Welche realistische Möglichkeit könnte eine FTL-Fahrt darauf beschränken, nur zwischen Sternen zu reisen?

Wie könnte ein Schneller-als-Licht-Antrieb darauf beschränkt sein, nur zwischen verschiedenen Sonnensystemen zu reisen und nicht innerhalb eines Sonnensystems? Ich möchte nicht wirklich erlauben, mit FTL zwischen Planeten im selben Sonnensystem zu reisen oder Dinge wie kinetische Waffen mit FTL auszustatten, um einen Planeten zu zerstören, indem man hineinschlägt.

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Was würde die Leute davon abhalten, zu einem anderen System und gleich wieder zurück zu springen (zu einem anderen Punkt im ursprünglichen System)?
Politik, Vorsicht aufgrund von Fehlern in der Geschichte; Im Vertrag von Far Reach 28 sind sich alle einig, dass der gesamte FTL-Verkehr in bekannte Systeme nur FTL auf zugelassenen FTL-Spuren verwenden darf. Im Wesentlichen Verkehrskontrolle, in Spaaace. Verträge sind eine sehr praktikable Lösung, die zu oft ignoriert werden, und das Ignorieren kann tatsächlich ein Handlungspunkt sein.
Es hängt wirklich von der Art Ihres FTL-Laufwerks ab. Meiner zum Beispiel gehorcht dem Energieerhaltungssatz: Springe zu weit „bergab“, und die überschüssige Energie wird als Wärme in dein Schiff geleitet, mit katastrophalen Folgen. Aus Sicherheitsgründen möchten Sie in einigermaßen flache Teile der Raumzeit springen.
@ dcy665 Die Logistik der Überwachung der Verkehrsbewegungen eines Objekts in Schiffsgröße in einem Sonnensystem ist verblüffend. Geschweige denn Tracking.
@cde Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, jemandem aus dem Jahr 400 n. Chr. Flugsicherung und Echtzeitkommunikation auf dem Schlachtfeld gemeinsam zu erklären. Das ist das minimale Delta in unserem Verständnis des Umgangs mit FTL. Also mach das nicht . Erklären Sie die Teile, die für die Handlung interessant sind . Die technischen Details werden das Tempo der Geschichte beeinträchtigen, es ist mir egal, wie genau die Wissenschaft ist. Die Leser werden wie Regen von einer Windschutzscheibe vergossen. Eine FTL-Windschutzscheibe.
Lesen Sie einige Neal Asher, insbesondere die Cormac/Polity-Romane. Grundsätzlich macht mehr Schwerkraft FTL für Schiffe schwieriger. Sie können entscheiden, wie viel härter Sie für Ihre Zwecke benötigen. Welche Antwort Sie auch wählen, es wird im Grunde "etwas wegen der Schwerkraft etwas Handwelle " sein.
Ich glaube nicht, dass Sie Raumschiffe von System zu System schleudern können, ohne auch interstellare ballistische Raketen zuzulassen (aus physikalischer Sicht). Der Unterschied zwischen einem Schiff und einer Rakete besteht darin, ob Sie menschliche Fracht haben oder nicht. Eigentlich nehme ich das zurück, ein Schiff, das sein beabsichtigtes Ziel um einen winzigen Bruchteil verfehlt und versehentlich auf den Planeten knallt, wäre eine ballistische Rakete.
Nicht genug für eine Antwort (obwohl es erweitert werden kann, wenn jemand Zeit hat), aber ich stelle mir vor, dass Sie aus ungefähr dem gleichen Grund keinen Überschalljet nehmen, um etwas Milch aufzunehmen.
Nun, Schlock Mercenary hat Teraport und Teraport Area Denial.
Vielleicht wäre ein Teleporter/Stargate-Mechanismus für diesen Zweck nützlicher? Dann sind die Endpunkte von Natur aus auf bekannte Standorte beschränkt.
@JeremyFriesner iWar (Videospiel) hatte die Idee, dass "Sprünge" nur zwischen Lagrange-Punkten passieren können, das wäre eine nette Einschränkung. Sie könnten in ein System springen, aber nicht an einen beliebigen Ort - jedes Sonnensystem hätte im Wesentlichen eine Reihe von "Türen".
Zwei Gründe kamen mir in den Sinn: 1) FTL kann nur durch "Tore" (feste Standorte) durchgeführt werden. 2) FTL erfordert einen langen Anlauf oder eine lange Zeit, um die erforderliche Geschwindigkeit zu erreichen (Sie verwenden das Flugzeug nicht, um 100 km zu fliegen, da die Start- und Landevorgänge länger dauern als die direkte Fahrt dorthin)
@Aganju: Ungenaues Springen? Wenn Sie keine punktgenaue Genauigkeit garantieren können, würde das Springen nicht nur eine exorbitante Menge an Treibstoff kosten, ohne dass garantiert ist, dass Sie tatsächlich näher kommen.
In Larry Nivens „Known Space“-Geschichten können FTL-Antriebe nur außerhalb der Schwerkraft eines Sterns funktionieren. Spätere IIRC-Geschichten in der Serie zeigen eine interessante Sichtweise darauf, warum dies so ist. :-)
Sie könnten mit Star Wars Legends gehen und Ihr Laufwerk in Gravitationsfeldern funktionsunfähig machen. Oder es durch Staub, Steine ​​und Schutt in Solaranlagen einfach zu gefährlich machen.

Antworten (29)

Ein Typ namens Arioch hat einen Webcomic namens Outsider (sehr empfehlenswert, BTW) mit einer einfachen und eleganten Lösung für dieses Problem. Schiffe in diesem Universum verwenden einen Antrieb, der sie durch den Hyperraum springt, aber der Antrieb liefert nur den anfänglichen Impuls, um das Schiff aus der Ebene des normalen Raums zu brechen; Die Hyperraumbahn danach ist rein ballistisch.

Mit ballistisch meine ich von der Schwerkraft beeinflusst. Die Schwerkraft wirkt sich auch auf Objekte in höheren Dimensionen aus, und um in den normalen Weltraum zurückzukehren, muss das Schiff durch die Schwerkraft eines großen Körpers wie eines Sterns wieder nach unten gezogen werden. Ist dies nicht der Fall, steckt das Schiff im Hyperraum fest und ist nicht in der Lage, seine höherdimensionale Trägheit loszuwerden.

ballistische Flugbahn im Hyperraum

(Arioch hat hier eine ausführliche Diskussion über dieses System veröffentlicht, aus der ich das obige Bild schamlos gestohlen habe.)

Als logische Folge können Schiffe nicht aus der Tiefe eines Gravitationsschachts springen, da sie sofort wieder in den realen Weltraum gezogen würden; Sie können auch nicht zu tief in ein System springen, da sie genügend Kraft erfahren, um sie vom Stern zurück in den normalen Weltraum zu bringen.

Sprungreichweiten sind natürlich begrenzt durch die Präzision des Anfangsimpulses des Antriebs und die Präzision, mit der die gewünschte ballistische Hyperraumbahn berechnet werden kann. Da es nur eine bestimmte Anzahl von Sternen in Reichweite eines bestimmten Startpunkts gibt, bedeutet dies, dass Schiffe nicht über die Frontlinien einer Schlacht hinausspringen können, und es gibt ein sinnvolles Konzept der Entfernung zwischen zwei Sternen, gemessen nicht nur in Reisezeit, sondern in Unsicherheit über den Zustand des Territoriums, das Sie durchqueren werden.

Ein interessanter Nebeneffekt dieses Mechanismus ist, dass es trotz der Existenz von galaxienweiten FLT-Reisen keine Möglichkeit gibt, beliebige Punkte im interstellaren Raum zu erreichen. Der weitaus größte Teil des Weltraums ist leer und weit entfernt von einer Schwerkraftverankerung und daher unzugänglich. Da kann fast alles sein...

Dieser Mechanismus passt gut zu der IRL-Hypothese, dass die Schwerkraft in höhere Dimensionen eindringt, was gleichzeitig die stärker als vorhergesagt beobachteten Gravitationseffekte erklärt, die typischerweise der „dunklen Materie“ als Gravitationsleck in unsere Dimensionsebene und der relativen Schwäche der Schwerkraft zugeschrieben werden Leckage aus.

