Stellen Sie sich ein Raumschiff vor, das schneller als Licht reisen kann und mehrere Transporter verwendet, damit sich die Besatzungsmitglieder mit konstanter Lichtgeschwindigkeit im Inneren bewegen können. Was passiert mit der Besatzung, die den Transporter benutzt, wenn das Raumschiff auf Warp 2 geht? BTW Warp 2 bedeutet in diesem Zusammenhang doppelte Lichtgeschwindigkeit. Gibt es eine clevere Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, oder muss ich die Bedienungsanleitung aktualisieren, um Warp 2 so zu korrigieren, dass er sich nur mit 20% Lichtgeschwindigkeit bewegt?
Die wirkliche Antwort ist "was immer du willst". Wir haben keine bekannte Physik dafür, was jenseits der Lichtgeschwindigkeit passiert, also schreiben Sie Ihre eigenen Regeln.
Wenn wir jedoch unsere eigenen intuitiven Gesetze verwenden sollen, um zu versuchen zu schreiben, was schneller als Licht passiert, besagen die meisten unserer Gesetze der Physik, dass, wenn sich jeder Punkt, der Ihnen wichtig ist, sich mit der gleichen Geschwindigkeit bewegt, die Gesetze der Physik so funktionieren, als ob sie standen alle still. Sie sollten also ein möglichst natürliches Lichtverhalten erwarten. Hier überhaupt keine Probleme.
Wenn Sie die Relativitätstheorie einarbeiten möchten, bewegt sich Licht für alle mit der gleichen Geschwindigkeit, sodass jeder auf dem Schiff Licht sehen sollte, das sich mit Lichtgeschwindigkeit in seinem Referenzrahmen bewegt. (Bei diesem nicht intuitiven Verhalten bilden sich Effekte wie Zeitdilatation und Raumkomprimierung).
Das einzige, was "anders" ist, ist, dass der ganze Apparat mit fiktiven Geschwindigkeiten fährt. Du schreibst hier die Regeln. Wenn Sie jedoch aus der realen Physik schöpfen möchten, können Sie Überschallflugzeuge als hervorragendes Beispiel verwenden.
In Regionen, in denen sich alles mit Unterschallgeschwindigkeit bewegt, verhält sich Luft wie eine Flüssigkeit, die den Gesetzen der Wellenmechanik gehorcht. Auf diesen Wellen plätschern auf sehr intuitive Weise Informationen über ein Ereignis nach außen. Gehen Sie überschallschnell, und die Geschichte wird interessanter. Die Luft in der Nähe des Flugzeugs bewegt sich mit Unterschallgeschwindigkeit in Bezug auf das Flugzeug . Alle normalen Verhaltensweisen der Wellenmechanik funktionieren in der Nähe des Fahrzeugs. Die Luft weit entfernt vom Flugzeug bewegt sich mit Unterschallgeschwindigkeit in Bezug auf den Boden (wie Sie es erwarten würden). Dazwischen gibt es einen wenige Nanometer breiten Bereich, in dem die Grundannahmen der Wellenmechanik einfach hinfällig werden. Die Luft verhält sich andersin dieser Region. Das Ergebnis ist eine etwas kompliziertere Version einer Hochdruck*-Front, die alle ungeraden Diskontinuitäten zwischen diesen beiden Regionen handhabt. Diese dünne Schicht bildet einen Überschallknall. Diese dünne Schicht ist auch dafür verantwortlich, eine erstaunlich große Anzahl von CPU-Zyklen in der Simulation zu verbrauchen. Wenn Ihre Charaktere also in Ihren FTL-Szenarien Vorhersagbarkeit benötigen, könnte dies eine große Rolle spielen.
Du könntest es ähnlich machen. Lassen Sie Licht überall "mit Lichtgeschwindigkeit" reisen, außer in einem dünnen Schockkegel um das Fahrzeug herum, wo Licht etwas anderes bewirkt . Es tut alles Erforderliche, um die Diskontinuität zusammenzufügen, die durch Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit verursacht wird.
Licht ist schließlich kein Teilchen. Es ist keine Welle. Es ist nur leicht, und wenn Sie blinzeln, werden Sie es vermissen!
* In diesem Grenzbereich wird "Druck" schwierig. Wir gehen normalerweise davon aus, dass der Druck in alle Richtungen gleich ist. Dies ist entscheidend für die Ableitung des Wellenverhaltens von Schallwellen. Im Bugstoß eines Überschallflugzeugs bricht das zusammen. "Druck", wenn Sie es so nennen, wird zu einer Richtungssache. Unnötig zu sagen, dass die Dinge ziemlich schnell kompliziert werden.
