Das ist also ein Thema, über das ich schon seit einiger Zeit nachdenke. Sowohl in der Fantasy-Welt, die ich mache, als auch in vielen Beispielen von Fantasy-Medien können magische Benutzer neue Mengen an physischer Materie in die Welt bringen. Zum Beispiel schleudern Eismagier in Warcraft Eissplitter aus dem Nichts, um Feinde anzugreifen, ein Final Fantasy-Magier erschafft einen Kristallschild, Druiden/Pflanzenmagier lassen Pflanzen aus dem Boden oder ihren Händen wachsen, ein fieser Kobold-Hexenmeister zaubert Säure daraus sein Mund usw. Würde sich die Welt logischerweise nicht schließlich mit neuer Materie von Magiern füllen, die generische Zaubersprüche wie diese verwenden, bis den Menschen buchstäblich der Platz zum Leben ausgeht? Wie könnte ich dieses Problem vermeiden, während ich immer noch ein magisches System habe, das die Schaffung neuer Materie ermöglicht, wie sie in Fantasy-Medien wie den von mir aufgeführten Beispielen dargestellt wird? Lassen'
Etwas, das ich mir ausgedacht habe, ist, dass meine Welt ein umgebendes "Manafeld" hat (ähnlich wie die Erde in der realen Welt ein Magnetfeld hat), das magisch erschaffene Objekte aufnimmt und sie langsam in Umgebungsmana umwandelt (was sie aus physischer Sicht effektiv zerstört). .
Gibt es andere Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen? Oder eine Möglichkeit für mich, meine Idee zu verbessern? Ich hoffe auf eine Lösung, die so unauffällig wie möglich ist, idealerweise passiert etwas, das Jahrhunderte dauern würde, um es zu bemerken, in großem Umfang, und für die meisten praktischen Zwecke ist es nicht von einer Welt ohne einen solchen Prozess zu unterscheiden.
Außerdem hoffe ich auf eine Lösung, die es noch möglich macht, magisch erschaffene Gegenstände auf unbestimmte Zeit aufzubewahren, idealerweise mit völlig profanen Mitteln. Ich dachte zum Beispiel, dass mein Manafeld mit natürlichen Prozessen wie Verwitterung und Erosion verbunden wäre, was bedeutet, dass man einen magisch geschaffenen Gegenstand theoretisch für immer behalten könnte, wenn man ihn pflegt, indem man ihn sauber hält und sicherstellt, dass er nicht den Elementen ausgesetzt ist für längere Zeit ohne Wartung.
Eine letzte Sache, ich konnte anscheinend keine anderen Beispiele von Leuten finden, die diese Frage oder etwas Ähnliches stellen, selbst an Orten wie diesem, die dem Weltenbau gewidmet sind. Ist es möglich, dass ich vielleicht etwas wirklich Offensichtliches übersehe, das mein Dilemma zu einem Nicht-Problem machen würde?
Zur Verdeutlichung bearbeiten: Ich frage nicht nach bestimmten Zaubersprüchen zum Beschwören von Gegenständen oder "Hortern von magischen Gegenständen" oder ähnlichem. Ich frage nach einem Aspekt der Magie im Allgemeinen, wie er in Fantasy-Medien wie Büchern, Spielen usw. zu sehen ist. Zum Beispiel gibt es im Spiel Skyrim Zaubersprüche wie Eisbolzen, der eine Eisscherbe aus dem Nichts schleudert, oder sagen wir ein generischer Fantasy-Druide, der Pflanzen zu enormen Größen heranwachsen lässt. Würde der Welt nicht logischerweise irgendwann der Platz ausgehen, wenn Magier generische Zauber wie diese verwenden?
Die Lösung, nach der ich suche, ist eher etwas in der Art eines Aspekts der Welt oder eines Gesetzes der "Physik" / Magie. Die beste Lösung im Zusammenhang mit dieser Frage ist etwas, das sowohl effektiv als auch vor allem unauffällig ist, da es einer Welt ohne diese Lösung/magisches Gesetz/etc. so ähnlich wie möglich ist, was bedeutet, dass ständig „Taschen mit Inhalt“ oder Taschenmaße für die Aufbewahrung erstellt werden passen wohl nicht.
Das "umgebende Manafeld", das ich mir ausgedacht und als Lösung aufgeführt habe, ist ein Beispiel dafür, was ich meinte. Ist das als Lösung sinnvoll? Oder gibt es bessere Lösungen (besser bedeutet hier unauffälliger, aber dennoch eine effektive Lösung des Problems) oder eine Möglichkeit, es zu verbessern?
Bearbeiten 2: Lesen Sie dies https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ElementalBaggageist ein Teil dessen, was die Fragen inspiriert hat. Mir ist aufgefallen, dass viele von Ihnen die Massenerhaltung angesprochen haben. Ich möchte noch einmal betonen, dass ich die Hilfe aller hier wirklich schätze, aber ich bezweifle sehr, dass die Erhaltung der Masse in vielen dieser Fälle eine Rolle spielen könnte. Zum Beispiel die Idee, Wasserdampf aus der Luft zu verwenden, um Eis zu erzeugen, das Problem ist, dass es in einem bestimmten Bereich nur eine bestimmte Menge Wasserdampf gibt. Um die Art von Kunststücken zu vollbringen, die jemand wie Iceman oder ein ziemlich typischer Fantasy-Eismagier tut, müssten sie Wasserdampf aus buchstäblich Meilen Entfernung ansaugen, aber sie werden fast immer so dargestellt, als könnten sie ihr Element nicht viel weiter manipulieren als ein paar hundert Meter oder so entfernt, wenn überhaupt. Und das kommt nicht einmal in Fällen vor, in denen sie irgendwo drinnen sind, wie in einem Gebäude oder Kerker, In diesem Fall müssten sie Wasserdampf buchstäblich durch die Wände ansaugen. Ganz zu schweigen davon, dass so viel Materie, die an einen Ort gezogen wird, logischerweise leicht sichtbar wäre. Wenn Iceman zum Beispiel Wasser aus der Luft für seine Kraft anziehen würde, würde es aussehen, als würde sich plötzlich eine riesige Nebelwolke (auch bekannt als Wasserdampf) um ihn sammeln. Etwas wie das Erstellen eines Eisblocks würde genug Wasserdampf erfordern, um einen großen Zuschauerraum zu füllen. Gleiches gilt für andere Beispiele wie Staub in der Luft für Felsen oder Kohlenstoff für Kristalle usw. Etwas wie das Erstellen eines Eisblocks würde genug Wasserdampf erfordern, um einen großen Zuschauerraum zu füllen. Das Gleiche gilt für andere Beispiele wie Staub in der Luft für Felsen oder Kohlenstoff für Kristalle usw. Etwas wie das Erstellen eines Eisblocks würde genug Wasserdampf erfordern, um einen großen Zuschauerraum zu füllen. Das Gleiche gilt für andere Beispiele wie Staub in der Luft für Felsen oder Kohlenstoff für Kristalle usw.