Würde es diese Methode nicht trivial machen, kinetische Waffen (vom OP erwähnt) in den Stern eines Systems zu zielen und fallen zu lassen? Das ganze System basiert schließlich auf der Suche nach Sternen :/
@dot_Sp0T Die Idee ist, dass Objekte im Hyperraum in den normalen Raum "eingefangen" werden und ihre Hyperraumgeschwindigkeit verlieren, wenn sie nahe genug an einem Gravitationsschacht vorbeikommen. Somit würde eine kinetische Waffe mit genau der realen Raumgeschwindigkeit, die sie zu Beginn hatte, in den normalen Raum zurückkehren. Angesichts der hohen Anfangsgeschwindigkeit im realen Raum von Bruchteil C müsste eine hyperraumbasierte kinetische Waffe als solche effektiv sein, die Delta-V-Anforderungen für Kurskorrekturen beim endgültigen Anflug wären astronomisch (kein Wortspiel beabsichtigt).
Aus Platzgründen (sic) werde ich nicht darauf eingehen, warum dies gleich bei der ersten Erwähnung eine riesige Aufhebung des Unglaubens erzeugt. Es ist das alte Problem: Dieser Ansatz versucht, als sehr wissenschaftlich und auf der realen Welt basierend zu wirken; aber gleichzeitig scheint es so offensichtlich falsch zu sein (nicht unmöglich, nur falsch - ungültige interne Logik), dass es mich als Leser abschreckt. Wie das Lesen dieser sehr alten Klassiker (irgendwo zwischen J.Verne und PKDick), die zu ihrer Zeit wissenschaftlich waren, aber all diese Erklärungen heute einfach verschwendet werden. Gut, wenn dem Leser so etwas gefällt. Nicht ich. ;)
@AnoE Während es genügend technische Details gibt, um ein Schiff zu versenken (heh), wenn Sie die Dinge so mögen, müssen Sie keine Details in Ihrem Universum angeben, wenn Sie dies nicht möchten. Ich würde trotzdem das allgemeine System wegen seiner netten Reihe nützlicher Auswirkungen auf Kommunikation, Kriegsführung und Handel empfehlen. Die Kernidee ist einfach zu erklären und den Lesern durch Dialog oder auf andere Weise zu vermitteln: Wenn Sie weit genug von einem Stern entfernt sind, können Sie in FTL eintreten, aber wenn Sie nicht direkt auf einen anderen Stern zeigen, werden Sie nie wieder herauskommen.
Der Comic ist interessant, obwohl die alte Trope aller weiblichen Elfen in Spaaace etwas in die Jahre gekommen ist. Krönen Sie das mit Angeboten, um seinen Stress zu lindern, weil er keinen bekommt. Zum Glück gibt es eine Grenze für das Augenrollen. Was die Weltraumaufnahme betrifft, so ist die Grafik nett, aber sie ergibt wirklich keinen Sinn. Hübsch, aber nutzlos. Es ist eine schöne literarische Lizenz und ich würde sicherlich nichts anderes vorschlagen. Zum Bsp. Die Lösung der Schwarzen Flotte ist anders, aber irgendwie langweilig, daher sind seine entworfenen Ausfallsicherungen verwendbar, wenn sie nicht plausibel sind. @AnoE Ich stimme dir zu, es ist erschütternd.
Die Grafik scheint zu suggerieren, dass es länger dauern würde, Ihr Ziel zu erreichen, als wenn Sie einfach durch den Weltraum reisen würden. Natürlich könnten wir, während wir große technologische Sprünge machen, einfach hinzufügen, dass die Raumzeit gekrümmt ist, und daher nehmen Sie im Hyperraum einfach den geraden Weg, anstatt die gesamte Kurve zu nehmen. Je weiter die Sterne entfernt sind, desto mehr Zeit wird von der Reise abgeschnitten. Das würde auch erklären, warum ein solcher Antrieb in Sonnensystemen nicht sinnvoll wäre.
@dot_Sp0T Nein, die Sonne oder die Erde zu treffen ist wegen der Gravitationsbrunnen sehr schwierig. Es ist wie bei diesen vorgetäuschten Ballspielen, die man auf Wissenschaftsmessen findet, das Spielfeld ist eine Parabel und die "Tore" sind in den Brennpunkten, es ist wirklich schwer, ein Tor zu erzielen, und der einzige Grund, warum man es tut, ist, weil es dort auf der Erde gibt sind Kräfte, die die Geschwindigkeit zerstreuen. Wenn dies im Weltraum passieren würde, gäbe es nichts. Jedes Objekt, das sozusagen kalt gefallen ist, würde eine Umlaufbahn finden und dort Tausende von Jahren bleiben. Die Sonne aus dem Weltraum zu treffen, erfordert genauso viel Energie wie ihr zu entkommen ...
Ich schlage eine kleine Änderung vor: Die Startenergie bleibt erhalten. Dies beinhaltet also sowohl das Gravitationspotential als auch die Kinetik. Dies vermeidet Probleme mit dem versehentlichen Betreten eines Systems mit unglaublicher Geschwindigkeit. Vielleicht können Sie eine "Zielentfernung" festlegen und Sie werden in dieser Entfernung auftauchen, aber abhängig vom Gravitationspotential an diesem Punkt wird sich Ihre Geschwindigkeit drastisch ändern.
@Neil, um noch auf die andere Seite der Erde zu gelangen, ist ein suborbitaler Flug bei weitem der schnellste Weg dorthin, auf dem Land- / Seeweg (oder sogar mit einem Standard-Passagierjet) ist viel langsamer. Denken Sie daran, dass der parabolische Pfad mit FTL-Geschwindigkeit ausgeführt wird und dass es sich nicht um einen räumlichen Pfad handelt.
@Baldrickk Der suborbitale Flug ist schneller, da die Geschwindigkeiten, die Sie für den Suborbit benötigen, und weil es wenig bis gar keine Atmosphäre gibt, schneller sind. Keines davon gilt für den Hyperraum, ohne einen Grund zu erfinden.
@Neil In diesem Fall erreicht FTL diese Geschwindigkeiten und geht durch den Hyperraum, während "normale" Reisen durch den Weltraum mit physikalischen Grenzen erfolgen. Nicht zu unterschiedlich (konzeptionell) zu Weltraum- / Atmosphärenreisen
@Baldrickk Es gibt nichts im Hyperraum und auch nichts im normalen Raum (es sei denn, Sie müssen dem gelegentlichen Stern ausweichen, was wahrscheinlich nicht oft vorkommt). Es ist nicht schneller, nur weil es Hyperraum heißt. Wenn Sie in diesem Fall im Hyperraum früher an Ihrem Ziel ankommen, liegt dies daran, dass Sie eine Art Abkürzung genommen haben, nicht daran, dass Sie tatsächlich die Lichtgeschwindigkeit überschritten haben (obwohl es so scheint).
Ersetzen Sie also "Geschwindigkeit" durch "alternative Reisemethode". Der Punkt ist immer noch, dass das bereitgestellte Diagramm konzeptionell ist, es zeigt nicht wirklich eine längere Route zum Erreichen des Ziels, sondern dass Sie außerhalb der normalen Raumzeit reisen.
Dieser Graph macht keinen Sinn, es gibt keine Schwerkraft, also würde er sich geradeaus bewegen, außerdem gibt es keine Möglichkeit, den linearen Realraum zu umgehen, es ist eine 1-d-Linie, du kannst nicht einfach Sachen darüber schicken
Ich mag diese Antwort. Ich würde auch hinzufügen, dass das erste, was jedes Schiff nach der Rückkehr tun muss, seine Motoren zu aktivieren, um nicht in den Stern zu pflügen und eine statische Umlaufbahn zu schaffen. Dies verhindert kinetische Waffen
Allgemeiner gesagt, was Sie brauchen, um die Anforderungen des OP zu erfüllen, ist ein Plotgerät, das besagt, dass FTL nur zwischen Punkten mit hoher Schwerkraft im Weltraum funktioniert (das erklärt, warum Sie es nicht von Planet zu Planet tun können und warum Sie es können ' t nur Sprungtore bauen). Sie könnten es auch einfach mit der Hand bewegen ("es funktioniert aus wissenschaftlichen Gründen nur zwischen Punkten mit hoher Schwerkraft").
Dies spiegelt sich tatsächlich in den Sprungpunkten des BattleTech wider (wobei Schiffe entweder am Nadir oder im Zenit des Sterns des Systems rematerialisieren, wobei sehr erfahrene Kapitäne manchmal „Piratenpunkte“ näher an den Umlaufbahnen der Planeten kennen. Sprungschiffe sind so groß, dass sie in Wirklichkeit nicht effektiv navigieren können Raum, und trennen Sie Landungsschiffe für den Transit zu den Planeten.

Es ist üblich, zu verlangen, dass FTL nur in einiger Entfernung von großen Massen betrieben werden. Das Schiff muss sich also (sagen wir) über die Umlaufbahn von Neptun hinaus zurückziehen, bevor es angreift. Ebenso kommen Schiffe in dieser Entfernung an.

In einigen meiner anderen Posts erwähne ich auch die Idee, die Geschwindigkeit mit dem speziellen bevorzugten Referenzrahmen abgleichen zu müssen. Dies würde Monate des Reisens und der konventionellen Beschleunigung vor dem Springen erfordern.

Eine andere Idee, die manchmal von denselben Autoren verwendet wird , besteht darin, spezielle Sprungpunkte mit den Sternen zu verknüpfen. Sie können nur zwischen den gepaarten „Crazy Eddie“-Punkten springen, nicht beliebig.

besagte Crazy-Eddie-Punkte könnten die Mündungen eines Wurmlochs sein. Super teuer zu bauen, aber die Nutzungsgebühr macht es trotzdem wert, gebaut zu werden, wenn die Nutzungsgebühr so ​​hoch angesetzt ist, dass es sich nur lohnt zu zahlen, wenn Sie zwischen den Sternen springen.
Dies könnte mit der Antwort von dot_Spot kombiniert werden, indem Sie es so machen, dass der Antrieb eine unglückliche Tendenz hat, Sie in große Gravitationsmassen zu bringen, es sei denn, Sie meiden sie!
Siehe auch: Mass Relays, wie es in der Mass Effect-Spielreihe verwendet wird. masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Relay
Ein interessanter Nebeneffekt der Funktionsweise von Mote in God's Eye ist, dass es Systeme gab, bei denen der kürzeste Weg zwischen zwei Planeten darin bestand, im Realraum zu einem nahe gelegenen Alderson Point/Crazy Eddie Point zu reisen, zu einem anderen System zu springen und hineinzureisen Realspace zu einem anderen Crazy Eddie Point, der zu einem anderen Teil des ursprünglichen Systems führt, und zurückspringen. Solange die Gesamtentfernung im Realraum geringer war als die direkte Route, würden sie Treibstoff und/oder Reisezeit sparen.
@NVZ Beim ME-Vergleich nicht ganz so sicher. FTL war durch Eezo im Gravity Well eines Stars möglich. Die Mass Relays sind einfach ein massiver Eezo-Antrieb, der viel höhere Geschwindigkeiten erreichen kann als im FTL-System.

Erschweren Sie das Zielen

Wenn die niedrigste Genauigkeit von Koordinaten, die Sie anstreben können, immer noch eine Fehlerspanne hat, die größer ist als die typische Größe eines Sonnensystems, wäre Ihre Methode nicht für Reiseentfernungen verwendbar, die kürzer als diese Spanne sind.

Beispiel : Das Zielen auf die Sonne würde dazu führen, dass Sie irgendwo zwischen der Sonne und dem Kuipergürtel ankommen (etwa 50 AE Fehlermarge).


Über die Wahrscheinlichkeit, irgendetwas zu treffen : Unter Verwendung der oben definierten Regeln können wir die Wahrscheinlichkeit, etwas zu treffen, wie folgt berechnen:

  1. Definieren Sie eine Fehlerspanne; wir gehen mit 50 AU
  2. Berechne das Volumen einer Kugel mit Radius r = Fehlergrenze :
    523'598.775598 AU^3
    oder 1'752'971'514'717'000'000'000'000'000'000 km^3
    oder 1.752971514717e+30 km^3

  3. Berechnen Sie das Volumen aller Dinge in dieser Kugel; Wir nehmen an, dass die Kugel auf der Sonne zentriert ist, und summieren der Einfachheit halber die Volumina des Sternobjekts auf dieser Liste :
    1'416'691'835'910'000'000 km^3
    oder 1.416691835910e+18 km ^3

  4. Teilen Sie das Volumen aller Objekte durch das Volumen der Kugel :
    8.0816592e-13
    oder 0.00000000000080816592
    oder 8 in 10'000'000'000'000
    oder 1 in 1'250'000'000'000

Wenn also im Gegensatz dazu jeder der ~8 Milliarden Menschen auf der Erde 1'000 dieser Sprünge machen würde, dann würden ~6 Menschen etwas treffen.

