Wird es im Weltall schmutzig?

Ich schreibe ein Computerspiel, bei dem es um die Erforschung des Weltraums geht, bei dem der Spieler auf Raumschiffe/Stationen stößt, die Hunderte/Tausende/Zehntausende von Jahren alt sind. Ich versuche auch, es relativ realistisch zu machen.

Ich liebe die Idee, dass der Spieler auf ein antikes Raumschiff stößt, das alles unheimlich, verrostet, ramponiert, fleckig und im Allgemeinen kaputt und unheimlich aussieht, aber das scheint nicht realistisch ... Ich kann mir nicht vorstellen, dass Rost auftritt, irgendein fleckiger auslaufende Flüssigkeiten würden einfach verkochen usw

Wenn also alle eine riesige Raumstation verlassen, den Strom abschalten und sie einfach für immer durch den Weltraum treiben lassen – würde das in 100/1000/100.000+ Jahren anders aussehen? Was wäre, wenn es sich in einer (stabilen) Umlaufbahn über einem Planeten oder in der Nähe eines Sterns befände?

Antworten (7)

Gespenstisch

Dieser ist subjektiv. Für manche wäre es unheimlich, nur ein verlassenes Raumschiff zu finden. Ich würde sagen, es muss wahrscheinlich nicht viel passieren, um dieses Gefühl hervorzurufen.

Verrostet

Tatsächlich ist Rost innen und sogar außen durchaus möglich, es sei denn, Ihr Raumschiff hatte nie eine atembare Atmosphäre oder die Atmosphäre wurde entlüftet, bevor das Raumschiff verlassen wurde. Wenn der Sauerstoff entweicht, würde Rost auf jedem äußeren Eisen erzeugt werden, das in Kontakt mit dem Entlüftungssauerstoff kommt.

Wenn Sie sich in der Umlaufbahn eines Planeten mit Sauerstoffatmosphäre befinden, können die Spuren im Laufe der Zeit auch zu Rost führen.

Hier ist ein Beispiel für [offensichtliche] Oxidation auf der thermischen Abdeckung der Quest Joint Airlock:

Oxidation an der thermischen Abdeckung der Quest Joint Airlock

Wie Tristan in den Kommentaren betonte, ist die Färbung nicht wirklich Oxidation:

Die Verfärbung auf der Abdeckung der Luftschleusenluke ist höchstwahrscheinlich keine Oxidation, sondern eine Kontamination durch Ausgasen von Materialien, die in der Weltraumumgebung flüchtig werden (Kunststoff, Gummi, Spuren organischer Verbindungen in der Innenatmosphäre, die beim Öffnen der Luke freigesetzt werden usw. ). Die braune Farbe kommt von den Verunreinigungen, die durch UV-Strahlung verändert werden. In dem Ausmaß, in dem eine Oxidation auftritt, würde sie dazu dienen, die Verfärbung zu bleichen, anstatt dazu beizutragen.

Trotzdem können Sie immer noch sehen, dass Oxidation auftritt und dass, selbst wenn es nicht so aussehen würde, wie Sie es sich vorstellen, es andere Effekte gibt, die ein ähnliches Erscheinungsbild von Rost auf der Erde verursachen können.

Abgesehen von echtem Rost, wenn die Beschichtung und Schmierung auf Metallteilen zusammenbricht, werden sie kalt miteinander verschweißt. Stahl entwickelt kristallographische Defekte und eine positive Ladung.

Geschlagen

Kurzfristig hängt dies etwas davon ab, wo Sie sich im Weltraum befinden, aber wir sprechen von einem antiken Raumschiff. Zu diesem Zeitpunkt ist es fast sicher, dass es von kosmischem Staub getroffen wird. Hier ist ein Beispiel dafür, wie ein Trümmerschaden aussehen könnte:

Trümmerschaden

Befleckt

Viele Teile verfärben sich im Laufe der Zeit durch Strahlenbelastung. Zählt das?

