Ich habe kürzlich die Reihe Blood on the Stars von Jay Allan gelesen und fand die Idee einer menschlichen Zivilisation nach dem Goldenen Zeitalter, die in Fraktionen zersplittert ist und sich jetzt im Krieg mit sich selbst befindet, sehr gut.
Ich möchte dieses Thema wirklich in meinem eigenen Buch weiter untersuchen (wiederentdecken alter Technologien, wie kam es zum Zusammenbruch usw.), aber ich habe Angst davor, zu eng zu leihen, bis es im Grunde dazu führt, sein Konzept zu stehlen, oder vielleicht noch schlimmer, Fanfiction.
Um es klar zu sagen, das einzige Element, das ich beibehalten möchte, ist das Thema einer postapokalyptischen raumfahrenden menschlichen Zivilisation: praktisch alles andere wird sich ändern.
Woher weiß ich, wo die Grenze zwischen Inspiration und Plagiat liegt?
Stehlen Sie nicht die Handlung, stehlen Sie nicht ihre erfundenen Worte oder erfundenen Referenzen, stehlen Sie nicht ihre (phantasievolle) Technologie, stehlen Sie nicht ihre Charaktere oder ihre einzigartige Kombination von Eigenschaften , die diese Charaktere besonders überzeugend machen .
Ja, Sie können davon ausgehen, dass es eine Art interstellaren Motor gibt, entweder nahezu augenblicklich (Reisetage oder Wochen im Vergleich zu Jahrhunderten) oder mit einer Technologie, die langfristig Nahrung, Wasser und Leben auf relativ begrenztem Raum ermöglicht. Sie können einige Mittel der interstellaren Kommunikation annehmen, die keine Jahre benötigen.
Ich habe Blood on the Stars nicht gelesen, nenne das aber Ihr „Nachschlagewerk“, um dies allgemein zu machen: Vervielfältigen Sie nichts in Ihrem Nachschlagewerk, wenn Sie es nicht in mindestens einem anderen Werk eines anderen Autors vor Ihrem Nachschlagewerk finden können wurde publiziert. Andernfalls riskieren Sie , dem Autor des Nachschlagewerks etwas Originales zu stehlen, und ob Sie dafür verklagt werden oder nicht, es ist ein Zeichen gegen Sie. Wenn er „Subraum“ oder „Hyperraum“ oder „Wurmlöcher“ verwendet, dann haben das viele andere auch, einschließlich Star Trek. Fühlen Sie sich frei.
Aber wenn der Autor eine Art Motor oder Transportgerät erfunden hat, von dem Sie noch nie zuvor gehört haben, und Sie es mit einer Suchmaschine nicht finden können (außer Dinge, die Ihr Nachschlagewerk oder Ihren Autor erwähnen oder sich ihm widmen, wie z. B. eine Fanseite): Erfinden Sie Ihre besitzen. Wenn die Geschichte ohne sie nicht funktioniert: Ich persönlich würde sie nicht schreiben; Auf dieser Ebene würde ich das Gefühl haben, es wäre ein Plagiat.
Ich habe „Blood on the Stars“ nicht gelesen, aber ich glaube nicht, dass die Details dieser Geschichte hier von Bedeutung sind, also stürze ich weiter.
Vielleicht sollte ich die rechtliche Frage des Urheberrechts von der künstlerischen Frage von „Ihre Geschichte ist eine Abzocke dieser anderen Geschichte“ unterscheiden.
Das Urheberrecht schützt exakte Wörter (oder Bilder oder Musik oder was auch immer). Solange Sie das Buch eines anderen nicht Wort für Wort kopieren oder nicht triviale Abschnitte davon kopieren, verletzen Sie kein Urheberrecht.
Die Abzocke ist vager. Es ist kein Verbrechen, die Ideen eines anderen Autors zu stehlen. Es ist nur schlechte Form.
Ich habe keine Charaktere mit dem gleichen Namen oder die sich so offensichtlich ähneln, dass jeder, der dieses Buch und Ihres gelesen hat, sagen würde: „Warum, das klingt wie …“ Als ob ich Star Trek als Inspiration verwendet hätte, sicherlich hätte in meiner Geschichte keinen Charakter namens "James Kirk". Ich würde auch keinen Charakter haben, der als Alien mit spitzen Ohren beschrieben wird, dessen Rasse stolz auf ihre Logik ist. Aber werde hier nicht total paranoid. Viele Science-Fiction-Geschichten handeln von mutigen jungen Abenteurern, verrückten Wissenschaftlern, wunderschönen Prinzessinnen, die gerettet werden müssen usw. Wenn Sie anfangen zu sagen: „Oh nein, ich habe einen Charakter, der klug und mutig ist, und diese andere Geschichte hat einen Charakter, der klug ist und mutig. Werden die Leute denken, ich kopiere?", es wird dir nie gelingen, irgendetwas zu schreiben.
Haben Sie keine erfundenen Orte mit dem gleichen Namen oder offensichtlich ähnlich. Ausnahmen ist der Ortsname von einem realen Ort abgeleitet. Wie einen Planeten namens „Altair IV“ zu haben, nun, Altair ist ein echter Stern und die Idee, die Planeten eines Sterns zu nummerieren, ist ziemlich normal. Wenn Sie jedoch mehrere solcher Ortsnamen aus derselben Geschichte kopieren, sieht das schlecht aus. Mischen Sie es.