Ich benutze den Google-Rechner für alle Berechnungen

Dies gibt Ihnen jedoch die Möglichkeit, in der Sonne oder einem Planeten zu landen (wenn FTL außerhalb der Dimension funktioniert) oder gegen sie zu schlagen (wenn es in der Dimension funktioniert) .
@Siguza ja, es sei denn , Sie planen den Fehler ein und zielen auf einen sicheren Ort ... das ist der springende Punkt!
@dot_Sp0T Sie könnten dann etwa 100 AE vom Zentrum des Sonnensystems entfernt sein. Ohne weiteres wird es Monate/Jahre dauern, um von dort zu den inneren Planeten zu gelangen.
@theonlygusti das ist das Wesentliche, ja. Ich meine, letztendlich hängt es von der Fehlermarge ab, mit der der Autor zufrieden ist, aber ja. so könnte die Reisezeit zwischen zwei Erde und Kepler II ein Jahr betragen. Klingt für mich gut nach etwas hartem Scifi
@dot_Sp0T Okay, ich habe deine Antwort als "unzuverlässig machen" und nicht als "unsicher machen" gelesen. Dies löst jedoch nur teilweise das Problem, etwas in den Planeten zu schlagen. Wenn Sie es verpassen, versuchen Sie es einfach erneut. Und Sie sollten immer noch in der Lage sein, so zu zielen, dass es möglich ist, innerhalb des Planeten zu landen, aber nicht innerhalb der Sonne. Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass Sie sogar versuchen möchten, auf die Sonne zu zielen ... Ich bin mir nicht sicher, was hier physikalisch möglich ist, aber ... Antimaterie? Etwas, das das Gleichgewicht verändert, das den Planeten bewohnbar macht?
@Siguza Nun, es besteht immer die Möglichkeit, dass Sie etwas treffen. ZB wäre die Wahrscheinlichkeit, etwas im Sonnensystem zu treffen, wenn man auf Sol zielt, das Volumen einer Kugel von 50 AE dividiert durch das Volumen jedes Objekts im Sonnensystem kumuliert. Ich werde dies der Antwort hinzufügen, sobald ich wieder an meinem Computer bin.
Einige sehr schnell gekritzelte Berechnungen deuten darauf hin, dass, wenn Sie zufällig irgendwo in einem 50AE-Kreis um die Sonne landen, eine Wahrscheinlichkeit von 5e9 besteht, in einem Objekt zu landen. Wenn also heute jeder Mensch auf dem Planeten Erde dies tun würde, würden Sie statistisch einen Todesfall erwarten. Das ist 500-mal sicherer als der Inlandsflug im Jahr 2016
Ich werde eher wie 1 in 1e18. Der Radius der Sonne beträgt etwa 4e5 Meilen und 50 AE sind etwa 4e11 Meilen, also ist das Verhältnis (4e11/4e5)^3 = (1e6)^3 = 1e18.
Es wäre auch eine gute Idee zu verlangen, dass der FTL-Antrieb eine sehr lange Wiederaufladezeit hat und/oder teuer im Betrieb ist. Andernfalls können Sie einfach im System herumhüpfen, bis Sie Glück haben.
Eine geringe Zielchance könnte durch Zahlen (Milliarden Raketen laufen) und / oder Entfernung (Springen im selben System beginnen, dann den Antrieb kurzzeitig ausschalten. Jetzt befinden Sie sich irgendwo in der Zielrichtung. Wenn Sie Glück haben, treffen Sie das Ziel. Wenn nicht - versuchen Sie es nochmal). Ihr Vorschlag deaktiviert die Möglichkeit nicht. Es macht es nur teuer.
@ADS Ich habe nie behauptet, dass es etwas deaktiviert. das wäre langweilig

Zunächst einmal gibt es keine realistische Möglichkeit, eine FTL-Fahrt zu begrenzen, da es überhaupt keine realistische FTL-Fahrt gibt. Das heißt, jeder Antrieb, der es Ihnen ermöglicht, sich physisch schneller als das Licht zu bewegen, ist nicht nur unmöglich, sondern unsinnig. Dies liegt an einigen Gründen wie Zeitdilatation (die Zeit würde für Sie anhalten), Raumkontraktion (Sie würden den gesamten Raum auf einmal durchqueren) und Energieverbrauch (es gibt nicht genug Energie im Universum, um Lichtgeschwindigkeit zu erreichen, geschweige denn übertreffen).

Was Sie tun könnten , ist, schneller als das Licht an einem Ziel anzukommen, indem Sie eine Abkürzung nehmen. Das ist das Prinzip hinter vielen der  realistischeren  interstellaren Antriebe. Diese Abkürzung kann eine andere Dimension sein (Hyperantriebe), den Raum krümmen, um Entfernungen zu verkürzen (Warpantriebe) oder ein Loch im Raum zu Ihrem Ziel öffnen (Sprungantriebe). All dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass sie Ihr Raumschiff nicht in eine relativistische Apokalypse-Kugel verwandeln.

Nun zu Methoden, um diese Laufwerke auf "sichere Zonen" zu beschränken:

  • Limit durch Genauigkeit - Nehmen wir an, Ihr Antrieb ist extrem ungenau, das heißt, wenn Sie auf einen Stern zielen, landen Sie möglicherweise in diesem Stern oder an den Rändern dieses Sternensystems. Angesichts der Größe des Weltraums kann man mit Fug und Recht sagen, dass die Chance, eine Rakete genau an ihr Ziel zu bringen, alles andere als gering ist. Der Hauptnachteil dieses Laufwerks ist seine inhärente Gefahr. Um regelmäßige Fahrten zu unternehmen, müssen Sie also weit von Ihrem eigentlichen Ziel entfernt zielen, damit Sie nicht darin landen möchten.

  • Begrenzung durch Ressourcen – Lassen Sie den Antrieb eine spezielle Ressource benötigen, um zu funktionieren, eine Art exotische Energie, die nur weit entfernt von Sternen zu finden ist. Diese Ressource würde nicht nur benötigt, um den Sprung zu starten, sondern auch, um ihn zu beenden, sodass Menschen nur vom Rand eines Systems zum Rand eines Systems springen können. Dies kann erweitert werden, wenn Sie Warpantriebe oder Hyperantriebe verwenden, sodass Sie nur durch "Pfade" dieser Energie reisen können. Auf diese Weise können Sie feinabstimmen, wie Ihre Raumschiffe funktionieren und wohin sie fliegen sollen. Während ich Ressource sage, kann dies auch der Mangel an solchen sein, wie die Schwerkraft.

  • Begrenzung durch Infrastruktur – lassen Sie Ihre Antriebe mit Toren oder Portalen funktionieren. Sie können es so einrichten, dass Sie nur von, zu oder beiden springen können. Der Hauptnachteil dieser Methode ist die Kolonisierung und Exploration. Da Sie zu jedem Ziel, zu dem Sie gehen möchten, ein Tor benötigen würden, müssten Sie solche Tore physisch zu jedem neuen System bewegen, das Sie entdecken. Alternativ können Sie es so machen, dass eine alte Zivilisation all diese harte Arbeit bereits erledigt hat und Sie gerade die Tore entdeckt haben (wie Mass Effect).

  • Durch Gegenmaßnahmen begrenzen – „Sprungverhinderer“ in der Nähe wichtiger Orte aufstellen. Diese Inhibitoren würden die Sprung-/Warp-Aktivität in einem Bereich in ihrer Nähe einschränken, wie die anderen Methoden, sie könnten Sprünge von, zu oder beidem verhindern. Ein Netzwerk dieser Inhibitoren in einem Sternensystem würde unbefugte Sprünge zu unerwünschten Orten verhindern, und je nach Größe der Geräte können Sie sie in Raumschiffen implementieren, um zu verhindern, dass Feinde entkommen oder Ihre Truppen überraschen.

  • Bonus – kombinieren Sie diese Ideen, um die Dinge interessanter zu machen. Wie geringe Genauigkeit + Inhibitoren für zusätzliche Sicherheit oder Ressourcen + Infrastruktur für weniger Handwinken.

Warum sollte jemand ein Portal so weit vom Ziel entfernt platzieren?
Angst vor Überraschungsangriffen? Vielleicht sind sie groß, teuer und gefährlich, also richten Sie nur einen pro System ein, also wäre der zentralste Ort in der Nähe des Sterns. Vielleicht ist der Strombedarf so groß, dass Sie dem Stern sehr nahe sein müssen, um genug Sonnenlicht für diese Solarmodule zu bekommen.
Schließen Sie sie also mit einer Iris. Sternentor! Auch die Sterne befinden sich größtenteils innerhalb des Sonnensystems
Ja, aber Sterne sind in Bezug auf die Energie, die zum Ändern der Umlaufbahn benötigt wird, "weit" von Planeten entfernt. Sie können sie auch weit entfernt von Sternen aufstellen, Sie müssen nur einen Grund finden.
Ich denke schon. Dies ist eine etablierte Sci-Fi-Methode und keineswegs schlecht. Fragt sich nur, ob es hier reinpassen würde
Ich habe die Frage auch falsch gelesen und dachte, OP würde nur nach Laufwerken in der Nähe von Sternen fragen: P - zur Behebung bearbeitet
FTL-Antriebe, die nur in der Nähe von Sternen oder in Planetensystemen funktionieren, wären eine interessante Neuheit. Eine schöne Idee. Ich bin mir sicher, dass ein gerissener Autor seinen Spaß daran haben könnte. :)
Gut zu sehen, dass jemand auf die Barrieren hinweist, die die spezielle Relativitätstheorie beim Versuch, die Lichtgeschwindigkeitsbarriere zu überqueren, errichtet. Um FTL zu erreichen, müsste konzeptionell ein Weg gefunden werden, um c zu umgehen . Ihre Antwort erwähnt einige der gängigen Tricks, die in Science-Fiction verwendet werden.
Karl Schroders Permanence hat einen FTL-Antrieb, bei dem Schiffe sehr nahe an ausreichend massereiche Sterne herankommen müssen, bevor sie superluminal werden oder daraus ausbrechen. Natürlich kann man nur von einem Stern zum anderen reisen. Jede interplanetare FTL-Reise war unmöglich.
Ich mag die Idee einer exotischen Energie, die nur weit entfernt von Gravitationsquellen existiert. Die Inhibitor-Idee ist auch cool. Wenn Sie einen fiktiven Gravitationsfeldgenerator (wie die meisten Sci-Fi) einwerfen und sagen, dass die exotische Energie von Gravitationsfeldern abgestoßen oder verbraucht wird, dann haben Sie gerade einen Inhibitor für jedes Schiff mit künstlicher Schwerkraft erstellt, was dazu beitragen würde, Kollisionen bei FTL zu verhindern Geschwindigkeiten. Der Nachteil ist natürlich, dass Sie Ihre künstliche Schwerkraft nicht nutzen können, wenn Sie FTL reisen, also wären Kollisionen vielleicht immer noch möglich (aber unwahrscheinlich, weil der Weltraum RIESIG ist).
Dies setzt voraus, dass die Relativitätstheorie Realität ist und nicht ein Modell zur Erklärung der Realität. Die Tatsache, dass wir keinen ausreichenden Grund gefunden haben, daran zu zweifeln, garantiert nicht, dass wir es nicht tun werden. Vor hundert Jahren hätte jemand dasselbe über das Newtonsche Modell sagen können.
Babylon 5 hatte eine interessante Mischung dieser Elemente. Während der Hyperraum überall war (aber den Schwerkrafteffekt in der Nähe eines Sterns oder Planeten auf den Status eines schwarzen Miniaturlochs verstärkte), musste man ein sehr teures und großes Laufwerk haben, um hinein und hinaus zu kommen. Die wirtschaftlichste Methode für die meisten Raumfahrer war es, Gateways zu benutzen, die ziemlich gut verteidigt waren. Nur die größten Militärschiffe würden einen eigenen Antrieb haben, mit dem ganze Flotten durch den Hyperraum befördert würden. Whitestar-Flugzeuge waren revolutionär, weil sie klein waren, aber irgendwie einen eigenen Antrieb hatten.
Hinweis: Sie wollen hier eigentlich "Präzision", nicht "Genauigkeit". Die Genauigkeit ist, ob Sie falsch zielen (den Apfel treffen oder zu niedrig). Präzision ist, ob jeder Schuss mit demselben Ziel an derselben Stelle landet (Schüsse gruppieren sich um den Apfel, treffen aber nicht immer).
Tatsächlich gibt es so etwas wie realistische FTL-Reisen, die wir kennen. Das Problem ist, dass wir es nicht mit Strom versorgen können. Im Grunde reist man gar nicht. Sie machen einfach den Raum vor Ihnen weniger dicht und den Raum hinter Ihnen dichter (stark vereinfacht, offensichtlich), und Sie bewegen sich einfach. Im Grunde knitterst du ständig. So bewegst du dich nicht. Sie räumen nur den Raum aus dem Weg. Leider wird der dafür benötigte Stromverbrauch höher eingeschätzt als die gesamte geschätzte Energie im Universum. Jetzt geht es also darum, den Stromverbrauch pro Falte zu senken.
Ja, der Alcubierre-Antrieb. Ich denke, es würde in die Kategorie Warpdrive fallen, da es den Raum biegt, um sich zu "bewegen". So wie ich es sehe, ist es auch keine FTL-Fahrt, weil Sie sich, wie Sie betonen, nicht wirklich bewegen und somit die Relativitätstheorie nicht verletzen.
"Durch Genauigkeit begrenzen" - ist nur gut aus dieser Liste

Die in der Literatur am häufigsten verwendeten Optionen, um die Raumfahrt aufzupeppen, sind:

Das FTL-Laufwerk erfordert, dass lokaler Speicherplatz "flach" ist.