Bearbeiten 3: Nur zur Verdeutlichung und Hervorhebung frage ich ausdrücklich nach etwas "Unauffälligem" (so ähnlich wie möglich der Welt ohne eine solche Lösung, während das Problem dennoch gelöst wird) und insbesondere, ob es eine Möglichkeit gibt, meine Idee zu verbessern um es unauffälliger zu machen, vorausgesetzt, es wirkt überhaupt oder wenn es eine bessere (unauffälligere) Lösung gibt. Eine solche Lösung würde es jemandem im Idealfall ermöglichen, magisch geschaffene Materie auf unbestimmte Zeit mit völlig weltlichen Mitteln zu halten, wie in meinem Beispiel, wo die Rückverwandlung in Mana mit natürlichen Prozessen wie Verwitterung, Erosion, Verdunstung, Zerfall usw. verbunden ist, was bedeutet, dass Sie könnte theoretisch ein magisch beschworenes Objekt auf unbestimmte Zeit in der Nähe halten, indem man es pflegt, indem man es z. B. reinigt,
Mit anderen Worten, wie kann ich dieses Problem lösen und gleichzeitig die Welt in einem Zustand belassen, der einer Welt ohne eine solche Lösung so ähnlich wie möglich ist?
Bearbeiten 4: Wie ich bereits erwähnt habe, hatte ich bereits eine eigene Idee, wie ich mit diesem Problem umgehen soll, und ich hoffe hauptsächlich auf Feedback in Bezug auf seine Realisierbarkeit (daher das Reality-Check-Tag) und ob es eine gibt Möglichkeit, es zu verbessern, indem es noch unauffälliger wird. Ich hoffe nicht wirklich, dass Leute auf ganz andere Lösungen kommen, es sei denn, sie erfüllen die Kriterien (effektiv und unauffällig, möglichst wenig Unterschied zu einer Welt ohne die Lösung) besser als die Idee, die ich bereits hatte, zum Beispiel Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es vielleicht etwas wirklich Offensichtliches, das die meisten Menschen für selbstverständlich halten und das ich übersehe?
Bearbeiten 5: Einige Leute brachten die Größe der Erde zur Sprache und dass dies Hunderttausende von Jahren dauern würde, bis dies geschehen würde. Das Problem ist, dass dies es immer noch zu einem Thema in der Fantasie macht. Zeitskalen von Zehn- oder sogar Hunderttausenden von Jahren sind in der Fantasy überhaupt nicht unbekannt, einige Geschichten wie die Wheel of Time-Serie (ich frage nicht nach dem Wheel of Time, ich verwende dies nur als zufälliges Beispiel die hoffentlich einige Leute kennen, um besser zu erklären, was ich meine) sogar Feature-Welten, die es möglicherweise schon seit Ewigkeiten gibt, mit Zivilisationen, die Zyklen des Aufstiegs und Zusammenbruchs durchlaufen. Die Tatsache, dass es lange dauern würde, löst das Problem nicht, weil es immer noch irgendwann passieren würde.
Edit 6: Tolle Arbeit Jungs! Ich liebe die Vorschläge! Eine Änderung, für die ich mich entschieden habe, war, meine "Manafeld" -Idee in ein "Materieabsorptionsfeld" umzuwandeln, im Grunde die gleiche Idee, außer dass magisch erzeugte Materie nicht in Mana umgewandelt, sondern einfach in nichts absorbiert (mit anderen Worten zerstört) wird. . Der Grund dafür ist, dass, wie Vilx erwähnte, all das zusätzliche Mana Probleme verursachen könnte.
Bearbeiten 7: Dies ist nur eine modifizierte Version meiner Lösung, die als Antwort auf die Kommentare und Vorschläge hier erstellt wurde. Ich dachte, es wäre besser, es einfach neu zu posten, anstatt zurückzugehen und die ursprüngliche Aussage zu ändern, ganz zu schweigen davon, dass es bei der Beantwortung der Frage hilfreich sein könnte, die vorherige Version leicht sichtbar zu haben. Auch hier würde ich mich sehr über Rückmeldungen hinsichtlich der Funktionsfähigkeit sowie der Verbesserungsmöglichkeiten, damit es so unauffällig wie möglich ist, freuen. Oder vielleicht haben Sie eine alternative, bessere Lösung, die die Kriterien Wirksamkeit und Unauffälligkeit besser erfüllt.
-Meine Idee: Ich habe eine eigene Idee, die ich in einer Geschichte verwenden möchte, die ich schreibe. Es handelt sich um ein "Materie-Absorptionsfeld" (ähnlich wie die Erde in der realen Welt ein Magnetfeld hat), das magisch erzeugte Materie langsam im Wesentlichen in nichts absorbiert. Es würde durch natürliche Prozesse wie Verwitterung, Erosion, Verdunstung, Zerfall usw. funktionieren. Dies bedeutet, dass dies normalerweise zunächst zu langsam ist, um es zu bemerken, und dass Sie theoretisch ein magisch geschaffenes Objekt unbegrenzt aufbewahren könnten, solange Sie es durch Aufbewahren erhalten es sauber machen, sicherstellen, dass es nicht für längere Zeit ohne Reinigung und Wartung den Elementen ausgesetzt ist usw., im Grunde genau so, wie Sie etwas in der realen Welt mit ganz alltäglichen Mitteln pflegen würden.
Zum Beispiel könnten Sie ein magisch erschaffenes Schwert für immer behalten, indem Sie es mit genau den gleichen weltlichen Methoden pflegen, die Sie anwenden würden, um ein normales Schwert zu pflegen, indem Sie es reinigen, sicherstellen, dass es nicht rostet usw., es sind keine besonderen Verzauberungen erforderlich. Wenn es jedoch auf einem Feld zurückgelassen wird, würde es höchstwahrscheinlich rosten und verwittern und somit vom "Materie-Absorptionsfeld" absorbiert werden.
Das bedeutet auch, dass magisch erschaffene Objekte von vor Tausenden von Jahren immer noch da sein könnten, weil sie irgendwie gut erhalten waren, ähnlich wie wir in der realen Welt noch einige Dinge wie Schwerter und Gebäude von vor Tausenden von Jahren haben ihrer Zeitgenossen verrostet und erodiert.
Das bedeutet auch, dass Sie immer noch Dinge wie einen Magier haben könnten, der ein Gebäude aus magisch beschworenem Stein erstellt, und sich keine Sorgen machen müssen, dass es plötzlich ohne Vorwarnung in nichts verschwindet, solange sie es nicht verlassen und das Gebäude gelegentlich wie Menschen in der echtes Wort tun.
