Wie man die Bedrohung durch Waffen in der heutigen magischen Fantasie minimiert

Ich habe eine Idee für eine Fantasie für junge Erwachsene, eine kleine Anzahl von Teenagern wird von Charakteren aus der „Fantasie“-Welt besucht, an welchem ​​Punkt sie erfahren, dass die meisten unserer Fantasiewelten existieren und dass Magie in unserer gegenwärtigen Welt funktioniert. Sie werden von ein paar Leuten angegriffen, die von einem Feind als ihr Gegenstück ausgewählt wurden und ebenfalls durch Magie ermächtigt sind.

Mein großes Problem ist, dass Waffen einer magischeren und Schwerter-Atmosphäre im Wege stehen, mit der ich gehen möchte. Ich bin damit einverstanden, dass Waffen bis zu einem gewissen Grad vorhanden sind, aber ich möchte nicht, dass sie die Hauptwaffen der Hauptfigur sind. Ich mag auch nicht, wie schnell sie tödlich sind. Ich möchte, dass meine Helden stark genug sind, um einen bedeutenden Einfluss auf die Welt zu haben, aber es spielt keine Rolle, wie viel Magie sie besitzen, wenn ein einziges Scharfschützengewehr sie mühelos aufhalten kann. Daher würde ich gerne einen Weg finden, den begrenzten Einsatz von Waffen zu rechtfertigen oder ihre Fähigkeit zu beschneiden, die Protagonisten vollständig zu neutralisieren.

Die Voraussetzung

Es ist eine ziemlich einfache Handlung, wie oben beschrieben, abgesehen von der Tatsache, dass es um einen tatsächlichen Tod gehen wird. In gewisser Weise ist es eine teilweise Dekonstruktion der standardmäßigen magischen Heldengeschichte von YA. Die plötzliche Anwesenheit von Magie kann kein Geheimnis bleiben und endet in den nationalen Nachrichten und löst sogar Schlachten aus. Die Helden können die Dinge nicht ohne den Einsatz von Gewalt lösen, einige müssen bereit sein zu kämpfen und zu töten, und mindestens einer der Helden und einige ihrer Fantasy-Führer werden im Kampf fallen. Ich werde keine völlig düstere Dekonstruktion machen, ein Teil des allgemeinen YA-Optimismus wird bestehen bleiben und die Teenager werden nicht vollständig emotional durch die Notwendigkeit zu kämpfen zerstört,

Viele der Fantasy-Guides stammen aus Rollenspielen im östlichen Stil, also denken Sie an irgendein Final Fantasy, um ein allgemeines Gefühl dafür zu bekommen, wie der Kampf aussehen sollte. Viel Magie und Schwerter und Protagonisten mit ein bisschen Charles Atles Superpower , wenn es um ihre Fähigkeiten im Umgang mit Nahkampfwaffen geht.

Die Helden erlangen alle ein gewisses Maß an verbesserten körperlichen Kampffähigkeiten (die Art und Weise passt sehr, aber im Allgemeinen unter „Kampfkenntnisse, die ihnen auf magische Weise verliehen wurden“ oder „vorherige Ausbildung in tatsächlichen Kampfkünsten oder Fechten, aber mit ihren magischen Fähigkeiten, die zur Verbesserung ihrer körperlichen Fähigkeiten verwendet werden Fähigkeiten"), wobei zwei Charaktere die Rolle des "reinen Magiers" ohne physische Kampffähigkeiten spielen.

Einer der „feindlichen“ Teenager hat die Gabe, Menschen aus anderen Fantasiewelten hereinzubringen. Er erklärt sich zum Präsidenten der USA und beginnt, das Militär aus einer Fantasiewelt hinzuzuziehen, um es durchzusetzen. Dieses Militär tritt sowohl gegen das Militär der desorganisierten US-Regierung als auch gegen unsere Helden als eine Art „Mooks“ an. Im Allgemeinen werden sie als weniger gefährlich als unser jetziges Militär behandelt, aber sie haben Zahlen.

Mein Problem ist, dass ich versuchen möchte, eine Gruppe von höchstens ein paar Dutzend Helden zu rechtfertigen, die alle entweder überlebensgroße Fantasy-Helden oder Teenager mit mächtiger Magie sind, die gegen eine größere Streitmacht von „Mook“-Soldaten antreten. Ich möchte eine echte Kampfszene, also ist es nicht wirklich möglich zu sagen, dass die Teenager einfach alles mit Feuer zerstört haben, bevor der Feind wusste, was passiert. Die Teenager können viele "schwache" Angriffe ausführen, vielleicht einen Blitz werfen, der 3-5 Soldaten gleichzeitig vernichtet, aber sie können nicht einfach alles auf einmal atomisieren. Ich will in solchen Kämpfen eine echte Herausforderung.

