Wie soll ich mit der Reisezeit in Fantasy umgehen?

Ich nehme an, das ist eher eine Frage, ob es überhaupt notwendig ist, aber ich gehe einfach davon aus, dass es so ist. Ich schreibe gerade einen Entwurf für eine Fantasy-Geschichte und weiß nicht, wie ich mit Distanz umgehen soll. Es ist unrealistisch anzunehmen, dass alle Städte sehr nahe beieinander liegen und dass diese Städte nicht von externen Quellen beeinflusst werden, also muss es eine Entfernung geben, aber ich weiß nicht, wie ich diese Entfernung messen soll.

In einer Geschichte, die sich um die Idee dreht, dass Menschen versuchen, sie daran zu hindern, ihr Ziel zu erreichen, ist es kein realistischer Gedanke, anzunehmen, dass die Charaktere einen Monat lang ohne Probleme laufen, aber ich glaube nicht, dass ich es erzwingen sollte Erklärungen wie "Sie gingen sechs Monde lang, stießen auf nichts und marschierten in die Stadt". Ich denke, ich sollte auf die Frage eingehen.

Wie weit sollte jede Stadt entfernt sein und worüber sollte ich sprechen, während sie unterwegs sind und nichts antreffen? Ich wollte einen Hauch von Realismus hineinbringen, indem ich tatsächlich die Entfernung als Faktor einbeziehen würde, aber ich habe nachgeschlagen und festgestellt, dass es Monate dauern würde, um durch die Vereinigten Staaten zu laufen.

Soll ich also die Distanz einfach ignorieren und hoffen, dass es niemand merkt oder Erklärungen erzwingen? Ich weiß, dass ich nicht der einzige sein kann, der sich aufregt, wenn Figuren in Geschichten ganze Hemisphären oder Königreiche oder was auch immer durchqueren und nicht erklären, was dazwischen passiert.

Ich empfehle Ihnen dringend, sich Avatar: The Last Airbender anzusehen, wenn Sie dies noch nicht getan haben. In Staffel eins geht es hauptsächlich um eine Reise von Pol zu Pol durch die Welt (obwohl ich vermute, dass sie viel kleiner ist), Staffel zwei wird größtenteils von dem einzelnen Kontinent dominiert, der vom Erdreich kontrolliert wird, und Staffel drei reist durch die Feuernation. Selbst mit den Vorteilen moderner Fahrzeuge (ein superschnell fliegendes Tier und ein modernes Kriegsschiff) müssen sich die Charaktere auf Boxenstopps, Wetter und seltsame Situationen verlassen, um das zu erreichen, was sie tun müssen.
Ich verstehe diese Frage immer wieder falsch als "Zeitreise in der Fantasie".

Antworten (4)

Es gibt drei Möglichkeiten, wie Sie mit langen Fahrten umgehen können.

Erstens ist das Überspringen der Zeit eine altehrwürdige Tradition. Wenn während der Reisezeit nichts passiert, können Sie es einfach überspringen. Es ist durchaus üblich, Dinge zu lesen wie:

Sie sind seit zwei Wochen unterwegs, als...

oder

Am dritten Tag ihrer Reise...

Zweitens, wenn Sie nicht die ganze Reisezeit überspringen wollen, passiert vielleicht etwas Interessantes auf dem Weg: Sie treffen einige Leute / sie müssen sich mit schlechtem Wetter auseinandersetzen / ihnen geht das Essen aus / was auch immer. Du bist Schriftsteller, erfinde etwas. Beachten Sie, dass es nicht passieren sollte, wenn die Begegnung die Geschichte in keiner Weise voranbringt. Die Charaktere sollten etwas lernen oder sich irgendwie verändern oder es sollte irgendwie relevant sein für das, was später passiert. Eine Szene braucht einen Grund, da zu sein, sie darf nicht nur Füllmaterial sein. @JDRay erwähnt Tom Bombadil als eine Begegnung, die herausgeschnitten werden könnte, aber tatsächlich unterstreicht es mehrere der Kernthemen des Romans, betont die Größe und Fremdheit der Welt, gibt mehrere verschleierte Prophezeiungen über kommende Dinge und liefert zum ersten Mal Frodo findet seinen Mut.