Schließlich müssten Sie sich keine Sorgen darüber machen, dass magisch erzeugte Nahrung oder Wasser plötzlich direkt aus dem Magen oder schlimmer noch aus dem Blutkreislauf oder Gehirn von jemandem verschwinden, und es würde erst dann in das Feld aufgenommen, wenn es den Körper der Person verlässt und zu verdampfen beginnt, zerfällt, usw.
Außerdem denke ich, dass diese Lösung möglicherweise in so ziemlich jeder bereits vorhandenen Umgebung funktionieren könnte und nichts Auffälliges an der Geschichte oder der Umgebung ändern würde (dieser letzte Teil spielt keine große Rolle, wenn überhaupt, und kann einfach ignoriert werden, alles, was wirklich zählt, ist dass meine Idee für meine Umgebung funktioniert, ist dies nur eine zufällige Beobachtung meinerseits).
Bearbeiten 8: Ich habe gerade festgestellt, dass der Aufbau zusätzlicher Wärme durch die magische Energie ebenfalls ein Problem sein könnte. In diesem Fall könnte die Absorption zusätzlicher Umgebungswärme, die aus der Verwendung magischer Energie stammt, auch ein Merkmal meines Feldes sein. Ich weiß auch, dass der Name, an den ich dachte, sehr umständlich ist, also dachte ich daran, den Namen in ein „Homöostase-Feld“ zu ändern, da es im Wesentlichen das ist, was es tut, indem es hilft, eine bestimmte Reihe von Bedingungen auf dem Planeten aufrechtzuerhalten, dh die Homöostase des Planeten.
Magische Felder sind so etwas wie „Gesetze“, die bestimmen, wie Mana in ihnen wirkt. In den meisten Teilen der Welt ist das Umgebungsfeld größtenteils neutral und tendiert in Richtung chaotisch, was bedeutet, dass Manakonstrukte normalerweise stabil sind, sich aber sehr langsam und unvermeidlich verschlechtern (wie etwas mit einer langen Halbwertszeit).
Lebewesen (und vielleicht Dinge wie Golems, wenn Sie wollen) besitzen ein anderes Feld als der Rest der Welt. Nennen wir sie Bio-Felder.
Biofelder: Magische Materie, die in ein Lebewesen eindringt, wird durch das Biofeld abgebaut und verwandelt sich in Mana. Was danach passiert, hängt von Ihnen ab. Das Mana kann dann in die Außenwelt austreten, von der Kreatur für ihren Gebrauch absorbiert werden oder ihnen eine Manavergiftung verleihen.
Es gibt auch andere Arten von magischen Feldern: Bewahrerfelder
Erhaltungsfelder sind Felder, in denen das Mana hyperstabil ist. Sie können sich natürlich bilden oder manuell erstellt werden. Die meisten Schöpfer magischer Gegenstände, die eine lange Lebensdauer des Gegenstands wünschen, hüllen den Gegenstand in ein eigenes Schutzfeld, das verhindert, dass sich der Gegenstand auf natürliche Weise verschlechtert. Das Feld kann eine eigene Wartung erfordern oder auch nicht. Orte wie Dungeons können ihre eigenen Felder haben, die verhindern, dass die darin enthaltenen Schätze verschwinden. Burgenmeister werden wohl auch ihre Burgen in diese Felder stellen.
Dies bedeutet natürlich, dass Sie, wenn Sie möchten, Bereiche mit instabilen Feldern haben können, die magische Gegenstände schnell zerstören.
Zusammenfassung: Manakonstrukte wie Zauberwasser unterliegen den Launen der magischen Felder, in denen sie sich befinden. Biofelder bedeuten, dass Lebewesen nicht unter den Auswirkungen plötzlich verschwindender Nährstoffe leiden, sondern sich entwickeln, um zu wissen, dass einige Dinge dies nicht können gegessen werden, um sie zu sättigen. Bewahrer-Felder bewahren die Gegenstände auf, die Sie für eine gewisse Zeit aufbewahren möchten. Andernfalls zerfallen alle magischen Dinge langsam auf der Zeitskala von Jahrzehnten bis Jahrhunderten oder sogar noch länger, abhängig vom Umgebungsfeld sowie der natürlichen Stabilität des Objekts.
Man kann flüssiges Wasser in Dampf und Dampf in flüssiges Wasser verwandeln.
Deine Magie kann nichts in Dinge verwandeln und auch Dinge in nichts. Warum sollten Sie etwas aufbewahren, wenn Sie es bei Bedarf materialisieren können?
Die klugen Benutzer dieser Magie würden den Gegenstand nach Gebrauch einfach verschwinden lassen, die Nachlässigsten würden es vernachlässigen und den Unternehmern überlassen, einen bezahlten Verschwindungsdienst für sie zu haben.
Angenommen, Sie haben eine Milliarde Magier, die jede Sekunde einen Eisstoß auslösen. Alle tausend Sekunden füllen sie einen Kubikkilometer Wasser.
Ozeane haben eine Masse von rund einer Milliarde Kubikkilometern. Es wird also etwa eine Billion Sekunden dauern, um einen nennenswerten Unterschied zu machen, oder etwa 30 Jahrtausende.
Wenn wir realistischere Annahmen für eine Industriegesellschaft verwenden – hundert Millionen Magier, die alle tausend Sekunden einen Eiszauber für einen Zehntel eines Kubikmeters verwenden, dann dauert es etwa 3 Milliarden Jahre, bis sich etwas ändert.
Eine Lösung, um etwas Dramatik und Skalierbarkeit mit Ereignissen hinzuzufügen, besteht darin, die Welt Objekte im Hintergrund durch Verwitterung in Mana umwandeln zu lassen, wie Sie gesagt haben. Wenn ein Magier einen Zauber wirkt, zapft er das Mana der Pflanze oder das Mana des Eises oder was auch immer an. Normalerweise gibt es ein ausgewogenes Verhältnis von Magiern, um das Gleichgewicht zu halten – Wassermagier zu Wüstenmagiern, Pflanzenmagier zu Stadtmagiern – genug, um zu verhindern, dass das umgebende Mana aus dem Gleichgewicht gerät.
Ein Übermaß an mächtigen Magieanwendern einer Art kann dies aus dem Gleichgewicht bringen und sie können eine große Menge der natürlichen Magie in die Welt kristallisieren. Dies erhöht die Rate der natürlichen Erosion gegen dieses Element und schwächt ihren eigenen Magietyp und ermutigt sie, in rivalisierende Königreiche einzudringen, um ihre Magie einzusetzen.
Ihr magisches System ist unausgeglichen
Es ist wichtig, dass deine Magie sowohl Vor- als auch Nachteile hat. Menschen zu erlauben, etwas aus nichts zu machen, und zuzulassen, dass diese geschaffenen Dinge „auf unbestimmte Zeit“ Bestand haben, ist massiv unausgewogen. Sie wissen das, sonst würden Sie Ihre Frage nicht stellen.
