Wie „verfehlen“ Photonen- und Quantentorpedos?

Torpedos im Star-Trek-Universum sind so fortschrittlich, dass sie zu Warp- und Explosionen mit variabler Sprengkraft fähig sind .

Tatsächlich sind sie so mächtig, dass ihre Ausbeute in Isotonen gemessen wird, was etwa 2,6 Megatonnen pro Isoton entspricht , und bei einer maximalen Ausbeute zwischen 25 und 80 Isotonen sind sie deutlich leistungsstärker als moderne Atomwaffen .

Und doch verfehlen sie es oft. Ihre Leitsysteme ähneln scheinbar den frühen Generationen von U-Boot-befeuerten Torpedos , die in einer geraden Linie fliegen mussten. Sie sind offenbar manövrierunfähig.

Wird diese schwerwiegende Einschränkung im Kanon der Show erklärt?

Antworten (4)

Weltraumkampf im Alpha-Quadranten


Distanz ist in der Weltraumoper unterrepräsentiert

Eines der Dinge, die Sie in Star Trek und in der Tat in den meisten Weltraumopern selten gezeigt werden, sind die riesigen Entfernungen, die in nur wenigen Sekunden Kampf bei nahezu Licht- oder Lichtgeschwindigkeit geschaffen werden können. Sie sehen dies während der Show hauptsächlich aufgrund der dramatischen Lizenz nicht.

Zum Beispiel: Die Entfernung zum Mond beträgt etwa 240.000 Meilen und bei Lichtgeschwindigkeit wird diese Entfernung in 1,5 Sekunden zurückgelegt. Bei Lichtgeschwindigkeit scheint das sehr schnell zu sein, aber denken Sie daran, dass das Ziel in der Zeit, die der Lichtstrahl (oder ein Phaser oder Torpedo) brauchte, um diese Entfernung zurückzulegen, diese Entfernung in derselben Zeit in einer anderen Richtung hinzufügen kann Zeit.

Trotz der Tatsache, dass Piloten und Waffenoffiziere an den Kämpfen auf Alpha-Quadranten-Schiffen beteiligt zu sein scheinen, ist die Tatsache, dass Waffen effektiv sind, meistens computerunterstützt, um die erreichbaren Geschwindigkeiten zu ermöglichen und bei den betreffenden Entfernungen wären Menschen kaum in der Lage, den Unterschied zwischen zwei Schiffen auszugleichen, die sich mit nahezu Lichtgeschwindigkeit bewegen.

Der effektivste Kampf zwischen Alpha-Quadranten-Schiffen muss in Entfernungen von weniger als einer Lichtsekunde stattfinden, da diese Entfernungen die effektivsten Entfernungen wären, um ihre Waffen einzusetzen. Noch seltsamer ist, dass die meisten Schlachten, insbesondere die während der Deep Space Nine-Serie, weniger als ein paar tausend Meilen voneinander entfernt waren, im Grunde genommen aus nächster Nähe, was den Kampf besonders chaotisch, zerstörerisch und endgültig macht. Schauen Sie sich die Schlachten während des Dominion-Krieges an und Sie werden sehen, wie Kämpfe in Entfernungen von 1.500 km oder weniger stattfinden.

Gegenmaßnahmen

Die Spezies des Alpha-Quadranten würden wahrscheinlich mehrere Ebenen von Gegenmaßnahmen/Verteidigung gegen Angriffe anwenden.

  • Passive Gegenmaßnahmen – Zu den passiven Gegenmaßnahmen gehören Technologien, die Schiffe daran hindern, effektiv gescannt zu werden, sich davor schützen, dass das Schiff Informationen über seinen Status oder Besatzungsmitglieder preisgibt – dieser Status ist wirksam, sobald ein Schiff in Alarmstufe Gelb geht, und wird bei Alarmstufe Rot erhöht.

  • Passive Verteidigung - Zur passiven Verteidigung gehören die gepanzerten Rümpfe der meisten Schiffe, während Schilde die Hauptverteidigung eines Raumschiffs sind, ihre Rümpfe bestehen aus superharten Verbundmaterialien, die von mächtigen Waffen getroffen werden können und überleben. Innerhalb von Schiffen Isolationsfelder, die die Schiffsrümpfe unterteilen, um den Verlust von Besatzung und Atmosphäre zu verhindern und es den Besatzungsmitgliedern zu ermöglichen, in Bereichen weiterzuarbeiten, die ansonsten unwirtlich wären.