Die feindliche Streitmacht besteht aus Soldaten aus einer Welt, die ein wenig über die Fantasie hinausgeht, in der Schwerter und Magie jedoch genauso oft eingesetzt werden wie Waffen. Ich werde behaupten, dass die militärische Tradition dazu führt, dass sie Waffen missbilligen und dass eine Kombination aus begrenzten Waffenherstellungsfähigkeiten und Rüstungen, die gegen Waffen, aber nicht gegen Nahkampfwaffen wirksam sind, zu einer Betonung des Nahbereichs und des magischen Kampfes führt Kanonen, die nur zur Ergänzung der Hauptstreitmacht verwendet wurden. Unsere Waffen sind jedoch immer noch mächtig, und es würde nicht lange dauern, bis die feindlichen Streitkräfte erkennen, dass sie in den örtlichen Laden bessere Waffen kaufen oder Soldaten und Söldner anheuern können. Wie kann ich entweder die Einführung unserer Waffen einschränken oder einen glaubwürdigen Weg finden, die Macht der eingeführten Waffen zu begrenzen?

Die Magie

Die Prämisse dieser Welt ist der menschliche Glaube an etwas, das es geschehen lassen kann . Die Fantasiefiguren, die in unsere Welt kommen, um sich mit den Helden zu treffen, stammen aus realen Welten, die populäre Literatur nachahmen, weil der gemeinsame Glaube der Menschen, die diese literarischen Werke lesen, und sich selbst erlauben, sie sich als real vorzustellen, ausreichte, um diese Welten tatsächlich zu machen existieren und den darin enthaltenen Charakteren Leben einhauchen. Der Grund dafür, dass unsere gegenwärtige Welt keine Magie sieht, ist, dass wir alle kollektiv glauben, dass Magie nicht existieren sollte, und unser kollektiver Glaube an die Nichtexistenz von Magie verhindert, dass sie geschieht. Wenn jedoch eine Person fest genug daran glaubt, dass etwas Magisches passiert, kann ihr einziger starker Glaube an etwas, das passiert, ausreichen, um den passiven Unglauben anderer lange genug zu überwinden, um die Magie wahr werden zu lassen.

Die Protagonisten wissen das nicht, sie wissen einfach, dass Leute aufgetaucht sind, die nicht existieren dürfen, und versucht haben, sie zu einem Treffen zu zerren, ohne zu erklären, warum; erst später entdeckten sie, dass sie zaubern konnten (nachdem sie durch die plötzliche Anwesenheit so vieler anderer fantastischer Dinge dazu inspiriert worden waren, daran zu glauben). Sie wurden jeweils aufgrund ihrer Kreativität und ihrer Fähigkeit zu glauben ausgewählt, effektiv wurden sie als die Teenager ausgewählt, die am besten in der Lage sind, Magie einzusetzen, aber die Tatsache, dass sie nicht wissen, warum sie es tun können, schränkt ihren Glauben an ihre Fähigkeiten und damit die Macht von ein ihre Magie.

Die Magie jedes Helden fühlt sich sehr unterschiedlich an, weil jeder glaubt, dass Magie anders funktionieren sollte, und jeder setzt unbewusst Grenzen für das, was er tun kann, weil er glaubt, dass diese Grenzen existieren sollten. Dem Feind wurde gesagt, wie Magie tatsächlich funktioniert, und als solcher glauben sie besser an ihre grenzenlose Magie und sind daher individuell stärker als die Helden.

