Wie schreibt man über Außerirdische, ohne dass die Arbeit Sci-Fi erscheint?

Ich schreibe Szenen eines Werks, in dem das primäre Setting und Thema eine mittelalterliche Stilwelt ist. Ich glaube, das Genre sollte als Heroic Fantasy beschrieben werden.

Ein Element der Geschichte ist, dass die Kreaturen, die die Menschen als Götter sehen, von einem anderen Planeten stammen. Ausländer.

Habe ich Recht zu glauben, dass die Leser davon ausgehen werden, dass sich die Geschichte auf halbem Weg in Sci-Fi geändert hat? Wenn ja, wie kann ich diese Verwirrung vermeiden?

Ein Beispiel für den Effekt, den ich erzeugen möchte; Betrachten Sie die Volksgeschichte „Die Geschichte vom Bambusschneider“ . Der Charakter von Kaguya kommt vom Mond. Allerdings würde niemand auf die Idee kommen, diese Geschichte als Sci-Fi zu bezeichnen.

Mir ist klar, dass viele Kulturen Götter als "vom Himmel" zuschreiben, aber in dieser Umgebung interagieren diese Götter nicht nur mit Menschen, sondern ihr Planet ist auch ein physischer Ort.

"Mir ist klar, dass viele Kulturen Götter als "vom Himmel" bezeichnen" - Vielleicht sollte der Ursprung der Götter nicht zu sehr angegeben werden. Sie kamen sozusagen aus einer anderen Welt, ganz anders als diese, sie sind sehr alt und besitzen Kräfte, von denen wir nur träumen können, sie sind weit gereist und wollen/brauchen etwas von uns und dann belassen wir es dabei.
Wenn Sie ein Beispiel sehen möchten, wo dieser Übergang vom heroischen Abenteuer zum peinlichen Sci-Fi sehr ungeschickt vollzogen wurde, können Sie sich den letzten Indiana Jones-Film ansehen (oder, noch besser, tun Sie es nicht).

Antworten (9)

Ob Ihre Geschichte eher wie Fantasy oder eher wie Science Fiction wirkt, hängt von der Perspektive des Erzählers ab.

Erzählt man von raumfahrenden Außerirdischen aus der Sicht eines mittelalterlichen Menschen, dann erscheint deren (mittelalterliche) Interpretation der Ereignisse als Fantasie. Sie sehen vielleicht Raumschiffe und Laserstrahlen, aber sie werden sie für Drachen und Magie halten. Der Leser mag die wahre Natur der Objekte verstehen, aber die Geschichte wird immer noch Fantasy oder Science Fantasy sein. Ein Beispiel für Science Fantasy ist Gene Wolfes Book of the New Sun , das ein mittelalterliches Setting hat, aber tatsächlich in der fernen Zukunft spielt.

Wenn Sie aus der Sicht eines Menschen aus der Zukunft von einer fortgeschrittenen Zivilisation erzählen, die eine primitive besucht, dann ist die mittelalterliche Welt auch ohne Raumschiffe und Laserstrahlen Teil von Science Fiction. Ein Beispiel ist das Doomsday Book von Connie Willis , in dem Personen aus der Zukunft ins Mittelalter reisen. Während des größten Teils des Romans leben die Protagonisten ohne fortschrittliche Technologie in der Vergangenheit, aber ihr wissenschaftliches Wissen und Verständnis bestimmt die Erzählung.

Das Genre wird (meistens) dadurch definiert, wie der Erzähler die Ereignisse sieht und interpretiert, nicht (vollständig) durch das, was passiert.

Raymond E. Feists „Magician“-Serie hat ein traditionelles Fantasy-Land (mit Magie und so weiter), das von „Aliens“ über eine Art Portal besucht wird . Dh. "Magie" statt "Sci-Fi", es hängt alles davon ab, wie Sie es "erklären" (unter Berücksichtigung von Clarkes Gesetz ist etwas, das als Magie wahrgenommen wird, möglicherweise tatsächlich nicht).
Danke, @KlaymenDK, Feist's Magician ist ein noch besseres Beispiel als das Buch der Neuen Sonne .
The Tripods ist eine andere Herangehensweise, bei der die Point-of-View-Charaktere immer die „Primitiven“ sind, aber dennoch einen Sci-Fi-Ton annehmen (wenn auch mit mehr HG Wells-Vibe als mit einem zeitgenössischen).
Ein weiteres Beispiel ist "The High Crusade" (wo ein Haufen Ritter ein außerirdisches Raumschiff entführt, das den Fehler gemacht hat, in das mittelalterliche England einzudringen)

Ich glaube, Blizzard (das Spieleunternehmen) hat dies sowohl in StarCraft (die Protoss sind eine außerirdische Rasse, die einfach nicht so Sci-Fi-mäßig aussieht, wie man erwarten könnte) als auch besonders in World of Warcraft (den Draenei ) ziemlich erfolgreich gemacht. , die eine mittelalterliche Kulisse hat. Vielleicht kannst du dort Hinweise entnehmen.

