RPG-Abenteurer – die ultimativen Arbeitsmigranten?

Garm der Berserker wandert in das einsame Gehöft der Greenroot Farm. Der Bürgermeister des nahe gelegenen Stonybrook Village wies Garm hierher, was andeutete, dass Old Borgi etwas Arbeit für ihn haben würde. "Wirklich, kein Holz zum Hacken?" Garm legt seine Axt auf den Boden, die Klinge fast halb so groß wie der alte Bauer. "Heute nicht, aber wenn du mir 20 rote Früchte bringen kannst, bezahle ich dich mit 10 Kupfern." Garm warf sich seine Großaxt über die Schulter. „Ich nehme diese Aufgabe an. Ich werde siegreich zurückkehren!“ Ein verschrumpeltes Lächeln huschte über das Gesicht des alten Bauern, als der Abenteurer ging. „Es gibt immer jemanden, der bereit ist, die Drecksarbeit zu erledigen“, kicherte er vor sich hin.


Stellen Sie sich also eine klassische RPG-Welt vor, in der das obige Szenario typisch ist. Bauerngemeinschaften haben eine kleine Bevölkerung, die täglich von einer großen Anzahl von Abenteurern durchquert wird. Oft haben die Bauern ein paar Assistenten/Kinder, die ihnen helfen, aber die meiste Arbeit wird von den Abenteurern erledigt, die auf der Suche nach schnellem Geld und dem mysteriösen "XP" sind. In dieser Welt kann ein Abenteurer damit rechnen, in jedem Dorf eine Menge Arbeit zu finden. Das heißt, es gibt keine Unsicherheit über die Beschäftigung, wenn Sie an einen neuen Ort reisen. Ich möchte dies so realistisch wie möglich gestalten. Anstatt dass die Bewohner einfach bestimmte Gefälligkeiten brauchen, wenn jemand vorbeikommt, möchte ich, dass sie erwarten, dass sie täglich unglückliche Abenteurer herumkommandieren und ihr Einkommen auf diese Arbeit stützen.
Fragen:

Könnte eine landwirtschaftliche Belegschaft fast ausschließlich aus Tagelöhnern bestehen?

Welche Auswirkungen hätte dies auf die ständigen Bewohner landwirtschaftlicher Gemeinden (sowohl Landbesitzer als auch andere Arbeitnehmer)?

Wären Lebensmittel mit dieser Art von Arbeitskräften, die leicht verfügbar sind, billiger oder teurer?

Bedenken Sie, dass die Landwirtschaft (im Gegensatz zur Tierhaltung) zu einem sehr großen Teil wenig tägliche Pflege erfordert. Die Landwirtschaft ist für kurze Zeiträume arbeitsintensiv und hat eine Vorabinvestition in Arbeit, ist aber für den Rest des Jahres relativ arbeitslos, während die Ernte wächst.
Was würde Abenteurer dazu motivieren, wenig Geld und EP durch das Pflücken von Orangen zu verdienen, anstatt viel Geld und EP durch Dungeon-Crawling zu verdienen?
Jemand, der umherreist und versucht, für einen Hungerlohn ungelernte Arbeit zu verrichten, ist kein "Abenteurer"; er ist ein Landstreicher oder Landstreicher. Man muss schon ein extrem erfolgloser Abenteurer sein, damit sich so etwas lohnt. Und sind diese 20 Rotfrüchte in dem gegebenen Szenario tatsächlich einen Bauern wert, der jemandem 10 Kupfermünzen zahlt, um sie zu sammeln? Dann lohnt es sich für den Landwirt auf jeden Fall, dafür jeden Tag oder zumindest saisonal einen Lohnarbeiter einzustellen. // Wir haben Wanderarbeiter in unserer Gesellschaft, die saisonale Ernten durchführen. Niemand nennt sie "Abenteurer".
@Michael Kjörling: Offensichtlich hast du noch nie auf einem Bauernhof gearbeitet. Im Frühjahr wird gepflügt, geeggt und gepflanzt. Im Sommer bewässern und jäten Sie. Im Herbst ernten Sie und pflügen mehr. Im Winter sind Sie weniger beschäftigt, aber Sie erledigen immer noch viele notwendige Wartungsarbeiten an der Ausrüstung, die Sie das ganze Jahr über vernachlässigt haben, weil Sie zu beschäftigt waren. // PS – Tierpflege ist Landwirtschaft.
Alles ist ein Abenteuer, wenn Sie einfallsreich sind =)
Und, nicht wirklich relevant für die Frage, aber die meisten Abenteurer versuchen, nach und nach ihren Weg in eine größere Stadt zu finden, damit sie sich einer Dungeoneering-Gilde oder so etwas anschließen können. Natürlich werden sie durch n̶e̶w̶ ̶p̶l̶a̶y̶e̶r̶s̶ Flüchtlinge von Starter Island ersetzt, einer scheinbar endlosen Quelle ungelernter Arbeiter.
@Lensman Ohne das heroische Furnier sind "Abenteurer" wandernde Landstreicher, die Dinge für Geld töten. Hobos ermorden . Wenn es keine Dinge gibt, die man für Geld töten kann, pflücken sie gerne rote Früchte für Geld .