Das erinnert mich ehrlich gesagt an die Matrix-Trilogie.
Ich bin mir nicht sicher, wie viel von einer grobkörnigen Dekonstruktion Sie tun können, wenn "Sie können alles tun, was Sie sich vornehmen. Glauben Sie einfach an sich selbst." So funktioniert Magie im Grunde .
Warum Bedrohungen überhaupt minimieren? Wenn alles einfach ist, dann besteht kein Interesse an der Geschichte.
Wenn Sie glauben, dass ein Schlag mit einem großen Schwert nicht genauso tödlich ist wie eine winzige kleine Kugel, denken Sie am besten noch einmal darüber nach.
@ksmarts Der Magie sind tatsächliche Grenzen gesetzt, selbst wenn sie am Glauben arbeitet. Die Menschen glauben, dass Magie nicht funktionieren sollte, und dieser kollektive Unglaube ist stark. Glaube ist erforderlich, um Magie einzusetzen, kann Magie aber nicht grenzenlos machen. Außerdem wissen die Helden nicht, dass Magie auf diese Weise funktioniert, sie werden während der Geschichte Dinge denken wie „Ich kann alles wirken, aber mir gehen die MP aus“ oder „Ich bin ein Weißmagier, ich kann nur Schutzzauber effektiv wirken , und werde müde, wenn ich es zu oft benutze" oder "Wenn ich etwas zu stark beschwöre, kann ich die Kontrolle darüber verlieren", je nach ihrer Überzeugung, wie IHRE Magie funktionieren sollte.
@oldcat Ich möchte, dass es eine sehr reale Bedrohung gibt, und werde sie mehr demonstrieren als die meisten YA-Bücher. Ich möchte es jedoch mehr in Bezug auf Nahkampf, Ausweichen vor Feuerbällen und mehr "Shonen" wie Fantasy-Kämpfe. Es macht keinen Spaß, gegen Kugeln zu kämpfen, du versteckst dich und stichst lange genug heraus, um zurückzuschießen, es ist eine langweilige Kampfszene. Außerdem gibt es in Wirklichkeit keine Möglichkeit, dass meine Helden offen etwas tun könnten (Nicht-Guerilla-Krieg), wenn ein einzelner Scharfschütze sie aufhalten kann. Bedrohung ist gut, aber sie müssen glaubwürdig eine Chance haben.
@Frostfyre Eigentlich hast du Recht, jetzt, wo ich darüber nachdenke, obwohl zu meiner Verteidigung die ursprüngliche Idee vor der Matrix liegt. Es begann als gemeinsame Geschichte in einem Forum, als ich ein Kind war. Die ursprüngliche Geschichte war nichts Großartiges, Teenager mit begrenzten Schreibfähigkeiten und niemandem mit einer langfristigen Vision, wie die Geschichte oder Handlung verlaufen sollte, machen keine seitenumblätternden Romane. Es war jedoch meine erste Erfahrung mit der Idee, Welten zu erschaffen, also blieb sie bei mir hängen, und im Laufe der Jahre wurde sie langsam neu gedacht und ausgebaut, um ein zusammenhängenderes Ganzes mit einzigartigeren Charakteren und einer zentralen Handlung zu schaffen.
Irgendwo muss man anfangen. Ich habe das gleiche getan, nur kein Forum. Ich schreibe gerade meine ersten Romane um, weil sie schrecklich waren.
Spielt es eine Rolle, was andere glauben? Das heißt, wenn der Scharfschütze durch magische Verrücktheit oder was auch immer davon überzeugt ist, dass er den Magier wahrscheinlich nicht treffen wird, verändert das den Schuss auf magische Weise? Was ist, wenn Zuschauer glauben, dass Helden unbesiegbar sind – trägt das dazu bei? Wenn die Helden das alles nicht wirklich verstehen, werden sie sicherlich versuchen herauszufinden, warum sie nie erschossen werden, was dazu führt, dass sie das große Geheimnis herausfinden ...
Sie haben eine Antwort ausgewählt, aber Sie denken vielleicht ein wenig über ein anderes Problem nach (oder vielleicht ist es das gleiche Problem, aber schlimmer) – IEDs.

Antworten (12)

Es gibt eine Menge Dinge, die hier getan werden könnten ... aber hier ist eine Option für Sie, die meiner Meinung nach thematisch gut dazu passt, wie Sie das Wirken von Magie beschreiben. Kurz gesagt, glaubensbasierte Wahrscheinlichkeitsbiegung ... aka, Ihre Hauptfiguren haben buchstäblich eine glaubensinduzierte Handlungsrüstung.

Die Leute glauben, dass Helden nicht einfach im Kugelhagel untergehen. Wir sehen das ständig in Film und Literatur. Batman schlägt sich die ganze Zeit durch Schüsse und ist im Allgemeinen unversehrt, es sei denn, er muss aus einem mit der Handlung zusammenhängenden Grund verletzt werden ... und selbst dann ist es selten eine schwächende Verletzung, die ernsthaften Schaden anrichtet. Und James Freaking Bond … der Himmel weiß, wie viel Blei erfolglos auf ihn geschossen wurde.

Dies ist etwas, das in der Kultur und in der menschlichen Denkweise fest verwurzelt ist. In Wirklichkeit enden ein paar Ziele gegen viele mit Gewehren in einem Bleihagel. Aber ein Held hat eine Plot-Rüstung. Kugeln treffen ihn einfach nicht, Explosionen stoßen ihn weg, anstatt seine Eingeweide zu zerstampfen, und so weiter.

Es ist dieser Glaube, der die Helden schützt. Sicher, im Nahkampf gegen ein paar Feinde können sie besiegt werden ... in einem Duell können sie getötet werden ... aber gegen einen Bleihagel von gesichtslosen Mooks? Meh. Gegen einen Geizhals von einem Scharfschützen? Er wird sie verfehlen und ihnen stattdessen das Glas aus der Hand schießen.

Es ist nicht so, dass sie mit dem Ziel ihrer Feinde herumspielen ... es ist so, dass ihre „Handlungspanzerung“ im Grunde genommen Kugeln um sie herum biegt, um sie zu schützen.

Vielleicht ist das ein bisschen zu meta für dich ... aber hey, ich fand es lustig.

