Wie schreibt man eine Geschichte über ein Team?

Es gibt einfach keine Informationen darüber im Internet (zumindest die ich finden konnte), also bin ich hier.

Ein paar konkrete Fragen: Wie viele Teammitglieder sollen es sein? Sollen sie alle Hauptfiguren sein oder nur eine? Welche Persönlichkeiten und Dynamiken braucht es in einem Team, damit es funktioniert?

Und jeder andere allgemeine Rat wird sehr geschätzt.

Teamgeschichten sind wie Raubüberfallgeschichten. Sanderson verbringt in seinem Online-Kurs BYU308 (youtube) ein wenig Zeit mit den allgemeinen Grundlagen des Heist-Formats. Was Sie vielleicht aufnehmen möchten usw.
Außerdem verbrachte Sandersons Schreib-Podcast Writing Excuses im Jahr 2016 einen ganzen Monat mit Ensemble-Geschichten
@ArcanistLupus ... Und das Thema kürzlich noch einmal berührt (in der Folge über Charaktere als Folien).

Antworten (6)

Es gibt viele Möglichkeiten von Teams, in Bezug auf Anzahl und Gruppendynamik. Vielleicht möchten Sie sich TV Tropes: Power Trio , Four-Man Band und Five-Man Band ansehen, um einige ziemlich standardmäßige Builds zu finden. Beachten Sie jedoch, dass die vorgestellten Strukturen eine Art Durchschnittswerte sind, die mehr oder weniger zu den Beispielen passen – es sind KEINE Backrezepte, die Sie genau befolgen sollten .

Die kurze Antwort lautet: Gruppendynamisch muss jedes Teammitglied etwas ins Team einbringen . Jedes Mitglied muss seinen Platz haben. Nehmen Sie einen heraus, und dem Team fehlt nicht die "Fähigkeit, die Mission zu erfüllen" (obwohl dies ein wahrscheinlicher Nebeneffekt ist), sondern die Fähigkeit, bestimmte Gedanken und bestimmte Emotionen zu haben und bestimmte Maßnahmen zu ergreifen.
Es ist nützlich, gegensätzliche, sich ergänzende Eigenschaften im Team zu haben. Wenn sie einander gegenübergestellt werden, gewinnt jeder an Glanz, das Team erhält die Fähigkeit, beides zu verwenden, wenn die Situation es erfordert, und Sie haben der Gruppendynamik Spannung hinzugefügt, was die Dinge interessanter macht.

Je größer Ihr Team ist, desto schwieriger ist es, jedem Teammitglied seinen einzigartigen und notwendigen Platz zuzuweisen. Schauen Sie sich zum Beispiel Der Hobbit an : De-facto funktioniert es als Drei-Personen-Team: Da ist Thorin - der Anführer, da ist Bilbo und da sind "die anderen Zwerge".
Es ist jedoch möglich, Untergruppen innerhalb Ihres Teams zu haben. Zum Beispiel sind im Herrn der Ringe die vier Hobbits zusammen das Mitglied der Gemeinschaft, das beschützt, gezeigt und erklärt werden muss und das immer in Schwierigkeiten gerät. Gleichzeitig haben sie ihre eigene interne Gruppendynamik, mit Frodo als Anführer, Pippin als komisches Relief usw. Beachten Sie, dass Pippin seiner Rolle als Butt-Monkey nur entwachsen kann, wenn er von der Gruppe getrennt wird.
Was ist zu sagen,Es gibt keine feste Grenze, wie viele Teammitglieder Sie haben können, aber je mehr Sie haben, desto schwieriger wird es, das Team zu schreiben.