Es könnte schwierig sein, dies an anderen Teilen zu visualisieren, aber hier ist ein Beispiel für UV-Effekte auf einem Seil (das rechte Seil ist neu, das linke ist von UV betroffen):

UV-Abbau am Seil

Wenn sich Ihr Raumschiff in der Umlaufbahn eines Planeten befindet, haben Sie wahrscheinlich noch mehr Müll, auf den Sie stoßen können. Ich hoffe nur, Sie erwarten nicht, dass das Ding betriebsbereit ist. Wenn sich Ihr Raumschiff in einer zu niedrigen Umlaufbahn befindet, könnte seine Umlaufbahn zerfallen und es könnte aufgrund der Wechselwirkung mit der Atmosphäre ziemlich schnell auseinanderbrechen.


Sie haben nicht gefragt, aber das Raumschiff könnte auch schimmeln, siehe diese Frage:

Melanisierte Pilze auf der ISS – „genießen“ sie dort die erhöhten Strahlungswerte?

Die Pilze würden jedoch zumindest ein Minimum an Sauerstoff benötigen, daher würde ich nicht erwarten, dass der Schimmelpilz auf einem verlassenen Schiff lange hält.

Ein kleiner Wermutstropfen: Die Verfärbung auf der Abdeckung der Luftschleusenluke ist höchstwahrscheinlich keine Oxidation, sondern eher eine Verunreinigung durch Ausgasen von Materialien, die in der Weltraumumgebung flüchtig werden (Kunststoff, Gummi, Spuren organischer Verbindungen in der Innenatmosphäre, die beim Öffnen der Luke freigesetzt werden geöffnet usw.). Die braune Farbe kommt von den Verunreinigungen, die durch UV-Strahlung verändert werden. In dem Ausmaß, in dem eine Oxidation auftritt, würde sie dazu dienen, die Verfärbung zu bleichen, anstatt dazu beizutragen.

Du hast recht, es gibt keinen Rost oder Flecken.

Wenn sich das Raumschiff in der Umlaufbahn eines Planeten befindet, erhalten Sie Meteoritenkrater. Nach 25 Jahren im erdnahen Orbit hat das Hubble-Weltraumteleskop Tausende von winzigen Einschlagskratern (von Sub-mm-Partikeln) eingesammelt. Lassen Sie etwas lange genug stehen und Sie werden auch größere Wirkungen erzielen.

Im interstellaren Raum gibt es weniger Einschlagskrater.

Von außen gibt es viele externe Faktoren, die ein „rostähnliches“ und „fleckenähnliches“ Erscheinungsbild verursachen. Dinge wie Strahlung, Schmiermittel, Kälte, Weltraumstaub, Mikrometeoriten usw. Niemand wird auf Ihnen herumhacken, wenn Ihr altes Schiff ein bisschen alt aussieht.

Wenn es im Inneren eine Atmosphäre gibt oder jemals eine gegeben hat, dann tun Sie einfach so, als wäre sie auf der Erde.

Schließlich sollten Sie Ihre künstlerische Vision eines gruseligen Schiffs nicht zugunsten der Wissenschaft aufgeben. Einige der besten Weltraumschlachten haben fantastische Pew-Pew-Sounds und große Kabooms und Motorengeräusche. Keines dieser Dinge ist echt.

Ich würde sagen, ohrenbetäubende Stille sorgt für eine hervorragende Atmosphäre. Hey, es hat Sandra Bullock zu einem Selbstmordversuch getrieben, gefolgt von lebhaften Halluzinationen.
Das Spiel wird tatsächlich schweigen. Ich denke, die Tatsache, dass der Weltraum einen Ihrer Sinne blind macht und Sie schrecklich verwundbar macht, ist erschreckend!

Betrachten wir einige Weltraumdinge, die es schon seit einiger Zeit gibt: Mir, die ISS, Hubble und der Mond.

Mikrometerite hinterlassen überall Pockennarben

Es gibt mehr Trümmer im Orbit um Planeten oder auf anderen nicht überstrichenen Teilen des Weltraums, wo Sie Meteoriten, Mikrometeorite und so weiter erwarten können. Im Weltraum kann es einige sehr große Geschwindigkeitsunterschiede geben, was es ein bisschen wie einen extrem energiereichen, aber spärlichen Staubsturm macht, kombiniert mit einem Hagel kleiner scharfer Kugeln.

Mir hat im Laufe der Jahrzehnte Löcher in seine Solarmodule und andere flache Oberflächen bekommen, entweder als Dellen oder nur als Löcher.

Der Fensterschaden des Shuttles wurde durch einen Farbfleck verursacht .