Ich mag diese Idee sehr, aber sie in die Geschichte umzusetzen, die das Publikum nicht frustriert, kann schwierig sein. Die große Enthüllung, dass Magie auf Glauben basiert und dass die Grenzen der Magie jeder Person rein selbst auferlegt wurden, kommt erst am Ende. Also, selbst wenn das technisch funktioniert hat, weiß ich nicht, wie ich dem Publikum von Anfang an "Moment mal, ich habe das gerechtfertigt" vermitteln soll. Eine Rechtfertigung erst, nachdem all das verrückte Zeug vorbei ist, scheint den Sinn der Rechtfertigung zunichte zu machen. Trotzdem mag ich das Konzept, wenn ich es dem Medium anpassen könnte ...
@dsollen Dies könnte eine separate Frage zum Schreiben sein, aber vielleicht würden ein paar Wegwerfzeilen oder subtile Verweise auf Hollywood-Klischees ausreichen. Leser, die sich auskennen, könnten es als „Versagen der Autorenforschung“ ankreiden, weil sie das erwarten.
Auch diese Antwort gefällt mir. Sie können zeigen, dass diese Dinge anscheinend durch Glück geschehen (Der Scharfschütze verfehlt knapp, weil sich der Protagonist bewegt, weil er glaubt, dass dies ein Geräusch verursacht hat) und am Ende können Sie erklären, dass dies kein Glück, sondern Magie war. Und das macht sie auch nicht unverwundbar, da wir nicht glauben, dass ein Held vor einen Panzer kommen kann, ohne verletzt zu werden.
Ich denke darüber nach, dies mit Eriks Antwort zu kombinieren. Die Protagonisten erhalten alle einen Gegenstand, der sie vor Kugeln schützen soll, ähnlich wie Erik es beschrieben hat, der aber bei weitem nicht so effektiv ist, wie alle glauben. Sie erfahren, dass es ihr Glaube an den Gegenstand selbst und die allgemeinen Heldenklischees waren, die dazu beigetragen haben, sie am Ende zu schützen. Wir haben also eine Rechtfertigung am Anfang der Geschichte, und diese später als Enthüllung. Das macht es natürlich unfair, dass ich nur eine Ihrer Antworten als richtig auswählen kann. Stimmt seine Frage für mich ab oder so ;)
Sie könnten die Mooks direkt bemerken lassen, dass sie nicht verstehen können, warum ihre Kugeln nicht treffen. Das würde dem Leser direkt mitteilen, dass etwas Seltsames passiert und dass der Autor es beabsichtigt hat, ohne zu verraten, was oder warum.

Die latenten magischen Felder, die Zauberkundige umgeben, haben eine seltsame, irgendwie dämpfende Wirkung auf gewöhnliche Materie. Fast so, als wäre der Zaubernde in eine Art Götterspeise eingeschlossen. Während der Effekt ziemlich schwach ist, kann jeder Nichtmagier, der sich in der Nähe eines Magiers bewegt, den Widerstand spüren. Du bewegst dich träger. Ihre Arme fühlen sich schwerer an. Ihre Schläge schwingen langsamer. Je mächtiger der Magier, desto stärker die Wirkung. Je heller das betreffende Objekt ist, desto stärker ist der Effekt.

Also ja, ein kompetenter Magier, auf den geschossen wird? Sie können sichtbar sehen, wie die Kugeln langsamer werden, wenn sie sich nähern und in das magische Feld um ihn herum prallen. Er kann ihnen ausweichen, indem er zur Seite tritt. Wenn er getroffen wird, hat er vielleicht einen blauen Fleck. Ein Pfeil, der viel schwerer ist, kann immer noch genug Stoppkraft haben, um zu töten, obwohl die meisten Magier durchaus in der Lage sind, diesen auch auszuweichen. Oder nehmen Sie sich die Zeit, einen Zauber zu wirken, um sie zu blockieren. Ein Schwert ins Gesicht würde immer noch weh tun, aber je stärker der Zauberer ist, desto stärker muss man schwingen, um schnell genug zu sein, um ihn zu verletzen.

Andere magische Felder scheinen den Effekt völlig zu ignorieren; Ein magisches Schwert durchschneidet selbst das Feld des mächtigsten Magiers ungestraft. Ein magischer Pfeil fliegt mit normaler Geschwindigkeit herein. Eine magische Kugel ... naja ... sie würde einen Zauberer leicht töten. Das einzige Problem ist; magisch verbesserte Materialien sind beim Schmieden viel schwieriger zu bearbeiten, sind lächerlich teuer in der Beschaffung und fast jeder Teil des Prozesses muss von Hand erledigt werden. Es gibt einfach niemanden auf der Welt, der über die Ressourcen verfügt, um eine Fabrik zu bauen, die magisch verbesserte Gewehre herstellt. Eine moderne Waffe von Hand herzustellen ist schon schwer genug, aber dafür ein magisches Material zu verwenden? Sie können es einfach nicht gut genug bearbeiten, um ein solches Gerät herzustellen. Vielleicht eine primitive Waffe, wenn Sie sich wirklich anstrengen, aber selbst die sind wahrscheinlich nicht geeignet, einen Blitz zu werfen, daher ist bekannt, dass keine existieren.

