Wie schreibt man eine Brettspielszene?

Mein Buch handelt von einem Mädchen, das spielsüchtig ist, und ich versuche, eine Szene zu schreiben, in der sie ein Brettspiel mit einem alten Kerl spielt, der auch ein Spielproblem hat (schließlich gewinnt sie). Mein Dilemma ist jedoch, dass dies buchstäblich der Höhepunkt der Geschichte ist und ich nicht weiß, wie ich diese Szene interessant gestalten soll.

Wie macht man ein Brettspiel oder ein Kartenspiel wie Schach, Monopoly, Blackjack oder was auch immer interessant?

Hallo Quinn Willkommen bei Writers.SE! Sie können 24 Stunden warten, bevor Sie eine Antwort akzeptieren, um Personen außerhalb Ihrer Zeitzone zum Antworten zu ermutigen.
Wie tief wollen Sie in die Spielregeln einsteigen? Stellen Sie sicher, dass Sie nicht einige Leser verlieren, die sich nicht für das Spiel selbst interessieren, und machen Sie es nicht zu einem Spiel im Yu-Gi-Oh-Stil, bei dem Sie als Autor das Spiel Ihres Charakters jederzeit unterbrechen können .
Es gibt mehrere Bücher über Spiele, versuchen Sie, diese zu lesen! Ein Meisterwerk ist „The Master of Go“ des Nobelpreisträgers Y. Kawabata. Es ist die Erzählung eines legendären Go-Kampfes, der wochenlang andauerte. Auch eine vollständige Anime- und Manfa-Serie, Hikaru No Go, handelt von demselben Spiel: Es sind 23 Bände und 75 Episoden, also zeigt es, dass es möglich ist, über "langweilige" Spiele zu schreiben und sehr aufregende Geschichten zu erzählen! Dies sind nur zwei Beispiele, also lade ich Sie ein, mehr zu finden!
Die Szenenbeschreibung lässt mich an Kakegurui: Compulsive Gambler denken . Warnung: Dieser Anime ist ein wenig auf der "erwachsenen" Seite.

Antworten (4)

Das Interesse, denke ich, wird im Kontext rund um das Spiel liegen:

  • Was steht für sie auf dem Spiel? Was macht dieses Spiel so wichtig für sie? Was macht es jetzt so wichtig?
  • Wer ist ihr Gegner?
  • Was steht für ihren Gegner auf dem Spiel? Was macht dieses Spiel für ihn so wichtig?
  • Was ist ihre Beziehung?
  • Wie verändert sich ihre Beziehung?
  • Was tun oder reden sie im Verlauf des Spiels? Viel Gelegenheit für Spannungen, Konflikte und Subtexte.

Zeigen Sie ihre Emotionen, während sie spielen. Will sie sich bewegen, zögert aber?

Warum ist sie aber?

Wie sieht der ältere Mann aus?

Nervös, aufgeregt?

Zeigen Sie dem Leser, was sie denkt, die Körpersprache des alten Mannes.

Gibt es Geräusche um sie herum?

Irgendwelche Lichter oder ist es schwach und schwer, die Karten zu sehen?

Leute beobachten?

Wie fühlt es sich an, Augen auf sie gerichtet zu haben?

Je mehr Entscheidungen im Spiel zu treffen sind, desto besser – konzentrieren Sie sich auf das Risiko

Beschreiben Sie jede Entscheidung, die der Charakter trifft, im Detail. Was ist der nützlichste Zug, den Ihr Charakter in diesem Moment machen könnte? Warum ist es das nützlichste? Welche Annahmen stecken dahinter? Wie müsste ihr Gegner reagieren, um dies nützlich zu machen? Wird es ihr stattdessen weh tun, wenn ihr Gegner ihren Bluff callt?

Das alles läuft darauf hinaus: Beschreiben Sie das Risiko , das mit jeder Runde verbunden ist.

Sie könnten zum Beispiel mit ein paar Grundzügen beginnen, die in dem von Ihnen gewählten Spiel im Grunde Standard sind. Eine traditionelle Eröffnung im Schach zum Beispiel. Aber dann macht der Gegner einen Zug, der normalerweise keinen Sinn ergibt .

Warum sollte er das tun? Was ist seine Strategie? Was übersehe ich ?

Später muss dein Charakter entscheiden: Wenn ich das mache, verschaffe ich mir wahrscheinlich einen Vorteil. Außer wenn er mit einer bestimmten anderen Figur unterbricht. Das würde mir einen momentanen Nachteil verschaffen, aber auf Dauer ist die Positionierung meiner anderen Stücke besser.

Beschreiben Sie die möglichen Konsequenzen im Leben der Figur

Und sie dazu bringen, über die Konsequenzen des Spiels selbst nachzudenken. Wie viel wird sie verlieren? Wie wird sich das auf sie auswirken? Wird sie so arm sein, dass sie nicht sicher ist, ob sie überleben wird? Gibt es tatsächliche physische Kosten, wie das Spielen von Russischem Roulette (wahrscheinlich kein interessantes Spiel, da nicht viel Strategie erforderlich ist) oder wird jemand, den sie liebt, von dem Ergebnis betroffen sein, weil er ihr viel Geld geliehen hat?

Lassen Sie jeden Punkt zählen

Wie fühlt es sich für deinen Charakter an, einen Punkt/Stein/Runde/... zu verlieren? Wie reagiert sie auf die steigende Angst, das Spiel zu verlieren? Wie fühlt sie sich, wenn sie einen Punkt gewinnt?