Dies kann auf verschiedene Arten gespielt werden. Der direkteste Weg (z. B. in den Honor Harrington-Romanen von David Weber) ist, dass es eine absolute Grenze der Raumzeitverzerrung gibt, die Hypergrenze oder Warshawski-Grenze , oberhalb derer der Hyperraumübergang einfach nicht funktionieren kann. Dies kann mehrere Untermöglichkeiten haben, wie weit entfernte Gasriesen oder andere Weltraumphänomene, die einen eigenen Gravitationsschatten werfen.

Eine clevere Wendung desselben Konzepts liegt Ian M. Banks' The Algebraist zugrunde .

In größerem Maßstab und ohne Gravitation, die der Mischung explizit hinzugefügt wird (tatsächlich zeigt das Ende von A Fire upon the Deep , dass der Effekt nicht gravitativ ist), markieren die Zones of Thought von Vernor Vinges Bereiche der Galaxie, in denen Hyperlicht ist - oder nicht - möglich, ob ein Stern vorhanden ist oder nicht.

Bei einem komplexeren Aufbau ist das räumliche "Biegen" aus mehreren Gründen ein weniger als unüberwindbares Hindernis für FTL, sodass fortschrittlichere Schiffe oder leistungsfähigere "Kompensatoren" näher an einen Stern (oder Planeten) springen können. Dies geschieht mit Raymond Weils Slaver Wars (wo verschiedene Motormodelle es ermöglichen, tiefer und tiefer in die Schwerkraft eines Planeten einzudringen). Trotzdem kann das innere Sonnensystem für jeden tabu sein.

Und natürlich kann man sich nicht in ein festes Objekt reintegrieren , da das Gravitationspotential zu steil ist.

Eine Wendung bei diesem letzteren Konzept ist, dass Sie sich nirgendwo reintegrieren können, es sei denn, die Massendichte ist sehr, sehr gering, da sich alle bereits existierenden Materie (z. B. Gasmoleküle) in einer so vernachlässigbaren Entfernung mit Ihrer Materie vermischen, dass dies zu einem Kernfusionsereignis führt .

Sie können sich also außerhalb von Pluto reintegrieren und riskieren nicht mehr als eine geringfügige Erhöhung Ihrer Chancen, an Knochenkrebs zu erkranken. Reintegrieren Sie sich in eine Kometenspur oder in eine Wolke aus Sternenstaub und Sie werden von der Abwärme buchstäblich lebendig gekocht.

FTL ist nur zwischen massiven Objekten wie Sternen möglich

Dies ist, glaube ich, die Alderson Drive - Einschränkung von Niven und Pournelle. Gravitationswirbel, die durch stellare Objekte verursacht werden, führen zu Alderson-Punkten und "Straßenbahnlinien", und Sie bekommen sie nur in der Nähe von Sternen (oder möglicherweise Gasriesen).

FTL erfordert Ausrüstung an beiden Enden

Dies ist die "realistischere" Erklärung - FTL verstößt gegen die derzeit bekannten Gesetze der Physik, und kein bekanntes Naturphänomen ist FTL. Es liegt auf der Hand, dass, wenn FTL überhaupt möglich ist, der Übergang zu einer normalerweise getrennten Dimension / Brane / Space / whathaveyou und Real-Space-Geräten erforderlich ist, um den Übergang durchzuführen; sei es das Wurmtor eines F'Sherl -Ganni, der Hyperempfänger eines Vierten Imperiums oder höherdimensionale Wurmlöcher . Es ist sinnvoll, diese Terminals nur in der Nähe von bewohnbaren (eigentlich bewohnten ) Sternen zu installieren.

Die Raumflachheit beeinflusst den Übergang zum Hyperraum

In diesem Szenario erfährt jedes Objekt, das in ein Gravitationsfeld eingetaucht ist, zwei unterschiedliche „Zugkräfte“, eine größere Anziehungskraft in dem Teil näher an der Feldquelle, eine schwächere Anziehungskraft auf der gegenüberliegenden Seite. Dieser Unterschied ist umso größer, je größer das Objekt und je steiler der Gravitationsgradient ist.

Wenn sich dieser Unterschied beispielsweise in einer unterschiedlichen hyperräumlichen Beschleunigung bei einer festen hyperräumlichen Translationskraft niederschlägt, wird jedes Raumschiff einer Kraft ausgesetzt, die versucht, es bei jedem Sprung zu zerreißen. Je näher die Sonne, desto größer das Schiff, und je schneller die Hypergeschwindigkeit, desto größer die Kraft. Letztendlich begrenzt die maximale Reißkraft, die von einem Menschen toleriert werden kann, die Entfernung von der Sonne und die erreichbare Hypergeschwindigkeit. Wenn die maximale Hypergeschwindigkeit in der Entfernung von Pluto nur sehr wenig über der Lichtgeschwindigkeit liegt, dann ist eine FTL-Reise innerhalb eines Sonnensystems möglich, aber es macht dennoch keinen wirtschaftlichen Sinn .

Umgehen Sie das Problem vollständig – machen Sie transluminale kinetische Tötungswaffen einfach unmöglich

Sie können die „Vegas-Regel“ anwenden – was auch immer im Hyperraum passiert, bleibt im Hyperraum . Sobald Ihre kinetische Rakete transluminal wird, hört sie auf, mit dem subluminalen Universum zu interagieren, und ist keine Waffe mehr. Wenn es wieder auftaucht, geht seine superluminale Geschwindigkeit nicht mit ihm über (nicht wie die hyperplanetaren Projektile von Doc Smiths Space Patrol), und die Rakete erreicht wieder dieselbe Geschwindigkeit, die sie hatte, bevor sie transluminal wurde.

Gute Antwort! Als Honorverse-Fan möchte ich darauf hinweisen, dass das Warshawski-Limit (umgangssprachlich das Hyper-Limit) nicht dasselbe ist wie die Alpha-Wall. Die Alpha-Wand bezieht sich auf den Abstand zwischen dem niedrigsten (Alpha-) Band des Hyperraums und dem normalen Raum. Weitere Informationen finden Sie in dieser Antwort .
Ich könnte wiederholen, was Dan Alderson mir über seine Straßenbahnlinien erzählt hat; Es ist zu lang für einen Kommentar, aber ich bin mir nicht sicher, ob es eine Antwort wert ist.
Dies löst das Problem nur, wenn Ihr Feind dumm ist. Nehmen Sie sich ein oder zwei Monate Zeit, um Ihr kinetisches Projektil an einem beliebigen, gut verteidigten Ort auf einen erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit zu bringen, und springen Sie erst dann durch den Hyperraum zu seinem Ziel, wo es mit absurder Geschwindigkeit ankommt, weil es bereits los war so schnell, bevor es sprang.

Angenommen, die Hochlaufbeschleunigung auf FTL muss etwa 10% der Lichtgeschwindigkeit betragen, dass FTL von einer Entdeckung abhängt, die eine Verletzung der Symmetrie in der Lorentz-Kontraktion beinhaltet (eine Folge der Relativitätstheorie), aber 10% von C sind das Minimum um dies auszunutzen und den FTL-Mechanismus zum Laufen zu bringen.

Das sind 67 Millionen Meilen pro Stunde, und es braucht ungefähr die gesamte Breite des Sonnensystems, um so schnell zu sein, und der einzige bekannte Weg ist, mehrere Male um die Sonne zu schleudern, was einen Monat dauert. Und sobald sich ein Schiff in FTL befindet, befindet es sich nicht im normalen Weltraum und passiert normale Materie wie Neutrinos: Aber wie sie können sie von der Schwerkraft beeinflusst werden, was bedeutet, dass sie nur durch Nutzung der Schwerkraft auf die Bremse treten und aus der FTL herausfallen können von einem anderen Stern; sie müssen durch den Stern navigieren; der sie mit ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit wieder in den normalen Weltraum bringen wird, ein paar Millionen Meilen vom Zentrum des Sterns entfernt. (Unserer hat einen Radius von etwa 440.000 Meilen; aber wählen Sie Ihre Sterne sorgfältig aus oder stellen Sie sicher, dass Sie eine gute Abschirmung haben, wenn Sie sich noch darin befinden; oder da nur eine ausreichende Schwerkraft erforderlich ist, gehen Sie durch das Zentrum).

Als Antwort auf den Kommentar zum Anhalten durch die Schwerkraftunterstützung: Wenn FTL möglich ist, ist das Ein- oder Aussteigen wahrscheinlich eine Verletzung der uns bekannten Physik und die Ausnutzung der fiktiven Physik der Zukunft. Ich akzeptiere, dass das Erreichen einer relativistischen Geschwindigkeit mit der Schwerkraftunterstützung möglicherweise nicht möglich ist, aber das Erreichen der maximal möglichen Schwerkraftunterstützung ist sicherlich ein Anfang, bevor wir den Impulsantrieb der Atombombe einschalten .

Natürlich sind meine 10% von C auch nur nachgeholt; Der Autor kann es zu 2% von C machen. Soweit es darum geht, durch einen Stern zu fliegen, würde ich sagen, dass dies keine Form der Schwerkraftunterstützung ist. Ich werde stattdessen sagen, dass der FTL-Antrieb eine Form von Raum-Zeit-Resonanz ausnutzt, die Art (im Klang), die Glas zerbrechen kann; und es braucht die Schwerkraft von mindestens einem roten Zwergstern, um diese Resonanz zu stören; weil diese Schwerkraft die Raumzeit krümmt, erinnerst du dich? Die Resonanz bricht also aufgrund dieser großen (oder mehr) Raum-Zeit-Verzerrung. Die Unterbrechung der Resonanz ist es, was uns aus FTL herausfallen lässt; nicht die Verlangsamung durch den Stern.