Antworten (2)

Es gibt große Kosten in diesem System, von denen einige unten aufgeführt sind, aber zuerst müssen wir fragen:

Warum ziehen alle um?????

Antworten?

Wirklich große Monster.

Es gibt wirklich große, mächtige Monster, die sich langsam bewegen und die Größe ihrer Jagdzonen ändern.

Menschen fliehen ständig aus Jagdzonen und ziehen in neu geräumte, wenn Monster weiterziehen oder besiegt werden. Viele Abenteuer sind Flüchtlinge, die umziehen und nach einem Ort suchen, an dem sie sich niederlassen oder das nächste Monster jagen. NPCs sind ehemalige Reisende oder Abenteurer, die einen Ort gefunden haben, an dem sie sich niederlassen oder ihr Land verdienen konnten, indem sie das Monster töteten, das es heimsuchte.

Kosten der meisten Arbeitnehmer, die Migranten sind.

Koordination ist ein Problem.

Einige Abenteuer sind Low-Level-Abenteuer wie Tim 'the Puny', ein Barde der 1. Stufe. Tim und seinesgleichen pflücken gerne Kohl für ein paar Kupfer pro XP. Aber Throg „the Load“, ein Barbar der 23. Stufe mit einer Stärke von 100 Mann, möchte 10.000 GM, weil er so viel verdienen könnte, indem er mit bloßen Händen Drachen tötet, was er sehr gerne tut.

Wir müssen also Situationen haben, die enorme Fähigkeiten erfordern und massive Belohnungen bieten, zusammen mit solchen mit geringem Schwierigkeitsgrad und geringer Belohnung. Das macht die Koordination schwieriger, weil der Abenteurer wissen muss, dass es in der nächsten Stadt Jobs gibt und dass sie für ihn geeignet sind. Auch wenn es in der Gegend Stellen für einen Drachenwrestler gibt, wird Tim nicht arbeiten können.

Manche Berufe erfordern besondere Fähigkeiten. Wenn Sie möchten, dass jemand einen magischen Stab herstellt, können weder Tim noch Throg helfen. Sie brauchen einen Zauberer oder Zauberer wie Hera 'the Enchanting'.

Ausbildung ist ein Problem.

Wanderarbeiter sind am nützlichsten in Bereichen (verzeihen Sie das Wortspiel), in denen wenig Ausbildung erforderlich ist. Der Bauer verbringt 5 Minuten damit, Tim beizubringen, wie man einen Kohl pflückt, und dann arbeitet Tim 5 Tage und geht. Wo dies nicht funktioniert, sind Bereiche, die geschult werden müssen. Obwohl Throg stark genug ist, um ein Schmied zu sein, wird es 3 Jahre dauern, ihn auszubilden, und bis dahin ist Throg weitergezogen. Selbst wenn Throg versucht, in jeder Stadt einen Schmied zu finden und mit ihm zu trainieren, wird es immer noch viel länger dauern, bis Throg trainiert, als wenn er dort geblieben wäre. Dies würde einen starken Anreiz für eine traditionelle Ausbildung schaffen – bleiben Sie an einem Ort, um die Grundlagen zu lernen, und ziehen Sie dann ins Ausland, sobald Sie die Fähigkeiten erworben haben.

Ausrüstung ist ein Problem.

Einige Jobs erfordern eine spezielle Ausrüstung.

Midas „der Goldene“ ist ein Alchemist der Stufe 48 mit der Fähigkeit, Blei in Gold umzuwandeln, aber er benötigt dafür ein komplexes und großes Labor. Wenn er herumfahren muss, braucht er entweder Dutzende Waggons oder er kann kein Gold mehr machen.

