Ich interessiere mich für die Nachbearbeitung und wundere mich über die Operation "Unscharf maskieren". Konkret geht es um 3 Parameter:
Was machen diese? Soll ich sie einfach auf den Standardeinstellungen belassen? Wenn nicht, was sind die Kriterien, um sie in jede Richtung zu modifizieren?
Einige Hintergrundinformationen:
Die Unscharfmaske ist eine alte Technik, die in Dunkelkammern verwendet wurde, lange bevor Computer Bilder verarbeiten konnten.
Der ursprüngliche Prozess besteht aus zwei Belichtungen; Zuerst erstellt man eine unscharfe Maske, indem man eine Kontaktkopie auf kontrastarmen Positivfilm macht, aber mit einem Abstand zwischen Original und Film (und manchmal einer streuenden Plastikfolie), so dass es unscharf wird. Wenn Sie das unscharfe Positiv und das Negativ zusammenfügen und auf Papier belichten, löscht das Positiv einen Teil des Lichts vom Negativ. Da das Positiv unscharf ist, lässt es mehr kleine Details durch, wodurch das Bild schärfer erscheint.
Zwei der Parameter entsprechen direkt dieser alten Methode;
Der Schwellenwert wurde hinzugefügt, damit Sie kontrastarme Kanten von der Schärfung ausschließen können.
Eine gute Basislinie für den Radius ist etwa 0.1 mm
. Für ein Bild, das auf einem Bildschirm betrachtet werden soll, was ungefähr ist 100 ppi
, bedeutet dies einen Radius von 0.4
. Für ein Bild, das bei gedruckt werden soll 300 ppi
, entspricht dies einem Radius von 1.2
.
Wenn ich Bilder im letzten Schritt für die Veröffentlichung auf meiner Website schärfe, verwende ich diese Einstellungen nach dem Runden:
Die Unschärfemaske erhöht die wahrgenommene Schärfe eines Bildes, indem sie den Kontrast benachbarter Pixel erhöht. Dies geschieht, indem dunkle Pixel etwas dunkler und hellere Pixel etwas heller werden.
Unterschiedliche Bilder erfordern unterschiedliche Einstellungen. Normalerweise verwende ich (in Photoshop) den Radius so niedrig wie möglich, betrage ungefähr 80 %, und experimentiere dann mit dem Schwellenwert, damit die Schärfung dort stattfindet, wo sie beabsichtigt ist.
Wenn der Wert zu hoch ist, sieht das Bild auf unnatürliche Weise „übergeschärft“ aus. Wenn der Radius zu hoch ist, treten in scharfen Bereichen des Bildes Halo-Effekte auf, und wenn der Schwellenwert zu niedrig ist, kann das Bildrauschen deutlicher werden. Wenn der Radius oder die Menge zu niedrig oder die Schwelle zu hoch ist, führt dies dazu, dass die Operation keine oder nur eine geringe Auswirkung hat.
Bojidar Dimitrov hat hier einen großartigen Artikel über unscharfe Masken . Der Artikel enthält Beispielbilder und visualisiert auch die Parameter.
Lassen Sie uns veranschaulichen, was Unsharp Mask tut:
I
.r
. Nennen wir es B
.H
von H = I - B
.U
Lassen Sie uns das unscharfe Bild von erstellen U = I + a * H
.Nun ist der r
in Gaußscher Weichzeichner verwendete Radius genau der Radius in der Unscharfmaske.
Der Parameter Amount ist a
wie bei der Berechnung des Unsharp Mask-Bildes U
.
Schwellwert t
ist das knifflige.
Es sagt tatsächlich Folgendes pro Pixel:
Wenn der Absolutwert von
B
größer alst
(Der Schwellenwert) ist, nehmen Sie den Wert vonU
else leave asI
.
Davide Barranca hat ein erstaunliches und lustiges Video zu seinem Produkt DoubleUSM .
Folgen Sie einfach den ersten Minuten, in denen er Unsharp Mask besser als jeder andere mit Visualisierungen erklärt.
Um die unscharfe Maske mit Ebenen zu replizieren:
Um es kurz zu machen: Unter der Annahme, dass O das Original ist, können Sie auf diese Weise die Unscharfmaske neu erstellen (das erste Wort ist der Ebenenname, erstellen Sie einfach diese Namen):
Es enthält nicht den Schwellenwert (nämlich genau für Schwellenwert 0).
Um es einzuschließen, müsste man eine Maske basierend auf dem absoluten Wert von O - GB erstellen, was in Photoshop nicht schön ist.
H
von Ebeneneigenschaften näher erläutert wird (z. B. wird ein Hochpassbild durch Überlagern
B
mit
dem I
Ebenenüberblendungsmodus „Subtrahieren“ auf der Ebene
B
erstellt), um weiter zu veranschaulichen, wie das USM mit sehr präziser Kontrolle über jeden Schritt erstellt werden kann.
jrista
FarO
FarO
Guffa
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