Wie würde ein Mensch in der Hocke kämpfen?

Angenommen, ich habe einige Froschmenschen, die etwas kleiner sind als Menschen. Ich stellte mir vor, dass sie, wenn sie kämpfen, sowohl im Krieg als auch im Duell, in die Hocke gehen würden, ein bisschen wie Suwako hier drüben. Der linke.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Einige Notizen:

  • Spätmittelalterliche Technik
  • Magie mit geringer Energie ist reichlich vorhanden und billig, Magie mit hoher Energie ist selten und teuer
  • Sie laufen in ihrem täglichen Leben oft mit einem Schild und einem Speer auf dem Rücken herum. Sie können bei Bedarf andere Waffen verwenden
  • Der Schild ist leicht und eigentlich ein kleines Floß, das ihr Gewicht tragen kann, aber nicht zu viel mehr.
  • Ihr Speer wird zum Bewegen des Bootes sowie zum Speerfischen verwendet.
  • Wie Sie sich vorstellen können, ist ihre Heimat eine sumpfige Art, und sie tragen ihren Schild und ihren Speer, selbst wenn sie ins Ausland reisen.
  • Sie werden mit und gegen viele verschiedene Fantasy-Tiermenschen und Menschen kämpfen.
  • Die Beine der Froschmenschen sind unverhältnismäßig stärker als ihre Arme.
  • "Froschmenschen" sind in diesem Zusammenhang im Grunde etwas kleinere Menschen mit oberflächlichen Froschmerkmalen, kräftigen und langen Beinen, pfeilschneller Zunge.
  • Sie können wie Menschen herumlaufen, aber wenn sie bedroht werden, ducken sie sich und bereiten sich darauf vor, auf den Feind zu springen oder wegzuspringen.
  • Sie können aufspringen 4 m auf und um 10 m ein Weg.

Ich suche nach Antworten, die darauf eingehen, wie sie sowohl einzeln als auch in Gruppen (im Kampf) kämpfen würden.

Schlagen Sie den Hauptgegner des Kung-Fu-Trubels nach. Er verwendete den Froschstil. :P
Frösche sind insofern einzigartig, als sie Raubtiere ohne Rüstung, Krallen oder Zähne sind. Die natürliche Verteidigung des Frosches besteht darin, zu fressen, was ihn angreift, alles bis zu seiner eigenen Größe ist gut für eine Mahlzeit.

Antworten (7)

Ich bin kein Froschmensch mit unverhältnismäßig starken Beinen und kenne auch keine im wirklichen Leben, aber lassen Sie mich einige Analysen anbieten, die auf langjähriger Erfahrung im mittelalterlichen Kampf basieren, sowohl im Einzel- als auch im Nahkampf.

Der Schild: Du beschreibst einen Schild, der in Kampfhaltung den größten Teil des Körpers des Froschmenschen bedeckt. Dies bietet eine gute Verteidigungsabdeckung von vorne und kann verwendet werden, um Schläge von vorne und oben abzufangen. Es wird schwieriger sein, sich in eine Position zu bewegen, um sich vor Fernkampfwaffen zu schützen, aber effektiv, wenn sie verwendet werden kann (großer Bereich). Ich habe keine Tragfähigkeitsanalyse von Flößen in Schildgröße durchgeführt, daher gehe ich von einem Schild aus, der einigermaßen stabil ist und wahrscheinlich einen Metallrand für zusätzlichen Schutz hat.

Der Speer: Ich nehme an, Sie beschreiben hier eine Einhandwaffe, weil Sie etwas über den Schild gesagt haben. Es ist möglich , einen Speer mit zwei Händen zu verwenden und gleichzeitig einen Schild zu verwenden, aber normalerweise (meiner Erfahrung nach) ist dies nur mit kleineren Schilden effektiv, nicht mit den größeren, die Sie beschrieben haben. Ein einhändiger Speer kann gut stoßen, aber wahrscheinlich nicht schneiden. Das Stoßen erfordert mehr Kraft als das Schlagen (wie mit einem Schwert), um vergleichbaren Schaden zu verursachen, und kann durch eine bessere Rüstung stärker behindert werden. Sie könnten erwägen, der Ausrüstungsliste Ihrer Froschmänner Schwerter hinzuzufügen.

