Gibt es für jede Art von Bewegung oder nur für Fälle von Rollen einen Punkt des Zentrums der momentanen Rotation ( CIR )?
Für einen starren 3D-Körper gibt es immer eine sofortige Schraubenachse. Diese besteht aus einer 3D-Linie (mit Richtung) und einer Tonhöhe. Die Teilung beschreibt, wie viel parallele Translation für jede Drehung des starren Körpers auftritt. Eine reine Rotation hat eine Tonhöhe von Null, während eine reine Translation eine unendliche Tonhöhe hat. (3D Kinematics Ref. Html , Präsentation der Universität von Pennsylvania ppt , Wiki zur Schraubentheorie)
wo × ist das Kreuzprodukt und ⋅ ist das Punktprodukt (Skalarprodukt).
Bildpunkt S mit linearer Geschwindigkeit v ⃗ S. nicht unbedingt parallel zur Rotationsachse ω ⃗ . Rückwärts arbeitend (von S nach A ) ist die Lineargeschwindigkeit eines beliebigen Punktes A auf dem starren Körper
Dies wird in der Positionsgleichung der Schraubenachse verwendet | ω ⃗ | 2 ( r ⃗ S. - r ⃗ EIN ) = ω ⃗ × v ⃗ EIN (von oben) als
da die rechte Seite immer parallel zu ist ω ⃗ und die linke Seite ist immer senkrecht zu ω ⃗ . Die einzige Lösung für das Obige ist die Geschwindigkeit an der Schraubenachse S , die parallel zur Drehung ist
und die Geschwindigkeit bei A wird
Ich nehme an, Sie sprechen von einem starren Körper, der sich in einer Ebene bewegt.
Betrachten Sie zwei verschiedene Punkte auf dem Körper, A und B. Zu jedem Zeitpunkt hat jeder einen Geschwindigkeitsvektor v EIN → und v B. → (vorausgesetzt, keiner ist selbst das Zentrum).
Betrachten Sie die Linie normal zu v EIN → , nennen n EIN , und ebenso n B. .
Wo sich diese beiden Linien schneiden, ist das Momentanzentrum. Wenn die beiden Linien parallel sind, ist die Bewegung eine reine Übersetzung.
Wenn Sie es auf 3 Dimensionen erweitern möchten, n EIN und n B. sind Flugzeuge normal zu v EIN → und v B. → . Wo sie sich schneiden, ist eine Linie, eine "Achse", wenn Sie möchten.
Momentane Rotationsachsen erscheinen nur, wenn sie die Bewegung starrer fester Körper untersuchen .
Betrachten Sie einen starren festen Körper B. Bewegen in den drei Raum. Legen Sie einen Punkt fest, um die Bewegung zu untersuchen O ∈ B. und ein Dreifach orthonormaler Achsen k 1 , k 2 , k 3 in Ruhe mit B. zentriert bei Ö .
Wir können nun die Bewegung von beschreiben B. in Bezug auf ein festes orthonormales Dreifach von Achsen e 1 , e 2 , e 3 .
Wenn P. ∈ B. ist ein Materieteilchen von B. bestimmt durch x P. = ∑ 3 i = 1 x P. ich k ich , und diese Komponenten ändern sich nicht zeitlich, nur weil B. ist ein starrer Körper, seine Position y P. ( t ) im Raum ist gegeben durch: y P. ( t ) = y Ö ( t ) + x P. das heißt, in Komponenten:
Betrachten Sie nun die t -derivativ für t = 0 , wann k ≡ e ich von (1). Wir können den Moment willkürlich festlegen t = 0 Ändern Sie den Ursprung der Zeit, damit dieser Wert keine grundlegende Rolle spielt, und wir können das Tripel von neu definieren e ich damit das k ( 0 ) ≡ e ich gilt für i = 1 , 2 , 3 .
Diese Identität kann verwendet werden, um die erste Annäherung der Bewegung des Körpers zu untersuchen B. in einer Nachbarschaft von t = 0 ::
so dass, ausnutzen (2):
Verwendung der Lie-Gruppenstruktur von O ( 3 ) (oder auch durch direkte Inspektion) kann nachgewiesen werden, dass als R ( 0 ) = I. existiert ein Vektor ω ( 0 ) so dass ( ∗ ):
wo natürlich v Ö ( t ) : = ∑ ich d y O ich d t | t = 0 e ich .
Für einen allgemeinen Augenblick t 0 , definieren Δt = t - t 0 wir würden in ähnlicher Weise erhalten:
Gleichung (7) sagt, dass in der Nachbarschaft jedes Augenblicks ( t = t 0 in unserem Fall) die Bewegung von B. ist die Überlagerung einer räumlichen Übersetzung entlang v Ö ( t 0 ) und eine Drehung um den Einheitsvektor parallel zu ω ( t ) durch das augenblickliche Zentrum gehen O ( t ) . Die Achse ist per Definition die Momentanrotationsachse .
Verwenden Sie (7), das für jede Auswahl von gültig ist Ö Wenn die Bewegung nicht rein übersetzt ist, können wir uns immer ändern Ö damit das zur interessanten zeit v Ö ( t 0 ) × ω ( t 0 ) = 0 damit v Ö ( t 0 ) und ω ( t 0 ) sind parallel. Beachten Sie, dass die neue O ( t 0 ) ist im Allgemeinen kein Punkt von B. aber ein geometrischer Punkt im Raum. In diesem Fall reduziert sich (7) auf eine reine Drehbewegung um O ( t 0 ) plus eine Verschiebung entlang der Rotationsachse (in einer Nachbarschaft des betrachteten Zeitpunkts). Dieser Punkt O ( t 0 ) ist ein Momentanrotationszentrum . Tatsächlich gibt es eine ganze Achse mit derselben Eigenschaft: die Achse, die für das Gefundene gilt O ( t 0 ) entlang gerichtet ω ( t 0 ) .
Fußnoten.
( ∗ ) Wie t ≤ R ( t ) ≤ O ( 3 ) und R ( 0 ) = I. , dann d R / d t | t = 0 ist ein Element der Lie-Algebra von O ( 3 ) . Die Lügenalgebra von O ( 3 ) besteht aus allen echten antisymmetrischen 3 × 3 Matrizen. Wenn EIN Ist eine solche Matrix, entsteht sofort, dass es einen Vektor gibt ω EIN so dass A u = ω EIN × u für alle Vektoren u .
Die Tatsache, die Sie angeben, ist in der Tat recht allgemein und erstreckt sich in verwandter Form sogar auf drei Dimensionen.
Es ist als Chasles-Rotationssatz bekannt: Jede allgemeine Verschiebung eines starren Körpers kann durch eine Translation plus eine Rotation dargestellt werden.
Im Falle der Bewegung eines Körpers in einer Ebene schneidet die Achse die gegebene Ebene in einem Punkt, den wir als augenblickliches Rotationszentrum bezeichnen können. Selbst wenn sich das Rotationszentrum nicht schneidet, sagen wir, dass das Rotationszentrum im Unendlichen liegt .
Ja, jede Bewegung eines Körpers in einer Ebene hat eine momentane Rotationsachse.
Carl Witthoft
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