Zu den Dingen, die ich beobachtet habe (nicht nur in Blizzard-Spielen), gehören:

  • Sowohl die Protoss als auch die Darenei sind sehr spirituelle Rassen. Wenn sie fortgeschrittene Technologie haben, basiert sie normalerweise irgendwie auf Magie oder Glauben.
  • In World of Warcraft werden andere Planeten oder Sterne niemals als Planeten oder Sterne bezeichnet, sondern als Welten . Schon die Terminologie macht deutlich, dass wir uns eher in einer mythischen als in einer futuristischen Umgebung befinden. Geben Sie Ihrem Science-Fiction-Zeug mittelalterliche Namen.
  • Es sollte kein Fokus auf fortschrittliche Technologie gelegt werden. Tatsächlich denke ich, dass es hilft, wenn die Außerirdischen überhaupt keine "neue" Technologie mitbringen. Und, wie bereits erwähnt, wenn sie etwas Neues bringen, dann besser etwas Magisches oder Spirituelles.
  • Ich fühle mich wie im Mittelalter, als es diese Idee gab, dass unser Planet und die Menschheit die Zentren des Universums sind. Das bedeutete nicht nur, dass die Menschen glaubten, die Sonne drehe sich um die Erde, es bedeutete auch, dass der Zweck alles Existierenden auf die Menschheit gerichtet war. Futuristische Science-Fiction-Universen haben normalerweise eine viel breitere Perspektive, in der wir nur als ein winzig kleiner Teil des Universums und nicht als sein Zentrum betrachtet werden. Wenn Sie eine mittelalterliche Umgebung schaffen möchten, hilft es meiner Meinung nach, wenn die Perspektive mittelalterlicher ist, unsere Welt in den Mittelpunkt des Universums stellt und glaubt, dass Außerirdische einen Zweck in unserer überlebenWelt statt in ihrer. Ich denke, Sie haben die Grundlage dafür mit dem Glauben gelegt, dass die Außerirdischen tatsächlich Götter sind. Erweitern Sie nicht den Umfang, verraten Sie nicht, dass es andere erdähnliche Planeten gibt, um die sich diese Gott-Aliens kümmern könnten. Machen Sie deutlich, dass die Erde immer noch das Zentrum unseres Universums ist und dass die Erde alles ist, woran ein Gott jemals denken könnte.
  • In mittelalterlichen Umgebungen gibt es oft viele verschiedene Dimensionen, aus denen Dämonen kommen, es gibt die Vorstellung von Himmel und Hölle und allen möglichen Orten dazwischen. Lassen Sie Ihre fremden Planeten diesen Vorstellungen von Dimensionen ähneln. Vielleicht könnten Ihre Leute glauben, dass der Planet, von dem Ihre Gott-Aliens kommen, tatsächlich der Himmel ist. Machen Sie diese Planeten nicht zu neuen Orten, von denen die Menschen noch nie gehört haben, und zerstören Sie ihre Vorstellung davon, wie das Universum funktioniert. Machen Sie stattdessen deutlich, dass sie schon immer wussten, dass diese Orte existieren (sie glaubten an die Existenz des Himmels oder der Hölle), aber sie erfahren erst jetzt etwas über die physische Lage dieser Orte.
  • Um das noch hinzuzufügen - geben Sie den Leuten oder dem Leser nicht das Gefühl, Sie würden sie überraschen mit "Hm, die Welt funktioniert tatsächlich ganz anders als ich es mir vorgestellt habe - sie hat Regeln, an die ich nie gedacht habe". Integrieren Sie stattdessen die Ankunft der Aliens in Ihre Welt, indem Sie Erklärungen geben, die mit dem übereinstimmen, was der Leser und die Charaktere in Ihrer Geschichte glauben, über die Welt zu wissen. Auch dies haben Sie bereits vorbereitet, indem Sie die Außerirdischen wie Götter erscheinen lassen. Ich glaube, wenn sich Ihre Charaktere fragen: "Wie funktioniert das?" - "Was ist, wenn Ihr Universum tatsächlich ganz anders ist, als wir dachten?" es geht alles ein bisschen Sci-Fi. Wenn Ihre Charaktere jedoch sagen: „Wow, diese Götter kamen mit Magie aus ihrer göttlichen Dimension, um uns alle zu befreien/zu versklaven“, dann
  • Ich habe das Gefühl, dass ein Großteil des Sci-Fi-Feelings auf der Idee beruht, dass es andere Pflanzen gibt , zu denen man reisen kann . Diese Zugänglichkeit ist es, worum es bei Sci-Fi geht. Die Fantasie mag fremde Orte haben, aber es ist immer schwer, dorthin zu reisen. Und wenn doch, dann normalerweise über Portale statt mit physischen Mitteln wie Raumschiffen. Machen Sie deutlich, dass diese anderen Planeten sehr, sehr weit entfernt und für die Menschheit fast unzugänglich sind. Wenn sie dorthin reisen, machen Sie die Reise magisch, mystisch, spirituell, aber legen Sie keinen Wert auf die Technologie.
  • Bei Sci-Fi dreht sich viel ums Erkunden und die Charaktere sind Abenteurer und Diplomaten (siehe insbesondere Star Trek). Wenn die Art und Weise, wie Ihre Aliens und Menschen interagieren, nicht diplomatisch ist und wenn von Anfang an eine klare Hierarchie etabliert ist, ist es viel einfacher zu glauben, dass diese fremden Kreaturen Götter statt technisch fortgeschrittener Aliens oder Dämonen statt außerirdischer Eindringlinge sein könnten .

