Wie könnte ein Schneller-als-Licht-Antrieb darauf beschränkt sein, nur zwischen verschiedenen Sonnensystemen zu reisen und nicht innerhalb eines Sonnensystems? Ich möchte nicht wirklich erlauben, mit FTL zwischen Planeten im selben Sonnensystem zu reisen oder Dinge wie kinetische Waffen mit FTL auszustatten, um einen Planeten zu zerstören, indem man hineinschlägt.
Ein Typ namens Arioch hat einen Webcomic namens Outsider (sehr empfehlenswert, BTW) mit einer einfachen und eleganten Lösung für dieses Problem. Schiffe in diesem Universum verwenden einen Antrieb, der sie durch den Hyperraum springt, aber der Antrieb liefert nur den anfänglichen Impuls, um das Schiff aus der Ebene des normalen Raums zu brechen; Die Hyperraumbahn danach ist rein ballistisch.
Mit ballistisch meine ich von der Schwerkraft beeinflusst. Die Schwerkraft wirkt sich auch auf Objekte in höheren Dimensionen aus, und um in den normalen Weltraum zurückzukehren, muss das Schiff durch die Schwerkraft eines großen Körpers wie eines Sterns wieder nach unten gezogen werden. Ist dies nicht der Fall, steckt das Schiff im Hyperraum fest und ist nicht in der Lage, seine höherdimensionale Trägheit loszuwerden.
(Arioch hat hier eine ausführliche Diskussion über dieses System veröffentlicht, aus der ich das obige Bild schamlos gestohlen habe.)
Als logische Folge können Schiffe nicht aus der Tiefe eines Gravitationsschachts springen, da sie sofort wieder in den realen Weltraum gezogen würden; Sie können auch nicht zu tief in ein System springen, da sie genügend Kraft erfahren, um sie vom Stern zurück in den normalen Weltraum zu bringen.
Sprungreichweiten sind natürlich begrenzt durch die Präzision des Anfangsimpulses des Antriebs und die Präzision, mit der die gewünschte ballistische Hyperraumbahn berechnet werden kann. Da es nur eine bestimmte Anzahl von Sternen in Reichweite eines bestimmten Startpunkts gibt, bedeutet dies, dass Schiffe nicht über die Frontlinien einer Schlacht hinausspringen können, und es gibt ein sinnvolles Konzept der Entfernung zwischen zwei Sternen, gemessen nicht nur in Reisezeit, sondern in Unsicherheit über den Zustand des Territoriums, das Sie durchqueren werden.
Ein interessanter Nebeneffekt dieses Mechanismus ist, dass es trotz der Existenz von galaxienweiten FLT-Reisen keine Möglichkeit gibt, beliebige Punkte im interstellaren Raum zu erreichen. Der weitaus größte Teil des Weltraums ist leer und weit entfernt von einer Schwerkraftverankerung und daher unzugänglich. Da kann fast alles sein...
Dieser Mechanismus passt gut zu der IRL-Hypothese, dass die Schwerkraft in höhere Dimensionen eindringt, was gleichzeitig die stärker als vorhergesagt beobachteten Gravitationseffekte erklärt, die typischerweise der „dunklen Materie“ als Gravitationsleck in unsere Dimensionsebene und der relativen Schwäche der Schwerkraft zugeschrieben werden Leckage aus.
Es ist üblich, zu verlangen, dass FTL nur in einiger Entfernung von großen Massen betrieben werden. Das Schiff muss sich also (sagen wir) über die Umlaufbahn von Neptun hinaus zurückziehen, bevor es angreift. Ebenso kommen Schiffe in dieser Entfernung an.
In einigen meiner anderen Posts erwähne ich auch die Idee, die Geschwindigkeit mit dem speziellen bevorzugten Referenzrahmen abgleichen zu müssen. Dies würde Monate des Reisens und der konventionellen Beschleunigung vor dem Springen erfordern.
Eine andere Idee, die manchmal von denselben Autoren verwendet wird , besteht darin, spezielle Sprungpunkte mit den Sternen zu verknüpfen. Sie können nur zwischen den gepaarten „Crazy Eddie“-Punkten springen, nicht beliebig.
Erschweren Sie das Zielen
Wenn die niedrigste Genauigkeit von Koordinaten, die Sie anstreben können, immer noch eine Fehlerspanne hat, die größer ist als die typische Größe eines Sonnensystems, wäre Ihre Methode nicht für Reiseentfernungen verwendbar, die kürzer als diese Spanne sind.
Beispiel : Das Zielen auf die Sonne würde dazu führen, dass Sie irgendwo zwischen der Sonne und dem Kuipergürtel ankommen (etwa 50 AE Fehlermarge).
Über die Wahrscheinlichkeit, irgendetwas zu treffen : Unter Verwendung der oben definierten Regeln können wir die Wahrscheinlichkeit, etwas zu treffen, wie folgt berechnen:
Berechne das Volumen einer Kugel mit Radius r = Fehlergrenze :
523'598.775598 AU^3
oder 1'752'971'514'717'000'000'000'000'000'000 km^3
oder 1.752971514717e+30 km^3
Berechnen Sie das Volumen aller Dinge in dieser Kugel; Wir nehmen an, dass die Kugel auf der Sonne zentriert ist, und summieren der Einfachheit halber die Volumina des Sternobjekts auf dieser Liste :
1'416'691'835'910'000'000 km^3
oder 1.416691835910e+18 km ^3
Wenn also im Gegensatz dazu jeder der ~8 Milliarden Menschen auf der Erde 1'000 dieser Sprünge machen würde, dann würden ~6 Menschen etwas treffen.