Verzeihen Sie das Wortspiel = Wortspiel beabsichtigt (und jetzt anerkannt).
Die erwarteten Lohnunterschiede von Tim und Thog sind ein guter Punkt und ein Ausdruck der Opportunitätskosten , aber vermutlich gibt es gerade keine hochrangigen Monster, die Thog töten könnte. Der Absatz über das Pflücken von Feldfrüchten, das wenig Training erfordert, ist nicht wahr. Viele US-Bundesstaaten mussten dies auf die harte Tour erfahren, als sie beschlossen, hart gegen illegale Wanderarbeiter in der Landwirtschaft vorzugehen .
@Schwern Verzeihen Sie mir, wenn ich falsch liege, aber ich hatte den Eindruck, dass Sie in ein oder zwei Stunden, im Extremfall vielleicht in einer Woche, lernen könnten, wie man Pflanzen erntet. Wo Schmied oder Ingenieur zu werden, erfordert eine jahrelange formelle Ausbildung. Und im Allgemeinen gibt es einige Jobs, die weniger Ausbildung erfordern, und einige sehr viel. Wenn Sie einen anderen Vorschlag für ein Beispiel für einen Job mit geringer Ausbildung haben, könnte ich ihn integrieren.
@sdrawkcabdear Das ist der übliche Eindruck, und dieser Eindruck ist falsch. Jeder Idiot kann einen Hammer schwingen, aber das macht ihn nicht zum Zimmermann. Jeder Idiot kann einen Apfel von einem Baum reißen, aber schaffst du das schnell? Können Sie wählen, welche reif sind? Schaffst du es, ohne die unreifen in der Nähe zu beschädigen? Kannst du es vermeiden, jemanden auf den Boden zu schlagen? Kannst du alle bekommen, sogar die ganz oben? Hier ist ein Artikel über die Fähigkeit, Feldfrüchte zu pflücken .

Könnte eine landwirtschaftliche Belegschaft fast ausschließlich aus Tagelöhnern bestehen?

Ja. Schauen Sie sich als Analogie das US-Agrarsystem an. Obwohl nicht „fast vollständig“, werden Arbeitsmigranten stark genutzt, Menschen, die nach verschiedenen Ernten und Pflanzungen von Region zu Region ziehen, was für kurze Zeit viel Arbeit erfordert.

USDA-Migrationsmuster von angeheuerten Ackerbauern

Quelle: Wirtschaftsforschungsdienst des USDA

Dies ist ein Durchschnitt für die US-Landwirtschaft insgesamt und nur für angestellte Arbeiter (im Vergleich zu den Eigentümern und Vollzeitbeschäftigten). Bestimmte sehr arbeitsintensive Pflanzen erfordern mehr Lohnarbeiter als der Durchschnitt. Und ein Fantasy-Setting wird nicht die Mechanisierung aufweisen, die die moderne Welt hat, und daher mehr Arbeit erfordern.

Gut genug, um zu zeigen, dass es machbar ist.

Welche Auswirkungen hätte dies auf die ständigen Bewohner landwirtschaftlicher Gemeinden (sowohl Landbesitzer als auch andere Arbeitnehmer)?

Es ist großartig für die Grundbesitzer! Sie bekommen viele billige Arbeitskräfte, genau dann, wenn sie sie zur Ernte- oder Pflanzzeit brauchen, und wenn die Arbeit erledigt ist, können sie abbezahlt und entsorgt werden. Sie müssen sich für den Rest der Saison nicht um diese Arbeiter kümmern.

Die lokalen (stationären) Landarbeiter werden geschädigt. Der Zustrom eines Angebots an Arbeitsmigranten wird die Löhne senken. Nicht nur während der Ernte und Aussaat, sondern es wird einen Anstoßeffekt haben. Die Landbesitzer werden sagen: "Warum heuert ihr euch für X $/Stunde an, wenn ich dafür vier Abenteurer bekommen kann?" Solange es immer ein paar Abenteurer in der Stadt gibt, die knapp bei Kasse sind, reicht die Drohung, sie einzustellen, aus, um die Löhne zu drücken. Es spielt keine Rolle, ob es tatsächlich genug Arbeitskräfte gibt, um die Bedrohung wahr werden zu lassen.

Billige Arbeitskräfte entwerten auch qualifizierte Arbeitskräfte und Mechanisierung. Warum teure Facharbeiter ausbilden und einstellen, wenn Sie vier ungelernte Abenteurer bekommen können? Sie machen jeweils die Hälfte der Arbeit, aber Sie können viermal so viele für das gleiche Geld einstellen! Warum in Maschinen investieren, um die Arbeit zu erledigen, wenn man billige Abenteurer anheuern kann?

