Ich erschaffe diese Welt (die in naher Zukunft spielt), in der niemand intensiv arbeiten muss, sondern stattdessen zu Hause sitzt, die er nie verlässt, darauf wartet, dass Essen an seine Seite geliefert wird, und ein spezielles Videospiel spielt „Das Spiel“ genannt.
Mein Problem besteht darin, einen Grund herauszufinden, warum die Menschen, die diese Welt kontrollieren, diese scheinbar unproduktiven Menschen für sich behalten müssen. Ich habe nicht darüber nachgedacht, wie es zu diesem Zustand der Welt kommen kann, und dies kann sich als notwendig erweisen.
Einige Vorschläge:
Welten nach Knappheit sind schwer zu beschreiben, weil die meisten von uns in Knappheitsbegriffen denken. Ein Teil des Spaßes am Schreiben über Post-Knappheit besteht darin, zu entscheiden, welche Prozesse Ihrer Meinung nach in einer Post-Knappheits-Welt funktionieren könnten oder funktionieren sollten.
Eine Sache, die beim Brainstorming solcher Gründe helfen kann, ist die Erkenntnis, dass es nach der Knappheit keinen wirtschaftlichen Wettbewerb gibt. Eine der Hauptkräfte, die wir haben, um Gruppen von Menschen auszusortieren, ist, dass Sie, wenn Sie der Gesellschaft nicht genug zur Verfügung stellen, durch diejenigen ersetzt werden, die dies tun. Wenn Sie ein Produkt für 100 US-Dollar herstellen und jemand anderes genau das gleiche Produkt für 10 US-Dollar herstellen kann, werden Sie verdrängt. In Post-Knappheit tritt dies überhaupt nicht auf. Der Hersteller von 100- Dollar- Artikeln kann mit dem Hersteller von 10- Dollar- Artikeln koexistieren .
Um eine Welt nach der Knappheit in irgendeiner Weise realistisch zu gestalten, muss man normalerweise erhaltene Werte wie Energieerhaltung oder Massenerhaltung berücksichtigen. Wenn Ihre Welt nach der Knappheit nicht über ein magisches Gerät verfügt, das freie Energie oder freie Materie produziert, werden Sie eine konservierte Ressource haben. Eine Welt nach der Knappheit zu haben, die Ressourcen schont, ist ein heikles Gleichgewicht. Die Menschen müssen wollen , dass Ressourcen genau so verteilt werden, wie sie verteilt sind. Wenn sie es anders wollten, würde ihr Denken sofort in ein Mangeldenken umschlagen.
Wenn wir diese beiden Punkte kombinieren, sehen wir, dass die Leute, die The Game spielen, keinen messbaren Beitrag zur Welt nach der Knappheit leisten müssen, sie müssen lediglich nicht mehr konservierte Ressourcen verwenden, als die Leute wollen. Dies bedeutet, dass ihre Produktivität praktisch 0 sein und noch akzeptiert werden kann, solange ihre Produktivität nicht negativ wird.
Selbst negative Produktivität könnte in einer Welt ohne perfekte Informationen akzeptiert werden. Es kann sein, dass diese Spieler eine unklare Produktivität haben. Vielleicht produzieren sie etwas Nützliches, vielleicht auch nicht. Wenn die Zivilisation die Ressourcen nicht auf andere Weise neu zuweisen möchte, wird sie weitermachen müssen.
In diesem Sinne kann ihre Anwesenheit eine stabilisierende Wirkung auf die Welt nach der Knappheit haben. Sie könnten ein Ausgleichsinstrument sein, um die Ressourcen richtig zu kontrollieren. Oder vielleicht ist diese Zivilisation eher 1984-esque, und The Game ist eigentlich eine Knappheits-Distopie, die den guten Bürgern zeigen soll, was passiert, wenn man in Knappheitsbegriffen denkt.
Die Antworten sind wirklich endlos, aber wenn Sie die Probleme der Bindung von Post-Knappheit an erhaltene Werte richtig ausbalancieren, wird das Endergebnis für den Leser von Wert sein.
Herr Staub