Ich benutze den Google-Rechner für alle Berechnungen
Zunächst einmal gibt es keine realistische Möglichkeit, eine FTL-Fahrt zu begrenzen, da es überhaupt keine realistische FTL-Fahrt gibt. Das heißt, jeder Antrieb, der es Ihnen ermöglicht, sich physisch schneller als das Licht zu bewegen, ist nicht nur unmöglich, sondern unsinnig. Dies liegt an einigen Gründen wie Zeitdilatation (die Zeit würde für Sie anhalten), Raumkontraktion (Sie würden den gesamten Raum auf einmal durchqueren) und Energieverbrauch (es gibt nicht genug Energie im Universum, um Lichtgeschwindigkeit zu erreichen, geschweige denn übertreffen).
Was Sie tun könnten , ist, schneller als das Licht an einem Ziel anzukommen, indem Sie eine Abkürzung nehmen. Das ist das Prinzip hinter vielen der „ realistischeren “ interstellaren Antriebe. Diese Abkürzung kann eine andere Dimension sein (Hyperantriebe), den Raum krümmen, um Entfernungen zu verkürzen (Warpantriebe) oder ein Loch im Raum zu Ihrem Ziel öffnen (Sprungantriebe). All dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass sie Ihr Raumschiff nicht in eine relativistische Apokalypse-Kugel verwandeln.
Nun zu Methoden, um diese Laufwerke auf "sichere Zonen" zu beschränken:
Limit durch Genauigkeit - Nehmen wir an, Ihr Antrieb ist extrem ungenau, das heißt, wenn Sie auf einen Stern zielen, landen Sie möglicherweise in diesem Stern oder an den Rändern dieses Sternensystems. Angesichts der Größe des Weltraums kann man mit Fug und Recht sagen, dass die Chance, eine Rakete genau an ihr Ziel zu bringen, alles andere als gering ist. Der Hauptnachteil dieses Laufwerks ist seine inhärente Gefahr. Um regelmäßige Fahrten zu unternehmen, müssen Sie also weit von Ihrem eigentlichen Ziel entfernt zielen, damit Sie nicht darin landen möchten.
Begrenzung durch Ressourcen – Lassen Sie den Antrieb eine spezielle Ressource benötigen, um zu funktionieren, eine Art exotische Energie, die nur weit entfernt von Sternen zu finden ist. Diese Ressource würde nicht nur benötigt, um den Sprung zu starten, sondern auch, um ihn zu beenden, sodass Menschen nur vom Rand eines Systems zum Rand eines Systems springen können. Dies kann erweitert werden, wenn Sie Warpantriebe oder Hyperantriebe verwenden, sodass Sie nur durch "Pfade" dieser Energie reisen können. Auf diese Weise können Sie feinabstimmen, wie Ihre Raumschiffe funktionieren und wohin sie fliegen sollen. Während ich Ressource sage, kann dies auch der Mangel an solchen sein, wie die Schwerkraft.
Begrenzung durch Infrastruktur – lassen Sie Ihre Antriebe mit Toren oder Portalen funktionieren. Sie können es so einrichten, dass Sie nur von, zu oder beiden springen können. Der Hauptnachteil dieser Methode ist die Kolonisierung und Exploration. Da Sie zu jedem Ziel, zu dem Sie gehen möchten, ein Tor benötigen würden, müssten Sie solche Tore physisch zu jedem neuen System bewegen, das Sie entdecken. Alternativ können Sie es so machen, dass eine alte Zivilisation all diese harte Arbeit bereits erledigt hat und Sie gerade die Tore entdeckt haben (wie Mass Effect).
Durch Gegenmaßnahmen begrenzen – „Sprungverhinderer“ in der Nähe wichtiger Orte aufstellen. Diese Inhibitoren würden die Sprung-/Warp-Aktivität in einem Bereich in ihrer Nähe einschränken, wie die anderen Methoden, sie könnten Sprünge von, zu oder beidem verhindern. Ein Netzwerk dieser Inhibitoren in einem Sternensystem würde unbefugte Sprünge zu unerwünschten Orten verhindern, und je nach Größe der Geräte können Sie sie in Raumschiffen implementieren, um zu verhindern, dass Feinde entkommen oder Ihre Truppen überraschen.
Bonus – kombinieren Sie diese Ideen, um die Dinge interessanter zu machen. Wie geringe Genauigkeit + Inhibitoren für zusätzliche Sicherheit oder Ressourcen + Infrastruktur für weniger Handwinken.
Die in der Literatur am häufigsten verwendeten Optionen, um die Raumfahrt aufzupeppen, sind:
Dies kann auf verschiedene Arten gespielt werden. Der direkteste Weg (z. B. in den Honor Harrington-Romanen von David Weber) ist, dass es eine absolute Grenze der Raumzeitverzerrung gibt, die Hypergrenze oder Warshawski-Grenze , oberhalb derer der Hyperraumübergang einfach nicht funktionieren kann. Dies kann mehrere Untermöglichkeiten haben, wie weit entfernte Gasriesen oder andere Weltraumphänomene, die einen eigenen Gravitationsschatten werfen.
Eine clevere Wendung desselben Konzepts liegt Ian M. Banks' The Algebraist zugrunde .
In größerem Maßstab und ohne Gravitation, die der Mischung explizit hinzugefügt wird (tatsächlich zeigt das Ende von A Fire upon the Deep , dass der Effekt nicht gravitativ ist), markieren die Zones of Thought von Vernor Vinges Bereiche der Galaxie, in denen Hyperlicht ist - oder nicht - möglich, ob ein Stern vorhanden ist oder nicht.
Bei einem komplexeren Aufbau ist das räumliche "Biegen" aus mehreren Gründen ein weniger als unüberwindbares Hindernis für FTL, sodass fortschrittlichere Schiffe oder leistungsfähigere "Kompensatoren" näher an einen Stern (oder Planeten) springen können. Dies geschieht mit Raymond Weils Slaver Wars (wo verschiedene Motormodelle es ermöglichen, tiefer und tiefer in die Schwerkraft eines Planeten einzudringen). Trotzdem kann das innere Sonnensystem für jeden tabu sein.
Und natürlich kann man sich nicht in ein festes Objekt reintegrieren , da das Gravitationspotential zu steil ist.