Der Mond hatte eine Reihe von Besuchern

Die Mondoberfläche hat viele kreisförmige Einschlagskrater auf ihrer Oberfläche. Es gibt ein paar Faktoren, die das verursacht haben; insbesondere die unglaubliche Zeit, die es dort verbracht hat, und auch die Kombination der Gravitationsquellen der Erde und des Mondes, die vorbeiziehende Objekte anziehen.

Wie die meisten großen, alten Körper, die im Sonnensystem herumhängen, ist er jedoch mit einer Regolithschicht bedeckt, einer Art Aggregatstaub, der von vielen vielen Einschlägen zurückgelassen wird und ein bisschen Materie aufwirbelt, die sich dann absetzt. Im Laufe der Zeit hat das also gewirkt, um die kleineren Krater zu glätten und zu verdecken, wie so viel grauer Concealer. Wir könnten also erwarten, dass Dinge, die sich in der Nähe von Planeten oder Sternen befinden, schließlich Krater ansammeln, die wie der Mond aussehen, nur in kleinerem Maßstab.

Europas Oberfläche ist eisig, aber jung

Im Vergleich zu anderen Oberflächen im Sonnensystem ist Europas sehr frisch. Aus Eis hergestellt, aber im Orbit um einen riesigen Planeten, der Gezeitenkräfte verursacht, die den Mond zusammendrücken und ziehen wie ein kalter Stressball, hinterlässt er eine immer frischere Oberfläche.

Diese Oberfläche ist mit Linien und Löchern durchzogen .

Es ist durchaus vorstellbar, dass ein lohnender Teil einer großen Raumstation entweder eine aus etwas Festem wie Eis gebaute Behausung wäre oder sogar eine große Eiskugel als langfristigen Wasserspeicher daran haften würde. Es könnte sich sogar um einen umfunktionierten Asteroiden handeln, der sich bereits in einer regulären oder exzentrischen Umlaufbahn befindet. Wir könnten also erwarten, dass eine Station aus etwas anderem als Metall etwas mehr so ​​aussieht.

Also ja, es gibt einen abrasiven, wirkungsvollen Zerfall

von allem, was statisch ist.

Es sei denn, es heilt sich selbst

Raumschiffe der Zukunft sollten wirklich einige automatisierte Systeme haben; Selbstheilende, um die Karosserie zu flicken, Glas zu reparieren, Wasser aus nahe gelegenen Quellen zu holen und es in einer riesigen Eiskugel zu speichern.

Ich kann mir vorstellen, dass einige dieser Systeme unbeabsichtigte Auswirkungen haben, wenn sie lange Zeit sich selbst überlassen werden; Schiffe, die mehr Patchwork als Originallackierung sind, Eiskugeln, die enorm gewachsen sind.

es hängt wirklich davon ab, wo im Raum. Im Orbit um einen bewohnten/früher bewohnten Planeten kann dieser durch Weltraummüll und Staub verschmutzt werden.

Aber im Weltraum sind Meteore das Hauptproblem. Sie würden das Schiff treffen und Dellen hinterlassen, und über 100 000 Jahre wird das passieren.

Darüber hinaus kann Strahlung schließlich die Schiffssysteme schädigen (je nachdem, wo sie sich im Weltraum befindet). Wenn es irgendwo in der Nähe ist, wo die Sonne gerade gestorben ist (kein schwarzes Loch), kann es Weltraumstaub geben, der die Fenster bedeckt

Also zusammenfassend:

  • Hüllenschaden durch Meteore und andere Objekte im Weltraum
  • Strahlenschäden
  • Weltraumstaub auf Fenstern
Das Wort "Dents" könnte die falsche Bildsprache hervorrufen. Sie sollten sie sich eher als "Spritzer" vorstellen. Bei diesen Geschwindigkeiten verhält sich Metall wie Flüssigkeit und „friert mitten im Aufspritzen“ zu fantastischen Kratern ein.
Meistens bleibt Staub nicht im Weltraum haften. Wenn es ionisiert wäre und langsam genug wäre, dass es zufällig hängen blieb, bezweifle ich, dass es sehr lange bleiben wird: space.stackexchange.com/questions/5329/…

Fragen Sie sich zuerst: Entwickeln Sie ein Spiel oder eine Simulation? Denn bei einem Spiel ist Spass das EINZIGE Ziel. Wenn Realismus zum Spaß beiträgt, ist das großartig, aber wenn nicht, lass es draußen. Wenn also „gespenstisch, verrostet, ramponiert, fleckig und allgemein kaputt und unheimlich aussehend“ die Erfahrung des Spielers verbessert, fügen Sie es ein, egal wie realistisch es ist. Spiele müssen nicht realistisch sein, sie müssen nur konsistent sein. Also sollte die nächste antike Station auch gruselig etc. sein.