Während das Team in seinen Interaktionen mit „draußen“ (bis zu einem gewissen Grad) eine einheitliche Einheit ist, schreiben Sie das Team im Grunde als eine Art komplexen Charakter, der sich mit einer Herausforderung auseinandersetzt, ein wichtiger Teil Ihrer Geschichte wäre die Interaktionen zwischen den Teammitgliedern sein . Das könnte fast ein Ritual sein, das den Platz jedes Mitglieds im Team stärkt; Denken Sie an Spock und McCoy, die Witze machen und die Position des jeweils anderen als "Gehirn" und "Herz" stärken. Diese Interaktionen, die manchmal Herausforderungen zu denen hinzufügen, die von „außen“ präsentiert werden, aber letztendlich unverzichtbar sind, um das Hauptproblem der Geschichte zu lösen, machen das Lesen der Geschichte unterhaltsam. In gewisser Weise sind sie der Grund, überhaupt ein Team zu schreiben. Es ist das Team, das jeden Charakter erstrahlen lässt.

Um Ihre Frage gut zu beantworten, bräuchte ich ehrlich gesagt mehr Informationen. Was genau macht dieses Team? Was macht sie zu einem Team? Werden Sie das Team von Anfang an zusammenhalten oder immer im Streit miteinander stehen? Außerdem, worum geht es in deiner Geschichte? Ohne weitere Informationen zu Ihrer Geschichte kann ich wirklich keine Ihrer Fragen genau beantworten. Andernfalls (und das kann völlig nutzlos oder irrelevant sein; ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung) sind hier einige mögliche Ideen oder Optionen.

Erstens könnten Sie ein großes Team bilden, das mit zufälligen Nebenfiguren und ein bis zwei Hauptfiguren gefüllt ist. Ich würde sagen, wenn Sie eine Hauptfigur haben, könnten Sie zwei oder drei wichtige Nebenfiguren machen, und die restlichen Teammitglieder könnten von Zeit zu Zeit einen Zweck erfüllen, sich aber nie darauf konzentrieren. Sie könnten auch ein großes Team mit zwei bis drei Hauptfiguren bilden, nicht wirklich wichtigen Nebenfiguren und dann Teammitgliedern, auf die Sie sich auch nicht konzentrieren würden.

Zweitens könnten Sie ein kleines Team aus wenigen Personen (vielleicht drei bis vier) bilden und sich auf die Hälfte oder alle konzentrieren. Je kleiner die Anzahl der Charaktere im Team ist, desto einfacher wäre es, alle als Hauptcharaktere zu haben. Wenn Sie jedoch weniger als vier Mitglieder haben, würde ich es schwer haben, sie als "Team" zu sehen und eher als einige Leute / Freunde, die unter bestimmten Umständen einfach zusammengedrängt wurden.

Drittens könnten Sie ein Team aus etwa fünf bis sieben Charakteren bilden (was wie eine anständige mittelgroße Gruppe erscheint), ein bis zwei Hauptcharaktere haben (fünf bis sieben sind zu viele Hauptcharaktere für eine Geschichte) und die restlichen Mitglieder haben alle etwas wichtige Nebenfiguren sein.

Das sind nur einige Möglichkeiten. Die Anzahl der Teammitglieder und ihre Rollen sollten die Geschichte jedoch vorantreiben. Zeichen sollten nicht unnötig vorhanden sein. Das kann dir niemand beantworten. Ich bräuchte viel mehr Kontext, um Ihre Frage so genau zu beantworten, dass Ihre Geschichte besser wird.

Also einige Dinge, die Sie beachten sollten ... Wenn Sie ein Team aus einer bestehenden Gruppe von Helden mit ihren eigenen Vorzügen zusammenstellen, ist es immer am besten, mit den Persönlichkeiten zu spielen. Es ist eher verziehen, wenn Sie mit sechs oder sieben beginnen (Avengers, Justice League), aber die Regel lautet: Geben Sie jedem Zeit zum Glänzen. Da sie etabliert sind, haben sie einzigartige Persönlichkeiten, die sich überschneiden können, und die Dynamik hier ist, dass der Leser sehen möchte, wie sie sich gegenseitig ausspielen. Jeder ist gleichermaßen die Hauptfigur.