Eine Wendung bei diesem letzteren Konzept ist, dass Sie sich nirgendwo reintegrieren können, es sei denn, die Massendichte ist sehr, sehr gering, da sich alle bereits existierenden Materie (z. B. Gasmoleküle) in einer so vernachlässigbaren Entfernung mit Ihrer Materie vermischen, dass dies zu einem Kernfusionsereignis führt .
Sie können sich also außerhalb von Pluto reintegrieren und riskieren nicht mehr als eine geringfügige Erhöhung Ihrer Chancen, an Knochenkrebs zu erkranken. Reintegrieren Sie sich in eine Kometenspur oder in eine Wolke aus Sternenstaub und Sie werden von der Abwärme buchstäblich lebendig gekocht.
Dies ist, glaube ich, die Alderson Drive - Einschränkung von Niven und Pournelle. Gravitationswirbel, die durch stellare Objekte verursacht werden, führen zu Alderson-Punkten und "Straßenbahnlinien", und Sie bekommen sie nur in der Nähe von Sternen (oder möglicherweise Gasriesen).
Dies ist die "realistischere" Erklärung - FTL verstößt gegen die derzeit bekannten Gesetze der Physik, und kein bekanntes Naturphänomen ist FTL. Es liegt auf der Hand, dass, wenn FTL überhaupt möglich ist, der Übergang zu einer normalerweise getrennten Dimension / Brane / Space / whathaveyou und Real-Space-Geräten erforderlich ist, um den Übergang durchzuführen; sei es das Wurmtor eines F'Sherl -Ganni, der Hyperempfänger eines Vierten Imperiums oder höherdimensionale Wurmlöcher . Es ist sinnvoll, diese Terminals nur in der Nähe von bewohnbaren (eigentlich bewohnten ) Sternen zu installieren.
In diesem Szenario erfährt jedes Objekt, das in ein Gravitationsfeld eingetaucht ist, zwei unterschiedliche „Zugkräfte“, eine größere Anziehungskraft in dem Teil näher an der Feldquelle, eine schwächere Anziehungskraft auf der gegenüberliegenden Seite. Dieser Unterschied ist umso größer, je größer das Objekt und je steiler der Gravitationsgradient ist.
Wenn sich dieser Unterschied beispielsweise in einer unterschiedlichen hyperräumlichen Beschleunigung bei einer festen hyperräumlichen Translationskraft niederschlägt, wird jedes Raumschiff einer Kraft ausgesetzt, die versucht, es bei jedem Sprung zu zerreißen. Je näher die Sonne, desto größer das Schiff, und je schneller die Hypergeschwindigkeit, desto größer die Kraft. Letztendlich begrenzt die maximale Reißkraft, die von einem Menschen toleriert werden kann, die Entfernung von der Sonne und die erreichbare Hypergeschwindigkeit. Wenn die maximale Hypergeschwindigkeit in der Entfernung von Pluto nur sehr wenig über der Lichtgeschwindigkeit liegt, dann ist eine FTL-Reise innerhalb eines Sonnensystems möglich, aber es macht dennoch keinen wirtschaftlichen Sinn .
Sie können die „Vegas-Regel“ anwenden – was auch immer im Hyperraum passiert, bleibt im Hyperraum . Sobald Ihre kinetische Rakete transluminal wird, hört sie auf, mit dem subluminalen Universum zu interagieren, und ist keine Waffe mehr. Wenn es wieder auftaucht, geht seine superluminale Geschwindigkeit nicht mit ihm über (nicht wie die hyperplanetaren Projektile von Doc Smiths Space Patrol), und die Rakete erreicht wieder dieselbe Geschwindigkeit, die sie hatte, bevor sie transluminal wurde.
Angenommen, die Hochlaufbeschleunigung auf FTL muss etwa 10% der Lichtgeschwindigkeit betragen, dass FTL von einer Entdeckung abhängt, die eine Verletzung der Symmetrie in der Lorentz-Kontraktion beinhaltet (eine Folge der Relativitätstheorie), aber 10% von C sind das Minimum um dies auszunutzen und den FTL-Mechanismus zum Laufen zu bringen.
Das sind 67 Millionen Meilen pro Stunde, und es braucht ungefähr die gesamte Breite des Sonnensystems, um so schnell zu sein, und der einzige bekannte Weg ist, mehrere Male um die Sonne zu schleudern, was einen Monat dauert. Und sobald sich ein Schiff in FTL befindet, befindet es sich nicht im normalen Weltraum und passiert normale Materie wie Neutrinos: Aber wie sie können sie von der Schwerkraft beeinflusst werden, was bedeutet, dass sie nur durch Nutzung der Schwerkraft auf die Bremse treten und aus der FTL herausfallen können von einem anderen Stern; sie müssen durch den Stern navigieren; der sie mit ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit wieder in den normalen Weltraum bringen wird, ein paar Millionen Meilen vom Zentrum des Sterns entfernt. (Unserer hat einen Radius von etwa 440.000 Meilen; aber wählen Sie Ihre Sterne sorgfältig aus oder stellen Sie sicher, dass Sie eine gute Abschirmung haben, wenn Sie sich noch darin befinden; oder da nur eine ausreichende Schwerkraft erforderlich ist, gehen Sie durch das Zentrum).
Als Antwort auf den Kommentar zum Anhalten durch die Schwerkraftunterstützung: Wenn FTL möglich ist, ist das Ein- oder Aussteigen wahrscheinlich eine Verletzung der uns bekannten Physik und die Ausnutzung der fiktiven Physik der Zukunft. Ich akzeptiere, dass das Erreichen einer relativistischen Geschwindigkeit mit der Schwerkraftunterstützung möglicherweise nicht möglich ist, aber das Erreichen der maximal möglichen Schwerkraftunterstützung ist sicherlich ein Anfang, bevor wir den Impulsantrieb der Atombombe einschalten .