Hoffe, dass irgendetwas davon hilft. Sorry für mein Deutsch, ich bin kein Muttersprachler.

In einer Fantasy-Umgebung ist es am typischsten, dass die jenseitigen Kreaturen aus einem anderen Reich oder einer anderen Ebene der Existenz stammen – dem Märchenland oder der Hölle oder den äußeren Reichen usw. Wenn Ihre jenseitigen Kreaturen aus dem Weltraum stammen, würde ich fragen welcher Aspekt dieses spezifischen Ursprungs für Ihre Geschichte wichtig ist.

Angenommen, es ist wichtig, dass sie tatsächlich Weltraumwesen sind, würde ich drei Dinge betrachten. 1) Wie ist ihr Zuhause? Ist es der eigentliche Kosmos, den uns die moderne Wissenschaft lehrt, oder ist es eine eher mythische Region, zum Beispiel „das Himmelsland“? Wenn es eindeutig nicht auf das abbildbar ist, was wir tatsächlich über den Weltraum wissen, wird es einfacher, es als Fantasie zu lesen. 2) Was wissen oder verstehen die Erdbewohner darüber, woher die Kreaturen kommen? Es erfordert eine Menge technologischen Fortschritt und wissenschaftliche Raffinesse, um die tatsächliche Struktur des Weltraums zu kennen. Wenn sich die Geschichte jedoch zu sehr auf die Technologie konzentriert, fühlt sie sich wie Science-Fiction an, selbst wenn die Technologie veraltet ist. 3) Wie sind sie hierher gekommen? Wenn sie in einem modernen Raumschiff kamen, wird Ihre Geschichte per Definition zu Science-Fiction. Aber was, wenn sie in einem echten (hochseetauglichen) Schiff ankommen? Oder gelaufen? Oder einen magischen Ring benutzt?

Das Buch Enchantress From the Stars handelt ausdrücklich von einer Erzählung, die sowohl aus einer Sicht als Fantasy als auch aus einer anderen als Science-Fiction spielt. Vielleicht finden Sie darin eine interessante Ressource. Und Raymond E. Feists Buch Magician zeigt außerirdische Magier von einem anderen Planeten, die über magische Portale reisen, nicht über Technologie.

Diese Frage betrachtet dies von der anderen Seite (dh der Versuch, Science-Fiction und Fantasy zu mischen), aber meine Antwort wird der Antwort, die ich dort gepostet habe, tatsächlich ziemlich ähnlich sein.

Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Aliens gleich zu Beginn tatsächlich Aliens sind, auch wenn Sie sie als "Kreaturen des Himmels" einrahmen oder wie auch immer die Menschen in Ihrer Welt sie sehen. Einen Fantasy-Roman zu öffnen und dann plötzlich Aliens auf halbem Weg einzuführen, wäre definitiv ein Akt, der die Immersion durchbricht und die Leser erschüttern würde.