Speere sind sehr effektiv, wenn sie aufgeladen werden, besonders in Kombination mit den großen Schilden, die Sie beschrieben haben. Wenn Ihre Froschmänner in Gruppen kämpfen, sollten sie einen Schildwall bilden , sich gegen Angriffe wappnen und die Formation beibehalten. In der Schildwall-Formation entscheiden sie sich vielleicht dafür, dass zweitrangige Kämpfer auf ihre Schilde verzichten, um ihre Speere mit zwei Händen zu benutzen (für viel effektivere Schläge). Schwert und Schild in der vorderen Reihe und Speer in der zweiten Reihe ist eine effektive Kombination.

Körperhaltung: Kleiner zu sein als der Gegner ist oft ein Nachteil, besonders wenn der größere Gegner auch eine größere Reichweite hat (wie wenn kleinere und größere Menschen gegeneinander kämpfen; die größeren haben tendenziell längere Arme). Aber deine Froschmänner haben einen wichtigen Vorteil: starke Sprünge. Dies deutet auf eine Taktik hin, bei der sie aus der Waffenreichweite der Gegner lauern und auf eine Öffnung warten, dann springen, zuschlagen und zurückfallen. Ich würde erwarten, dass dies in vielerlei Hinsicht mit modernen Fechtkämpfen vergleichbar ist. Das Betrachten solcher Anfälle könnte Ihnen Ideen geben.

Die Stärke des Oberkörpers ist im Nahkampf wichtig, aber die Stärke kommt nicht nur vom Oberkörper. Die besten Kämpfer, die ich kenne (und zugegeben, wir sprechen hier von Nachbildungen mit Holzwaffen, nicht aus lebendem Stahl, und die Leute versuchen nicht wirklich , sich gegenseitig zu töten) beginnen, einen Schlag vom hinteren Fuß durch die Beine und Hüften zu führen und in den Oberkörper, bis es zu einem mächtigen Waffenschlag wird. (Das ist mit Worten schwer zu beschreiben, tut mir leid.) Mein Punkt hier ist, dass Ihre Froschmänner, die besonders kräftig in den Beinen sind, wahrscheinlich das Überraschungsmoment haben, wenn sie das erste Mal zuschlagen; Niemand wird so viel Kraft von einem so kleinen Kerl erwarten. Sie sollten auf Taktiken abzielen, bei denen sie diese Überraschung nutzen können.

Da sie aufrecht gehen können, haben sie die Möglichkeit, ihre Schildabdeckung bei Bedarf gegen einen Höhenvorteil einzutauschen. Menschliche Kämpfer versuchen manchmal auch, sich zu schützen, aber wir können das nicht über längere Zeit tun, weil wir dafür nicht gebaut sind. Die Möglichkeit zu wählen, wie es die Bedingungen vorschreiben, sollte sehr mächtig sein.

Luftangriffe: Aufgrund dieser starken Beine können sie springen – Sie sagten ungefähr 4 m hoch. Dies gibt ihnen die Fähigkeit zu springen und zuzuschlagen, während sie zurück auf den Boden fallen. Ich überlasse es den Physikern zu berechnen, wie stark ihr Schlag sein würde – ich würde erwarten, dass dies einen ziemlich soliden Schlag liefern könnte, was mit der Schwerkraft auf ihrer Seite so ist. Wenn die Magie auf niedriger Ebene in Ihrer Welt jedoch nicht das Fliegen beinhaltet, hat ein Froschmann, sobald er in der Luft ist, nur begrenzte Kontrolle darüber, wohin er fliegt. Gegner, die flink genug sind, dem Schlag auszuweichen – oder ihm bei der Landung ein Bein stellen – werden eine echte Gefahr darstellen. Luftangriffe aus Überraschung können dagegen sehr effektiv sein; Wenn sie ihre Gegner aus der Deckung (oder sogar aus den Ästen niedrigerer Äste!) überfallen können, ist dieser erste Schlag wahrscheinlich dooy.