Natürlich sind meine 10% von C auch nur nachgeholt; Der Autor kann es zu 2% von C machen. Soweit es darum geht, durch einen Stern zu fliegen, würde ich sagen, dass dies keine Form der Schwerkraftunterstützung ist. Ich werde stattdessen sagen, dass der FTL-Antrieb eine Form von Raum-Zeit-Resonanz ausnutzt, die Art (im Klang), die Glas zerbrechen kann; und es braucht die Schwerkraft von mindestens einem roten Zwergstern, um diese Resonanz zu stören; weil diese Schwerkraft die Raumzeit krümmt, erinnerst du dich? Die Resonanz bricht also aufgrund dieser großen (oder mehr) Raum-Zeit-Verzerrung. Die Unterbrechung der Resonanz ist es, was uns aus FTL herausfallen lässt; nicht die Verlangsamung durch den Stern.
Etablieren Sie FTL-Highways, die gebaut werden müssen (ich meine nicht physische Straßen oder Schienen, sondern eine Verzerrung in Zeit und Raum oder so etwas - Science-Fiction !!). Während sie theoretisch ein Sternensystem durchlaufen könnten, taten sie dies aus den von Ihnen genannten Gründen nicht. Das ist ähnlich wie bei echten Autobahnen, die auch nicht oder nur mit begrenzter Geschwindigkeit durch Städte führen. So machen sie es zumindest in meinem Land. Allein die Strahlung dürfte für die Bewohner des Sonnensystems ein Problem darstellen.
Der Vorteil dieser Methode wäre, dass es immer noch solche Wege zu den Planeten geben könnte, aber mit einer anderen Geschwindigkeit. Sie können Ihre Raumschiffe ziemlich langsam machen, es sei denn, sie befinden sich auf einer dieser Straßen und vermeiden die Probleme, die mit einem FTL-Motor einhergehen.
Möchten Sie, dass sie zu JEDEM Stern oder nur zu bestimmten Sternen springen können?
Im letzteren Fall haben Sie das Massenrelais von Mass Effect .
Daher können Sie nicht zu einem Sternensystem springen, das noch kein Relais gebaut hat. Dies macht FTL für die „Erkundung“ nicht lebensfähig, aber sobald einige Kolonien in einem System eingerichtet wurden, könnten sie damit beginnen, ihr Relais zu bauen, um es mit dem „Relaisnetzwerk“ zu verbinden, sodass der FTL-Handel und die massive Einwanderung beginnen können.
Da alle anderen Schwerkraft sagen, schlage ich STROM vor . Machen Sie Ihren FTL-Antrieb davon abhängig, die Magnetfeldlinien einer Sonne in einen Teilchenbeschleuniger zu verwandeln . Ähnlich wie bei allen Vorschlägen für Gravitationsbrunnen mit Ausnahme des ionisierten Sonnenwinds ist die polarisierende Kraft, die das Schiff während der Beschleunigung von einem Stern weg und während der Verzögerung auf den anderen Stern richtet.
Es funktioniert nur auf dem Stern, nicht auf einem Planeten, weil der Stern das dominierende Magnetfeld ist. Bei FTL-Geschwindigkeiten können Sie nicht auf halbem Weg anhalten, um einen Planeten zu besuchen, es wäre wie ein Ball, der mitten in der Luft anhält.
Einige Interpretationen von Einsteins Feldgleichungen ermöglichen FTL, indem sie eine "Blase" aus gekrümmtem Raum um ein Schiff herum bilden (sehen Sie sich den Alcubierre -Antrieb auf Wikipedia an). Die Bildung einer solchen Blase würde exotische Materie erfordern, die möglicherweise nicht gut mit Partikeln des Sonnenwinds, zufälligen Trümmerstücken oder allem anderen spielt, auf das Sie innerhalb des Grenzstoßes eines Sonnensystems stoßen könnten. Darüber hinaus ist nicht gut verstanden, was mit Materie passieren würde, die die Grenze der Blase überschreitet, da sie einigen gewaltigen Gezeitenkräften ausgesetzt wäre, sodass Sie vernünftigerweise davon ausgehen könnten, dass alles, was passiert, für alle Beteiligten schlecht wäre.
Wenn Ihre FTL-Technologie auf Faltraum oder Warp-Blasen basiert, könnten diese Überlegungen eine sehr praktische Einschränkung darstellen, wann und wo Sie die Technologie sicher verwenden können. FTL ist ziemlich exotisches Zeug, daher ist es überhaupt nicht unangemessen zu glauben, dass die Einschränkung eine Sicherheitsbeschränkung wäre, entweder für die Insassen des Schiffes oder für das Ziel.
Vielleicht kann Ihr überlichtschneller Antrieb Objekte "durch" oder ihre räumlichen Koordinaten "durchfahren", ohne mit ihnen zu interagieren. Sie können also einem Planeten oder einem Stern keinen Schaden zufügen, indem Sie ihn treffen. Stattdessen passieren Sie sie harmlos wie Neutrinos. Daher könnten die Leute sagen, dass ein Schiff "neutrinoisiert" wird, wenn der FTL-Antrieb verwendet wird, und einige Ihrer Charaktere könnten denken, dass das Schiff und sie selbst in Neutrinos verwandelt werden, wenn der Antrieb eingeschaltet ist, bis jemand erklärt, was tatsächlich passiert.
Möglicherweise ist der FTL-Antrieb so schnell und die Mechanismen zum Ein- und Ausschalten so langsam, dass die kürzeste Entfernung, die Sie damit zurücklegen können, eine Billion Meilen (1.000.000.000.000 Meilen) beträgt. Die Entfernung zwischen einem Stern und seinem nächsten Nachbarstern beträgt normalerweise etwa 5 Lichtjahre oder etwa dreißig Billionen (30.000.000.000.000) Meilen.