Seltsamerweise scheinen Sie uns nach einer Möglichkeit zu fragen, Ihr System unausgeglichen zu halten. Aus meiner Sicht ist das nicht wertvoll. Aber bevor wir Wege zu einem ausgewogeneren Magiesystem vorschlagen, wollen wir sehen, ob ich Wege finden kann, das System rational unausgeglichen zu halten.
Deine Magie ist schwer umzusetzen. Ja, was erschaffen wurde, hält ewig... aber es ist so schwer zu erschaffen, dass es nicht viel davon gibt.
Magieanwender und Magiekonsumenten müssen sehr vorsichtig sein , denn wenn sich zwei magische Gegenstände berühren, explodieren sie auf großartige Weise! Wir sprechen über Schatten von Ihnen, die Ihre Wheaties an der Wand großartig essen. Die Leute werden nicht viele Gegenstände herstellen oder viele Gegenstände besitzen, weil sie einfach nicht riskieren können, sie jemals zu berühren.
Sie können so viele Dinge erstellen, wie Sie möchten, aber sie dürfen nicht größer als eine Tasse sein. Keine Häuser, keine Kutschen, schon gar keine Türme … Die Welt könnte sich irgendwann füllen, aber es ist wahrscheinlich, dass sie von einem Meteor getroffen wird, bevor es passiert, weil sie sich nur mit Schmuckstücken füllt.
Ehrlich gesagt ist nichts davon zufriedenstellend – es ist besser, ein ausgewogenes System zu haben
Das Problem, ein unausgeglichenes System zu erzwingen, besteht darin, dass es immer eine seltsame Einschränkung gibt, die es davon abhält, Amok zu laufen. Ehrlich gesagt, warum sollte man sich überhaupt die Mühe machen, das Wort „Mana“ auszusprechen, wenn es eigentlich keine Rolle spielt? In einem unausgeglichenen System sind magische Benutzer tatsächlich Götter ... was auf lange Sicht nicht so viel Spaß macht. Denken Sie darüber nach, wenn magische Benutzer Geld aus dem Nichts, Hühner aus dem Nichts, Stoff aus dem Nichts erschaffen können, wohl oder übel und ohne Konsequenzen, dann haben Sie keine Armut, oder? Auch keine Wirtschaft. Keine Politik mit Stabilität. Eigentlich bleibt dir nur Krieg, weil es sonst nichts zu tun gibt.
Es ist besser, eine echte Liste mit Limits und Kosten für deine Magie zu entwerfen. Dadurch entsteht eine natürlichere Lösung, mit der Sie alle Arten von sehr menschlichen Lösungen entwickeln können, mit denen sich die Menschen identifizieren können. Zum Beispiel...
Genauso wie , was darauf hindeutet, dass Masse und Energie austauschbar sind, haben Sie . Es gibt nur so viel Mana in deinem Universum! Oder genauer gesagt, es gibt nur so viel, auf das problemlos zugegriffen werden kann. Und der einzige Weg, das Mana zu bekommen, das benötigt wird, um etwas Neues zu erschaffen, besteht darin, einen Teil dieser manadurchdrungenen Masse zu recyceln. Diese Variable "x" ist als begrenzender Faktor wichtig. Je größer das „x“ ist, desto weniger Zeug kann ohne Recycling erstellt werden.
Mana ist nicht so sehr an die Objekte gebunden, dass es an die magischen Benutzer gebunden ist. Solange der magische Benutzer lebt, überleben die erstellten Objekte. Wenn der Benutzer der erschaffenden Magie stirbt, geht der Schutz des Manas verloren (Mana wird an das Universum zurückgegeben) und die Objekte zerfallen wie normale Dinge.
Nichts ist eigentlich aus nichts entstanden. Masse wird aus der Umgebung entfernt, um das Objekt zu erzeugen. Dies kann zu lustigen Dingen wie Dolinen, Erdbeben, Tsunamis und durchbrochenen Burgmauern führen. Auf diese Weise gibt es in eurem Universum nie mehr Masse als zu Beginn.
Genauso wie man keinen unendlichen Geldvorrat drucken kann, ohne die Wirtschaft zu zerstören, kann man wirklich keine unendliche Schöpfung ohne Folgen haben. Nennen Sie dies eine Rahmenherausforderung . Ich habe ein paar Ideen vorgeschlagen, aber ich denke, Sie werden eine zufriedenstellendere Lösung haben, wenn Sie echte Einschränkungen einführen.
Extradimensionale (oder Hyperraum-) Speicherung
Sobald Sie genug kaum benutzten Müll heraufbeschworen haben, um Ihr Haus und das nächste Haus zu füllen, und dann Ihren ganzen Block (Elefanten nehmen viel Platz ein) und dann Ihre ganze Nachbarschaft ...
... du merkst, dass es zu lange dauert, zum Haus deines Freundes oder zum örtlichen Pub zu gelangen.
Während Sie einen Teleportationsschrank heraufbeschwören könnten , um Ihnen den Weg zu ersparen, bringt er Ihre Sachen nicht näher (nur Ihre Freunde, und wer braucht die ?)
Beschwören Sie stattdessen eine Hyperkugel und lagern Sie Ihre Quadratkilometer an Elefantenautos und Keksrobotern und Spielherrinnen und Furzburgen und Skorpionpanzern in ihrer unendlichen Anzahl von kollabierten Dimensionen. Alles, was Sie gemacht haben, ist immer noch da und überall leicht zu erreichen, aber ihre Masse und ihr Fußabdruck sind nicht mehr mit der Erde verbunden.
Es ist , als würde man sie wegwünschen, aber sie sind immer noch da und gehören immer noch dir.
Denken Sie nur daran, dass Sie Ihre gelagerten lebenden Haustiere immer noch füttern und tränken und richtig pflegen müssen! Stasis-Modelle kosten extra.
Ich werde den "Speicher" -Teil Ihrer Frage ignorieren und mich auf das konzentrieren, was meiner Meinung nach Ihr Hauptproblem ist: Ein Zauber wie Ice Shard hinterlässt nach Gebrauch unbeabsichtigtes Eis, das sich in Wasser verwandelt und plötzlich einen halben Liter enthält Wasser extra auf der Welt. Dasselbe gilt für alle anderen Arten von Magie, die ein erschaffenes physisches Objekt als Teil ihres Zaubers verwenden.
Dies scheint kein großes Problem zu sein. Die Erde verliert und gewinnt jedes Jahr Tausende von Tonnen. Es verliert hauptsächlich Wasserstoff und Helium, wenn es hoch in der Atmosphäre in den Weltraum entweicht, während die Erde auf ihrem Weg um das Sonnensystem herum Staub und Partikel sammelt. Dies ist ein Nettogewinn von Tausenden von Tonnen pro Jahr. Dies ist kein großes Problem für die Erde, und ich vermute, dass das Hinzufügen von ein paar Millionen Magiern, die sich im Laufe eines Jahres gegenseitig verzaubern, wenig Einfluss auf dieses Gesamtgleichgewicht haben wird. Wir sehen nicht, dass sich überall Staubmassen ansammeln, und ich vermute, dass einige Zauber wie die, die Wasser erzeugen, dazu beitragen könnten, das Gas, das die Erde verlässt, wieder aufzufüllen.