Dies würde auch verwendet werden, um Gewerkschaften aufzulösen ... Ich denke, in einer Fantasy-Setting-Gilde. Keine Lust auf Gildenregeln oder Preise? Heuere ein paar Abenteurer an. Wenn Gildenarbeiter keine Arbeit bekommen und wenn die Gilde keinen Einfluss auf die Arbeitgeber hat, um sie dazu zu bringen, Gildenarbeiter einzustellen, werden Gildenarbeiter überlaufen und anfangen, für niedrigere Löhne und schlechtere Bedingungen zu arbeiten.

Dann ist da noch das Problem, dass all diese Wanderarbeiter wenig Verbindung zur lokalen Gemeinschaft haben. Sobald die Arbeit erledigt und ausbezahlt ist, sind sie plötzlich bargeldlos und arbeitslos. Dies ist sowohl ein Segen für die Einheimischen, da sie ihnen Dinge verkaufen können, als auch ein Fluch, da ein Haufen gelangweilter, junger Abenteurer von außerhalb der Stadt betrunken und rauflustig werden könnte.

Wären Lebensmittel mit dieser Art von Arbeitskräften, die leicht verfügbar sind, billiger oder teurer?

Billige Arbeitskräfte senken die Produktionskosten. Wie viel, hängt davon ab, wie arbeitsintensiv das jeweilige Lebensmittel ist.

In einer Umgebung, in der viele Betriebe miteinander konkurrieren, würde dies den Preis für Lebensmittel senken. In einem nicht wettbewerbsorientierten Umfeld mit einigen wenigen Farmen, die Absprachen treffen, würden sie die Preise hoch halten und das zusätzliche Geld als Gewinn einstreichen. Letzteres ist sehr wahrscheinlich in einer mittelalterlichen Umgebung ohne staatliche Aufsicht und ohne weltweiten Lebensmitteltransport. Niemand wird ein Monopol aufbrechen, und es gibt kein billiges Obst aus Argentinien, das mithalten könnte.

Aber gleichzeitig gäbe es weniger Geld in der lokalen Gemeinschaft, um die Lebensmittel zu kaufen. Anstatt dass lokale Farmen lokale Arbeiter bezahlen und dieses Geld in der Gemeinde behalten, bezahlen die lokalen Farmen Wanderarbeiter und ihr Lohn verlässt die Gemeinde. Die Einheimischen haben also weniger Geld.

Das US-Agrarsystem tut dies eigentlich nicht. Ich glaube nicht, dass es in der Mitte des Landes (auch bekannt als Plains States) viele Migranten gibt, und hier in Utah, wo ich lebe, wird die meiste Arbeit von Menschen erledigt, die hier leben.
@XandarTheZenon Das USDA hat eine Seite zu diesem Thema , die ich später verdauen und der Antwort hinzufügen werde.
Es gibt nicht viele Wanderarbeiter in der Landwirtschaft in Gebieten, in denen hauptsächlich Ernten angebaut werden können, die maschinell geerntet werden können; Weizen, Mais, Heu und dergleichen. Und ja, das sind die Great Plains States mitten im Land. Wo Sie eine intensive Ernte von Migranten brauchen, wo sie Obst und Dinge wie Salat und Wassermelonen anbauen. Pflanzen, die nicht maschinell geerntet werden können. Und beachten Sie, dass diese Art von Arbeit schnell auslaufen wird, wenn Maschinen "intelligenter" werden. Es gibt bereits Obstbauern, die Apfelpflückmaschinen verwenden.
Ich würde kaum 12 % der Arbeitsmigranten als von den USA abhängig bezeichnen.
@XandarTheZenon Sie erhalten zwischen 50% und 12%, je nachdem, wie Sie "Migrant" definieren und welches Jahr Sie wählen. Auch dies sind Statistiken für das ganze Land, sie variieren je nach Region. Es ist gut genug für diese Antwort zu behaupten "Ja, das ist eine Sache, die ein Analogon im wirklichen Leben hat". Zur weiteren Lektüre überlasse ich Ihnen einen Forbes-Artikel: The Law Of Unintended Consequences: Georgia’s Immigration Law Backfires .
@Schwern Mein Punkt war, dass die USA nicht wirklich von Wanderarbeitern abhängig sind. Ist das auch das Land oder der Staat? Mein iPad zeigt mir den Artikel nicht an.
@XandarTheZenon Der US-Bundesstaat. Da dies vom Thema abweicht, ändere ich die Formulierung von „abhängig“ in „nutzt von“ und lasse die Daten sprechen.