Also richten sie ihr Raumschiff auf den Zielstern und schalten dann den FTL-Antrieb ein und verlassen den Antrieb innerhalb von einer Billion Meilen um den Stern. Aber wenn ihr Antrieb langsamer als Licht (STL) schnell genug ist, um bis zu einer Billion Meilen in kurzer Zeit für Story-Zwecke zu reisen, dann könnte ein Schiff mit langsamerem Antrieb als Licht einen Planeten zerstören, indem es ihn rammt.
Wenn das Schiff also zu weit vom Ziel entfernt aus dem Antrieb kommt, schalten sie den FTL-Antrieb für die kürzest mögliche Zeit wieder ein und legen ungefähr eine Billion Meilen zurück. Dies kann sie auf die andere Seite der Zielsonne bringen. Wenn sie immer noch zu weit vom Zielplaneten entfernt sind, reisen sie ungefähr eine Billion Meilen zurück. Wenn sie immer noch zu weit vom Zielplaneten entfernt sind, versuchen sie es erneut.
Und früher oder später wird die Variation der zurückgelegten Entfernung bei der kürzestmöglichen FTL-Fahrt es dem Fahrer ermöglichen, nahe genug aus der FTL-Fahrt herauszukommen, um das Ziel in ausreichend kurzer Zeit mit der langsameren Fahrt zu erreichen.
Oder vielleicht ist die kürzeste FTL-Fahrt immer genau 1.000.000.000.000 Meilen lang. So sehen sie nach der langen interstellaren Reise, wie weit sie vom Zielplaneten entfernt sind. Sie berechnen die Oberfläche einer Kugel genau 1.000.000.000.000 Meilen über einer niedrigen Umlaufbahn um den Planeten. Und sie berechnen die Oberfläche einer Kugel genau 1.000.000.000.000 Meilen von ihrer gegenwärtigen Position entfernt. Und vielleicht gibt es Positionen, an denen sich diese beiden Sphären überschneiden. Wenn dies der Fall ist, werden sie eine FTL-Reise zu einer dieser Positionen machen und dann eine andere, um den Zielplaneten in einer niedrigen Umlaufbahn zu umkreisen und ihren langsameren als leichten Antrieb verwenden, um die Geschwindigkeiten anzupassen und dann zu landen.
Oder vielleicht müssen sie eine oder mehrere Zwischen-FTL-Reisen von 1.000.000.000.000 Meilen Länge im Zickzack machen, um eine Position zu erreichen, die genau 1.000.000.000.000 Meilen von einer niedrigen Umlaufbahn um den Zielplaneten entfernt ist.
Wenn Sie die Parameter des FTL-Antriebs und des STL-Antriebs ständig anpassen, kann eine Reise durch die Galaxie viel weniger Zeit in Anspruch nehmen als eine interplanetare Reise.
Aber ich bezweifle, dass Sie den STL-Antrieb so langsam machen können, dass es unpraktisch ist, einen Planeten zu zerstören, indem Sie ihn unter den STL-Antrieb rammen. Die Energie, die benötigt wird, um Geschwindigkeit und Richtung eines Planeten anzupassen, der um einen anderen Stern mit einer anderen Geschwindigkeit als der Ursprungsstern und -planet kreist, macht das Rammen mit einem Raumschiff auf STL-Antrieb sehr gefährlich.
Vielleicht ist das Raumschiff gesetzlich verpflichtet, per FTL-Antrieb zu einem Punkt im leeren interstellaren Raum zu reisen und seine Eigengeschwindigkeit an die Geschwindigkeit des Zielsterns und vielleicht sogar die Umlaufgeschwindigkeit des Zielplaneten anzupassen, bevor es die FTL-Reise fortsetzt. Daher wird jedes Schiff, das seinen FTL-Antrieb in einem Sonnensystem stoppt und eine unübertroffene Geschwindigkeit hat, als feindlich angesehen, und die planetare Verteidigung wird aktiviert.
Es erfordert einen ganzen Planeten, um den FTL-Antrieb zu starten, was es schwierig macht, den Planeten für etwas anderes zu verwenden. Um das Raumschiff zu benutzen, müssen Sie zuerst auf herkömmliche Weise zu diesem Planeten reisen. Es gibt Armeen und Techniker aus jeder Fraktion auf diesem Planeten, um sicherzustellen, dass er nicht als Waffe verwendet wird. Und es gibt nicht genug Planeten für jede Fraktion, um ihre eigenen zu bauen.
Es ist wie, warum Sie nicht irgendwo 1 km entfernt mit dem Flugzeug fliegen.
Alternativ kann dasselbe Gerät verwendet werden, um ein FTL-Objekt zu verlangsamen oder seinen Weg in der Nähe des Planeten zu ändern, auf dem es basiert.
Eine Lösung aus Larry Nivens Known Space- Universum besteht darin, eine Lebensform zu haben, die im Hyperraum lebt und in Gravitationsschächten herumhängt. Jedes Schiff, das zu nahe an einer Sonne in den Hyperraum eindringt, hat gute Chancen, gefressen zu werden.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich alle anderen Antworten vollständig verstanden habe, also verzeihen Sie mir, wenn ich jemanden wiederhole.
Ich schlage vor, dass die erreichbare Geschwindigkeit und / oder die erreichbare Beschleunigung umgekehrt proportional zur Größe der Netto-Gravitationsanziehung auf den Antrieb selbst ist. Stellen Sie den Multiplikator so ein, dass der Punkt, an dem ein konventioneller Antrieb schneller ist, nahe genug liegt, damit der konventionelle Antrieb praktikabel ist.
Hyperraum.
Ihre FTL erfordert eine Reise durch einen anderen dimensionalen Raum, der nicht mit dem normalen Raum interagiert. Sobald Sie aussteigen, wird kein Momentum aufrechterhalten, wodurch die Verwendung von FTL unbrauchbar wird.
Der genannte Hyperraum ist auch keine 1:1-Abbildung des Normalraums, und die minimale Reisedistanz im Hyperraum beträgt 35~70 oder mehr AE. Das bedeutet, dass der kleinste Sprung Sie von der Sonne zum Pluto oder weiter entfernt, wodurch systeminterne Sprünge unwahrscheinlich werden.