In Bezug auf ein neues Team, das von Anfang an zusammengestellt wird, sind die allgemeinen Startnummern 3, 4 und 5. Diese Zahlen stellen sicher, dass es genug Persönlichkeit gibt, um Köpfe zu stoßen, aber nicht so viele Charaktere, dass die anderen in Vergessenheit geraten Handlung. Ich werde zuerst 4-Mann-Teams ansprechen, weil es keinen großen Unterschied zwischen ihnen gibt.

Vier-Mann-Teams sind größtenteils amerikanische Teams, die eine Art Atomfamilie modellieren. Typischerweise gibt es einen Team-Vater, der etwas distanziert und emotional distanziert ist, aber das ist kein Mangel an Liebe, sondern hat normalerweise Pflichten, die seine Aufmerksamkeit von der Familie ablenken. Wenn es darauf ankommt, ist er immer für das Team da und kann es normalerweise auf die anstehende Mission konzentrieren. Team Mom, die Ernährerin und emotional aufmerksamer auf die Bedürfnisse aller. Wenn der Vater sich gegen interne Bedrohungen zusammenschließen kann, wird sie die Stimme der Vernunft bei internen Familienstreitigkeiten sein, und zwei Teamkinder, der ältere heterosexuelle (und körperlich kräftigere) Mann und der jüngere Clown. Die Kinder sind dem Teamproblem tendenziell näher, insbesondere in fortlaufenden Serien, da Kinder im wirklichen Leben in der Regel einen großen Einfluss auf alle Familienereignisse im Familienleben haben. So wie, Sie sind oft die Ursache der Probleme. Das ältere Kind ist tendenziell besonnener und verträglich mit den Elternanaloga, hat aber auch Interessenkonflikte, die außerhalb der Familie liegen, oder verursacht Konflikte mit dem Außenleben und dem Innenleben innerhalb der Familie. Normalerweise dienen diese Konflikte dazu, Bedürfnisse zu befriedigen, die keine Familienangelegenheiten sind, aber Probleme mit sich bringen, die schnell zur Familienangelegenheit werden. Im Gegensatz dazu ist das jüngere Kind sein eigener schlimmster Albtraum und damit der größte Grund zur Sorge innerhalb der Familie. Oft impulsiv, ist er gleichzeitig in der Lage, sich innovative verrückte Pläne auszudenken, und dumm genug, das Risiko nicht zu erkennen. Viele dieser verrückten Machenschaften sind harmlose Streiche, die auf das ältere Geschwister abzielen, das Lieblingsziel, die dazu neigen, viel zu schnell außer Kontrolle zu geraten und alle Hände an Deck erfordern, um sie zu lösen. Wenn er keine Probleme verursacht, glänzt die komödiantischere Natur als derjenige, der den Feind am meisten belästigt. Die meisten ihrer Gegner werden ein Element außerhalb der Gruppe sein, das das gesamte Team herausfordert ... da das Team eine Familie ist, arbeiten sie am besten als Familie und selten überstrahlt ein Teammitglied das andere ... normalerweise wechseln sie sich ab mit der Einführung des Problems.