  • Ja, das macht Plot Armor nur zu einer inhärenten Eigenschaft der Magie.
  • Ermöglicht plötzliche, verbesserte Kampffähigkeit für Magier
  • Kugeln sind gegen Magier nutzlos
  • Pfeile sind es nicht
  • Eine magische Artefaktwaffe könnte immer noch eine potenzielle Bedrohung darstellen, aber sie wäre ein wichtiger Handlungspunkt
Ich mag dieses Konzept sehr, und es erfüllt meine vereinfachte Frage, die Macht von Waffen in Urban Fantasy zu begrenzen, gut. Mit dem Konzept der Magie in meiner Welt funktioniert es nicht ganz so gut, da Magie so funktioniert, wie es die Teenager erwarten und dies leider niemand erwarten würde. Allerdings kann ich einen Teil davon immer noch verwenden; wenn ich rechtfertigen kann, dass es sich um ein magisches oder technologisches Verteidigungsgerät handelt, das ihnen von ihren "Führern" gegeben wurde. Ich muss ein bisschen darüber nachdenken, ob ich es lieber in diese Geschichte einbauen kann, aber wenn nichts anderes, hebe ich es mir für eine andere Geschichte auf :)
Am Ende habe ich die Antwort von guildsboundty als richtig ausgewählt, aber die Wahrheit ist, dass ich eine Kombination von Ideen aus ihrer und Ihrer Antwort verwende. siehe meinen Kommentar zu seiner Frage. Ich habe ihre Antwort ausgewählt, weil sie eher der endgültigen Erklärung entspricht, aber ich verdanke dieser Frage mindestens genauso viel von meiner Lösung, daher fühle ich mich irgendwie schlecht, dass ich Sie nicht auch dafür belohnen kann. Auf jeden Fall danke für die Antwort :).
Dein Dank ist Belohnung genug, mach dir keine Sorgen :) Viel Glück mit deiner Geschichte.

Eine kleine Vorahnung könnte einen langen Weg gehen. Nicht einmal so viel oder so spezifisch... 5 Sekunden eines schlechten Gefühls wären mehr als genug.
Der Scharfschütze drückt den Abzug, der Held spürt es und bewegt sich 3 Zoll nach links, bis das schlechte Gefühl verschwindet und die Kugel vorbeifliegt.

Dies wäre kein Plot Breaking, da genügend Kugeln oder Ablenkung und Ignorieren des Gefühls den Helden am Ausweichen hindern würden.

Außerdem brauchen es nicht alle Helden, nur diejenigen, die nicht erschossen werden sollen.

Einer meiner Helden hat explizit magische Vorkenntnisse, was ihn dazu befähigt, mit nur wenigen Jahren Fechtpraxis auf Augenhöhe mit anderen erfahreneren Schwertkämpfern zu kämpfen. Ein anderer kann im Rahmen seines defensiven magischen Schwerpunkts leicht kugelblockierende magische Schilde herstellen. Leider bedeutet das, dass ich die anderen nicht mit ähnlichen Ansätzen haben kann, ohne diesen beiden Protagonisten die Einzigartigkeit zu nehmen. Trotzdem ist dies eine gute Idee, wenn es nicht die Tatsache wäre, dass ich es bereits anderweitig verwende :)
Hm, naja, vielleicht. Sie könnten es immer noch auf 3 Arten lösen. 1) Precog-Typ warnt andere, bevor sie erschossen werden. "Bob, komm runter!" Bob duckt sich, Kugel verfehlt. 2) Precog hat eine starke Vorahnung, aber die anderen haben eine sehr schwache Version, wie ein Spinnensinn. „Etwas stimmt nicht, aber ich weiß nicht was oder warum. Ich fühle mich, als würde ich beobachtet. 3) Zufällig zielen Scharfschützen einfach nicht auf die nicht geschützten Helden. Viele Soldaten ziehen in den Krieg und werden nicht erschossen, weil sie keine Kugeln getroffen haben. Ignorieren Sie das Problem im Grunde einfach. Dies funktioniert tatsächlich mit Ihrem Glaubenssystem. Die Jungen glauben, dass sie unbesiegbar sind.

Waffen haben keine Verteidigung gegen Magie und viele knifflige kleine bewegliche Teile. Dies bedeutet, dass Sie es für die Helden trivial haben könnten, die feindlichen Waffen mit einem einfachen Zauber oder einer einfachen Fähigkeit zu deaktivieren.

Scharfschützen sind härter, aber Verteidigungen könnten immer noch eingerichtet werden. Zum Beispiel eine feindliche Absicht/einen Angriff erkennen zu können, ohne den Angreifer sehen zu müssen.

Dies ist eine zweiteilige Antwort.

Wie Sie sagten, kann Magie vom Unterbewusstsein beeinflusst werden. Das bedeutet, dass die realitätsverzerrende Magie Ihrer Welt es tatsächlich völlig plausibel machen würde, dass Kugeln ihn oder sie nicht treffen können, wenn ein Charakter glaubt, er oder sie sei der Held der Geschichte. Das Unterbewusstsein handelt dann, um es so zu machen.

Wenn Sie nach einer Antwort fragen, die keine Heldenrüstung ist, sind Waffen sehr ... empfindlich. Nehmen Sie zum Beispiel den Protagonisten von The Irregular an der Magic High School, er kann die meisten Waffen mit einer Handbewegung oder einem einfachen Zauber zerlegen. Waffen haben ein fast nicht reduzierbares Komplexitätsniveau. Ein paar Schrauben lösen und schon ist die Waffe nicht mehr einsatzbereit. Dies würde auch das Bogenschießen auf ein Minimum beschränken, da Bogensehnen leichte Ziele für Schneidzauber sind. Wenn der magische Benutzer überhaupt gut mit Feuer umgehen kann, würde es ihm das Magazin einer Waffe ermöglichen, alle darin enthaltenen Kugeln auf einmal zu zünden, was der Waffe und demjenigen, der die Waffe hatte, großen Schaden zufügen würde.