Wenn die Leser jedoch verstehen, dass die Außerirdischen bereits existieren und sie einfach Teil der Welt sind, zusammen mit einer Begründung für ihre Existenz aus dem Kontext Ihrer Figuren, dann werden sie es einfach als Teil des Weltenbaus verstehen, anstatt es einem zuzuschreiben Plot-Gerät.

Auch wenn die Außerirdischen erst mitten im Roman auftauchen, muss ihre Ankunft irgendwie vorhergesagt werden, damit es nicht so überraschend ist, wenn sie enthüllt werden. Selbst wenn es eine Wendung ist, müssen die Hinweise so gesetzt werden, dass der Leser später alle Hinweise zusammenfügen kann, um zu der Erkenntnis zu kommen, dass die Geschichte die ganze Zeit auf diese Weise fortschreiten würde, anstatt sie aus dem Nichts zu entspringen.

Genre ist in hohem Maße ein Etikett, das Sie an das Buch kleben, um es zu verkaufen. "Die Frau des Zeitreisenden" ist ein Beispiel für SF, das als literarische Fiktion gekennzeichnet ist, um es in einem anderen Regal im Buchladen zu platzieren. Es gibt eine Reihe von Tropen und Erzählstrukturen und Rahmenvorrichtungen, die mit bestimmten Genres einhergehen und die Erwartungen der Leser beeinflussen, aber Sie müssen nicht in ihnen bleiben, wenn Sie es auf andere Weise kohärent machen können.

Möglicherweise ist das Schlüsselelement von SF Szientismus: Die Welt soll lesbar und verständlich sein. Interplanetares Reisen ist etwas, das eine wissenschaftliche Erwartung hat. Außerirdische sind echte Kreaturen, die an physikalische Gesetze gebunden sind, auch wenn dies Gesetze einschließt, die wir noch nicht entdeckt haben. Je mehr man sich um diese Konsistenz bemüht, desto eher wird es als „harte Science-Fiction“ bezeichnet.

Es gibt jedoch einen riesigen Halbschatten von SF-Geschichten, für die die Mechanik nicht so wichtig ist und die sich einfach der Frage widmen, „was wäre, wenn“: Was wäre, wenn die Welt in irgendeiner Weise anders wäre?

Während Fantasy-Erzählstrukturen aus Folklore und Märchen schöpfen, blickt man zurück. Es wird tendenziell mehr Wert auf Schicksal, Geburtsrecht, Hybris/Nemesis, Magie als Erweiterung des Willens, Kräfte außerhalb der Kontrolle des Menschen und so weiter gelegt.

Je mehr Sie erklären, desto mehr SF ist es; während das Halten der Mechanik aus dem Weg und das Einrahmen in Fantasy-Tropen von Göttern und Monstern es mehr "Fantasie" machen wird.

Das Wichtigste zu Beginn ist, sich nicht zu sehr auf die Unterscheidung zwischen Fantasy und Sci-Fi einzulassen. Eine Menge klassischer Fantasy-Fiction (pseudomittelalterliche Kulisse, Magie, Monster usw.) spielt tatsächlich in der Zukunft – Gene Wolf wurde bereits erwähnt, und The Sword of Shannara ist ausdrücklich eine postapokalyptische Welt. Umgekehrt ist viel klassisches Sci-Fi wirklich nur Fantasie mit einem anderen Skin, auch wenn es in der Zukunft spielt – Mad Max könnte genauso gut Conan sein, wenn Sie zum Beispiel Autos durch Pferde ersetzen würden, und es gibt nur sehr wenig von Star Treks Raumschiff und Ingenieure, die nicht direkt durch Meereszauberer ersetzt werden konnten, die mutig dorthin segeln, wo noch nie zuvor ein Mensch gesegelt ist.

Wenn Sie beim mittelalterlichen Kontext bleiben wollen und nicht annehmen müssen, dass die "Götter" gestrandete Außerirdische sind, die keine Möglichkeit haben, ihre Raumschiffe zu reparieren, dann brauchen Sie eine Möglichkeit, damit sie durch den Weltraum hin und her reisen können. Die AD&D -Spelljammer- Umgebung integrierte mit ziemlichem Erfolg die Raumfahrt mit der klassischen AD&D-Mittelalter-Fantasy-Umgebung. Vielleicht möchten Sie sich das ansehen und sehen, ob es Ihnen irgendwelche Ideen gibt.