Tolle Antwort rundum. Was wäre, wenn die Froschperson in die Luft springen und dann mit dem Speer eine Art Abwärtsstoß mit ihrem Schild vor sich machen würde? Außerdem werde ich überlegen, ihre Ausrüstung dann etwas aufzurüsten. Ich hatte nicht gewusst, dass es Nachteile haben würde, kürzer zu sein, ich dachte, es könnte es für den Feind schwieriger machen, anzugreifen, aber es gibt ihnen einfach mehr Schwerkraft, mit der sie arbeiten können.
@grimmsdottir Ich habe aktualisiert, um Luftkämpfe anzusprechen.
Den ganzen Körper hinter den Schlag zu bringen, wird auch in der Kampfkunst verwendet, daher sollte es viele Erklärungen dazu in Kampfkunstvideos / -artikeln geben.
Ich weiß nicht, ob es auch der Überlegung wert ist, dass Menschen im Vergleich zu unseren nächsten Verwandten (den Menschenaffen) bereits überproportional kräftige Beine haben. Das Ergebnis ist, dass wir kämpfen, indem wir uns ständig auf unseren Beinen bewegen und die Kraft eines Schrittes in einen Schlag verwandeln, wie Sie es beschreiben, während AIUI-Affen selbst mit reiner Armkraft wirklich zuschlagen können, aber nicht so manövrierfähig sind und (sowie das Gleichgewichtsproblem) kann nicht um Toffee treten. Diese Froschtypen könnten also als eine Übertreibung von Menschen im Vergleich zu (anderen) Affen angesehen werden, obwohl ich denke, dass die Schlussfolgerung immer noch dieselbe ist wie die, die Sie sagen.
Ich persönlich würde eine sehr akrobatische Kampfmethode erwarten, ähnlich wie Yoda kämpft. Ich denke, das wäre ein sehr luftiger Kampfstil, aber ich glaube nicht, dass es eine Antwort rechtfertigen würde, da es viele der gleichen Punkte hier abdeckt. Schwerter wären definitiv eine Notwendigkeit.

Das Hocken in der Kampfkunst ist ein Kompromiss. Während ein Frosch-Mensch mit stärkeren Hinterbeinen die verschiedenen Faktoren möglicherweise anders abwägt, bleiben die Ergebnisse gleich:

  • Das Hocken senkt deinen CG, was es schwieriger macht, dich zu verärgern.
  • Die Hocke ermöglicht mehr Freiheitsgrade. Wenn Sie stehen, gibt es nicht viele Richtungen, in die sich Ihre Beine bewegen können, ohne darauf zu warten, dass die Schwerkraft Ihren Körper nach unten zieht.
  • Beim Hocken stützt du dich mehr auf deine Muskeln als auf deine Knochen. Langes Hocken ist schwierig (es sei denn, Sie bringen es zu einem sehr unbeweglichen Extrem, wenn Sie beginnen, Ihre Oberschenkel auf Ihren Unterschenkeln zu ruhen).
    • Es ist noch schwieriger, ohne aus der Haltung zu driften. Sie müssen entweder eine sehr gute Wahrnehmung haben oder sich ständig bewusst wieder in Position bringen (das ermüdet Sie am meisten, die wiederholten korrigierenden Zuckungen!).
    • Viele Kampfkunsthocker haben seltsame Winkel, die unbequem aussehen, aber die zusätzliche Unterstützung bieten, die zum Halten der Pose erforderlich ist.
  • Es ist schwierig, sich zu ducken, während man auf einem Bein belastet ist, daher gehen wir normalerweise mit gleichmäßig verteiltem Gewicht in die Hocke. Dies bedeutet, dass beide Beine anfällig für Angriffe sind, da es schwierig ist, eines von beiden zu entlasten. Von oben ist dies einfacher, da weniger Muskelkraft erforderlich ist, um den Körper auf einem Bein zu stützen, wenn das Gewicht auf den Knochen ruht.

Ich habe nicht genug Kampfkünste studiert, um mich mit den Hockpositionen verschiedener Künste auskennen zu können. Als ich jedoch jemandem, der klüger war als ich, eine ähnliche Frage stellte, erklärten sie, dass der einzige Vorteil einer seltsamen Hocke darin besteht, dass Sie die vielen Bewegungen studieren können, die sich natürlich aus der Hocke ergeben, die sich natürlich nicht aus einer stehenden Position ergeben. Diese unterschiedlichen Angriffe und Verteidigungen könnten jemanden überraschen. Seine Meinung war, dass es keinen ausreichenden Grund gibt, sich zu ducken (Haftungsausschluss: seine spezielle Disziplin hatte keine Hocker, stell dir vor), aber er bezog sich auch auf Menschen und nicht auf Froschmenschen.