Warp 2, oder? Nun, Sie verwenden eindeutig einen Warp- Antrieb, wie ein tatsächlich funktionaler und praktischer Nachkomme von Alcubierres Ideen. Bei solchen Systemen bewegt sich das Schiff überhaupt nicht schneller als das Licht, sondern nur die Raumverkrümmung um es herum. Aus diesem Grund erfahren die Insassen eines Schiffes, das einen rückwirkungslosen Space-Warping-Antrieb verwendet, bei Unterlichtgeschwindigkeit keine relativistischen Effekte wie Zeitdilatation.
Es bedeutet in diesem Zusammenhang auch, dass das Beamen mit Lichtgeschwindigkeit vom Bug zum Heck Ihres Schiffes mit eingeschaltetem Warpantrieb genauso ist wie mit ausgeschaltetem Warpantrieb .
Wenn der FTL-Trick, den Sie verwenden, das Innere des Schiffes beeinflusst, wäre dies für die Besatzung nicht sehr gesund. Es ist nicht nur Teleportation. Stellen Sie sich vor, Sie gehen im Schiff vorwärts oder rückwärts. Was würde mit dir passieren, wenn du die Warp-Geschwindigkeit erleben könntest, mit der du reist?
Selbstverständlich darf jedes verwendete Transportmittel im Inneren des Schiffes nicht zu spüren sein. Ihre Transporter, wie auch immer sie arbeiten, werden dies genauso tun wie auf der Erde (die übrigens auch nicht stillsteht).
Versuchen Sie, nicht zu sehr darüber nachzudenken. Es ist in diesem Universum nicht möglich, schneller als die Lichtgeschwindigkeit zu sein, es ist irrational, also ist es auch nicht möglich zu rechtfertigen, wie Transporter auf rationale Weise funktionieren werden.
Die Antworten, die Sie hier haben, die besagen, dass es keinen Unterschied machen würde, sind übrigens in RL völlig falsch. Sie basieren auf Vorstellungen, die nur bei langsamen Geschwindigkeiten und bei Objekten mit Masse funktionieren. In einem von der Relativitätstheorie beherrschten Universum kann man seine Geschwindigkeit nicht zur Lichtgeschwindigkeit addieren – das heißt, wenn man mit 1000 km/h unterwegs ist, dann macht das von einem abprallende Licht nicht c+1000 km/h, es bewegt sich immer noch nur mit c . Dies liegt teilweise an der Natur von Fotos (sie „prallen“ nicht wirklich von Dingen ab, sondern werden eher absorbiert und wieder emittiert) und einem Missverständnis dessen, was die Lichtgeschwindigkeit darstellt (Hinweis: Es hat einen schlechten Namen, es ist keine Geschwindigkeit Grenze, es geht eigentlich um die fundamentale Natur der Realität).
Wenn ich ein Science-Fiction-Buch schreiben würde (und das tue ich), hätte ich nichts, was schneller als das Licht reist, genau wie Alistair Renyolds' Revelation Space. Relativistische Geschwindigkeiten sind für die meisten Zwecke ausreichend. Wenn Sie möchten, können Sie das gesamte Universum in etwas mehr als 50 subjektiven Jahren umrunden, ohne das „Tempolimit“ zu überschreiten.
Ich habe aber kein Problem mit Teleportation. Das ist nur ein technisches Problem, obwohl es offensichtlich auch ein moralisch-philosophisches ist. -- man stirbt jedes Mal, wenn man in einen Transporter steigt, wie in Dan Simmons' Hyperion Cantos.
Der beste Weg, Science-Fiction zu schreiben, ist, sich an das zu halten, was wissenschaftlich ist. Ansonsten ist es nur ein weiterer langweiliger Fantasy-Roman. (Nicht, dass Sie gesagt haben, dass Sie ein Science-Fiction-Buch schreiben, es ist nur so, dass ich immer dann, wenn ich über Teleporter und überlichtschnelle Reisen lese, annehme, dass der Autor auf Science-Fiction abzielt, obwohl er so weit außerhalb der Bereiche von liegt Wissenschaft, dass man genauso gut Elfen und Hexen hineinstecken kann).
:D
Ein anderer Ansatz wäre, sich die aktuellen Theorien zur „realistischen“ Teleportation anzusehen. Sie laufen im Grunde auf den Glauben hinaus, dass es nicht möglich ist, Materie wie ein Star Trek-Teleport zu übertragen, stattdessen würde die Teleportation funktionieren, indem ein Körper kartiert, Sie getötet und dann effektiv eine neue Kopie gedruckt wird, wo immer Sie sein möchten. Dabei spielt die Geschwindigkeit, mit der Sie sich bewegen, keine Rolle.
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GwenKillerby
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