Wenn Sie eine Simulation machen, vergessen Sie, was ich gesagt habe, und versuchen Sie, es physikalisch korrekt zu machen. Aber erwarten Sie nicht, dass es viel Spaß macht, auch nicht für die sehr präzisen Benutzer.

OTOH, wenn statt alter, stereotyper Aufarbeitung von Hollywood-Bildern das tatsächliche Aussehen eines verlassenen Raumschiffs gezeigt wird, kann das durchaus zum "Spaß" beitragen. Ich habe noch keine realistische Darstellung einer von Mikrometeoriten zerschlagenen Metalloberfläche gesehen, und sie wird absolut fantastisch aussehen!
Moderne Flugsimulatoren sind sehr oft tatsächlich Simulatoren, die darauf abzielen, das Erlebnis innerhalb der Grenzen der verwendeten Technologie so genau wie möglich zu reproduzieren. In einigen Situationen können PC-basierte Flugsimulatoren sogar echten Piloten helfen, Techniken zu lernen . Das bedeutet nicht, dass die Leute Flugsimulatoren nicht zum Spaß benutzen.
Ja, Simulatoren können Spaß machen. Aber es hat bei der Entwicklung nicht oberste Priorität, und es zeigt: Spiele machen im Durchschnitt mehr Spaß. Ich habe zu viele Spiele ruiniert gesehen, weil ich zu viel Wert auf Realismus gelegt habe. Im besten Fall verschwenden die Entwickler nur Zeit, im schlimmsten Fall ruiniert es das gesamte Spiel.
@Martin: Kannst du einige nennen? Denn ich neige dazu, das Gegenteil zu bemerken: Spiele sind zu dumm, um Spaß zu machen.
Was Spaß macht, ist völlig subjektiv – manche Leute lieben flache Sims, andere mögen obsessive Tiefe/Genauigkeit. Zum Beispiel ist mein Vater verrückt nach Hardcore-genauen Flugsimulationen; Die Tatsache, dass er 200 Schalter umlegen muss, um die Landebahn hinunterzufahren, ist das, was er an X-Plane liebt! Mein Spiel wird in Richtung dieses Endes des Spektrums gehen.

Der BBC-Artikel Aeolus: Wind Satellite Weathers Technical Storm fasst ein Drama von über einem Jahrzehnt zusammen, in dem sich das Projekt zur Beobachtung des Erdwinds verzögerte, weil die UV-Optik selbst in einem simulierten Weltraumvakuum immer schmutziger wurde.

Ausgasen (auch in der Antwort von @OrganicMarble erwähnt ) enthält häufig Moleküle auf Kohlenstoffbasis, und wenn diese mit ultraviolettem Licht kombiniert werden (wie in @Tristans Kommentar erwähnt , können sie reißen und dauerhafter an Oberflächen haften. In diesem Fall waren diese äußerst wichtig und zahlreiche optische Flächen.

Dies ist ein großes Problem bei Lasersystemen im Weltraum, insbesondere bei kürzeren Wellenlängen.

Sie können sich die Audiosegmente im BBC-Artikel anhören, um weitere Informationen zu erhalten.

unten: "Ingenieure mussten einen Weg finden, den Laser daran zu hindern, seine eigene Optik zu beschädigen"

BBC Aeolus-Raumsonde „Ingenieure mussten einen Weg finden, den Laser daran zu hindern, seine eigene Optik zu beschädigen“

der mir in dieser Antwort gutgeschriebene Link ( space.stackexchange.com/a/17198/12102 ) scheint nicht wirklich von mir zu sein. Vielleicht wurde etwas gelöscht?
@OrganicMarble Ich werde morgen mal nachsehen. Wenn ich mich nicht erinnere und Sie sich erinnern, pingen Sie mich bitte noch einmal an. Vielen Dank!