  • Aktive Gegenmaßnahmen - wären der taktische Einsatz von Computersensorsystemen, um Torpedoziele zu verschlüsseln und Zielsperren anderer Schiffe zu brechen. Diese Sperren müssten regelmäßig neu eingerichtet werden, während Computer an Bord des Zielschiffs nach einer Möglichkeit suchen, andere lebenswichtige Bereiche der Schiffe zu erfassen.

  • Aktive Verteidigung - dazu gehören Systeme wie Punktverteidigungsphaser, die abgefeuert werden sollen, um ankommende Torpedos zu zerstören, bevor sie ihre optimale Scharfschalt- und Detonationsstufe erreichen können. Während diese gegen andere Schiffe nicht wirksam wären, würden sie ausreichen, um die Eindämmung eines Torpedos zu zerstören und ihn inaktiv (und nicht explosiv) zu machen.

Es ist wahrscheinlich, dass jede Rasse, abhängig von ihren Neigungen, mehr oder weniger Erfahrung mit einer oder mehreren dieser Arten von Gegenmaßnahmen/Verteidigungstypen hat. Zum Beispiel:

Romulaner wären wahrscheinlich stark in Gegenmaßnahmen, aber schwächer in der Punktverteidigung, da sie sich bemühen, mehr über feindliche Schiffe zu erfahren, indem sie Spione einsetzen, und sie im Kampf gegen die Klingonen im durchschnittlichen Kampf weniger wahrscheinlich auf einen Photonentorpedo treffen würden. Daher können ihre Fähigkeiten, Schiffszielsysteme zu verwirren, erheblich höher sein.

Klingonen werden wahrscheinlich mehr für die Verteidigung und weniger für ihre Gegenmaßnahmen ausgeben, da sie es vorziehen, direkt gegen den Feind zu kämpfen. Ihre Schiffe verfügen also wahrscheinlich über mehr Verteidigungssysteme, wodurch Angriffe durch Torpedos oder andere Kämpfe mit kleinen Schiffen reduziert werden, da sie gegen andere Klingonen und Romulaner kämpfen, die kleine Schiffe und die romulanischen Torpedos verwenden, die sowohl langsam als auch erstaunlich mächtig sind. Spätere romulanische Schiffe verwenden die gleiche Disruptor-Technologie, die die Klingonen aufgrund ihrer großen Reichweite und ihres relativ geringen Energiebedarfs verwenden.

Die Föderation könnte eine von denen sein, die gleiche Anstrengungen für Sensor-Gegenmaßnahmen und Verteidigungsplattformen aufwenden wird.


Zusammenfassend

Genauso wie moderne Marinen Technologie einsetzen, um ihre Gegner anzugreifen, würden solche Gegenmaßnahmen im Alpha-Quadranten existieren, selbst wenn sie nicht die Anerkennung erhalten würden, die Waffensysteme erhalten.

Taktische Offiziere würden darin geschult, ihr Schiff weniger leicht zu treffen, indem sie die Sensoranordnung des Schiffes verwenden, um die Zielsysteme sowohl feindlicher Schiffe als auch feindlicher Waffenplattformen wie Torpedos zu verwirren, die mit größerer Wahrscheinlichkeit verfehlen.

In Anbetracht ihrer verheerenden Ausbeute wäre es im besten Interesse des verteidigenden Schiffes, so viele hochwirksame Waffen wie möglich dazu zu bringen, das Schiff und seine Schilde zu verfehlen. Elektronische Gegenmaßnahmen würden deutlich weniger Energie benötigen als Schilde oder andere Punktverteidigungstechnologien.