Aufgrund dessen, wie verdammt riesig der Weltraum ist, ist die Wahrscheinlichkeit, mitten in einem Objekt auszusteigen, bereits nahe Null, aber Sie könnten auch aus dem Hyperraum aussteigen, um jede Materie auf seinem Weg zu beseitigen, ala the Stargate woosh.
Verwenden Sie ein Alderson-Laufwerk
Es öffnet bestehende Wurmlöcher an den Enden der Alderson Tramline (im Pournelle- und Niven-Universum von Mote in God's Eye) und anderen Büchern verschiedener Autoren, die dasselbe Konzept verwenden. Diese Wurmlöcher bilden sich nur abseits des Sterns und zwischen zwei nahen Sternen. Nicht alle Sterne bilden Fahrgassen, und einige Wurmlöcher – insbesondere das in dem Buch – landen schließlich in der Atmosphäre eines Roten-Riesen-Sterns. Das Reisen zwischen Wurmlöchern innerhalb eines Systems erfolgt über Standardreaktionsantriebe, also kein FTL innerhalb eines Systems, und sobald es an einem Wurmloch angekommen ist, ist es nur mit dem Zielstern verbunden, sodass Sie zum nächsten Wurmloch im Zielsternsystem reisen müssen, falls dies der Fall ist nicht Ihr endgültiges System. Daher dauert das Reisen Monate, aber das Reisen zwischen Sternensystemen erfolgt augenblicklich.
Ich habe vor einiger Zeit eine Kurzgeschichte geschrieben, in der die FTL auf Raumfaltungen basierte, was nur an Lagrange-Punkten möglich war. Im Wesentlichen konnte der auf Schwerkraft basierende Antrieb nur eine begrenzte Anzahl von Berechnungen bewältigen, sodass Sie sich sehr langsam und an einem Punkt bewegen mussten, an dem sich die Schwerkraft der beiden nächstgelegenen Schwerkraftquellen gegenseitig aufheben würde.
Es erlaubte keine Geschwindigkeit rein oder raus, da eine niedrige Geschwindigkeit eine Voraussetzung dafür war, dass der Schwerkraftbohrer funktionierte. Das kümmert sich um Ihr Hypervelocity-Ding. Dies ermöglichte zugegebenermaßen FTL von Planet zu Planet, aber Sie könnten per Hand winken, dass Hyperraumtunnel nur außerhalb von Systemen stabil sind, was eine systemübergreifende Verwendung erfordert - vielleicht ist es aufgrund flacherer Gravitationsquellen nur sicher, dies von Rand zu Rand jedes Systems zu tun?
Stellen Sie sich vor, dass es ein magnetisches Hintergrundfeld über der Galaxie gibt. Ein Ergebnis des Durchfahrens eines sehr großen Raumvolumens in sehr kurzer Zeit per FTL-Antrieb; (egal ob Warpantrieb oder Sprungantrieb) Über dem Schiffsrumpf entwickelt sich ein enormes elektromagnetisches Potential. Wenn sie zu nahe an einem Stern ankommen, erzeugen die ausgestoßenen Wasserstoffkerne oder der Sonnenwind einen leitenden Weg für elektrische Entladungen. Und plötzlich haben Sie eine elektrische Entladungsbearbeitung durchgeführt, um ein riesiges Loch in den Rumpf des Schiffes zu bohren, weil Sie einem Stern zu nahe gekommen sind, bevor Sie das während der Reise erworbene elektromagnetische Potenzial abgelassen haben. Diese Idee gibt Ihnen auch einige Hintergrundgeschichten, um Schiffswracks direkt in einem Sonnensystem zu finden.
Energie
Niemand hat es erwähnt, aber in RL braucht man unendlich viel Energie, um etwas mit Masse zu erreichen, um LV zu erreichen, das ist der Hauptgrund, warum FTL in RL nicht möglich ist.
In der Fiktion kann FTL möglich sein, aber die erzeugte Energiemenge kann ausreichend sein, um die Masse des Schiffes (relativ zum "stillen" Sol) bis zu einem Punkt zu erhöhen, an dem jeder in der Erdrahmenruhe Ihr Schiff als massiven Stern betrachten kann.
Dies kann die Planeten, Asteroidengürtel, Oortsche Wolkenkommentare und die Sonnenumlaufbahn stören.
Diese Störungen können per se nicht als Waffe verwendet werden, da diese Störungen Jahrzehnte brauchen können, um böse Effekte wie Meteoritenstürme usw. zu verursachen. Sie können jedoch ein Problem darstellen, das ausreicht, um nicht von oder zu einem bewohnten Sternensystem zu springen. Auch auf diesem technischen Niveau kann das Verdampfen eines möglichen mit der Erde kollidierenden Kometen trivial sein.
Auch das Springen zu nahe an einem Stern kann für das Schiff gefährlich sein, da das Verlassen von FTL zu einem System, in dem jedes Objekt (Stern, Komet, Planeten) an Ihren Ausgangspositionen geschleudert wird, eine Gefahr darstellen kann. Beachten Sie auch, dass es diese Umlaufbahnen genug stören kann, um dies zu tun unmöglich, eine Planetenposition vor dem FTL-Sprung genau zu berechnen.
Ich habe zwei Systeme gesehen, die dieses Problem aus unterschiedlichen Blickwinkeln angegangen sind.
Das erste ist (ich glaube, es wird in David Webers Honorverse verwendet ?), dass Schwerkraftquellen von großen Objekten (wie Sternen und Planeten) die Berechnungen durcheinander bringen, die erforderlich sind, um sicherzustellen, dass Sie am anderen Ende an der richtigen Stelle herauskommen. Außerdem umkreisen Sterne viel Materie. Wenn Sie sich verrechnen, ist es unwahrscheinlich , dass Sie entweder im Stern oder in einem anderen Stück Materie (Planet, Asteroid usw.) landen, aber es ist möglich und im Wesentlichen ein sofortiger Tod. Je besser Ihre Computer und Operatoren sind, desto näher können Sie versuchen, hineinzukommen, aber die abnehmenden Erträge zwingen effektiv jeden dazu, sich zu und von den Außenbezirken des Sternensystems zu verziehen , nicht direkt innerhalb.