Eine schwierige Frage. Ich kann nur denken, es auf 3 Arten zu lösen.

  • Warum willst du eine Pistole, wenn dein magischer Pfeil das Ziel hinter einer Mauer treffen kann? Diese haben dann das Problem, wie man sie vor Magie schützt.
  • Der Einsatz fortschrittlicher Waffen ist unehrlich und die feindliche Gesellschaft ist sehr ehrenhaft und hat ihn eindeutig verboten. (darüber). Das ist sehr seltsam in einer „bösen“ Gesellschaft.
  • Sie werden durch die Magie einer anderen mächtigen (und nachweislich alten) Quelle geschützt, wie ein Zauberer oder eine Prophezeiung, die eintreten muss.

Je nachdem, wie Sie möchten, dass Ihr magisches System funktioniert, kann dies auf VIELE verschiedene Arten gehen. Aber ich denke, Sie unterschätzen, wie viel Einfluss ein sogenannter "schwacher" Angriff wie ein Blitzschlag hat, der 3-5 Personen gleichzeitig trifft wirklich auf eine reale Situation haben würde.

Ein Blitz ist eine UNGLAUBLICHE Energiemenge, verpackt in einem kompakten Raum. Ihre Protagonisten sind also schon längst nicht „schwach“, wenn sie solche Energiemengen mit wenig bis gar keinem Aufwand aufbringen können. Pistolen funktionieren und sind effektiv, weil sie eine schnelle und einfache Möglichkeit darstellen, den Effekt nachzuahmen, viel Energie in einen relativ kleinen Raum zu stecken.

RPGs im östlichen Stil unterschätzen VAST die Wirkung, die Waffen auf eine Schlacht haben würden. Selbst eine Stahlplattenpanzerung war gegen mittelalterliche Geschütze unzureichend, daher kommt eine Panzerung nicht in Frage. Vor allem, wenn es um die Verteidigung gegen MODERNE Waffen geht. In einer Geschichte, die versucht, echte Schlachten nachzuahmen, werden Waffen IMMER gegen Schwerter gewinnen. Und ehrlich gesagt würde kein militärischer Anführer, der irgendetwas wert wäre, Waffen missbilligen, es sei denn, diese Waffen wären UNGLAUBLICH teuer oder auf andere Weise die Kosten nicht wert ...

Wenn Ihre Protagonisten jedoch eine Verzauberung wirken können, die vielleicht ein Magnetfeld oder einen Energieschild um sich herum erzeugt, sodass die Kugeln abgelenkt oder gestoppt werden, würde dies sogar gegen Dinge wie Granaten oder andere Kleinwaffensprengstoffe funktionieren.

Stahlplattenpanzerung war tatsächlich mehr als ausreichend gegen Geschütze. Früher wurde es gegen Schusswaffen getestet, daher kommt der Begriff kugelsicher . Sogar Musketen des 19. Jahrhunderts konnten es nur auf kurze Distanz durchdringen, und wenn es um moderne Waffen geht, benötigen Sie ein Anti-Material-Gewehr, um es zu durchdringen, oder zumindest ein Kampfgewehrkaliber. Handfeuerwaffen werden wahrscheinlich nicht viel bewirken. Außerdem würde ein Magnetfeld, das stark genug ist, um eine Kugel mitten im Flug abzulenken, alle möglichen Verwüstungen an Metallobjekten in der Nähe anrichten (schlagen Sie MRT-Unfälle nach und multiplizieren Sie diese mindestens mit 10).
Ja, das kenne ich alles. Aber "kugelsicher" wurde mit einer Schwarzpulverpistole gemacht, die nicht annähernd so stark war wie eine Muskete. Darüber hinaus sind Waffen leicht, billig und einfach zu bedienen, während Rüstungen (insbesondere Rüstungen, die dick genug sind, um Kugeln zu stoppen) teuer und schwer sind und für einen effektiven Einsatz trainiert werden müssen. Es spielt keine Rolle, ob Sie 20 Typen mit voller Rüstung haben, wenn Sie 200 Typen mit Waffen haben. Die Rüstung verliert...
@mt Ich habe "schwach" zitiert, weil ich weiß, dass das kaum wertlos ist, aber gegen Mooks, die Ihnen deutlich überlegen sind, reicht es aus, um Ihnen eine Chance zu geben, ohne das Spiel zu brechen. Ich stimme zu, dass unsere Waffen so stark sind, dass es schwer zu rechtfertigen ist, dass sie nicht benutzt werden. Ich kann den Feind ohne echte Tradition starten lassen, weil er schlechtere Waffen hat, aber die Frage wird gestellt, weil er realistischerweise bald anfangen würde, Waffen zu benutzen. Ich spiele mit magischen Verteidigungen, die so funktionieren, wie Erik es vorgeschlagen hat, muss aber noch herausfinden, wie ich sie auf eine Weise in die Geschichte bekomme, die mir gefällt.
@mt Nun, sicher, eine Stahlplattenpanzerung wäre nicht unverwundbar und würde höchstwahrscheinlich bei den von Ihnen präsentierten Chancen verlieren, aber sie ist auch nicht wertlos. Eine nachgebaute Plattenpanzerung aus modernem Stahl würde jede gewöhnliche Pistolenrunde abwehren, und Gewehre müssten genau treffen und entweder ein ausreichend großes Kaliber oder eine aus nächster Nähe haben. Außerdem ist Stahl wirklich billig. Natürlich bieten historische Plattenpanzer keine vollständige Abdeckung und haben andere Probleme, weshalb moderne Militärs unterschiedliche Materialien für den persönlichen Schutz verwenden. Es ist keine automatische Kugelimmunität, aber es ist ein Kraftmultiplikator.