Um die Erde und insbesondere ihre Schwerkraft signifikant zu beeinflussen, müssten Ihre Magier WIRKLICH beschäftigt sein. Überbevölkerung wäre eher ein Problem als magische Trümmer, die den Planeten bedecken.
Materialverlust:
Wenn es um die Materialdissipation geht, scheint die Idee, Dinge im Laufe der Zeit zerfallen zu lassen, eine unangenehme Option zu sein. Stellen Sie sich vor, magisch beschworenes Wasser zu trinken und es aus den molekularen Bindungen verschwinden zu lassen, die es in Ihrem Körper hergestellt hat, chemische Ungleichgewichte und seltsame chemische Prozesse würden Sie durcheinander bringen, ganz zu schweigen davon, dass der Verlust eines Liters Wasser in Ihrem Blut oder Ihrer Gehirnsubstanz tödlich oder dauerhaft sein könnte dich handlungsunfähig machen. Und das ist nur Wasser, stellen Sie sich all die anderen magischen Materialien vor, die in das Ökosystem eindringen und Chaos anrichten könnten, wenn es sich auflöst. Du könntest es einfach natürlichen Prozessen überlassen, es ignorieren oder zerstörerische Zauber einführen. Der Zauber desintegrieren wird normalerweise so dargestellt, dass er einen Gegner in nur ein wenig Staub verwandelt, das Fehlen einer Explosion bedeutet, dass Material verschwunden sein muss. Ähnliche Zauber wie Implosion müssen auch Materie entfernen, um zu wirken. Ein Teleportationszauber könnte auch einen Teil der Materie, in die Sie sich teleportieren, vollständig entfernen (hoffentlich in die Luft) usw.
Es gibt auch die Option "einfach alles teleportieren". Anstatt Eis zu erzeugen, teleportierst du im Grunde genommen Eispartikel von überall auf dem Planeten in den Zauber. Aus diesem Grund ändert sich der Energiehaushalt des Planeten, aber die Nutzung auf dem ganzen Planeten sollte dies ausgleichen.
Die Frage ist sicherlich interessant und keine, über die ich nachgedacht hatte.
Da das Ziel darin besteht, Objekte erschaffen zu können, die ohne Einmischung von außen bestehen, aber dennoch zu einem zukünftigen Zeitpunkt wieder zu magischer Energie werden können, zielen die hier aufgestellten Regeln darauf ab, dies anzugehen. Ich mache keine Annahmen über andere Zaubersprüche als die in der Frage angesprochenen - Evokationen und / oder Beschwörungen, die Dinge erschaffen.
Als Gedanke sind die primären Regeln der Welt:
Während diese vier Regeln nicht unbedingt jede Situation abdecken, soll ein Ausgangspunkt geschaffen werden, an dem die Regeln für die Mehrheit gelten und was nicht passt, kann danach behandelt werden
Die erste Regel ist fett gedruckt, weil sie meiner Meinung nach die wichtigste ist. Der Kernpunkt der Regel ist, dass das aus Magie geschaffene Objekt zwar physisch ist, aber nach der Zerstörung durch Zeit oder Handlung nicht als physisches Material verbleibt, sondern zu magischer Kraft zurückkehrt.
Dies könnte ein Handlungspunkt an einem zukünftigen Punkt in der Welt sein – die Zerstörung magisch erschaffener Objekte, um die Magie zu stehlen, die sie erschaffen hat.
Der Punkt hier ist, dass ein Zauberspruch zwar etwas zu tun scheint, aber wie er das Ding erschafft, genauso wichtig ist wie das, was er erschafft.
Um ein Beispiel zu verwenden: Eine Eislanze ist ein Stück Eis, ja, aber wie kalt ist dieses Eis? Gibt es Überlegungen in dem Zauber, die ihn mehr oder weniger widerstandsfähig gegen Schmelzen oder Schaden machen könnten? Ab wann endet der Bann und die Natur darf die Eislanze übernehmen?
Für Ihre Druiden, die Pflanzen anbauen – geht es nicht nur darum, wie groß die Rebe wird, sondern wachsen auch die Wurzeln und Stützsysteme, um mit ihrer neuen Größe umgehen zu können? All diese kniffligen Details des Zaubers sind wichtig.
Einige Objekte sind möglicherweise speziell so konzipiert, dass sie nur eine kurze Zeit halten und das Objekt wieder verzaubern, wenn es fertig ist. Oder möglicherweise entworfen, um auf Befehl freigesetzt zu werden, um nicht große Mengen an Magie in einem einzigen Objekt zu binden.
Das Wesentliche hier ist, dass, sobald magische Energie in ein physisches Objekt umgewandelt wurde und der Zauber seinen Lauf genommen hat, die Natur darüber herrscht. Der Hauptgrund für diese Regel besteht darin, zu verhindern, dass Objekte gemäß der Anfrage in Ihrer Frage sofort verschwinden. Ja, das bedeutet auch, dass nach dieser Regel bei bestimmten Zaubersprüchen Ergebnisse nicht so lange vorhanden sind wie bei anderen.
Wenn ein Zauber ein Kilogramm Eis in Form eines aufspießenden Stachels erzeugt hat, kann das Eis nach Ablauf des Zaubers nur noch von der Natur beeinflusst werden – insbesondere Magie kann dieses magische Eis nicht alleine schmelzen.
Bei den Pflanzen verschwindet nach Ablauf des Wachstumszaubers zwar nicht das entstandene Pflanzenmaterial, aber der Plan unterliegt nun dem Versuch, seine neue Größe auf natürlichem Wege zu erhalten – Photosynthese auf den grünen Teilen und Zeichnung in Nährstoffe durch die Wurzeln.
Regel 4 liefert den Mechanismus, um der Welt Magie zurückzugeben. Indem darauf gewartet wird, dass die zerbrochenen Teile des Materials im Grunde nicht mehr vom ursprünglichen Ganzen zu unterscheiden sind, erzeugt es eine subtilere Wiederbetankung magischer Energie aus dem heraufbeschworenen Material, als wenn es in ein oder zwei Tagen einfach verschwunden wäre.
Denken Sie noch einmal an Eis. Ihre Eislanze beginnt, sobald der Zauber abgelaufen ist, von Eis zu Wasser zu schmelzen. Irgendwann bekommst du eine Pfütze, wo deine Lanze war. Wenn das Wasser verdunstet, verdunstet es nicht zu Dampf – stattdessen verdampft es wieder zu Magie, da das Gas sowohl von der Eislanze nicht erkennbar als auch unsichtbar ist.