Während die Idee, Materie zu durchlaufen, wirklich cool ist, glaube ich nicht, dass es möglich ist, mithilfe von Gravitationshilfen von relativistischen Geschwindigkeiten abzubremsen. Eine perfekte Schwerkraftunterstützung kann Ihnen nur die doppelte Geschwindigkeit des Orbitalkörpers geben, selbst wenn Sie es schaffen würden, eine perfekte Unterstützung durch jeden einzelnen Planeten im Sonnensystem zu schaffen, würde dies kaum ausreichen, ganz zu schweigen davon, dass es nötig wäre, dies von Planeten zu erreichen auszurichten.
@MiguelBartelsman Überprüfen Sie die Bearbeitung.
@MiguelBartelsman richtig, und Schleudern wurden hier auf WB ausführlicher besprochen, wenn Sie sie finden können. Sie werden nicht mehrere Male um die Sonne schleudern – damit das funktioniert, befinden Sie sich beim ersten Mal bereits in einer galaktischen Umlaufbahn! Im Orbit um die Sonne (an sie gebunden) kann man sie nicht als Schleuder verwenden.
@JDługosz Sie haben Recht mit Schleudern, aber wenn Sie versuchen, eine wirklich hohe Geschwindigkeit zu erreichen, ist es immer noch sinnvoll, in eine elliptische Umlaufbahn um die Sonne einzutreten und wiederholt am Perihel zu brennen, um die Nutzung des Oberth-Effekts zu maximieren .
@Nathaniel und sobald Sie die Fluchtgeschwindigkeit des Sonnensystems erreicht haben, werden Sie für einen weiteren Pass nicht mehr zurück sein. Dies ist um Größenordnungen langsamer als das, was das Poster im Sinn hatte. Im Allgemeinen widerspricht die Notwendigkeit, monatelang zu brennen, um Geschwindigkeit bei angemessenem g aufzubauen, der Idee, all Ihren Kraftstoff schnell und tief in der Schwerkraft zu verbrauchen.
@JDługosz fairer Punkt, ja, die Fluchtgeschwindigkeit der Sonne beträgt weit weniger als 10% der Lichtgeschwindigkeit, daher würde mein Vorschlag auf keinen Fall dazu beitragen, eine solche Geschwindigkeit zu erreichen.

Etablieren Sie FTL-Highways, die gebaut werden müssen (ich meine nicht physische Straßen oder Schienen, sondern eine Verzerrung in Zeit und Raum oder so etwas - Science-Fiction !!). Während sie theoretisch ein Sternensystem durchlaufen könnten, taten sie dies aus den von Ihnen genannten Gründen nicht. Das ist ähnlich wie bei echten Autobahnen, die auch nicht oder nur mit begrenzter Geschwindigkeit durch Städte führen. So machen sie es zumindest in meinem Land. Allein die Strahlung dürfte für die Bewohner des Sonnensystems ein Problem darstellen.

Der Vorteil dieser Methode wäre, dass es immer noch solche Wege zu den Planeten geben könnte, aber mit einer anderen Geschwindigkeit. Sie können Ihre Raumschiffe ziemlich langsam machen, es sei denn, sie befinden sich auf einer dieser Straßen und vermeiden die Probleme, die mit einem FTL-Motor einhergehen.

Das ist alles schön und gut, bis sie planen, eine intergalaktische Superautobahn quer durch euren Planeten zu bauen. Machen Sie mir nur keine Vorwürfe, die Pläne sind seit einem Monat ausgestellt.
@gmiley Keine Sorge, ich habe bereits mit dem Papierkram begonnen, um die Autobahn zu sperren. Jetzt muss ich nur noch per Anhalter zur Abteilung für Raumfahrzeuge fahren, um es durchzuschieben.

Möchten Sie, dass sie zu JEDEM Stern oder nur zu bestimmten Sternen springen können?

Im letzteren Fall haben Sie das Massenrelais von Mass Effect .

Grundsätzlich gilt: Es darf nur von Staffel zu Staffel „gesprungen“ werden.

Daher können Sie nicht zu einem Sternensystem springen, das noch kein Relais gebaut hat. Dies macht FTL für die „Erkundung“ nicht lebensfähig, aber sobald einige Kolonien in einem System eingerichtet wurden, könnten sie damit beginnen, ihr Relais zu bauen, um es mit dem „Relaisnetzwerk“ zu verbinden, sodass der FTL-Handel und die massive Einwanderung beginnen können.

So funktioniert Mass Effect FTL nicht. Sie haben immer noch schiffsbasierte FTL, die sie verwenden, um zwischen nahe gelegenen Systemen zu gelangen, aber das operative Wort ist "in der Nähe". Die Relais ermöglichen im Wesentlichen sofortige Sprünge zwischen ihnen, unabhängig von der Entfernung. Während die Spiele in Bezug auf die Schnelligkeit der Nicht-Staffel-FTL uneinheitlich waren, ist das Prinzip immer noch vorhanden. Deshalb wurde die Reaper-Invasion um 6 Monate verzögert, als Shepard das Alpha-Relais zerstörte; Die Reaper mussten zu einem anderen System reisen, um ein anderes Relais zum Starten des Angriffs zu verwenden, und diese Reise brauchte Zeit.
@KeithMorrison Mir ist bewusst, dass Schiffe zu einem nahe gelegenen System reisen könnten, obwohl ich dachte, dass sie dies durch SSTL (Slightly Slower Than Light) tun: P. Was du sagst, ist aber interessant. Wenn Sie Quellen angeben, die dies belegen und diese Reise ausdrücklich als FTL (Umfang dieser Frage) kategorisieren, werde ich sicherstellen, dass ich meine Antwort ändere und Sie gutschreibe :)
"Im Weltraum ermöglichen Felder mit geringer Masse FTL-Reisen und einen kostengünstigen Transit von der Oberfläche in die Umlaufbahn" - (Codex-Eintrag zu Mass Effect Fields); "...sofortiger Transit zwischen Orten, die durch jahrelange oder sogar jahrhundertelange Reisen mit herkömmlichen FTL-Laufwerken getrennt sind" - (Codex-Eintrag auf Mass Relays); "Schneller als Lichtantriebe verwenden Element-Null-Kerne, um die Masse des Schiffes zu reduzieren und höhere Beschleunigungsraten zu ermöglichen" - (Codex-Eintrag auf FTL Drive). Außerdem gibt es einen Codex-Eintrag namens "FTL Drive".

Da alle anderen Schwerkraft sagen, schlage ich STROM vor . Machen Sie Ihren FTL-Antrieb davon abhängig, die Magnetfeldlinien einer Sonne in einen Teilchenbeschleuniger zu verwandeln . Ähnlich wie bei allen Vorschlägen für Gravitationsbrunnen mit Ausnahme des ionisierten Sonnenwinds ist die polarisierende Kraft, die das Schiff während der Beschleunigung von einem Stern weg und während der Verzögerung auf den anderen Stern richtet.

Es funktioniert nur auf dem Stern, nicht auf einem Planeten, weil der Stern das dominierende Magnetfeld ist. Bei FTL-Geschwindigkeiten können Sie nicht auf halbem Weg anhalten, um einen Planeten zu besuchen, es wäre wie ein Ball, der mitten in der Luft anhält.

schrieb: "Es funktioniert nur auf dem Stern, nicht auf einem Planeten, weil der Stern das dominierende Magnetfeld ist." Außer wenn Sie nahe genug an den Planeten sind. Wenn Sie ihnen nahe genug sind, kommt ein Punkt, an dem ihr Magnetfeld für Sie stärker ist als das der Sonne. Dies gilt jedoch auch für die Schwerkraft, daher gilt mein Kommentar auch für die anderen von Ihnen erwähnten Antworten. Wenn Magnetismus und Schwerkraft plötzlich nicht mehr so ​​funktionieren würden, würden wir alle sofort von der Erde in Richtung Sonne fallen; Au. ;)

Einige Interpretationen von Einsteins Feldgleichungen ermöglichen FTL, indem sie eine "Blase" aus gekrümmtem Raum um ein Schiff herum bilden (sehen Sie sich den Alcubierre -Antrieb auf Wikipedia an). Die Bildung einer solchen Blase würde exotische Materie erfordern, die möglicherweise nicht gut mit Partikeln des Sonnenwinds, zufälligen Trümmerstücken oder allem anderen spielt, auf das Sie innerhalb des Grenzstoßes eines Sonnensystems stoßen könnten. Darüber hinaus ist nicht gut verstanden, was mit Materie passieren würde, die die Grenze der Blase überschreitet, da sie einigen gewaltigen Gezeitenkräften ausgesetzt wäre, sodass Sie vernünftigerweise davon ausgehen könnten, dass alles, was passiert, für alle Beteiligten schlecht wäre.

Wenn Ihre FTL-Technologie auf Faltraum oder Warp-Blasen basiert, könnten diese Überlegungen eine sehr praktische Einschränkung darstellen, wann und wo Sie die Technologie sicher verwenden können. FTL ist ziemlich exotisches Zeug, daher ist es überhaupt nicht unangemessen zu glauben, dass die Einschränkung eine Sicherheitsbeschränkung wäre, entweder für die Insassen des Schiffes oder für das Ziel.

Alles, was sich auch nur der Lichtgeschwindigkeit nähert, hätte ein großes Problem damit, auf zufällige interstellare Partikel zu stoßen, also ist das ein Problem. Aber diese Antwort entsprach eher dem, was ich dachte: Wenn Sie eine Weltraumblase beschleunigen, ist es nicht ganz unplausibel anzunehmen, dass dieser interstellare Schutt in Ihre Warpblase läuft und ähnlich beschleunigt wird. Sie kommen also mit einem Sprühregen extrem schneller Partikel an: Hoffentlich ist nichts Wichtiges direkt vor Ihnen.
@sethrin Nicht unbedingt - wenn der Raum außerhalb der Blase um sie herum gekrümmt ist, könnten Partikel die Blase "umrunden", ohne davon betroffen zu sein. Vielleicht?
@Samthere Sie könnten das postulieren, aber es würde eher den Zweck dieser Übung zunichte machen. Wir bemühen uns nicht zu sehr, hier echte Physik zu haben, da das Thema FTL ist. Zufällig haben andere vorgeschlagen, dass das Alcubierre-Laufwerk tatsächlich diesen Defekt hat.
@sethrin Um den Kontext der Frage klarzustellen, ist der Vorschlag, dass Menschen zu Sternen springen und wissen, dass sie diese Partikel in den Stern "entladen" können? Ich habe es umgekehrt gelesen; Sie möchten irgendwo außerhalb etablierter Bereiche springen , in denen Sie Schaden anrichten können, die sich möglicherweise in der Nähe von Sternen befinden.
@Samthere würdest du sehr weit weg von allem sein wollen. Bei einem Raumschiff mit einem Querschnitt von 10 m^2 und einer Reise von 1 Lj werden Sie irgendwo zwischen 15,84 Mikrogramm und 158,4 Kilogramm interstellaren Wasserstoff treffen. Wenn wir davon ausgehen, dass dies direkt in Massenenergie umgewandelt wird (kann wahr sein oder nicht, aber das ist Science-Fiction), werden Sie wahrscheinlich kurz die Sonne überstrahlen. Wenn Sie irgendetwas anderes treffen, na ja ... es wird kein gerichteter Strahl sein und es wird nicht schön sein. Wenn das Spray auf irgendetwas trifft, wird das Problem nur verbreitet. Lust, ein Solarsystem zu sterilisieren?
@sethrin, es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich die Blase mit überlichter Geschwindigkeit bewegt und keine Partikel, auf die sie trifft, über die Lichtgeschwindigkeit hinaus beschleunigen kann. Man muss also davon ausgehen, dass alle Partikel, die auf die Vorderkante der Blase auftreffen, entweder vollständig in Energie (dh Photonen) umgewandelt werden oder die Grenze der Blase passieren und entweder der transportierten Masse innerhalb der Blase hinzugefügt oder an der Rückseite der Blase ausgestoßen werden Blase weitgehend unverändert. Der erstere Fall würde eine Spur hochenergetischer (aber immer noch lichtschneller) Photonen im Kielwasser des Schiffes hinterlassen.
@MikeB Das Argumentieren der Körperlichkeit verfehlt den Punkt. Das ist Science-Fiction. Das Ziel ist etwas Plausibles; Realismus ist Nebensache. Das heißt, Sie sollten alle Einwände an die Autoren dieses Papiers richten ; Es ist nicht meine Theorie.

