Kerbal Space Program ist ein unabhängiges Weltraumflug-Simulationsspiel, das schnell populär geworden ist, weil es (irgendwie) präzise bei der Simulation tatsächlicher Weltraumflüge ist.
Aber wie genau? Wie nah ist Kerbal Space Program an der Realität in Bezug auf die Schwierigkeit der Flüge?
Kerbal Space Program ist so etwas wie eine Medium-Fidelity-Simulation. Es schafft ein paar Dinge ganz gut, und ein paar Dinge nicht so gut. Lassen Sie mich versuchen, eine Liste zu erstellen (die möglicherweise etwas veraltet ist):
Der gute:
Das Schlechte:
Das hässliche:
Weitere Informationen finden Sie unter Wikipedia .
Eine Sache, die anders ist, ist das Fehlen eines Orbitalzerfalls. Wenn Sie in Kerbal über 68 km kommen, bleiben Sie für immer dort. Im wirklichen Leben unterliegen selbst extrem hohe Umlaufbahnen dem Zerfall, da unsere Atmosphäre viel komplizierter ist, als KP modellieren kann.
Dinge wie die ISS müssen ständig Anpassungen vornehmen, um im Orbit zu bleiben. Dinge wie Sonneneruptionen neigen dazu, atmosphärische Partikel in höhere Umlaufbahnen zu schleudern und umlaufende Objekte zu verlangsamen.
Ich denke, das Spiel ist mit seinem vereinfachten atmosphärischen Modell definitiv viel einfacher, und ich für meinen Teil bin froh, dass ich mir keine Sorgen machen muss, dass sich meine Umlaufbahn ändert, sobald ich eine erreicht habe.
Ein paar andere Dinge:
Kerbal ist sehr nett, wenn es um die Teilebearbeitung geht. Im wirklichen Leben versagen Teile, Kraftstoff kocht nach so langer Lagerung ab, Elektronik hat einen Kurzschluss, Raketen können nur so wenig drosseln, und Hardware zerfällt langsam, weil sie ständig UV-Strahlung und kosmischer Strahlung ausgesetzt ist. Es kann ein sehr langsamer Prozess sein, aber es ist ein sehr wichtiger Prozess.
Zweitens wies jemand auf reddit darauf hin, dass Asparagus-Staging im wirklichen Leben nicht wirklich praktisch ist, weil das Schub-Gewichts-Verhältnis von Raketen und das Nass-Trocken-Masse-Verhältnis von Treibstofftanks im wirklichen Leben viel höher sind, also gibt es mehr Strafe dafür Eigengewicht in KSP, aber mehr Spielraum bei Teilleistung. Im wirklichen Leben können Teile leicht durch Starts außerhalb des Nennwerts zerstört werden und haben nicht viel Spielraum für Fehler. Titan-Raketen konnten nicht einmal unter ihrem eigenen Gewicht stehen, ohne aufgetankt zu werden.
James