Für das Beispiel des Druidenpflanzenwachstums zerfällt viel davon, wenn sich die Pflanze zersetzt, nicht in Erde, sondern zerfällt in die Magie, die sie geschaffen hat. Als zuvor lebende Pflanze konnte es sein, dass sie, als sie versuchte, in ihrer neuen Größe zu leben, in der Lage war, neue Zellen zu produzieren, die nicht im Wesentlichen Produkte der Magie waren.
Bestimmte beschworene Gegenstände können aufgrund ihrer robusteren Konstruktion und möglicherweise anderer darin verwobener Magie nicht so leicht zerfallen.
Ich gebe voll und ganz zu, dass die Regeln nicht perfekt sind – sie lassen wahrscheinlich Missbrauch und interessante Nebeneffekte zu. Vielleicht könnte das der Sinn von ihnen sein, sobald jemand es herausfinden kann.
Bei anderen Dingen, die erstellt werden, geht es darum, beliebige Regeln auf logische Weise auf die erstellten Objekte anzuwenden. Nun, so logisch Magie auch sein kann – konsequent wäre vielleicht der bessere Ausdruck.
Es ist nicht wirklich ein Problem. Wikipedia zitieren :
Die Masse der Erde ist variabel und unterliegt sowohl Gewinn als auch Verlust aufgrund der Akkretion von einfallendem Material, einschließlich Mikrometeoriten und kosmischem Staub, bzw. dem Verlust von Wasserstoff- und Heliumgas. Der kombinierte Effekt ist ein Nettoverlust an Material, der auf 5,5 × 107 kg (5,4 × 104 lange Tonnen) pro Jahr geschätzt wird. Diese Menge entspricht 10−17 der gesamten Erdmasse. [Zitieren erforderlich] Der jährliche Nettoverlust von 5,5 × 107 kg ist im Wesentlichen auf 100.000 Tonnen zurückzuführen, die durch atmosphärisches Entweichen verloren gehen, und durchschnittlich 45.000 Tonnen, die durch einfallenden Staub und Meteoriten gewonnen wurden . Dies liegt deutlich innerhalb der Massenunsicherheit von 0,01 % (6 × 1020 kg), sodass der geschätzte Wert der Erdmasse von diesem Faktor nicht beeinflusst wird.
Die durch Magie hinzugefügte Masse wird sich also wahrscheinlich nicht materiell auf die Gesamtmenge auswirken. Wenn dies jedoch industrielle Ausmaße annimmt, könnte es zu einer Art magischer Umweltverschmutzung werden, die genauso behandelt werden muss, wie wir es mit CO2-Emissionen zu tun haben (ähm, dh nicht).
Beachten Sie, dass einige Ihrer Beispiele ohne zusätzliche Masse erklärt werden können, z. Ein Pflanzenwachstum wird nur durch den normalen Prozess beschleunigt, Eissplitter können aus atmosphärischem Wasserdampf extrahiert werden.
Oder sie verschwinden. Ein Zauberer kann also gleichzeitig so viele rein magisch erschaffene Objekte erhalten. Wenn sie mehr erschaffen, als sie ertragen können, verlieren alte Objekte ihren magischen Einfluss und verschwinden.
Aber reine Margenobjektmasse ist ohnehin Verschwendung. Weise Magier erkennen, dass normale Materie und ein wenig magischer Klebstoff viel effektiver sind, um nüchterne Objekte mit sehr wenig magischer Entwässerung herzustellen, und indem sie den Weg Materie + Magie gehen, können sie ein riesiges überlegenes Arsenal, Archiv, Geräte und Paläste erhalten. Die mächtigen Magier bereiten sich im Voraus vor: Sie stecken eine Menge Materie in Dimensionstaschen, um sie einfach und schnell wiederzufinden, seien es Rohstoffe oder zubereitete Zutaten.
Der Magier tritt mit ein wenig Magie ein, die Welt tritt mit Masse ein, also ist der Letzte konstant.
Beispiel: ein Eisstachel-Maschinengewehr. Der Zauberer öffnet einen mit Wasser gefüllten Beutel, der sich an der Grenze verfestigt und Eisstacheln abschießt. Nachdem die Stacheln den Schaden angerichtet hatten, schnitt der Magier den Verfestigungszauber auf alte Stacheln und gab so MP für die nächste Welle frei.
Vielleicht sind diese 2 Ansätze etwas hilfreich.
1. Materie, die durch Magie erschaffen wurde, ist instabil
Dies ähnelt Ihrer vorgeschlagenen Idee: Magier wandeln Mana in die Materie um, aber es ist nicht stabil und kehrt nach einiger Zeit in den Manazustand zurück. Die stabile Periode kann von der Macht des Magiers, einem bestimmten Zauber, den Umgebungsbedingungen, der Manaverfügbarkeit usw. abhängen. Dies wäre sehr konsistent mit magischen Darstellungen in Spielen, in denen physische Manifestationen verschiedener Zauber verschwinden, sobald der Zauber vollständig aktiviert oder der Kampf beendet ist .
Dieser Ansatz macht die Ansammlung von magisch erschaffener Materie unmöglich, was Ihr Problem des Platzmangels löst. Allerdings macht es auch notwendig zu erklären, wie magische Gegenstände und Materialien existieren können. Vielleicht können einige, besonders starke und geschickte Magier, Materie irgendwie stabilisieren oder Mana in bestimmte Objekte/Materialien sperren. Alternativ benötigen magische Objekte eine konstante Versorgung mit Mana, um ihre Form zu unterstützen.
Dieser Ansatz erfordert auch zusätzliche Erklärungen für beschworene Verbrauchsmaterialien oder macht sie unmöglich. Zum Beispiel könnte es unmöglich sein, Menschen mit beschworener Nahrung zu ernähren. Alternativ, wenn lebende Organismen sich mit Mana versorgen können, sind beschworene Verbrauchsgüter kein Problem mehr und nur eine andere Form von Mana (dies wäre jedoch näher an der östlichen Fantasie).
2. Die auffälligen Effekte von Zaubersprüchen sind illusorisch
Dies ist ein grundlegend anderer Ansatz und beinhaltet keine Materiemanipulation. Alle Magie basiert auf Gedankenmanipulation.
Magier erschaffen keine neue Materie. Sie lassen andere glauben, dass sie Materie erschaffen. Illusionen haben in der Welt der Magie wirkliche Macht, und wenn eine Person glaubt, von einem Eisprojektil getroffen worden zu sein, zeigt ihr Körper entsprechende Symptome.