Vielleicht kann Ihr überlichtschneller Antrieb Objekte "durch" oder ihre räumlichen Koordinaten "durchfahren", ohne mit ihnen zu interagieren. Sie können also einem Planeten oder einem Stern keinen Schaden zufügen, indem Sie ihn treffen. Stattdessen passieren Sie sie harmlos wie Neutrinos. Daher könnten die Leute sagen, dass ein Schiff "neutrinoisiert" wird, wenn der FTL-Antrieb verwendet wird, und einige Ihrer Charaktere könnten denken, dass das Schiff und sie selbst in Neutrinos verwandelt werden, wenn der Antrieb eingeschaltet ist, bis jemand erklärt, was tatsächlich passiert.

Möglicherweise ist der FTL-Antrieb so schnell und die Mechanismen zum Ein- und Ausschalten so langsam, dass die kürzeste Entfernung, die Sie damit zurücklegen können, eine Billion Meilen (1.000.000.000.000 Meilen) beträgt. Die Entfernung zwischen einem Stern und seinem nächsten Nachbarstern beträgt normalerweise etwa 5 Lichtjahre oder etwa dreißig Billionen (30.000.000.000.000) Meilen.

Also richten sie ihr Raumschiff auf den Zielstern und schalten dann den FTL-Antrieb ein und verlassen den Antrieb innerhalb von einer Billion Meilen um den Stern. Aber wenn ihr Antrieb langsamer als Licht (STL) schnell genug ist, um bis zu einer Billion Meilen in kurzer Zeit für Story-Zwecke zu reisen, dann könnte ein Schiff mit langsamerem Antrieb als Licht einen Planeten zerstören, indem es ihn rammt.

Wenn das Schiff also zu weit vom Ziel entfernt aus dem Antrieb kommt, schalten sie den FTL-Antrieb für die kürzest mögliche Zeit wieder ein und legen ungefähr eine Billion Meilen zurück. Dies kann sie auf die andere Seite der Zielsonne bringen. Wenn sie immer noch zu weit vom Zielplaneten entfernt sind, reisen sie ungefähr eine Billion Meilen zurück. Wenn sie immer noch zu weit vom Zielplaneten entfernt sind, versuchen sie es erneut.

Und früher oder später wird die Variation der zurückgelegten Entfernung bei der kürzestmöglichen FTL-Fahrt es dem Fahrer ermöglichen, nahe genug aus der FTL-Fahrt herauszukommen, um das Ziel in ausreichend kurzer Zeit mit der langsameren Fahrt zu erreichen.

Oder vielleicht ist die kürzeste FTL-Fahrt immer genau 1.000.000.000.000 Meilen lang. So sehen sie nach der langen interstellaren Reise, wie weit sie vom Zielplaneten entfernt sind. Sie berechnen die Oberfläche einer Kugel genau 1.000.000.000.000 Meilen über einer niedrigen Umlaufbahn um den Planeten. Und sie berechnen die Oberfläche einer Kugel genau 1.000.000.000.000 Meilen von ihrer gegenwärtigen Position entfernt. Und vielleicht gibt es Positionen, an denen sich diese beiden Sphären überschneiden. Wenn dies der Fall ist, werden sie eine FTL-Reise zu einer dieser Positionen machen und dann eine andere, um den Zielplaneten in einer niedrigen Umlaufbahn zu umkreisen und ihren langsameren als leichten Antrieb verwenden, um die Geschwindigkeiten anzupassen und dann zu landen.

Oder vielleicht müssen sie eine oder mehrere Zwischen-FTL-Reisen von 1.000.000.000.000 Meilen Länge im Zickzack machen, um eine Position zu erreichen, die genau 1.000.000.000.000 Meilen von einer niedrigen Umlaufbahn um den Zielplaneten entfernt ist.

Wenn Sie die Parameter des FTL-Antriebs und des STL-Antriebs ständig anpassen, kann eine Reise durch die Galaxie viel weniger Zeit in Anspruch nehmen als eine interplanetare Reise.

Aber ich bezweifle, dass Sie den STL-Antrieb so langsam machen können, dass es unpraktisch ist, einen Planeten zu zerstören, indem Sie ihn unter den STL-Antrieb rammen. Die Energie, die benötigt wird, um Geschwindigkeit und Richtung eines Planeten anzupassen, der um einen anderen Stern mit einer anderen Geschwindigkeit als der Ursprungsstern und -planet kreist, macht das Rammen mit einem Raumschiff auf STL-Antrieb sehr gefährlich.

Vielleicht ist das Raumschiff gesetzlich verpflichtet, per FTL-Antrieb zu einem Punkt im leeren interstellaren Raum zu reisen und seine Eigengeschwindigkeit an die Geschwindigkeit des Zielsterns und vielleicht sogar die Umlaufgeschwindigkeit des Zielplaneten anzupassen, bevor es die FTL-Reise fortsetzt. Daher wird jedes Schiff, das seinen FTL-Antrieb in einem Sonnensystem stoppt und eine unübertroffene Geschwindigkeit hat, als feindlich angesehen, und die planetare Verteidigung wird aktiviert.

Es erfordert einen ganzen Planeten, um den FTL-Antrieb zu starten, was es schwierig macht, den Planeten für etwas anderes zu verwenden. Um das Raumschiff zu benutzen, müssen Sie zuerst auf herkömmliche Weise zu diesem Planeten reisen. Es gibt Armeen und Techniker aus jeder Fraktion auf diesem Planeten, um sicherzustellen, dass er nicht als Waffe verwendet wird. Und es gibt nicht genug Planeten für jede Fraktion, um ihre eigenen zu bauen.

Es ist wie, warum Sie nicht irgendwo 1 km entfernt mit dem Flugzeug fliegen.

Alternativ kann dasselbe Gerät verwendet werden, um ein FTL-Objekt zu verlangsamen oder seinen Weg in der Nähe des Planeten zu ändern, auf dem es basiert.

Eine Lösung aus Larry Nivens Known Space- Universum besteht darin, eine Lebensform zu haben, die im Hyperraum lebt und in Gravitationsschächten herumhängt. Jedes Schiff, das zu nahe an einer Sonne in den Hyperraum eindringt, hat gute Chancen, gefressen zu werden.

Ursprünglich war es die Singularität, die mit den Schwerkraftquellen von Sternen in Verbindung gebracht wurde, aber dann wurde es albern. In der Tat Hyperraummonster! Manchmal sind zweite Gedanken nicht klüger. Das sollte dich nicht von deiner Antwort ablenken, Pleurocoelus. Ich meckere nur über Larry Niven.
Dann ist da noch seine Idee, die Galaktische Kernexplosion zu einer Lüge und Teil einer Verschwörungstheorie zu machen... larryniven.net/stories/downinflames.shtml Zum Glück hat er sie nie geschrieben.
Glücklicherweise!? Ich denke, Down in Flames wäre ein passender Abschluss von Known Space gewesen. Es war nicht ganz seine Idee. Dies wurde in einer Diskussion mit Norman Spinrad darüber entwickelt, wie Known Space (KS) immer mehr Widersprüche anhäufte. Dadurch werden mögliche Geschichten reduziert und eingeschränkt, die in KS gesetzt werden könnten. Stattdessen schrieb er Ringworld und machte es nur noch schlimmer.
@a4android Jedem das Seine, aber ich interpretierte es so, als würde er seine bisherige Arbeit in den Wind schlagen und den Fans die Nase rümpfen. Eine Art "ha ha, du hast es geglaubt"-Erfahrung. Alle fiktiven Universen werden voller Widersprüche sein, also stören sie mich nicht so sehr. Zumindest bis zu einem gewissen Punkt. Ich bevorzuge seine Erklärung, dass die Known-Space-Geschichten Geschichten sind, die von verschiedenen Leuten erzählt werden, die vielleicht nicht alle Fakten kennen. Es ist aber eine interessante Idee.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich alle anderen Antworten vollständig verstanden habe, also verzeihen Sie mir, wenn ich jemanden wiederhole.

Ich schlage vor, dass die erreichbare Geschwindigkeit und / oder die erreichbare Beschleunigung umgekehrt proportional zur Größe der Netto-Gravitationsanziehung auf den Antrieb selbst ist. Stellen Sie den Multiplikator so ein, dass der Punkt, an dem ein konventioneller Antrieb schneller ist, nahe genug liegt, damit der konventionelle Antrieb praktikabel ist.

Hyperraum.

Ihre FTL erfordert eine Reise durch einen anderen dimensionalen Raum, der nicht mit dem normalen Raum interagiert. Sobald Sie aussteigen, wird kein Momentum aufrechterhalten, wodurch die Verwendung von FTL unbrauchbar wird.

Der genannte Hyperraum ist auch keine 1:1-Abbildung des Normalraums, und die minimale Reisedistanz im Hyperraum beträgt 35~70 oder mehr AE. Das bedeutet, dass der kleinste Sprung Sie von der Sonne zum Pluto oder weiter entfernt, wodurch systeminterne Sprünge unwahrscheinlich werden.

Aufgrund dessen, wie verdammt riesig der Weltraum ist, ist die Wahrscheinlichkeit, mitten in einem Objekt auszusteigen, bereits nahe Null, aber Sie könnten auch aus dem Hyperraum aussteigen, um jede Materie auf seinem Weg zu beseitigen, ala the Stargate woosh.