Die andere, die ich gesehen habe, die in KD Wentworth und Eric Flints Jao Empire-Serie zu sehen ist, ist, dass die Stars selbst gezwungen sind, FTL zu reisen . Jeder Stern fungiert im Wesentlichen als Sprungtor, und Sie müssen (stark abgeschirmte) Schiffe in seine Photosphäre bringen, um die FTL-Antriebe zu aktivieren. Das ist so unverwechselbar, ich bin mir nicht sicher, wie viel Sie davon leihen können. Ich nehme an, wenn Sie es ein wenig optimiert haben (z. B.: Machen Sie es über das Magnetfeld des Sterns oder so etwas, was eine Annäherung von einem Magnetpol erfordern würde).
Die Schwerkraft krümmt den Hyperraum und verringert den Abstand zwischen Punkten im Hyperraum. Je mehr Schwerkraft in einer Region herrscht, desto weiter müssen Sie im Hyperraum reisen.
Reisen im System über den Hyperraum als Show, wenn nicht langsamer als echte Laufwerke.
Ich glaube, ich habe über Laufwerke gelesen, die auf diese Weise funktionieren.
Schwere
Sie können sagen, wenn Sie einem Planeten zu nahe kommen, steht Ihr Schiff unter dem Einfluss der Schwerkraft dieses Planeten und eine Beschleunigung auf Lichtgeschwindigkeit würde das Schiff so weit vom Kurs abbringen, dass das Schiff sogar abstürzen kann auf einen anderen Planeten, unfähig, schnell genug abzubremsen.
Für Schiffe: Zu viele Dinge, die im Sonnensystem herumfliegen (Kuipergürtel).
Warum würde eine kinetische Anti-Planeten-Waffe in einem Sonnensystem von FTL profitieren? Der Planet wird nicht wegspringen, und das Zerlegen einer kinetischen Waffe in Teile hilft dem Verteidiger nicht. Das bedeutet, dass der einzige relevante Wert der Energieeintrag ist, der wahrscheinlich der limitierende Faktor wäre. Geht man davon aus, dass es sich um strategische Waffen handelt (zur Nutzlosigkeit von Planetenzerstörern: siehe "The Lexx"), macht schnelles Zuschlagen keinen Sinn.
Hmm. Wie wäre es mit diesem System:
FTL werden durch das Erzeugen von gerichteten Raumverzerrungen erreicht. Du erschaffst es, es explodiert und erzeugt eine zylindrische Raumverzerrung, die eine Gravitationswelle trägt. Diese Welle erzeugt aufgrund von Kavitation realitätsfreie Blasen an einer Wellenfront, und innerhalb dieser Blasen fahren Schiffe. Aber Probleme ist:
1) Es gibt eine minimale Größe für brauchbare Verzerrungen, wenn sie zu klein sind - es werden keine Realitäts-Kavitationsblasen erzeugt, und ein minimaler Leistungspegel schickt Sie mindestens Lichtjahre weg.
2) Es frisst viel Energie. Schiffe können dies nicht alleine tun und benötigen eine Art Tor. Vielleicht sogar planetenbasiert.
3) Genauigkeit - Blasen sind unvorhersehbar, der Schiffscomputer springt einfach in eine, die er erkennen kann, und am Ende springt das Schiff am Ende in einem weiten Bereich heraus, was die Präzision massiv einschränkt.
4) Sie sind auf der Empfängerseite im Grunde harmlos, aufgrund der Gravitationswellendissipation innerhalb des gleichen weiten Bereichs.
Aus diesen Gründen ist es also schwierig, aus der Ferne direkt zu bewaffnen, und es gibt keinen Schlagabtausch. Zu willkürlich, zu teuer. Aber es ist möglich, einen Planeten durchzuschlagen, wenn Sie Ihren Verzerrungsgenerator auf Ihr Ziel ziehen. Oder Ihr Planet zu Ihrem Ziel.
Es macht es auch gefährlich, solche Tore in der Nähe Ihrer eigenen Planeten zu platzieren – wenn es vom Feind erobert wird, bekommen sie im Grunde eine Kanone direkt unter Ihre Nase. Wenn sie planetenbasiert sind, sollten sie wie Nuklearlager bewacht werden.
Das Problem ist, dass es keinen erklärbaren Grund gibt, Marschflugkörper zu stoppen, aber Raumschiffe zuzulassen. Aber zumindest Marschflugkörper lassen sich genau wie Schiffe aufspüren und bekämpfen.
Vergessen Sie nicht, dass FTL nicht real ist, also wenden Sie Ihre künstlerische Lizenz an, aber unterstützen Sie die imaginäre Physik mit kreativen Nebenanwendungen. Für welches Prinzip Sie sich auch entscheiden, es wird glaubwürdiger sein, wenn ungewöhnliche Technologie nicht nur auf FTL-Reisen, sondern auch auf andere Lebensbereiche angewendet wird. Dieser Teil macht sie glaubwürdiger als jede Menge physikalischer Begriffe - wenn Glaubwürdigkeit Ihr Ziel ist.
In einer Geschichte, die ich zu schreiben versuche, bewirkt die Schwerkraft von stellaren Objekten im normalen Raum, dass sich die Dimensionen des Hyperraums exponentiell verengen, wenn Sie sich dem Bereich im Hyperraum nähern, der dem Bereich im normalen Raum entspricht, in dem große Schwerkraftquellen existieren.
Einfach aus dem Hyperraum zu springen und in eine Umlaufbahn um die Erde einzudringen, wäre also so, als würde man versuchen, einen Sattelschlepper in einem Parkhaus zu parken, das für kleine Kleinwagen gemacht ist.