Dies mag sehr unrealistisch erscheinen. Bitte beachten Sie jedoch Phantomschmerzen , Scheinschwangerschaften , somatische Symptomstörungen , psychosomatische Störungen und Halluzinationen . All dies zeigt, dass der Geisteszustand unsere Wahrnehmung und unseren Körper beeinflussen kann und dies auch tut. Es ist also nicht ganz ausgeschlossen, dass Magie den Geist beeinflusst und dieser betroffene Geist somatische Symptome hervorruft.
Dieser Ansatz schafft auch Probleme mit magischen Objekten und beschworenen Verbrauchsmaterialien. Magische Objekte können durch Glauben und/oder magische Energie erklärt werden, die ihnen innewohnt. Beschworene Verbrauchsmaterialien können jedoch nur einen Placebo-Effekt haben.
Mana-Aasfresser-Kreaturen
Organische tote Materie in der Außenwelt sammelt sich niemals an. Das liegt daran, dass es Aasfresser gibt. Einige von ihnen sind große Tiere, wie Geier oder Hyänen, andere sind Insekten (wie Ameisen oder Mistkäfer) und wieder andere sind Pilze/Mikroben. Sie essen diese Materie und bringen sie wieder in den Kreislauf des Lebens.
Gleichzeitig besteht die aus dem Nichts beschworene Materie immer noch aus mutiertem Mana. Dies hat einen gewissen evolutionären Druck auf einige der magieempfindlichsten Kreaturen ausgeübt, sowohl große als auch einzellige (Drachen, Pegasi, Midichlorianer...), die sich dahingehend entwickelt haben, diese Substanzen zu assimilieren und sie in reines Mana umzuwandeln.
Wenn Zauberer Mana beschwören und in Materie umwandeln, müssen sie ihm etwas Energie geben, um es aus der „Mana-Dimension“ (wie das Heben eines Steins gegen die Schwerkraft) in diese Welt zu bringen und es seinen Zustand ändern zu lassen.
Die manafressenden Kreaturen, die diese Substanzen assimilieren, wandeln sie in reines Mana um, das bald wieder in die Mana-Dimension zurückkehrt und dabei Energie freisetzt (wie wenn der Stein freigesetzt wird), die von den Organen oder Zellen der Kreatur geerntet wird.
Materie oder Energie aus dem Nichts zu erschaffen, bricht einfach die Physik. Es gibt viele magische Systeme, die sagen, dass es aus diesem Grund unmöglich ist.
Stattdessen sagen sie, dass es nur möglich ist, Materie zu bewegen oder umzuwandeln, die bereits existiert. Die Energie für diese Umwandlung oder diesen Transport muss entweder vom Verbraucher, von der umzuwandelnden Materie oder aus anderen Quellen (z. B. der Umwelt) stammen.
Die Essenz Ihres Problems ist Entropie . Es braucht nur einen Zauber, um eine Eisscherbe oder eine Baby-Klapperschlange (oder tausend) zu machen, aber um den Inhalt der Kommode eines durchschnittlichen Magiers zu zerstreuen, braucht man einen anderen Zauber für jede Tarotkarte, jedes Kraut, jeden Körperteil und jede nicht identifizierbare kriechende Abscheulichkeit darin . Es ist einfach nicht praktikabel .
Glücklicherweise (von außen betrachtet) sind weder Magiertürme noch deren Inhalt unempfindlich gegen Schaden. Ein einfacher thermonuklearer Feuerballzauber kann den gesamten Inhalt als "Staub" hochsenden und ihn als "Erde" absetzen lassen - nicht elementare Erde, sondern die weltliche Sorte, die Bauern bekannt ist, die nie genau erraten können, was ihr Gemüse frisst. Unreinheit regiert den Tag.
Was passiert nun, wenn sich all dieser feine Staub im Laufe der Jahrhunderte auf der Erde absetzt? Nun, der Boden steigt deswegen jeden Tag ein bisschen höher. (Ignorieren Sie alle Kommentare eines gewissen wohlbekannten Gefährten, der keine Ahnung von Magie hat , der die spontane Erzeugung und Degeneration von Ungeziefer nicht verstanden hat.)
Jetzt sind die Unterwelten auf schändliche Weise mit einer dunklen Energie gefüllt, aus der schreckliche Dinge hervorgehen; und wenn der Boden ansteigt, sammelt sich diese dunkle Energie unweigerlich darunter. Die Artefakte und Kreaturen der Tiefen werden allmählich schrecklicher, bis sie selbst Teil der Unterwelt werden.
Genauso erfährt die Unterwelt eine unbegrenzte Ausdehnung, um die Reihen der Sterbenden aufzunehmen, während die gewöhnliche Welt immer gleich zu bleiben scheint. Diese Kompensation erfolgt nicht sofort - wenn die Zauberer besonders produktiv sind, bedecken sie die Erde mit Staub, und die Macht der dunklen Energie schwächt und damit ihre herausragenden Kräfte. Wenn sie jedoch ganz aufhören, steigt die dunkle Energie allmählich weiter an, bis jedes eigensinnige Kind Gefahr läuft, mit einem Wort abscheuliche Kreaturen zu beschwören. Aber immer erhebt sich die Unterwelt, immer hungrig nach den Seelen und Werken aller, die im Licht leben.
Ich denke, Sie sollten wirklich auch an die zusätzliche Energie denken, die sie erzeugen. In unserem Universum sind Masse und Energie austauschbar und es gibt eine feste Menge davon. Du kannst es nicht erschaffen, du kannst es nicht zerstören. Verwirren Sie sich damit, und ... nun, wahrscheinlich wird in kleinen Maßstäben wie bloßen Sonnensystemen nichts Schlimmes passieren, aber wenn Sie genug Materie / Energie für ganze Galaxien beschwören, werden die Dinge auf lange Sicht seltsamer.
Wie auch immer, ich mag dein Zauberfeld. Aber ich denke, es könnte noch ein bisschen banaler und "wissenschaftlicher" sein.
Sehen Sie, das Manafeld könnte es Ihnen ermöglichen, Materie und Energie aus dem Erdkern zu ziehen. Da ist von beidem reichlich drin. Nachdem diese Dinger beschworen wurden gehorchen sie den ganz natürlichen Gesetzen der Welt - Eis schmilzt, Pflanzen verfaulen, Eisen rostet, etc. Alles in allem bekommt man nicht SO viel zusätzliche Materie an die Oberfläche und sie kehrt sowieso ziemlich schnell zum Boden zurück .
Auf lange Sicht kühlt sich Ihr Planet möglicherweise etwas schneller ab (da Sie Energie aus dem Kern verbrauchen und das Teleportieren / Transmutieren von Materie einiges davon in Anspruch nimmt), aber die Gesamtmasse und -energie ändern sich nicht. Das zusätzliche Zeug wird zerfallen und zu Boden gehen (wie alle Dinge), und als Reaktion darauf wird Plattentektonik und Scheiße dafür sorgen, dass ein bisschen mehr Materie aus der Kruste in den Mantel umgewandelt wird usw.