Sie können eine Grundidee frei stehlen, wie "Die Zivilisation ist zusammengebrochen und die Menschen versuchen, sie wieder aufzubauen". Niemand wird dich deswegen geringschätzen. Schriftsteller tun es die ganze Zeit. Es wird zu einem Problem, wenn die Idee, die Sie stehlen, zu spezifisch ist. „Rebellen kämpfen gegen ein galaktisches Imperium“ wurde schon tausendmal gemacht, Sie können diese Idee gerne auf Ihre eigene Art und Weise erforschen. Aber "Rebellen, die ihre Macht von einer mysteriösen Kraft beziehen, die das Universum durchdringt, und zwei junge Rebellen entpuppen sich als Sohn und Tochter des Mannes, der die Macht hinter dem Kaiser ist, und ein anderer Rebell ist ein heißer Abenteurer und Schmuggler, und ..." etc, und irgendwann wird es zu offensichtlich zur Abzocke.
Im Allgemeinen können Sie jede echte Wissenschaft ausleihen. Kein vernünftiger Schriftsteller nimmt an, dass er die Idee des Klonens besitzt, nur weil er eine Geschichte darüber geschrieben hat. Auch wenn er der erste war, der eine Geschichte darüber geschrieben hat. Einige Ideen wurden in der Science-Fiction so oft verwendet, dass niemand zweimal darüber nachdenkt, wenn Sie sie ausleihen, wie "Hyperraumantrieb" und intelligente Außerirdische. Ich würde nicht sagen, dass man sich niemals die fiktive Technologie eines anderen Autors ausleihen sollte, aber je spezifischer sie ist, desto vorsichtiger wäre ich. Wie "Energiewaffen": sicher. "Lichtschwerter": wahrscheinlich nein.
Es gibt viele Beispiele für Geschichten, die in einer postapokalyptischen, raumfahrenden menschlichen Zivilisation spielen, mit unterschiedlichen Ansätzen zur Idee. Isaac Asimovs Foundation - Serie, Anne McCaffreys Dragonriders of Pern , sogar das Computerspiel Mass Effect – Andromeda fallen unter diese breite Beschreibung und sind doch völlig unterschiedliche Geschichten.
In Bezug auf das Erschaffen von Welten besteht Ihr Weg zum Erstellen Ihrer eigenen Geschichte darin, eine andere Welt zu erstellen, die den von Ihnen beschriebenen Rahmen enthält. Sie sprechen von der Wiederentdeckung alter Technologien: welche Technologien? Wie wirkt sich ihre Wiederentdeckung auf die Geschichte und die Welt aus? Der Zusammenbruch – wie kam es dazu? Was sind seine nachhaltigen Wirkungen?
Aber noch wichtiger: Machen Sie sich die Charaktere zu eigen. Und mit den Charakteren – eine andere Handlung, andere Story-Beats, andere Ziele und damit eine andere Auflösung. Überlegen Sie, wie viele Geschichten in unserer realen Welt spielen, wie viele Geschichten zu einer bestimmten Zeit und an einem bestimmten Ort in RL spielen. Ihr Schauplatz mag derselbe sein, aber die Geschichten sind sehr unterschiedlich. Es sind die Charaktere, die sie von anderen unterscheiden: wer sie sind, was mit ihnen passiert, was sie erreichen wollen und ob ihnen das gelingt.
Fan-Fiction ist eine Fiktion über Charaktere oder Schauplätze aus einem Original-Fiktionswerk, die von Fans dieses Werks und nicht von seinem Schöpfer geschaffen wurde .
Solange Sie also davon absehen, dieselben Charaktere zu verwenden (oder Personen, die in Bezug auf ihr Aussehen, ihre Eigenschaften, ihr Verhalten und/oder ihre Veranlagung als diese Charaktere erkennbar wären), sollte es Ihnen gut gehen. Versuchen Sie auch, Ihre Geschichten nicht an Orten zu spielen, die den gleichen Namen oder die gleiche Beschreibung wie die in der Blood on the Stars (BotS)-Serie haben.
Ich schätze auch, dass Sie, da dies Science Fiction ist (mit damit verbundenen erfundenen/zukünftigen Technologien), auch darauf achten sollten, Ihre Technologie nicht zu ähnlich zu der/denen in der BotS-Serie zu machen.
Klingt für mich so, als hätten Sie einen interessanten Plan in Aussicht. Nach Ihren erklärten Absichten zu urteilen, sollten Sie kein Problem damit haben, Ihre menschliche Zivilisation nach dem Goldenen Zeitalter von der von Jay Allan geschaffenen zu unterscheiden.
Viel Glück mit Ihrem Projekt.