Wie wäre es, wenn Sie Ihre grundlegende Prämisse umkehren: „Der menschliche Glaube an etwas kann es geschehen lassen“? In der Nähe Ihrer Magie schwingenden Teenager funktionieren Waffen also nicht, weil die Kugeln so schnell fliegen, dass sie unsichtbar sind. Und wenn es nicht gesehen werden kann, kann es nicht so sein. Schwerter funktionieren, Äxte funktionieren, Pfeile funktionieren (eine Art) Rüstung ist undurchdringlich, weil sie undurchdringlich aussieht - aber Kugeln und Explosionen werden einfach nicht registriert.

Dies hat andere Auswirkungen und erfordert eine sorgfältige Handhabung. Panzer zum Beispiel können immer noch Menschen zerquetschen, auch wenn sie nicht auf sie schießen können.

Nun, die meisten Schusswunden sind tatsächlich nicht sofort tödlich oder handlungsunfähig. Aus diesem Grund ist die Stoppkraft für Waffenbenutzer ein Problem.

Wenn Sie jemanden sofort töten müssen, müssen Sie normalerweise auf das Gehirn schießen, und einen solchen Treffer auf einem sich bewegenden Ziel zu landen, ist so schwierig, dass die meisten Militär- und Strafverfolgungsexperten darauf trainiert sind, diese Schüsse nicht einmal zu versuchen. Wenn Ihre Magie auf Willenskraft basiert und Sie in die Hände klatschen, wenn Sie an Prinzipien glauben, können Sie die Helden einzelne Schusswunden einfach als „nur eine Fleischwunde“ im Actionheldenstil abtun und sie nach dem Kampf auf magische Weise heilen.

Dies gibt Ihren Helden/magischen Benutzern eine übermenschliche Fähigkeit, Schüssen standzuhalten. Waffen sind jedoch immer noch einigermaßen effektiv – wenn ein Revolvermann einen Kopfschuss mit seiner Pistole landen kann (eine wirklich außergewöhnliche Leistung), kann ein Scharfschütze einen Kopfschuss landen (ziemlich schwierig – echte Scharfschützen versuchen dies im Allgemeinen nicht) oder jemanden schaffen, den Helden mit einer Schrotflinte aus nächster Nähe zu treffen, können sie ihn töten. Dafür müssen sie allerdings kämpfen; Entweder müssen sie nahe genug herankommen, damit die Helden sich mit Magie wehren können, oder sie müssen wirklich elitär sein. Dies kann Ihren Absichten entsprechen oder auch nicht.

Ich glaube, dass meine Helden erschossen werden und die Wunden später heilen werden, bei mehr als ein paar Gelegenheiten. Es hilft, die wirkliche Todesgefahr zu verdeutlichen, wenn sie oft schwere Wunden erleiden, selbst wenn sie geheilt werden können. Ich kann betonen, wie verheerend schmerzhaft sie sind, und dass die Heilung nicht sofort erfolgt oder garantiert rechtzeitig eintrifft, um Verwundbarkeit zu zeigen; Während die leicht verfügbare magische Heilung (die irgendwann erschöpft sein wird , Magie ist nicht grenzenlos) die Helden nach ihren schweren Verletzungen weiterkämpfen lässt.
Allerdings kann es nur so oft vorkommen, dass die Helden ständig ernsthafte, aber NICHT TÖDLICHE Verletzungen erleiden und von ihnen heilen. Irgendwann fühlen sich Waffen entweder zu schwach an (ohne angemessene Begründung), dass die Kugeln niemals töten, es wird langweilig, weiterzumachen. Es fiel mir wirklich schwer, meinen Weißmagier-Charakter zu rechtfertigen, weil er nur dann gut funktionierte, wenn er oft Menschen zum Heilen hatte, und ich merkte schnell, dass konstante Heilung von Wunden wie dieser ziemlich lästige Trope nach einer Weile war. Kurz gesagt, ich stimme dem zu, was Sie gesagt haben, und werde es verwenden, aber ich denke, ich brauche mehr als nur es als Rechtfertigung.
p.s. Mein Heiler-Charakter bekam schließlich auch magische Schilde, um proaktiver bei der Rettung anderer zu sein, und, was noch wichtiger ist, die Fähigkeit, die Geschwindigkeit und Ausdauer von jemandem zu verbessern, insbesondere seine eigene. Er wurde eher zu einem Paladin, einem der besten Frontkämpfer aufgrund seiner massiv gesteigerten Geschwindigkeit; Er beschützt andere, indem er feindliches Feuer auf sich zieht, also ist er kein langweiliger passiver Heiler, der darauf wartet, dass jemand verletzt wird. Ihm fehlt die Tötungskraft als Kampfkünstler, der nicht tötet (widerspricht dem Wunsch zu beschützen, der seine Magie antreibt), er ist mehr Tank als DPS. Ich mochte ihn am liebsten, als er fertig war
@dsollen Nun, was ich vorschlug, war, etwas dahingehend zu sagen, dass Magie Hollywood-Actionhelden-Mythen tatsächlich real werden lässt, weil Ihre Helden sich selbst als Helden betrachten . Und weil sie sich so verhalten, werden andere es auch tun. Eine kleine Anzahl von Kugeln ist also immer "nur eine Fleischwunde" und kann mehr oder weniger mit den Schultern gezuckt werden.

