenschaften, und beide befinden sich im Krieg. Stell dir vor, COBRA und HYDRA ziehen in den Krieg.

Beide haben Pläne für die Weltherrschaft und verfolgen sie rücksichtslos, bereit, jeden auf ihrem Weg zu töten oder zu korrumpieren. Da beide Seiten böse sind, wäre es schwierig, sich gegenseitig zu unterstützen. Das Publikum könnte davon gelangweilt werden, da es keine Guten gibt und die Welt leiden wird, egal wer gewinnt.

Wie können Sie eine Umgebung wie diese interessant gestalten und Ihr Publikum bei der Stange halten?

Das heißt, Sie haben keine Ahnung, was Sie schreiben sollen, und möchten, dass wir Ihnen eine Geschichte einfallen lassen?
Es sieht so aus, als ob Sie möchten, dass wir uns eine Geschichte einfallen lassen und Ihnen sagen, was Sie schreiben sollen - darum geht es auf dieser Seite nicht. Wir können Ihnen bei bestimmten Problemen helfen, aber nur ein High Concept (WorldBuilding Meta) hier zu veröffentlichen und uns zu fragen, was jetzt zu tun ist, wird Ihnen nicht die gewünschten Antworten geben. Wenn Sie nicht wissen, was Sie mit Ihrer Idee anfangen sollen, speichern Sie sie irgendwo und kommen Sie später darauf zurück, wenn Sie wissen, was Sie damit machen wollen.
Ich denke, diese Frage ist zum Thema und hat sehr gute Antworten zum Thema

Antworten (3)

Ich denke, das Wichtigste, was die Leser interessiert, sind die Charaktere. Auch wenn diese Charaktere einer bösen Organisation angehören, könnten sie selbst einlösbar sein. Oder selbst wenn sie es nicht sind, könnten sie interessant sein.

Auch was uns als eine böse Organisation erscheint, mag denjenigen im Innern als eine Organisation erscheinen, die gute Ziele hat. Vielleicht glauben sie, dass sie uns durch die Übernahme der Welt vor uns selbst retten können. Zum Beispiel könnten sie glauben, dass sie in der Lage wären, die globale Erwärmung umzukehren und Krieg und Terrorismus zu verhindern, indem sie eine Weltregierung durchsetzen.

Warum ist der Protagonist Mitglied dieser Organisation? Er könnte andere Gründe haben als die Organisation selbst. Vielleicht begann die Organisation mit guten Zielen, wurde aber korrumpiert. Der Protagonist könnte anfangen, die Korruption zu beseitigen, wird aber selbst korrumpiert.

Beide sind Kriminelle ohne erlösende Qualitäten

Da ist dein Problem. Sie haben zwei eindimensionale Cartoon-Superschurken, die böse sind, nur weil . Diese Art von Bösewichten ist unrealistisch und wird heutzutage tendenziell weniger gut angenommen als nuanciertere Bösewichte. Und bei der Beschreibung haben Sie sich nur auf ihre Ähnlichkeiten konzentriert.

Konzentrieren Sie sich auf das, was sie unterscheidet. Geben Sie ihnen unterschiedliche Motivationen und unterschiedliche Persönlichkeiten. Heben Sie sie voneinander ab. Ihr Leser werdet sicherlich nicht für eine Seite über die andere feuern, wenn sie nicht einmal sagen können, welche Seite welche ist.

Ein gutes Beispiel, aus dem Kopf heraus, ist Pokémon Smaragd , wo Sie zwei gegensätzliche Gruppen von Bösewichten haben: Eine will mehr Landmasse erschaffen, die andere will mehr Ozean erschaffen. Es sind nicht ihre Absichten, die sie böse machen, sondern ihre Taten (Pokémon und Ausrüstung stehlen, jeden bekämpfen, der sich ihnen in den Weg stellt, uralte Kaiju entfesseln usw.). Sie haben unterschiedliche Uniformen und Persönlichkeiten, und der Konflikt zwischen ihnen ergibt sich aus der Tatsache, dass ihre Ziele diametral entgegengesetzt sind.

Sie haben bereits einen Grund für Ihre Gruppen, sich zu widersetzen: Sie wollen beide die Welt übernehmen. Geben Sie ihnen verschiedene Gründe, warum sie das tun wollen: Vielleicht glaubt der eine, dass sie die Massen von Tyrannei und Unterdrückung befreien, während der andere glaubt, dass die Menschen zu dumm sind, um sich darauf verlassen zu können, dass sie sich selbst richtig regieren. Geben Sie den Mooks verschiedene Gründe, warum sie Teil dieser Gruppen sein wollen – schließlich werden sie keine Schwarmgeister sein.

Ein abschließender Hinweis wäre, sich auf den Konflikt selbst zu konzentrieren und nicht auf die möglichen Konsequenzen, falls/wenn einer von beiden gewinnt. Wenn der Konflikt überzeugend genug ist, werden die Leser ihn so genießen, dass sie sich keine Gedanken darüber machen müssen, was danach passieren könnte.

Sie können damit Spaß haben.

Zum Beispiel ist „Invader Zim“ die meiste Zeit Böses gegen Böses, aber es ist alles humorvoll, also obwohl Sie erkennen, dass Zims Gewinnen schlecht ist, stört es Sie nicht so sehr.

Sie können auch Tropen nutzen , um etwas ernster zu sein, aber genug Humor behalten, um den Leser davon abzulenken, zu sehr darüber nachzudenken, wie schlimm sie sind. Hydra-Bösewicht zum Beispiel könnte bei jedem Treffen einen seiner Lakaien töten, nur um zu beweisen, wie böse er ist. Die Schergen haben es herausgefunden. Um am Leben zu bleiben, planen sie, einen aus ihrer Gruppe als wahrscheinliches Ziel "auszuwählen", wenn sie sich das nächste Mal mit dem Boss treffen. Die Schergen haben vielleicht herausgefunden, dass der Hydra-Kommandant es vorzieht, Leute zu schlagen, die ein rotes Hemd tragen, die im Sicherheitsdienst arbeiten oder die nicht herausgefunden haben, wie sie ihre Namen in die Konversation einfügen können (wodurch sie sich Charakterimmunität verschaffen). Sie können indirekte Kommentare zu den Stereotypen von Bösewichten abgeben, die der Leser bekommt, gehen aber über die Köpfe der Charaktere hinaus.