Wie interagieren die Spieler miteinander – und mit dem Publikum?

Wie reagiert sie, wenn alles nach Plan zu laufen scheint? Verspottet sie den Gegner, nur um festzustellen, dass sie eine wichtige Figur auf dem Brett übersehen hat? Worüber reden sie? Versucht ihr Gegner, sie abzulenken? Spielt er mit ihren Ängsten?

Gibt es eine zeitliche Begrenzung, die zur Sperrung hinzukommt?

Was macht das Publikum? Schweigen sie? Laut? Wer ist ihr Favorit? Wie reagieren sie, wenn ihr Favorit einen Punkt verliert/gewinnt?


Inspiration aus Animes

Es gibt einige Quellen, die Sie sich ansehen könnten, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie dies geschehen könnte. Zum Beispiel gibt es ein paar Animes, die ich gesehen habe, wo die Charaktere im Grunde nur oder zumindest oft irgendeine Art von Spielen spielen.

Code Geass zum Beispiel verwendet Schach, um zu zeigen, wie der Charakter immer versucht, seinem Feind voraus zu sein. Es gibt viele Fälle, in denen sie das Spiel buchstäblich spielen, und oft wird es nur als Metapher erwähnt. (Zumindest soweit ich mich erinnere; es ist eine Weile her, seit ich es gesehen habe.) Das Genre ist im Grunde Mecha-Fighting und ziemlich viel Magie. Es geht stark um Strategie und darum, Menschen gegeneinander auszuspielen.

Kakegurui handelt von einer Schule, in der Glücksspiel alles ist. Die meisten Leute dort sind unglaublich reich und je besser Sie im Glücksspiel sind, desto mehr Privilegien haben Sie. Wenn Sie Schulden haben, gelten Sie zum Beispiel als Haustier. Die Hauptfigur (und einige andere) sind ziemlich verrückt, wenn es um Glücksspiele geht. Sie setzen ihre Fingernägel oder sogar ihr Leben auf Spiele und die möglichen Strategien werden oft angedeutet. Betrug ist auch ein wichtiger Teil. Die Momente, in denen jemand merkt, dass er verloren hat, werden gut beschrieben und es wird vorher und nachher gezeigt, was das Verlieren bedeutet, damit der Zuschauer weiß, dass Verlieren nicht nur bedeutet, ein bisschen Geld zu verlieren . Eine kleine Warnung: Das Design der weiblichen Charaktere kann etwas ... übertrieben sein, wenn Sie verstehen, was ich meine.

Kein Spiel, kein Lebenist eine andere in dieser Hinsicht. Zwei Menschen, Bruder und Schwester, werden in eine andere Dimension versetzt, in der buchstäblich alles durch Glücksspiel entschieden werden kann und Glücksspiel bindend ist. Großartig für sie, da er ein Genie ist, wenn es darum geht, menschliches Verhalten zu analysieren und daher zu bluffen / Bluffs zu durchschauen, und sie ein Genie ist, wenn es um Strategie geht. Perfektes Team. Der Anfang ist ganz gut, da sie zum Beispiel erklären, wie die Regeln bestimmte Ergebnisse begünstigen und warum sie einfach mit Möglichkeiten gehen könnten, um einen guten Start in ihr neues Leben zu haben. Es ist gut zu zeigen, wie Regeln unbekannter Spiele analysiert werden können, um nach Schlupflöchern und Problemen zu suchen, und wie es hilft, die Oberhand zu gewinnen, wenn man mehr über das Spiel und seine Regeln weiß. Doch dieser Aspekt verliert sich schnell und die Spiele werden immer zufälliger und die Charaktere immer überwältigender.überzogen und ich würde empfehlen, vielleicht die ersten ein oder zwei Folgen anzuschauen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die erste Episode ein oder zwei Kartenspiele enthielt. Der Rest ist wahrscheinlich nicht sinnvoll.

Gyakkyou Burai Kaiji: Ultimate Survivor ist ein weiteres, das ich nie beendet habe (ich mochte den künstlerischen Stil nicht). Soweit ich mich erinnere, handelte es sich um eine Kreuzfahrt, bei der die Leute die Möglichkeit hatten, ihre Schulden durch die Teilnahme an einem Turnier zu begleichen. Jeder bekam am Anfang entweder Stein , Papier oder Schere als Karte und man konnte jeden zum Spielen auffordern. Der Verlierer würde eine Karte verlieren und der Gewinner eine bekommen. Das Ziel war im Grunde, als Letzter zu stehen. In diesem ging es hauptsächlich darum, dass sich die Hauptfigur Sorgen um ihr normales Leben machte und dass er die Auswirkungen der Regeln nicht verstand, bis es zu spät war und jemand bereits die Oberhand gewann.

+1 für Kein Spiel, kein Leben. In der ersten Folge gab es tatsächlich eine Kartenspielszene (insbesondere eine Pokerrunde), und die zweite Folge beginnt mit einem Schere-Stein-Papier-Spiel.

Je mehr Strategie beteiligt ist, desto besser. Wenn es ein ziemlich einfaches Spiel mit vielen möglichen Strategien ist, wie zum Beispiel eines, das auf spieltheoretischen Spielen basiert, wie sie im 'Liar Game' vorhanden sind, dann wird es viel besser funktionieren.