Was die Götter betrifft, die sich als Sterbliche herausstellen, wenn auch Sterbliche mit außergewöhnlichen Kräften, das hat viel Form. Star Trek begegnete häufig sogenannten Göttern, die sich als Aliens unterschiedlicher Art und geistiger Gesundheit herausstellten. Die alten Griechen stellten ihre Götter ausdrücklich in die physische Welt (sie können ihre Form ändern, aber sie sind körperlich) und sogar in ein abgelegenes, aber zugängliches Zuhause (den Olymp). Und die Zahl der bösen Zauberer, die wollen, dass Macguffin X zu Göttern wird, ist riesig.

Beachten Sie, dass die Entdeckung, dass Ihre Götter sterblich sind, ein großer Schock für Ihre Charaktere sein wird. Alles, was sie für zweifelsfrei hielten, müssen sie nun hinterfragen. Ob das funktioniert, hängt also ganz von Ihrer Fähigkeit ab, das glaubwürdig zu schreiben.

Darf ich nur hinzufügen, dass Außerirdische nicht unbedingt von anderen Planeten, Dimensionen etc. kommen müssen. Als die Weißen zum ersten Mal in Südamerika an Land gingen, sahen die Eingeborenen sie als Außerirdische an. Die Lokomotive (als physisches Konstrukt) wurde in viktorianischen Zeiten als eisernes Pferd bezeichnet. Ein fremdes Objekt.

Ich stimme auch Grahams Argument zu, dass die Unterscheidung zwischen Scifi und Fantasy weniger wichtig ist.

Als Beispiel könnten Sie sich den Film The Great Wall ansehen , in dem Matt Damon in einem mittelalterlichen China gegen Aliens kämpft ... (wie großartig ist das?)

Die Außerirdischen kamen in einem Meteor an, der vor 2000 Jahren in die Berge gestürzt war. Nun ist es um das Jahr 1000 n. Chr. und die Außerirdischen werden von den Chinesen tatsächlich als „Monster“ wahrgenommen. Tatsächlich betrachten sie sie als göttliche Strafe. Der Blickwinkel und die Umgebung sind also sehr fantasievoll, während Sie als Zuschauer erkennen, dass die Monster Außerirdische sind - mit einem klassischen Sci-Fi-Hive-Mind und allem.

Huh, interessant – ich habe The Great Wall nicht gesehen und von den wenigen Trailern, die ich gesehen habe, habe ich nie vermutet, dass es sich um Außerirdische handelt. Das muss ein gutes Beispiel dafür sein, wie man das Fantasy-Feeling beibehält.
@Michael: Es ist wirklich ein gutes Beispiel :-).

Ich würde sagen, konzentriert euch bei den Aliens mehr auf Pulp und weniger auf Scifi. Denken Sie an John Capenters Mars und Jules Vernes Earth to the Moon. Geben Sie ihren Schiffen weniger funktionale und kunstvollere Designs (denken Sie an die Naboo-Schiffe gegen den Millenium Falcon).

Jede fortschrittliche Technologie sollte von den Einheimischen als magisch angesehen werden, und wenn die POV mittelmäßig ist, erklären Sie niemals die Prinzipien hinter der Funktionsweise der Technologie. Ich würde auch empfehlen, sich die Star Trek TNG-Episode anzusehen, in der Picard von einer mittelalterlichen Bevölkerung als Gott verehrt wurde (vergessen Sie den Namen).

Star Wars ist eine großartige Idee von Fantasy in Space, wo die Heldenreise ein Hauptthema ist und viele seiner Inspirationen von japanischen Dramen (Jidaigeki) wie The Forbidden Castle kamen. In Star Wars hängt die Geschichte nicht davon ab, wie FTL oder fortschrittliche Technologie funktionieren. Wir mussten nichts über die Klonkriege in A New Hope wissen oder was ein Nerf in Empire war, um die diskutierten Aspekte zu verstehen. Sie waren Zeilentropfen, um zu zeigen, dass das Universum größer ist als das, was gezeigt wurde, aber der Kern aller sechs Filme war der Fall und die Erlösung eines Mannes, eine Geschichte, die sich in jedes Genre übertragen lässt. Im Gegensatz zu Star Trek, bei dem es sehr um eine Gesellschaft ging, die weiter fortgeschritten war als unsere eigene, und um eine Blaupause dessen, was die Welt funktionieren sollte, sowie um die Verwendung von Metaphern, um heiße Themen sicher zu diskutieren.