Verwenden Sie ein Alderson-Laufwerk

Es öffnet bestehende Wurmlöcher an den Enden der Alderson Tramline (im Pournelle- und Niven-Universum von Mote in God's Eye) und anderen Büchern verschiedener Autoren, die dasselbe Konzept verwenden. Diese Wurmlöcher bilden sich nur abseits des Sterns und zwischen zwei nahen Sternen. Nicht alle Sterne bilden Fahrgassen, und einige Wurmlöcher – insbesondere das in dem Buch – landen schließlich in der Atmosphäre eines Roten-Riesen-Sterns. Das Reisen zwischen Wurmlöchern innerhalb eines Systems erfolgt über Standardreaktionsantriebe, also kein FTL innerhalb eines Systems, und sobald es an einem Wurmloch angekommen ist, ist es nur mit dem Zielstern verbunden, sodass Sie zum nächsten Wurmloch im Zielsternsystem reisen müssen, falls dies der Fall ist nicht Ihr endgültiges System. Daher dauert das Reisen Monate, aber das Reisen zwischen Sternensystemen erfolgt augenblicklich.

Willkommen bei Worldbuilding! Sie sollten mit der Tour beginnen . Sie sollten die alten Antworten lesen, bevor Sie posten – achten Sie zumindest darauf, wer was bereits erwähnt hat, wenn Sie etwas hinzufügen.

Ich habe vor einiger Zeit eine Kurzgeschichte geschrieben, in der die FTL auf Raumfaltungen basierte, was nur an Lagrange-Punkten möglich war. Im Wesentlichen konnte der auf Schwerkraft basierende Antrieb nur eine begrenzte Anzahl von Berechnungen bewältigen, sodass Sie sich sehr langsam und an einem Punkt bewegen mussten, an dem sich die Schwerkraft der beiden nächstgelegenen Schwerkraftquellen gegenseitig aufheben würde.

Es erlaubte keine Geschwindigkeit rein oder raus, da eine niedrige Geschwindigkeit eine Voraussetzung dafür war, dass der Schwerkraftbohrer funktionierte. Das kümmert sich um Ihr Hypervelocity-Ding. Dies ermöglichte zugegebenermaßen FTL von Planet zu Planet, aber Sie könnten per Hand winken, dass Hyperraumtunnel nur außerhalb von Systemen stabil sind, was eine systemübergreifende Verwendung erfordert - vielleicht ist es aufgrund flacherer Gravitationsquellen nur sicher, dies von Rand zu Rand jedes Systems zu tun?

Stellen Sie sich vor, dass es ein magnetisches Hintergrundfeld über der Galaxie gibt. Ein Ergebnis des Durchfahrens eines sehr großen Raumvolumens in sehr kurzer Zeit per FTL-Antrieb; (egal ob Warpantrieb oder Sprungantrieb) Über dem Schiffsrumpf entwickelt sich ein enormes elektromagnetisches Potential. Wenn sie zu nahe an einem Stern ankommen, erzeugen die ausgestoßenen Wasserstoffkerne oder der Sonnenwind einen leitenden Weg für elektrische Entladungen. Und plötzlich haben Sie eine elektrische Entladungsbearbeitung durchgeführt, um ein riesiges Loch in den Rumpf des Schiffes zu bohren, weil Sie einem Stern zu nahe gekommen sind, bevor Sie das während der Reise erworbene elektromagnetische Potenzial abgelassen haben. Diese Idee gibt Ihnen auch einige Hintergrundgeschichten, um Schiffswracks direkt in einem Sonnensystem zu finden.

Energie

Niemand hat es erwähnt, aber in RL braucht man unendlich viel Energie, um etwas mit Masse zu erreichen, um LV zu erreichen, das ist der Hauptgrund, warum FTL in RL nicht möglich ist.

In der Fiktion kann FTL möglich sein, aber die erzeugte Energiemenge kann ausreichend sein, um die Masse des Schiffes (relativ zum "stillen" Sol) bis zu einem Punkt zu erhöhen, an dem jeder in der Erdrahmenruhe Ihr Schiff als massiven Stern betrachten kann.

Dies kann die Planeten, Asteroidengürtel, Oortsche Wolkenkommentare und die Sonnenumlaufbahn stören.

Diese Störungen können per se nicht als Waffe verwendet werden, da diese Störungen Jahrzehnte brauchen können, um böse Effekte wie Meteoritenstürme usw. zu verursachen. Sie können jedoch ein Problem darstellen, das ausreicht, um nicht von oder zu einem bewohnten Sternensystem zu springen. Auch auf diesem technischen Niveau kann das Verdampfen eines möglichen mit der Erde kollidierenden Kometen trivial sein.

Auch das Springen zu nahe an einem Stern kann für das Schiff gefährlich sein, da das Verlassen von FTL zu einem System, in dem jedes Objekt (Stern, Komet, Planeten) an Ihren Ausgangspositionen geschleudert wird, eine Gefahr darstellen kann. Beachten Sie auch, dass es diese Umlaufbahnen genug stören kann, um dies zu tun unmöglich, eine Planetenposition vor dem FTL-Sprung genau zu berechnen.

Es erfordert nicht unendlich viel Energie, es erfordert eine Energiemenge, die der Umwandlung der gesamten Masse des Objekts in kinetische Energie entspricht. Um wirklich schnell in Fahrt zu kommen, braucht es also eine externe Energiequelle, die mehr als die Masse Ihres Schiffs an Treibstoff verbrennen kann. Ein einfaches Sonnensegel könnte Sie leicht mit einem erheblichen Bruchteil von C auf Trab bringen, wenn Sie das Sonnensystem verlassen, wenn Sie es entsprechend dimensionieren.
@Perkins Ich bin mir nicht sicher, wie ich ihm folgen soll. Wenn Sie die gesamte Masse in Energie umwandeln, gibt es nicht mehr Masse, nur Energie und Energie können sicher reisen, aber Sie können die Energie nicht wieder in Masse umwandeln (Sie können das natürlich per Hand winken). Ja, ein Sonnensegel und andere Methoden können Sie (theoretisch) in einen Bruchteil von c bringen, wenn ... Sie ein immenses Masse / Energie-Verhältnis und genügend Zeit (Jahrzehnte, Jahrhunderte?)
Wenn Sie sich der Lichtgeschwindigkeit nähern, erfordert das Beschleunigen mehr Energie, bis bei Lichtgeschwindigkeit unendlich viel Energie erforderlich wäre, um noch schneller zu werden. Um diese Geschwindigkeit zu erreichen, ist lediglich eine enorme Energiemenge erforderlich. Da Sie nicht effizienter als die vollständige Umwandlung werden können und da die Energie zum Erreichen der Lichtgeschwindigkeit der Umwandlung der gesamten Masse des Fahrzeugs entspricht, benötigen Sie eine externe Energiequelle, um solche Geschwindigkeiten zu erreichen. Aber wenn Sie eine solche Energiequelle haben, ist die einzige Begrenzung Ihrer Geschwindigkeit die Tatsache, dass wir keine Teilchen kennen, die schneller als Licht sind, um den Schub zu leisten.
@Perkins Nur eine kleine Korrektur. Sie benötigen unendliche Energie, um Lichtgeschwindigkeit für alles mit Ruhemasse> 0 zu erreichen. Um FTL zu erreichen, benötigen Sie mehr (mehr als unendlich), das ist der Haken. Auch für den Abfahrtsrahmen nimmt die Schiffsmasse mit der Geschwindigkeit zu. Bei realistischen Geschwindigkeiten kann niemand auf dem ursprünglichen Planeten das Schiff als massives Objekt wahrnehmen.
Es ist noch schlimmer. Da Sie eine externe Stromquelle benötigen und die von dieser Stromquelle übertragene Energie nicht schneller als Licht reisen kann, würden Sie selbst mit mehr als unendlich viel Strom nicht die Lichtgeschwindigkeit überschreiten. Um dies zu tun, wäre ein Teilchen erforderlich, das sich schneller als Licht bewegt, um es als Übertragungsmedium zu verwenden, etwas Schreckliches mit der Raumzeit zu tun oder auf andere Weise eine Lücke in den Regeln zu finden, über die wir noch nicht gestolpert sind. Es ist eher so, als würde man versuchen, ein Überschallflugzeug zu bauen, das von Schallwellen angetrieben und angetrieben wird ...

Ich habe zwei Systeme gesehen, die dieses Problem aus unterschiedlichen Blickwinkeln angegangen sind.

Das erste ist (ich glaube, es wird in David Webers Honorverse verwendet ?), dass Schwerkraftquellen von großen Objekten (wie Sternen und Planeten) die Berechnungen durcheinander bringen, die erforderlich sind, um sicherzustellen, dass Sie am anderen Ende an der richtigen Stelle herauskommen. Außerdem umkreisen Sterne viel Materie. Wenn Sie sich verrechnen, ist es unwahrscheinlich , dass Sie entweder im Stern oder in einem anderen Stück Materie (Planet, Asteroid usw.) landen, aber es ist möglich und im Wesentlichen ein sofortiger Tod. Je besser Ihre Computer und Operatoren sind, desto näher können Sie versuchen, hineinzukommen, aber die abnehmenden Erträge zwingen effektiv jeden dazu, sich zu und von den Außenbezirken des Sternensystems zu verziehen , nicht direkt innerhalb.

Die andere, die ich gesehen habe, die in KD Wentworth und Eric Flints Jao Empire-Serie zu sehen ist, ist, dass die Stars selbst gezwungen sind, FTL zu reisen . Jeder Stern fungiert im Wesentlichen als Sprungtor, und Sie müssen (stark abgeschirmte) Schiffe in seine Photosphäre bringen, um die FTL-Antriebe zu aktivieren. Das ist so unverwechselbar, ich bin mir nicht sicher, wie viel Sie davon leihen können. Ich nehme an, wenn Sie es ein wenig optimiert haben (z. B.: Machen Sie es über das Magnetfeld des Sterns oder so etwas, was eine Annäherung von einem Magnetpol erfordern würde).

Die Schwerkraft krümmt den Hyperraum und verringert den Abstand zwischen Punkten im Hyperraum. Je mehr Schwerkraft in einer Region herrscht, desto weiter müssen Sie im Hyperraum reisen.

Reisen im System über den Hyperraum als Show, wenn nicht langsamer als echte Laufwerke.

Ich glaube, ich habe über Laufwerke gelesen, die auf diese Weise funktionieren.

Schwere

Sie können sagen, wenn Sie einem Planeten zu nahe kommen, steht Ihr Schiff unter dem Einfluss der Schwerkraft dieses Planeten und eine Beschleunigung auf Lichtgeschwindigkeit würde das Schiff so weit vom Kurs abbringen, dass das Schiff sogar abstürzen kann auf einen anderen Planeten, unfähig, schnell genug abzubremsen.

Das würde bedeuten, dass Kurse über oder unter der Ekliptik gezeichnet werden müssten. Es löst auch nicht das Problem, einfach etwas auf einen Planeten zu richten.
  • Für Schiffe: Zu viele Dinge, die im Sonnensystem herumfliegen (Kuipergürtel).

  • Warum würde eine kinetische Anti-Planeten-Waffe in einem Sonnensystem von FTL profitieren? Der Planet wird nicht wegspringen, und das Zerlegen einer kinetischen Waffe in Teile hilft dem Verteidiger nicht. Das bedeutet, dass der einzige relevante Wert der Energieeintrag ist, der wahrscheinlich der limitierende Faktor wäre. Geht man davon aus, dass es sich um strategische Waffen handelt (zur Nutzlosigkeit von Planetenzerstörern: siehe "The Lexx"), macht schnelles Zuschlagen keinen Sinn.