Eine Antwort ist, Ihre Quellenbasis zu erweitern; Für reine Sci-Fi-Settings sollten Sie sich die späteren Bücher in Wil McCarthys Queendom of Sol - Reihe ansehen, die ursprüngliche Star Wars -Trilogie mit Blick darauf ansehen, was sie im Vergleich zu den Prequels verloren haben, sich die Eclipse-Phase ansehen und in gewissem Maße auch Shadowrun , RPG und lesen Sie so viel von dem 40.000 Flusentext der Geschichte, wie Sie ertragen können. Ich würde vorschlagen, auch zu etwas Fantasy-Material zu gehen, David Gemmells Sipstrassi- und Drenai - Zyklen, beide handeln vom Aufstieg und Fall und Aufstieg und Fall von Gesellschaften und Zivilisationen. Probieren Sie auch das Post-Apokalypse-Genre Day of the Triffids(holen Sie sich die in Großbritannien veröffentlichte Version, wenn Sie können) und SM Stirlings Dies the Fire für den Anfang, um zu sehen, wie die Dinge auseinanderfallen.
Wenn Sie oberflächlich aus einer breiten Palette von Materialien schöpfen, sieht Ihre Arbeit nicht wie irgendein bestimmtes Material aus, selbst wenn sie sich eng an etablierte Themen anlehnt.
„ eine menschliche Zivilisation nach dem Goldenen Zeitalter, die in Fraktionen zersplittert ist und sich jetzt im Krieg mit sich selbst befindet “ Dies könnte als Europa für mehrere hundert Jahre nach dem Untergang des Römischen Reiches interpretiert werden. Es würde mich nicht überraschen, wenn Jay Allan und andere Autoren ähnlicher Werke die reale Geschichte als Ausgangspunkt nehmen würden. George RR Martin ist nur ein berühmtes Beispiel dafür, wie man die wahre Geschichte verwendet, um Fantasy-Fiction zu inspirieren. Ich würde also vorschlagen, etwas Geschichte aus dem Mittelalter mit diesem Kontext im Hinterkopf zu lesen. Sie können aus der Geschichte alles „borgen“, was Sie wollen, so viele andere haben es getan.
In Ihrer Situation würde ich zuerst darüber nachdenken, wie dieses sogenannte goldene Zeitalter war und wie es dazu kam. Folgen Sie dann den logischen Konsequenzen, um zu sehen, wie es zusammenbrechen würde. Dann, mit dem festgelegten Szenario, würde ich wählen, wo in diesem Universum ich meine Handlung, meine Hauptfigur platzieren würde? Versucht er, Katzen zu hüten? Ist er ein Barbar, der aus den Ruinen der Zivilisation ein Sternenreich schnitzt? Versucht er nur zu überleben, während die Welt um ihn herum zusammenbricht?
Außerdem rotieren die Teile des Universums unterschiedlich schnell. In einer Region könnte es Mad Max IN SPACE sein. In einer Nachbarregion könnte 1984 sein und in einer anderen Zivilisation könnte es noch so sein wie in den goldenen Zeiten.
Ich meine nicht kleine Details – ich meine große, weitreichende Veränderungen.
Zum Beispiel: Ender's Game handelt von einem kleinen Jungen, der darauf vorbereitet ist, einen Krieg gegen einen außerirdischen Angreifer zu führen, den die Menschheit einige Generationen zuvor bekämpft hat. Ich finde die Idee, einen perfekten General durch Manipulation und Täuschung auszubilden, faszinierend, also entscheide ich mich für eine Geschichte darüber. Nur in meiner Geschichte haben die Menschen den Krieg verloren und das letzte halbe Jahrhundert als Sklaven der Außerirdischen verbracht. Der Protagonist ist immer noch ein menschliches Genie, das für einen Krieg trainiert wird, aber dieser Krieg ist eine Revolution.
Das ist eine Veränderung, die groß genug ist, dass meine Welt, wenn ich die Auswirkungen erforsche, deutlich von Enders Spiel abweichen sollte. Aber das ist nicht genug, weil der gemeinsame Teil der Prämisse charakterbasiert ist, also muss ich etwas tun, um die Hauptcharaktere zu unterscheiden. Sie müssen immer noch ein Genie sein, damit meine Prämisse funktioniert, aber es gibt andere Dinge, die ich ändern kann. Lassen Sie uns für den Anfang ein Mädchen aus ihr machen. Und... hmm... sie hasst die Außerirdischen wirklich, wirklich .
Lassen Sie uns als zusätzlichen Bonus sicherstellen, dass die Außerirdischen keine Schwarmgeister von Insekten sind. Die sind sowieso übertrieben.
Das gibt mir genug Grundlage, um eine neue und einzigartige Geschichte zu erzählen, die auf der Prämisse basiert, die Enders Spiel inspiriert hat. Ich muss natürlich trotzdem wachsam sein. Insbesondere möchte ich ein verdrehtes Ende vermeiden, das dem in der Geschichte ähnelt. Aber ich habe die anfänglichen Zutaten so weit verändert, dass die Divergenz von jetzt an auf natürliche Weise geschehen sollte.
Bei deiner eigenen Prämisse kann ich dir leider nicht helfen. Sie sind der einzige, der entscheiden kann, was Sie behalten und was Sie ändern möchten. Aber ich hoffe, dass mein Beispiel Ihnen einige Ideen gibt.
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