Um es anders zu betrachten, wenn sich der normale Raum in den Hyperraum und das Universum ausdehnt, führt die Schwerkraft von Objekten im normalen Raum dazu, dass der Hyperraum in den Bereichen in der Nähe von großen Objekten wie Sternen oder Schwarzen Löchern fast nicht vorhanden ist.
Ich hoffe, das gibt Ihnen einige Ideen.
Vielleicht funktionieren Telemitry-Computer nicht mit Lichtgeschwindigkeit. Sie sehen vielleicht den nächsten Stern, aber seine Daten sind bestenfalls Lichtjahre entfernt ... die Umlaufbahn innerhalb des Sternensystems ist nicht aktuell, und während größere Körper berücksichtigt werden können, können Sie Asteroiden nicht berücksichtigen. Kommentare, ANDERER RAUMVERKEHR, das sind Daten, die bestenfalls um Jahre nicht synchron sind, wenn Sie Ihre Sprungberechnung durchführen. Springen Sie am besten zum Rand des Grabenbrunnens und verwenden Sie das Unterlicht, um das Innere zu verwalten.
Was FTL in Systemen betrifft, wäre es so, als würde man eine 747 von Baltimore nach Washington DC nehmen Machbar, ja ... treibstoffsparend und profitabel? Nö. Ganz zu schweigen von den anderen Fahrzeugen im System, die herumfliegen und im Weg stehen könnten.
Es könnte Ihnen sogar ermöglichen, von innerhalb des Systems zu einem nahe gelegenen System zu springen, da das Zeug im Weg einfacher ist, ein brauchbares Fenster zu berechnen. Der ankommende Verkehr muss jedoch an der Grenze anhalten. Dies könnte durch Indikatoren gestoppt werden, die eingerichtet sind, um die Katastrophe eines offensiven Angriffs oder eines kaputten Navigationssystems zu verhindern.
Günstige und effektive FAD-Systeme (FTL Area Denial)
Jedes Ziel, das es wert ist, geschützt zu werden, hat einen und lässt ihn eingeschaltet, es sei denn, es gibt einen guten Grund, etwas anderes zu tun. Alles, was Standard-FTL-Laufwerke verwendet, die in die Sperrzone einfahren, wird auf entschieden gewalttätige Weise auf Unterlichtgeschwindigkeit zurückgezogen.
Beachten Sie, dass dies die Verwendung von FTL im System nicht zu 100% verhindert, aber Sie müssten die Leute in Ihrem Flugweg dazu bringen, Sie durchzulassen, was sie wahrscheinlich nicht tun würden.
Ich glaube nicht, dass Sie das können, aber nicht wegen der Wissenschaft, sondern wegen der Logik.
Seien A und B Planeten im selben Sonnensystem und C der nächste Nachbarstern in einem anderen Sonnensystem. Wenn ich FTL-Reisen verwenden kann, um von A -> C zu reisen, kann ich FTL verwenden, um von C -> B zu reisen. Sie könnten es so einrichten, dass eine FTL-Fahrt A-> C-> B länger dauert als eine Nicht-FTL-Fahrt Trip A->B, aber dann beschränkst du FTL in deiner Welt darauf, ziemlich langsam zu sein.
Eine Möglichkeit, dies zu beheben, wäre, dass der ursprüngliche Abfahrtsort vorübergehend irgendwie "verschmutzt" wird, sodass FTL-Fahrten in der Nähe für einige Zeit nicht funktionieren, aber das hätte wahrscheinlich viele Nebenwirkungen, die Sie d berücksichtigen muss (z. B. wenn ich nach einer FTL-Reise von A->C 5 Jahre lang nicht nach B reisen kann, weil meine Abreise die Region betroffen hat, dann kann für diesen Zeitraum auch niemand per FTL nach A oder B reisen ).
Dies ist mein erster Versuch einer Antwort, daher entschuldige ich mich im Voraus, falls ich eine Richtlinie übersehen habe. Jeder hatte bisher einen fantastischen Einblick! Ich werde beitragen, was ich weiß (was nicht viel ist) und sehen, wohin es führt.
FTL-Reisen sind immer noch ein umstrittenes Gebiet der Wissenschaft. Kurz nach Einsteins Relativitätstheorie war der frühe wissenschaftliche Konsens, dass Lichtgeschwindigkeit eine „Barriere“ sei. Alles, was schneller als das Licht reisen kann, tut dies bereits. Und alles, was langsamer als das Licht ist, ist (theoretisch) dazu verdammt, dort zu bleiben. Aber diese Regel gilt nur für Materie.
Ich verstehe die weitverbreitete Meinung, dass der Energiebedarf zum Reisen mit FTL wirklich hoch ist, aber er IST in unserer Reichweite. Vor etwa 10 Jahren hat ein Typ tatsächlich ein windbetriebenes Fahrzeug dazu gebracht, SCHNELLER zu fahren, als der Wind bläst. Und er tat es an Land! (Es wäre einfacher gewesen mit einem richtig großen Tragflächenboot auf einem Segelboot.) Lesen Sie die Geschichte, wenn Sie möchten.
Wenn wir jemals mit intelligentem außerirdischem Leben in Kontakt kommen, gibt es keine Garantie dafür, dass sie auf Kohlenstoff basieren oder unsere Umwelt teilen. Soweit wir wissen, könnten sie elektrisch sein, auf einem Planeten ohne Atmosphäre leben und nicht in der Lage sein, den Planeten zu verlassen. Ein bisschen wie eine Plasmakugel. Lassen Sie die Energie also von unseren Handelspartnern liefern. Und was immer wir als Lieferfahrzeug verwenden, sollte eine Drohne sein! Es macht lebenserhaltende Maßnahmen überflüssig, und Drohnen ist es egal, ob sie durch die Zeit reisen!
Unabhängig davon, wie Sie sich entscheiden, lassen Sie es mich wissen, wenn es fertig ist! Ich kaufe das erste Exemplar.
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