Eines der Dinge, die im kürzlich erschienenen neuen Star Trek (2009) am effektivsten gezeigt wurden, waren die Phaser-basierten Punktverteidigungen, die weitaus besser vertreten waren als jemals zuvor in der Vergangenheit. Als ehemaliger Soldat war es erfreulich, eine realistischere Darstellung der mehrschichtigen Technologien zu sehen, die erforderlich sind, damit waffentragende Schiffe effektiv sind. Die Weltraumschlachten von Star Trek schienen immer so einfach und hatten nichts von der Komplexität, die moderne Militärs heute im Kampf einsetzen.


Bei Spielen:

Als Star Trek in Form von Starfleet Command -Videospielen von Interplay versuchte, ihre Weltraumschlachten in Computerspiele zu übertragen, wurden viele der Schwierigkeiten deutlicher, abhängig von den verwendeten Waffen und den beteiligten Rassen. Die beiden zu berücksichtigenden Dinge waren die optimalen Reichweiten einer Waffe und die maximalen Reichweiten einer Waffe.

Optimale Reichweiten beziehen sich darauf, wo die Waffe wahrscheinlich am effektivsten und widerstandsfähigsten gegen Gegenmaßnahmen ist. Maximum befasst sich nur mit der Möglichkeit, das Ziel treffen zu können.

Abhängig von der Waffe wurde es zu einem kritischen Problem, den Sweet Spot Ihrer Waffe zu finden und Ihre Schiffe in Ihrem zu halten, während Sie Ihrem Feind seine optimale Reichweite verweigern. Der Kampf ähnelte selten der Show, wobei die Entfernungen im Durchschnitt weiter auseinander lagen, als die Reichweiten in den Shows darstellen würden.

Das berühmte Spiel Star Fleet Battles zeigte, wie Waffen, die von Rassen im Alpha-Quadranten verwendet wurden, Kämpfe gegen verschiedene Kräfte sehr variabel und wieder anders gemacht hätten als das, was auf dem Bildschirm zu sehen war.

Nun, Sie müssen ein paar Dinge beachten. Erstens bewegt sich das Ziel typischerweise auch mit Warp- oder hohen Unterlichtgeschwindigkeiten. Zwei Kugeln, die aufeinander abgefeuert werden, können sich mit nur der geringsten Abweichung leicht verfehlen.

Zweitens setzen feindliche Ziele wahrscheinlich auch eine Reihe von Gegenmaßnahmen ein, wie z. B. das Stören oder Täuschen des Leitsystems des Torpedos, ähnlich wie moderne Raketen gestört oder getäuscht werden können.

Eine weitere Option, die wirklich nie in den Fernsehsendungen auftaucht, aber in den Star Trek-PC-Spielen weit verbreitet ist, ist das Konzept, kleinere angetriebene Phaserbänke zu verwenden, die an Schlüsselpunkten auf dem Schiff stationiert sind, um ankommende Torpedos und Raketenwaffen zu schießen und zu zerstören.

Während sich also ein Torpedo extrem schnell bewegt und die Offensivtechnologie hochentwickelt ist, müssen wir davon ausgehen, dass sich auch die Technologie der Gegenmaßnahmen weiterentwickeln würde.

Ich denke, was ich frage, ist, ob Torpedos im Allgemeinen nicht manövrieren können – wie in der Show selbst erklärt?
@Paperjam: Nein. Sie können manövrieren. Siehe das Ende von Star Trek 6.
@ Jeff Danke, ich werde das überprüfen.
@ Jeff - Das war ein maßgeschneiderter Torpedo mit emissionssuchender Ausrüstung, der von Spock und Dr. McCoy unter Beschuss modifiziert wurde. Alle Informationen von TOS bis zu diesem Zeitpunkt deuten darauf hin, dass das Zielen mit Torpedos im 23. Jahrhundert dem Zielen mit U-Boot-Torpedos im Zweiten Weltkrieg ähnlich war. Sie haben die Flugbahn des feindlichen Schiffes berechnet und einen Torpedo abgefeuert, der "voreingestellt" war, um einem sich kreuzenden Pfad zu folgen. Sogar heute noch müssen aktive zielsuchende Torpedos auf ein Ziel vor ihnen gerichtet werden, wenn sie aktiv werden, um es zu erfassen und anzupeilen.
@KeithS: Ich weiß, dass das Homing ein benutzerdefinierter Job war. Aber es ist unmöglich, dass sie in dieser kurzen Zeit einen Manövriermotor konstruiert haben, der zu diesen radikalen Kurven fähig ist - der Torpedo hatte offensichtlich eine gewisse Fähigkeit zum Manövrieren eingebaut.