Zunächst einmal die Begrenzung der Zaubersprüche . Um Hilfe zu erhalten oder nicht den Zorn einer Regierungsbehörde zu erregen, müssen die Kinder den "Covenant of One" unterschreiben. Danach kann kein einziger Zauber mehr als einer Person gleichzeitig helfen oder schaden. Dadurch entstehen Einzelkampfsituationen und eine allzumenschliche Suche nach einem Schlupfloch.

Als nächstes Waffen . In Dune gab es einen persönlichen Schild, der die Dinge verlangsamte, wie Kugeln. Dies verhinderte Laser (die dazu führen würden, dass der gesamte Block explodierte und Schütze und Ziel tötete). Das bedeutete, dass sie viel Messerkampf praktizierten. Vielleicht gibt es einen Schildzauber, der alle schnellen Objekte verlangsamt, wenn sie sich dem Körper nähern, sodass ein Adept ausweichen kann. Es wird immer noch Luftmoleküle eintreten lassen, was das Atmen ermöglicht, aber es würde die Luft nach einer Weile frostig machen, weil alle warmen Moleküle draußen bleiben würden, aber die kalten eingelassen würden.

Mehr über Waffen . Ein anderer Ansatz ist es, den O'Reilly-Fluch abzufeuern: die "No-Spin-Zone". Es verhindert, dass Kugeln beim Verlassen der Waffe flitzen, erhöht die Reibung und lässt die Kugeln abdriften, nachdem sie den Lauf verlassen haben. Oder ein Anti-Fieber-Zauber, der verhindert, dass irgendetwas heißer als 98,6 wird, was die Zündung des Treibmittels der Kugel verhindert. (Um diesen Zauber zu wirken, brauchst du mehr Kuhglocke.)

Kinetische Energieschilde, wie sie in der 'Dune'-Serie von Frank Herbert zu sehen sind. Der Schild könnte ein Schutzamulett oder ein Zauber sein. Es würde Ihnen auch einen Grund geben, Schwerter und Stichwaffen in der Neuzeit zu verwenden.

Sie erhalten magische Ringe, Armbänder oder Halsketten, die sie tragen können. Diese wurden speziell hergestellt, um sie vor allem zu schützen, das sich mehr als X Fuß pro Sekunde bewegt, und wenn dies der Fall ist, wird es auf diese Geschwindigkeit verlangsamt.

Die langsamsten 22 Kugeln bewegen sich mit etwa 500 Fuß pro Sekunde (340 mph). Der am schnellsten geworfene Baseball war 105 mph (154 Fuß pro Sekunde), was (logischerweise) auch ungefähr die Grenze ist, wie schnell ein Arm schlagen kann. Ich bin mir nicht sicher, welchen Schaden eine Kugel (mit viel weniger Masse als ein Baseball) bei 150 fps anrichten würde, aber ich denke, es ist nicht viel, es sei denn, es ist scharf und glücklich (im Auge, in der Halsschlagader usw.). Zum größten Teil würde es Muskeln kratzen und abprallen, und eine leichte Lederrüstung würde es aufhalten.

Die Protagonisten müssen nicht wissen, dass es funktioniert, weil sie glauben, dass es funktioniert, sie glauben nur, dass es funktioniert, weil sie es SEHEN, entweder in einer expliziten Demonstration durch einen Helfer, oder im Kampf, Menschen mit dem Schutzgerät werden effektiv bei einem Hagel geschützt von Kugeln, andere werden ohne sie geschlachtet, wie sie es erwarten würden.

Natürlich funktionieren Messer, Schwerter, Speere, Keulen oder ein Brett mit Nägeln weiterhin normal, da sie von Menschen angetrieben werden, überschreiten sie die Geschwindigkeitsbegrenzung nicht. Pfeile können etwas verlangsamt werden, aber mit einer größeren Masse als einer Kugel können sie immer noch scharf und tödlich sein.

Die Entschuldigung dafür, keine noch größere Einschränkung zu haben, ist, dass der Träger der gleichen Einschränkung innerhalb des vom Objekt erzeugten Feldes unterliegt , sodass das Feld ihn nicht verlangsamen kann, um effektiv zu kämpfen , und daher Projektile nicht weiter verlangsamen kann als wie schnell a Der Mensch kann sich bewegen.