Das Beste daran ist, dass Sie auf diese Weise immer noch die Gesetze zur Erhaltung der Masse und der Entropie usw. befolgen können - so dass auf lange Sicht nichts ernsthaft aus dem Gleichgewicht gerät.
Übrigens – dies fügt auch eine Gelegenheit für mehr Geschichtenerzählen hinzu – da das menschliche Verständnis für diesen Effekt zunimmt und sie das Manafeld noch besser manipulieren können, könnten sie stattdessen große magische Maschinen verwenden, um Materie / Energie aus der Sonne zu beschwören. Könnte für Raumschiffe nützlich sein und vielleicht die Kernenergie ausgleichen, die bei regelmäßiger Beschwörung verbraucht wird.
Ich denke, ich verstehe deine Frage, also werde ich es versuchen. Sie wollen ein unauffälliges System, also möchten Sie wahrscheinlich nicht, dass Ihre Zauberer Wasser für ihre Manafelder "verbrauchen", um sich später in Eissplitter oder was auch immer zu verwandeln (obwohl es eine interessante Schicht hinzufügen könnte - ein Eismagier ist gezwungen mehr mit Eis verbunden zu sein, ein Feuermagier mit Feuer usw.).
Die Manafeld-Idee scheint mir gut zu sein. Ich nehme an, Sie möchten die Erhaltung der Materie mehr oder weniger aufrechterhalten, also möchten Sie wahrscheinlich eine Möglichkeit, Materie aus der Welt in das Manafeld zu ziehen (wie Erosion, wie Sie erwähnt haben). Jemand mit besseren wissenschaftlichen Kenntnissen kann mir hier helfen, aber Sie könnten sagen, dass in Ihrer Welt alle chemischen Prozesse subatomare Partikel in das Manafeld "abgeben", die später wiedergewonnen und zu Eis, Feuer oder was auch immer Sie wollen geformt werden können. Dies hat den Vorteil, dass Menschen, Sterne, Pflanzen und Wasser – alles, wo viele chemische Reaktionen ablaufen – eine „mystischere“ Luft annehmen. Es ist auch auf kurze Zeit kaum zu bemerken und löst doch das Problem von zu viel Materie auf der Welt. Natürlich müssten Sie die Materie Ökonomie erarbeiten. Wie viele Reaktionen über wie lange braucht man, um eine Eisscherbe herzustellen? Was passiert, wenn das gesamte Mana aufgebraucht ist? Wie greifen Sie überhaupt darauf zu?
Eine andere Option, wenn auch auffälliger, besteht darin, Ihre magisch beschworene Materie ihr Computerspiel-Gegenstück nachahmen zu lassen – sie sich genauso wie die reale Materie verhalten zu lassen, ihr aber eine Lebensdauer zu geben, nach der sie ins Nichts verschwindet. Sie können weiterhin magisch erstellte Gegenstände mit [insert magicsplain here] behalten, aber standardmäßig verschwinden sie.
Als Nebenbemerkung: Wenn Ihre Zauberer Telekinese verwenden, um Dinge herumzuwerfen, erzeugen sie auch Energie und erhöhen möglicherweise die Gesamtmenge an Energie im Universum. Natürlich haben uns Einstein et al. gezeigt, dass Materie und Energie irgendwie dasselbe sind (siehe Materie-Antimaterie-Reaktionen für ein konkretes Verständnis von E=MC^2). Was auch immer Ihr System am Ende ist, Sie können Ihre Klugheit zeigen, indem Sie sich damit befassen, wie Materie UND kinetische Energie in die/aus der Welt oder der Manawolke gezogen werden. Da dies Fantasy ist, müssen wir natürlich keine Energie- oder Materieerhaltung aufrechterhalten, wenn es um Magie geht, aber es fühlt sich für mich immer besser an, wenn Fantasy-Welten dies immer noch tun.
Ich hoffe, das gibt Ihrer Fantasie etwas zum Kauen! Lass es dir gut gehen!
Die Stabilität der Existenz beschworener Objekte könnte nicht nur an die physische Form gebunden sein, wie Sie vorgeschlagen haben (halten Sie sie sauber / rostfrei / intakt / vor Verfall geschützt), sondern auch an die Verwendung dieses Objekts durch ein Wesen. Anders ausgedrückt, ein beschworener Gegenstand wird nur dann weiter existieren, wenn er verwendet wird und für den zum Zeitpunkt der Beschwörung festgelegten beabsichtigten Zweck nützlich ist .
Als Beispiel würde eine heraufbeschworene Robe, die in einem Regal zurückgelassen und nie benutzt wurde, irgendwann aufhören zu sein. Auf der anderen Seite würde ein Zauberer, der diese Robe verwendet, genauso lange halten wie eine gleichwertige Robe, die auf nicht magische Weise hergestellt wurde. (ohne Intervention oder magische Reparatur) Eine beschädigte Robe würde bis zu dem Punkt verbleiben, an dem sie nicht mehr für den beabsichtigten Zweck verwendet werden kann.
Ein beschworener Gegenstand, der durch normalen Gebrauch abgenutzt oder beschädigt wird, genau wie ein Gegenstand gleichwertiger Qualität, der auf nicht magische Weise hergestellt wurde, würde auch dazu beitragen, beschworene Gegenstände unauffällig in der Welt zu verteilen.
Auf diese Weise (wenn Sie dies wünschen) wird es einem ungeübten Magieanwender ermöglicht, ein beschworenes Werkzeug zu erschaffen, das für seinen/ihren beabsichtigten Zweck geeignet ist, aber die geringste Abweichung von dem genau beabsichtigten Zweck wird den Gegenstand rückgängig machen.
Auf der anderen Seite könnte ein viel erfahrenerer und mächtigerer Magier einen beschworenen Gegenstand erschaffen, der viel länger hält, indem er den Gegenstand mit so vielen möglichen Variationen und Kontingenzen der Verwendung durchdringt, wenn er/sie geneigt ist, sich die Mühe zu machen /Magie.
Der „Gebrauchskontingenz“ könnte sogar ein physisches Attribut zugeordnet sein. Könnte für einige interessante visuelle Elemente für beschworene Gegenstände sorgen, bei denen jeder zusätzliche Anwendungsfall ein greifbarer Teil der physischen Form des Gegenstands wird.
Sie können dann bei Ihrem Leasinggeber entscheiden:
Klassisch: Magische Effekte werden beim Tod des Benutzers verteilt – der alte Trope, dass das Töten des Magiers alle von ihm verursachten Schäden repariert.
Sie geben Magiern auch die Möglichkeit, (etwas) Magie zurückzugewinnen, indem Sie erstellte Objekte, die sie gerne tun würden, verteilen und dabei effektiv aufräumen.
Benutzer535733
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Justin Time - Wiedereinsetzung von Monica
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