Das mag ein wenig ungewöhnlich sein, aber mein erster Gedanke an einen Froschmenschen, der aus einer geduckten Position mit unverhältnismäßig langen, starken Beinen kämpft, war Capoeira .

Besonders die Mischung aus Hocken, niedrigen rollenden Tritten und beeindruckenden vertikalen Sprüngen in einer nahezu konstanten flüssigen Bewegung.

Die Verwendung eines langen Speers (lang genug, um als Kahnstange verwendet zu werden ) und eines großen Schilds (groß genug, um als Wasserfahrzeug verwendet zu werden) wäre wahrscheinlich schwierig zu integrieren ... Diese Waffen scheinen sich gut für den Kampf zu eignen Formationen, wie die Phalanx, könnte aber etwas unhandlich oder weniger praktisch für den Zweikampf sein. Ein großer Schild in der einen und ein langer Speer in der anderen Hand könnten lästig sein und eine agile Bewegung erschweren.

Capoeira war auch genau das, woran ich dachte; schnelle, flüssige Bewegung mit vielen kräftigen Tritten.

Fast jede Kampftechnik kann Vorteile haben. Wenn sie sehr starke Beine haben und sich aus dieser Position schnell bewegen können, sagen wir mal wie ein Frosch und vor allem in jede Richtung springen, könnten sie sehr effektiv sein.

Es hat mit Kraft und Hebeln zu tun. Unsere Beine sind nicht dafür gemacht, schnell von einer Kniebeuge in eine andere Position zu gelangen, gebeugte Knie sind gut, gefaltete Beine sind schlecht. Ich wäre so gut wie wertlos zu reagieren, wenn ich sehr lange in dieser Position stecken würde. Aber wenn dies eine Rassensache ist, dann könnte es äußerst effektiv sein, Beine zu haben, die für Kraftausbrüche aus diesen Positionen ausgelegt sind (wie Frösche und Heuschrecken).

In der Lage zu sein, bis zu 10 Meter in jede Richtung zu springen, wäre äußerst nützlich. Und in einer 4-Meter-Senkrechten könnten Sie außerhalb der Reichweite fast aller Nahkampfwaffen über den Kopf von jemandem springen. Es würde sie außer Reichweite halten und ich würde denken, dass es mit so starken Beinen eine knochenbrechende Erfahrung wäre, Ihren Gegner zu treten.

Entschuldigung, ich habe gerade festgestellt, dass meine Frage schlecht formuliert war, und habe sie geändert.
@grimmsdottir hat ein paar Änderungen vorgenommen.
Nun, ja, ich könnte mir vorstellen, dass sie ziemlich fiese und starke Taekwondo-Kicks haben.
Guter Punkt zum Treten. Das sollte für einiges Chaos sorgen.

Gruppenkämpfe (in einem Kriegs-/Armeespektrum)

Verteidigung:

  • Der Schild auf ihrem Rücken ermöglicht ihnen ziemlich gute Verteidigungsfähigkeiten gegen Pfeile und dergleichen, indem sie sich in die Hocke setzen und sich unter dem Schild auf ihrem Rücken verstecken (natürliche Schildkröte) ... also hätten sie einige Verteidigungsfähigkeiten gegen Pfeile.

  • Die geringe Größe macht sie zu schwierigen Zielen für eine gegnerische Armee, und einige Waffen (wie Schwerter) wären etwas wirkungsloser, da das untere Ziel nicht leicht zu treffen ist

Attacke:

  • Speer Ausfallschritt. Mit solchen Beinen wäre es ein beängstigender Anblick, den Speer mit zwei Händen zu stützen und die Einheit zusammenzustoßen und eine Reihe von Speerspitzen zu präsentieren. Im Einzelkampf besteht die Möglichkeit auszuweichen ... aber gegen eine feindliche Formation ist die Fähigkeit zum Ausweichen nicht so stark.

  • Aufspringen / trampeln. Irgendwie eine lustige Taktik, nehmen Sie den Schild ab, zielen Sie ihn nach vorne und springen Sie auf Ihren Feind mit der Absicht, auf ihn zu fallen und ihn zu zerquetschen ... zumindest ihn zu Boden zu stoßen. Würde gut gegen feindliche Formationen funktionieren, nicht so gut, wenn diese Feinde Speere hätten.