Denken Sie daran, dass selbst die fortschrittlichsten Waffen, die wir haben, einen Großteil der Zeit verpassen. Wie es während des Kämpferkampftrainings heißt, "würden Raketen ihr Ziel zu 100% der Zeit treffen, wenn sie als 'Hittiles' bezeichnet würden". Darüber hinaus scheinen Torpedos "Kollisionswaffen" zu sein; Sie explodieren bei Kontakt, anstatt zu spüren, dass das Ziel "nah genug" ist (wie es AAMs und SAMs tun).

Es läuft alles auf zwei Dinge hinaus, die in allen Kämpfen üblich sind:

  • Sie wissen nicht genau, was die andere Person tun wird, und
  • Jedem manövrierfähigen System ist ein Leistungsbereich eigen, der nicht überschritten werden kann.

Im Kampfkampf wird Ihnen gesagt, dass, wenn Ihr Gegner hinter Ihnen ist und einen Schuss ausrichtet, "Jink"; das heißt, sich unregelmäßig bewegen. Ändern Sie Ihre Bewegungsebene und Bewegungsgeschwindigkeit. Dadurch verderben Sie das "voraussagende" Bild, das der Feuerleitcomputer Ihres Gegners ihm präsentiert, wenn er sich aufstellt. Es wird impliziert, dass "Wahrscheinlichkeitsmechanik", die Fähigkeit, Ereignisse mit besserer als wahrscheinlichkeitstheoretischer Zuverlässigkeit aufgrund der Kenntnis aller möglichen Einflüsse auf das Ereignis vorherzusagen, keine Wissenschaft ist, die jede Rasse besitzt.

Außerdem wird Ihnen im Luftkampf beigebracht, dass man Raketen ausweichen kann, indem man sie ausmanövriert. Sie zwingen sie in letzter Sekunde (fast buchstäblich), sich enger zu drehen, als sie drehen können, um Sie zu treffen (oder zumindest nahe genug vorbeizukommen, um Sie in ihre "Kill Zone" zu bringen). Die gleiche Theorie gilt für die Seekriegsführung, außer dass Torpedos nicht Mach 3 erreichen müssen; nur 80 Knoten, was bedeutet, dass sie die meisten Ziele sowohl überholen als auch überholen können.

Im Weltraum befinden Sie sich wieder in einem sich sehr schnell bewegenden, aber langsam drehenden Torpedo (mit Ausnahme des Torpedos in ST VI, der ebenfalls erheblich verlangsamt zu sein scheint). Große Großkampfschiffe bewegen sich nicht sehr schnell, aber es gibt "Ausweichmuster", die Steuermännern und Kapitänen beigebracht werden, die einen Schuss verderben können, indem sie den Zielcomputer des gegnerischen Schiffes täuschen.

Die Torpedos sind vorgerückt, aber auch die feindlichen Systeme. Die Torpedos könnten sehr gut anvisieren, dann aber durch die Schilde oder Flaselocks des Feindes gestört werden.

Vielleicht können die Torpedos nicht manövriert werden, wenn sie das Schiff verlassen.

Wissen Sie, ob dies in der Show selbst erwähnt wird? Ich habe erst vor kurzem angefangen, TNG auf Netflix zu sehen, und kann nicht anders, als jedes Mal mit den Augen zu rollen, wenn einer danebengeht.
In einer der letzten Folgen wird Worf beim Testen eines neuen Leitsystems gezeigt. Einer der Torpedos verfehlt sein Ziel und er zeigt seine Frustration. Anscheinend ist das Zielen also nur so gut wie die Person, die das Waffensystem bedient.
Weißt du was, das erinnert mich an eine andere Episode (oder vielleicht dieselbe), in der er und Picard einen fehlerhaften Torpedo holen mussten, der nach einem Test verloren gegangen war. Der Rest der Episode war schrecklich (etwas über die Entwicklung der Crew ... *seufz*)
Ähm ... Diese Episode war großartig. QED.