Dreierteams arbeiten typischerweise in einer Fruedschen Id-, Ego-, Super-Ego-Dynamik … oder in der Fiktion, einer Bones-, Kirk-, Spock-Dynamik. Diese arbeiten typischerweise durch das Es und das Super-Ego und bieten zwei gegensätzliche Ansichten eines Problems, die das Ego dann ausarbeiten und einen Mittelweg finden muss. Typischerweise ist der Es-Charakter eine viszerale Reaktion auf einen beleidigenden Gedanken des mehr Regel-Anwalt und Logik-gebundenen Super-Ego. Das heißt, das Super-Ego wird verstehen, warum das System das Problem verursacht hat und was ihre Handlungen bedeuten. Der Id ist gegen das gesamte System und nennt dieses Problem als Grund, warum sie das Regelbuch wegwerfen sollten. Ein wichtiger Punkt ist, dass die Logik und die Regeln des Systems nicht logisch oder sogar gut durchdacht sein müssen. Lediglich, dass der Super-Ego-Charakter den Entscheidungsprozess mit den geltenden Regeln verstehen wird. Spock hat beobachtet, dass unlogische Handlungen zulässig sind, wenn die Regeln keiner bekannten Logik folgen. Typischerweise ist Ihr Heldencharakter das Ego, das schlau genug ist, um beide Meinungsverschiedenheiten zu einer angenehmen Lösung zu verschmelzen. Trinity-Teams funktionieren ebenfalls hervorragend, da eine Dreiergruppe die kleinstmögliche Gruppe ist, in der eine Person ein Außenseiter der Gruppe sein kann. Dies ist ein Hauptthema von "The Blue Man Group", wo einer der Blue Men immer im Gegensatz zu den anderen beiden dargestellt wird, was es ermöglicht, dass sich viele Geschichten um die Beilegung interner Differenzen drehen, um ein externes Problem zu lösen. Trinity-Teams funktionieren ebenfalls hervorragend, da eine Dreiergruppe die kleinstmögliche Gruppe ist, in der eine Person ein Außenseiter der Gruppe sein kann. Dies ist ein Hauptthema von "The Blue Man Group", wo einer der Blue Men immer im Gegensatz zu den anderen beiden dargestellt wird, was es ermöglicht, dass sich viele Geschichten um die Beilegung interner Differenzen drehen, um ein externes Problem zu lösen. Trinity-Teams funktionieren ebenfalls hervorragend, da eine Dreiergruppe die kleinstmögliche Gruppe ist, in der eine Person ein Außenseiter der Gruppe sein kann. Dies ist ein Hauptthema von "The Blue Man Group", wo einer der Blue Men immer im Gegensatz zu den anderen beiden dargestellt wird, was es ermöglicht, dass sich viele Geschichten um die Beilegung interner Differenzen drehen, um ein externes Problem zu lösen.

Eine Fünf-Personen-Gruppe wird am besten durch Power Rangers/Super Sentai-Teams veranschaulicht. Wenn Sie einen bestimmten Heldencharakter im Sinn haben, ist es wichtig, zuerst seinen Platz in diesem Team zu bestimmen, bevor Sie den anderen Charakter ausarbeiten. Der Held ist die Augen und Ohren des Lesers für den Rest des Teams ... also neigt der Held dazu, ein bisschen ins Rampenlicht zu rücken. Normalerweise treten sie auf zwei Arten auf: Der Held ist entweder das neueste Mitglied im Team oder er fungiert als Teamleiter. In jedem Fall haben Sie einen Charakter, der dem Leser Details sicher mitteilen kann. Im ersten Fall wird das Team ihn über die Ausstellung auf den neuesten Stand bringen, oder im letzteren Fall wird das Crack-Team, das er gerade zusammengestellt hat, informiert.

Ein weiterer Standardcharakter ist der Lancer. Bei Power Rangers ist dies mit seltenen Ausnahmen der Blue Ranger eines Teams. Der Lancer lässt sich am besten dadurch beschreiben, dass er das ist, was der Held/Anführer nicht ist. Wenn der Anführer cool und besonnen ist, wird er dreist und handlungsanfällig sein. Wenn der Leader extrovertiert ist, wird er introvertiert sein. Wenn der Anführer eine lockere Kanone ist, die Ergebnisse erzielt, ist der Lancer der Typ, der das Regelbuchkapitel und den Vers der Vorschriften zitiert, die der Anführer gerade gebrochen hat. Er dient dazu, den Anführer zu kritisieren und den Helden niederzumachen. Stellen Sie jedoch in jedem Fall seine Loyalität auf eigene Gefahr in Frage. Wenn der Anführer nicht der Held ist, wird der Held feststellen, dass der Anführer den Rat des Lancers trotz all der schlechten Bemerkungen über seine Respektlosigkeit zu schätzen weiß ... sie können trotz ihrer gegensätzlichen Natur sogar gute Freunde sein. Wenn der Held der Anführer ist, respektiert der Lancer den Befehlsstil möglicherweise nicht und hat keine Angst, es dem Anführer ins Gesicht zu sagen, aber diese Meinungsverschiedenheiten haben einen gewissen Wert. Er disst dich nicht aus Trotz oder Bosheit, sondern aus echter Sorge. Das wichtigste Merkmal hier ist, dass der Lancer der taktische Verstand des Teams ist und während der Anführer etwas befehlen und der Held den Tag retten kann, ist er derjenige, der sie an die Dinge erinnert, die sie übersehen haben.