  • Phalanx-ähnliche Formation. So nah am Boden ist es wesentlich einfacher, einen Speer gegen den Boden zu stemmen und einem feindlichen Angriff standzuhalten. Fügen Sie die Fähigkeit hinzu, einen Speerstoß auf einen Gegner zu werfen, der vor den Speeren stoppt, und Sie haben eine ziemlich effektive Kavallerieangriffsverteidigung und einen Gegenangriff

Schwächen:

  • Achsen. Jede Waffe, die zum Schlagen auf die Schwerkraft angewiesen ist, ist umso effektiver, da sie mehr Platz zum Fallen hat, bevor sie den Gegner trifft. Keulen und Keulen hätten den gleichen Effekt

  • Kurze Reichweite. Der Feind, der am Ende ihres Speers gehalten wird, ist ihre beste Überlebenschance. Feinde, die in der Lage sind, sich durch diese Speere zu kämpfen und in einen Nahkampf zu geraten, würden ihre Kampffähigkeit extrem einschränken. An einer Formation festzuhalten und sich gegenseitig zu unterstützen, ist hier ihre beste Verteidigung.

Wenn sie diszipliniert und gut trainiert wären, könnten sie eine ziemlich effektive Kampfeinheit sein ... wenn alle Mitglieder beim Lösen zurückspringen und dann beim erneuten Angriff nach vorne springen, wäre das verheerend, wenn sie gut koordiniert würden.

Einzelkampf

  • Ausweichen und stechen. Springen Sie aus dem Weg und stürzen Sie sich mit dem Speer auf den Gegner. Wiederholen. Die Fähigkeit, in jede Richtung zu springen und die Reichweite des Gegners und des Speers zu halten, ist hier sehr wichtig. Es wird zu einem Matchup ihrer Fähigkeit, aus dem Weg zu gehen und auf Distanz zu bleiben, gegen die Fähigkeit eines Gegners, darauf zu kämpfen.

  • Tritte und Knie. Taekwando (sp gibt viel aus?) ist eine Kampfkunstform, die auf Treten basiert. Ich könnte mir vorstellen, dass Muay-Thai (Kickboxen / Grapple and Knees) sehr gut zu diesem Froschmann passen würde.

  • Ringen. Die Fähigkeit, auf einen Gegner zu springen, ermöglicht es, ihn viel einfacher zu Boden zu ringen. Obwohl Armkraft hilfreich ist, wird ein Großteil des Greifens von Beinkraft bestimmt, und die Fähigkeit, von einem Gegner zu springen, wenn es zu brenzlig wird, ist hilfreich

In jeder Art von Massenkampf bedeutet die Fähigkeit, 4 m nach oben und 10 m nach vorne zu springen, dass sie in der Lage wären, eine ganze Kampfeinheit zu überspringen. Das bedeutet, dass beim Angriff der vorderen Reihe die hinteren Reihen einen Schritt zurücktreten und über die feindliche Einheit springen können, sodass sie den Feind sofort umzingeln und von allen Seiten angreifen können.

Dies würde wahrscheinlich die meisten Feinde desorientieren und ihre Moral schnell brechen, weil sie sich sofort zwischen Kräften gefangen fühlen werden. Es könnte auch dazu führen, dass sie bis zum Tod kämpfen, weil sie keinen Ausweg haben. Mit einer solchen Taktik können Sie eine ganze feindliche Einheit ohne Überlebende zerstören, was ohne eine vollständige Umzingelung fast unmöglich ist.

Es könnte einen Hauch von Brutalität und Schrecken um sie herum erzeugen, wenn Feinde wissen, dass diese Taktiken angewendet werden, und jede Einheit, die nicht gut ausgebildet und gut vorbereitet ist, verängstigen, sie in Feldkämpfe zu verwickeln.

Ich stellte mir vor, dass sie sich ducken würden, während sie einen Schild und einen Speer halten. Auf diese Weise bedeckt ihr Schild den gesamten Körper, weil sie sich jetzt in einer kleinen Kugel befinden. Das macht es schwierig, sie mit konventionellen Waffen anzugreifen, obwohl sie das wahrscheinlich nicht vor einem Kriegsgolem oder einer Person mit einem großen bösen Hammer tun würden

Um dann anzugreifen, konnten sie aufspringen, während sie nach oben auf den Feind stießen. Wenn die Froschperson andere humanoide Verbündete hat, wenn der Feind direkt vor ihr seinen Schild nach unten richtet, dann kann der Verbündete den Feind angreifen.