Drittens können Sie die Entfernungen zwischen den Orten verkürzen, sodass die Reisezeiten nicht so lang sind und Ihrer Geschichte besser dienen. Es ist wirklich unrealistisch, dass Menschen ein halbes Jahr auseinander leben. Da die Menschen Platz zum Schlafen, Pferde füttern und Nachschub benötigt hätten und das Reisen nicht sicher gewesen wäre, wäre zumindest in Europa ein Dorf nahe genug an der nächsten Stadt gelegen, um dort einen Markttag zu verbringen und am selben Abend zurückzukehren. Wenn Sie nicht absichtlich in unbewohnte Gegenden gingen, würden Sie nicht länger als ein oder zwei Tage gehen, ohne zumindest auf eine Farm zu stoßen. Und wenn Sie dorthin gingen, wo kein Mensch lebte, würden Sie es planen. Zum Beispiel würden Karawanen, die Wüsten entlang der Seidenstraße durchqueren, Lebensmittel, Wasser und Unterkünfte transportieren, sie würden wissen, wo sie Wasser nachfüllen können, und es würde eine große Gruppe von ihnen geben – eine Karawane, zur Sicherheit.

Menschen auf langen Reisen sprechen miteinander, über sich. Sogar lebenslange Freunde (ich bin mit einigen gereist) sprechen darüber, was sie sehen, woran es sie erinnert, was sie gemeinsam tun, was sie daran erinnert, dass sie es gerne getan hätten. Wenn Sie Menschen haben, die sich nicht gut kennen, ist dies eine Gelegenheit für sie, Geschichten über prägende Ereignisse in ihrem Leben zu erzählen. Es ist eine Gelegenheit für sie, über Philosophie zu diskutieren.

Was Sie sich ausdenken müssen, ist eine Art Gespräch zwischen den Charakteren in der Reisegruppe, sodass der Leser nach ein oder zwei Gesprächen ein Muster erkennt. Dann können Sie plausibel Tage oder Monate ereignisloser Reisezeit überspringen, aber der Leser glaubt, dass sie sich kennenlernen, und durch die Gespräche, die Sie schreiben, offenbaren Sie den Charakter aller Teilnehmer: Sowohl in dem, was sie teilen, als auch in ihrer Reaktion zu dem, was mit ihnen geteilt wird. Sie (als Autor) finden also eine Entschuldigung für Charaktere, um entscheidende Ereignisse oder Wendepunkte in ihrem Leben zu erzählen.

Oder wenn es sich um Freunde handelt, einige Dinge, die sie lustig oder wundersam fanden oder an die sie sich im Allgemeinen gerne erinnern. Bei einem langweiligen Spaziergang ist es ganz natürlich, nach Stimulation zu suchen und sich von der Reise nach Westen abzulenken.

Also so ziemlich alles zum Zeitvertreib. Auf die gleiche Weise können Sie sie Ratespiele spielen lassen, das Äquivalent von zwanzig Fragen für Kinder, während sie querfeldein fahren, oder "I Spy", oder Rätsel oder Lieder.

Aber Sie müssen nicht die ganze Zeit zwischen Punkt A und Punkt B füllen, zeigen Sie uns einfach eine Szene, die uns auf die Idee bringt, wie sie sich die Zeit vertreiben.

Mit einer Einschränkung: Wenn in diesen Gesprächen irgendetwas Wichtiges offenbart wird, das eine Figur eine wichtige Entscheidung treffen lässt, weil sie ihren Reisebegleiter kennt , dann ist das ein Gespräch, das gezeigt werden muss, damit der Leser nicht im Dunkeln tappt und das Richtige findet Wahl eine plausible Entscheidung.