Die nächsten beiden Charaktere neigen dazu, in definierten Eigenschaften etwas lockerer zu sein, da sie dazu neigen, zwischen den Sammlungen des Teams zu schweben. Wenn es in der Geschichte um den Konflikt zwischen dem Helden/Anführer und dem Lancer geht, bilden diese beiden mit dem fünften Charakter ein Mikroteam. Wenn nicht, bildet eine normalerweise einen fehlenden Teil der fruedianischen Dreieinigkeit, wie oben erwähnt, während die anderen beiden einige Abenteuer erleben ... oder Jungfrauen in Not sind. Bei Power Rangern sind dies normalerweise die schwarzen, grünen oder gelben Ranger, und einer dieser drei fehlt immer, ebenso wie einige Merkmale. Typischerweise ist einer die Royal Smart Person, deren Aufgabe es ist, Technobabble zu verbreiten, bis eine neue Erfindung oder Schwachstelle des Bösewichts aufgedeckt wird. Der andere ist der Big Guy, dessen Aufgabe es ist, die physisch größten Waffen zu führen und einen anderen Teamkollegen in einem schnellen Ball-Special zu werfen. und von den Mooks dogpiled werden. Ein weiteres Persönlichkeitsmerkmal ist, dass sie der eifrige junge Kadett sind, der dem Team nur unterlegen ist und eher ein Narr oder eine komische Erleichterung ist und dazu neigt, mit mehr seltsamen Possen oder purer Geschwindigkeit und Beweglichkeit zu kämpfen. Diese Eigenschaften werden gemischt, sodass Sie Kombinationen wie den Genius Bruiser (ein großer Kerl, der schlau ist) oder einen großen lustigen Mann haben können. Ein anderer von ihnen könnte etwas ernster sein. Typischerweise sind diese beiden die besten Freunde oder wie Brüder und Schwestern oder Bruder und Bruder. Grundsätzlich Wildcards im Charakter, aber nach Geschmack würzen. Diese Eigenschaften werden gemischt, sodass Sie Kombinationen wie den Genius Bruiser (ein großer Kerl, der schlau ist) oder einen großen lustigen Mann haben können. Ein anderer von ihnen könnte etwas ernster sein. Typischerweise neigen diese beiden dazu, die besten Kumpel zu sein oder wie Brüder und Schwestern oder Bruder und Bruder. Grundsätzlich Wildcards im Charakter, aber nach Geschmack würzen. Diese Eigenschaften werden gemischt, sodass Sie Kombinationen wie den Genius Bruiser (ein großer Kerl, der schlau ist) oder einen großen lustigen Mann haben können. Ein anderer von ihnen könnte etwas ernster sein. Typischerweise neigen diese beiden dazu, die besten Kumpel zu sein oder wie Brüder und Schwestern oder Bruder und Bruder. Grundsätzlich Wildcards im Charakter, aber nach Geschmack würzen.