Hmm. Wie wäre es mit diesem System:

FTL werden durch das Erzeugen von gerichteten Raumverzerrungen erreicht. Du erschaffst es, es explodiert und erzeugt eine zylindrische Raumverzerrung, die eine Gravitationswelle trägt. Diese Welle erzeugt aufgrund von Kavitation realitätsfreie Blasen an einer Wellenfront, und innerhalb dieser Blasen fahren Schiffe. Aber Probleme ist:

1) Es gibt eine minimale Größe für brauchbare Verzerrungen, wenn sie zu klein sind - es werden keine Realitäts-Kavitationsblasen erzeugt, und ein minimaler Leistungspegel schickt Sie mindestens Lichtjahre weg.

2) Es frisst viel Energie. Schiffe können dies nicht alleine tun und benötigen eine Art Tor. Vielleicht sogar planetenbasiert.

3) Genauigkeit - Blasen sind unvorhersehbar, der Schiffscomputer springt einfach in eine, die er erkennen kann, und am Ende springt das Schiff am Ende in einem weiten Bereich heraus, was die Präzision massiv einschränkt.

4) Sie sind auf der Empfängerseite im Grunde harmlos, aufgrund der Gravitationswellendissipation innerhalb des gleichen weiten Bereichs.

Aus diesen Gründen ist es also schwierig, aus der Ferne direkt zu bewaffnen, und es gibt keinen Schlagabtausch. Zu willkürlich, zu teuer. Aber es ist möglich, einen Planeten durchzuschlagen, wenn Sie Ihren Verzerrungsgenerator auf Ihr Ziel ziehen. Oder Ihr Planet zu Ihrem Ziel.

Es macht es auch gefährlich, solche Tore in der Nähe Ihrer eigenen Planeten zu platzieren – wenn es vom Feind erobert wird, bekommen sie im Grunde eine Kanone direkt unter Ihre Nase. Wenn sie planetenbasiert sind, sollten sie wie Nuklearlager bewacht werden.

Das Problem ist, dass es keinen erklärbaren Grund gibt, Marschflugkörper zu stoppen, aber Raumschiffe zuzulassen. Aber zumindest Marschflugkörper lassen sich genau wie Schiffe aufspüren und bekämpfen.

Vergessen Sie nicht, dass FTL nicht real ist, also wenden Sie Ihre künstlerische Lizenz an, aber unterstützen Sie die imaginäre Physik mit kreativen Nebenanwendungen. Für welches Prinzip Sie sich auch entscheiden, es wird glaubwürdiger sein, wenn ungewöhnliche Technologie nicht nur auf FTL-Reisen, sondern auch auf andere Lebensbereiche angewendet wird. Dieser Teil macht sie glaubwürdiger als jede Menge physikalischer Begriffe - wenn Glaubwürdigkeit Ihr Ziel ist.

In einer Geschichte, die ich zu schreiben versuche, bewirkt die Schwerkraft von stellaren Objekten im normalen Raum, dass sich die Dimensionen des Hyperraums exponentiell verengen, wenn Sie sich dem Bereich im Hyperraum nähern, der dem Bereich im normalen Raum entspricht, in dem große Schwerkraftquellen existieren.

Einfach aus dem Hyperraum zu springen und in eine Umlaufbahn um die Erde einzudringen, wäre also so, als würde man versuchen, einen Sattelschlepper in einem Parkhaus zu parken, das für kleine Kleinwagen gemacht ist.

Um es anders zu betrachten, wenn sich der normale Raum in den Hyperraum und das Universum ausdehnt, führt die Schwerkraft von Objekten im normalen Raum dazu, dass der Hyperraum in den Bereichen in der Nähe von großen Objekten wie Sternen oder Schwarzen Löchern fast nicht vorhanden ist.

Ich hoffe, das gibt Ihnen einige Ideen.

Vielleicht funktionieren Telemitry-Computer nicht mit Lichtgeschwindigkeit. Sie sehen vielleicht den nächsten Stern, aber seine Daten sind bestenfalls Lichtjahre entfernt ... die Umlaufbahn innerhalb des Sternensystems ist nicht aktuell, und während größere Körper berücksichtigt werden können, können Sie Asteroiden nicht berücksichtigen. Kommentare, ANDERER RAUMVERKEHR, das sind Daten, die bestenfalls um Jahre nicht synchron sind, wenn Sie Ihre Sprungberechnung durchführen. Springen Sie am besten zum Rand des Grabenbrunnens und verwenden Sie das Unterlicht, um das Innere zu verwalten.

Was FTL in Systemen betrifft, wäre es so, als würde man eine 747 von Baltimore nach Washington DC nehmen Machbar, ja ... treibstoffsparend und profitabel? Nö. Ganz zu schweigen von den anderen Fahrzeugen im System, die herumfliegen und im Weg stehen könnten.

Es könnte Ihnen sogar ermöglichen, von innerhalb des Systems zu einem nahe gelegenen System zu springen, da das Zeug im Weg einfacher ist, ein brauchbares Fenster zu berechnen. Der ankommende Verkehr muss jedoch an der Grenze anhalten. Dies könnte durch Indikatoren gestoppt werden, die eingerichtet sind, um die Katastrophe eines offensiven Angriffs oder eines kaputten Navigationssystems zu verhindern.

Günstige und effektive FAD-Systeme (FTL Area Denial)

Jedes Ziel, das es wert ist, geschützt zu werden, hat einen und lässt ihn eingeschaltet, es sei denn, es gibt einen guten Grund, etwas anderes zu tun. Alles, was Standard-FTL-Laufwerke verwendet, die in die Sperrzone einfahren, wird auf entschieden gewalttätige Weise auf Unterlichtgeschwindigkeit zurückgezogen.

Beachten Sie, dass dies die Verwendung von FTL im System nicht zu 100% verhindert, aber Sie müssten die Leute in Ihrem Flugweg dazu bringen, Sie durchzulassen, was sie wahrscheinlich nicht tun würden.

Ich glaube nicht, dass Sie das können, aber nicht wegen der Wissenschaft, sondern wegen der Logik.

Seien A und B Planeten im selben Sonnensystem und C der nächste Nachbarstern in einem anderen Sonnensystem. Wenn ich FTL-Reisen verwenden kann, um von A -> C zu reisen, kann ich FTL verwenden, um von C -> B zu reisen. Sie könnten es so einrichten, dass eine FTL-Fahrt A-> C-> B länger dauert als eine Nicht-FTL-Fahrt Trip A->B, aber dann beschränkst du FTL in deiner Welt darauf, ziemlich langsam zu sein.

Eine Möglichkeit, dies zu beheben, wäre, dass der ursprüngliche Abfahrtsort vorübergehend irgendwie "verschmutzt" wird, sodass FTL-Fahrten in der Nähe für einige Zeit nicht funktionieren, aber das hätte wahrscheinlich viele Nebenwirkungen, die Sie d berücksichtigen muss (z. B. wenn ich nach einer FTL-Reise von A->C 5 Jahre lang nicht nach B reisen kann, weil meine Abreise die Region betroffen hat, dann kann für diesen Zeitraum auch niemand per FTL nach A oder B reisen ).

Dies ist mein erster Versuch einer Antwort, daher entschuldige ich mich im Voraus, falls ich eine Richtlinie übersehen habe. Jeder hatte bisher einen fantastischen Einblick! Ich werde beitragen, was ich weiß (was nicht viel ist) und sehen, wohin es führt.

  • FTL-Reisen sind immer noch ein umstrittenes Gebiet der Wissenschaft. Kurz nach Einsteins Relativitätstheorie war der frühe wissenschaftliche Konsens, dass Lichtgeschwindigkeit eine „Barriere“ sei. Alles, was schneller als das Licht reisen kann, tut dies bereits. Und alles, was langsamer als das Licht ist, ist (theoretisch) dazu verdammt, dort zu bleiben. Aber diese Regel gilt nur für Materie.

  • Ich verstehe die weitverbreitete Meinung, dass der Energiebedarf zum Reisen mit FTL wirklich hoch ist, aber er IST in unserer Reichweite. Vor etwa 10 Jahren hat ein Typ tatsächlich ein windbetriebenes Fahrzeug dazu gebracht, SCHNELLER zu fahren, als der Wind bläst. Und er tat es an Land! (Es wäre einfacher gewesen mit einem richtig großen Tragflächenboot auf einem Segelboot.) Lesen Sie die Geschichte, wenn Sie möchten.

  • Wenn wir jemals mit intelligentem außerirdischem Leben in Kontakt kommen, gibt es keine Garantie dafür, dass sie auf Kohlenstoff basieren oder unsere Umwelt teilen. Soweit wir wissen, könnten sie elektrisch sein, auf einem Planeten ohne Atmosphäre leben und nicht in der Lage sein, den Planeten zu verlassen. Ein bisschen wie eine Plasmakugel. Lassen Sie die Energie also von unseren Handelspartnern liefern. Und was immer wir als Lieferfahrzeug verwenden, sollte eine Drohne sein! Es macht lebenserhaltende Maßnahmen überflüssig, und Drohnen ist es egal, ob sie durch die Zeit reisen!

Unabhängig davon, wie Sie sich entscheiden, lassen Sie es mich wissen, wenn es fertig ist! Ich kaufe das erste Exemplar.

Es ist eine potenziell nützliche Erkenntnis, aber ich sehe nicht, wie genau sie die Frage beantwortet.
Ich dachte, du könntest das sagen. Ich wollte vorher nicht zu viel sagen, weil es nicht meine Geschichte ist, sie zu schreiben. Die Idee, die ich anstrebte, um eine Bewaffnung und andere Gefahren zu verhindern, ist, dass es vom Handelspartner abhängig sein muss, um FTL zu erreichen. Aus welchen Gründen auch immer Sie sich entscheiden, wir können nur den halben Sprung machen. Und hier ist das „Warum“: Schon mal mit einer Taschenlampe in dunkle Wälder geleuchtet? Egal wie gut Ihre Taschenlampe ist, sie kann nur so weit leuchten. Aber wenn sich Ihr Partner auf der anderen Seite dieser Dunkelheit befindet, können Sie mit einer eigenen Taschenlampe möglicherweise den gesamten Weg beleuchten.
Wenn beide Parteien den halben Sprung schaffen, wird ein Angriff unmöglich. Und die Taschenlampen-Erklärung ist mit allem auf dieser Seite kompatibel: Schwerkraft, Energiebedarf, Navigation (besonders! weil es wirklich schwierig ist, die Entfernung über unendlich zu berechnen), etc ...
Damit ist die Frage nicht beantwortet. Sobald Sie über einen ausreichenden Ruf verfügen , können Sie jeden Beitrag kommentieren . Geben Sie stattdessen Antworten an, die keine Klärung durch den Fragesteller erfordern . - Aus Bewertung
@rek Danke für das Feedback. Ich hätte die Frage überprüfen sollen, nachdem ich alle Antworten gelesen hatte. Dieses Thema hat eine schockierende Menge an Material generiert, und es ist ALLES intelligent! Offensichtlich wurde ich von etwas abgelenkt. Das erneute Lesen der Frage wird mir helfen, dies zu verhindern.