+1 mit einer Einschränkung: Es ist ein bisschen seltsam, Gesprächsfetzen zu haben, ohne dass während der gesamten Reise nichts anderes passiert. Im LOTR ist das Gespräch, wenn die Gefährten zum ersten Mal aufbrechen, damit vermischt, Caradhras (ein Wahrzeichen) zu sehen, das sich nähert, das Gespräch beginnt oft mit der Geschichte des Landes und geht von dort aus weiter. Das heißt, das Gespräch ist nicht von der Reise getrennt. In The Left Hand of Darkness gibt es eine Reise durch so viel Eis. Auch dort vermischt sich das Gespräch mit den Herausforderungen der Reise – tagsüber gehen, nachts sprechen. Wenn du das eine hast, musst du das andere haben.
@Galastel Wie gesagt, sie reden über das, was sie sehen ... Ansonsten habe ich, wie gesagt, früh eine Art Gespräch und überspringe dann die Zeit, bis etwas passiert. Etwas Wichtiges wird enthüllt, eine Entscheidung muss getroffen werden, sie treffen jemanden. Ich habe keine Füllgespräche (es sei denn, um in den Minuten, bevor sich eine Krise entwickelt, einen ruhigen Ton anzugeben), Gespräche arbeiten an einem oder mehreren Dingen. Einstellung, Charakter, Handlung, Sympathie usw. Beziehungen (sowohl positive als auch negative) wachsen durch Gespräche. Herausforderungen auf der Reise sind sicherlich ein reifes Thema, aber nicht das einzige.

Wenn Sie die Einstellung selbst erstellen, ermitteln Sie einfach, wie viel Transitzeit Sie zwischen den Zielen wünschen, und platzieren Sie sie in dieser Entfernung. Ich habe tatsächlich eine Einstellung, die ich "Small Earth" nenne, die ich genau für diesen Zweck erstellt habe - ich möchte eine Geographie, die der tatsächlichen Welt ähnlich ist, aber viel kleiner, damit die Transitzeiten zwischen den Zielen vernünftiger sind.

Es sei daran erinnert, dass der Hochgeschwindigkeitsverkehr die Geografie effektiv verkleinert. Die Idee des „Global Village“ ist, dass die ganze Welt heute (gemessen an den Laufzeiten) die Größe einer einzigen Stadt im Zeitalter des Fußverkehrs hat. Das bedeutet, dass Orte, die wir uns heute vielleicht als Vororte einer einzelnen Stadt vorstellen, in der Vergangenheit als separate Städte konzipiert und erlebt wurden.

Sie können dies sehr deutlich im Neuen Testament der Bibel sehen. Jerusalem ist etwa 6 Meilen von Bethlehem entfernt, und beide sind etwa 80 Meilen von Nazareth entfernt. Das könnte sich heute wahrscheinlich in einem einzigen größeren Stadtgebiet befinden, aber damals, als sie zu Fuß unterwegs waren, wurden sie als sehr unterschiedliche Regionen des Landes konzipiert. Bei 3 Meilen pro Stunde zu Fuß sprechen Sie von mindestens 3 Reisetagen. Die äquivalente Entfernung für jemanden in einem Auto wäre also 1600 Meilen, was länger ist als NYC nach Orlando, FL.

Kannst du etwas mehr Details zu deinem Setting und deinen Charakterzielen geben? Wenn Sie sich Tolkien und Der Herr der Ringe ansehen, ging die Abenteuergruppe auf eine scheinbar lange Reise und hatte unterwegs einige Begegnungen (Tom Bombadil, der hätte weggelassen werden können, ohne die Geschichte zu verkürzen, die Bar, an der sie sich entschieden haben Aragorn, die Elfen usw.). Bei fast jeder Begegnung nahmen sie einen anderen Reisegefährten mit. Wenn Ihre Abenteuerparty ganz am Anfang steht, brauchen Sie das nicht. Sie sollten unterwegs auf Konflikte stoßen, schon allein, um ihre unterschiedlichen Charakterstärken für den Leser auszuspielen, aber meistens ist Reisen eben Reisen.

Hier in Großbritannien gibt es etwa 20-30 Meilen außerhalb des Zentrums von London einen groben Ring von Marktstädten. Einige vermuten, dass ein Radius von 25 Meilen weit genug entfernt ist, um einem wichtigen Kaufmann oder Politiker etwas Ruhe und Frieden abseits der Hektik und des Gestanks der Großstadt zu geben, während er nah genug ist, wenn man etwa einen Tag zu Pferd reitet oder zu Fuß marschiert. um bei Bedarf schnell wieder in die Stadt zu kommen. Diese Städte begannen ihren Aufstieg wahrscheinlich eine Weile vor den Römern – zu Fuß, mit Pferd und Wagen auf sehr wenigen, von Banditen verseuchten Straßen – und hielten ihn bis zu den Eisenbahnen – also Zügen, aber keine Autos.