Schließlich haben wir wieder das Herz (normalerweise der Pink Ranger). Was für eine lahme Kraft ist das Herz? Nun, normalerweise sind sie nicht die besten Kämpfer, werden fast nie Teil der Dreifaltigkeit und können oft die einsame Frau in einem Team von Männern sein (obwohl sie keine Frauen sein müssen. Flash, aus Justice League und JL Unlimited Cartoons ist das Herz seines Teams). Typischerweise sind sie am empathischsten für die Bedürfnisse anderer und werden die Diplomaten des Teams sein. Sie sind in der Regel nicht die größten Kämpfer oder Kämpfer, sie ist in der Regel diejenige, die die körperlichen und emotionalen Wunden des Teams flickt. Das heißt, diejenigen, die sie unterschätzen, tun dies auf eigene Gefahr. Sie kann immer noch in den Arsch treten und Namen annehmen ... und wenn das die Arbeit nicht erledigen kann, stehen hinter ihr vier Leute, die sich auf einige Dinge einigen können, aber "Du bringst sie zum Weinen, wir bringen dich zum Weinen"

Typischerweise beginnen Fünferteams auf diese Weise, kommen aber selten zum Ziel. Normalerweise gibt es einen sechsten Ranger, der irgendwann im frühen mittleren Teil der Serie eingesetzt wird. Sechste Ranger werden normalerweise die neue Hackordnung der Serie durcheinander bringen, entweder durch die Probleme, die sie mit sich bringen, oder durch das Umkippen der kürzlich stabilisierten Teamdynamik. Es gibt keine wirklich harten Regeln darüber, wie die sechste Ranger-Persönlichkeit aussieht. In Bezug auf den Kampf sind sie gleichermaßen aus Nah- und Fernkampf gemischt. Die einzige Regel ist, dass sie in Episode eins nicht im Team angefangen haben. Aus diesem Grund sind sie in der Regel großartige Mittel, um das Team auf die Förderung der Verschwörung des Bösewichts aufmerksam zu machen. Oft neigen sie dazu, tiefe Verbindungen zu den Bösewichten zu haben, die tiefer gehen als der Rest des Teams. Oft können sie sogar als Bösewichte mit Ehrenkodizes anfangen, die werfen' Ist die Teamdynamik aus, weil das Team starke Emotionen haben wird, jemanden zu akzeptieren, der versucht hat, es in die Herde zu bringen. Diese Typen haben in der Regel wertvolle Informationen über das Innenleben, die Verschwörung, die Persönlichkeit und andere Dinge des Bösewichts, die ein ausbeuterisches Verständnis haben. Wenn sie nicht in den Diensten des Bösewichts stehen, können sie aus einem früheren versuchten Team stammen und einen Wert im sachkundigen Kampf gegen Bösewichte, persönliches Wissen über die Angestellten oder eine Vertrautheit mit dem Feind, die mit Erfahrung einhergeht, bieten.

Gute Antwort. Was halten Sie von großen "Teams" wie Ocean's 11 (oder 13)? Besonders im Film (mit begrenztem Spielraum für die Charakterentwicklung) bin ich mir nicht sicher, ob das jemals gut gemacht wurde, es scheint, als hätte die Hälfte der Crew die Arbeit mit einer besseren Charakterentwicklung erledigen können. Brauchen Sie zum Beispiel wirklich einen Full-Share-Partner, um ein paar Lieferwagen zu kaufen?
@Amadeus Ich habe Ocean's # Proper noch nie gesehen (nur Heist-Filmparodien oder Parodien). Allerdings haben Raubüberfallfilme normalerweise Jobs, die in kleinere Gruppen von 1s, 2s oder 3s unterteilt sind. Kleine Teams werden dann glänzen, wenn jedes Mitglied über Fähigkeiten und Talente verfügt, um seine Aufgabe zu erledigen. Typisch für das Format ist, dass sich der Mann, der die gewünschten gestohlenen Waren haben will, mit dem Typen trifft, der „einen Typen kennt“, und das wird sich in eine Montage verwandeln, in der die größere Crew zusammengestellt wird, wobei uns schnell Mitglieder für bestimmte Teile vorgestellt werden Job (der Kracher, der Radmann, die Ablenkungen, ect).

Teamgeschichten können sehr interessant sein, aber jede ist anders. Zwei meiner liebsten urbanen Fantasy-Geschichten aus den späten 1980er Jahren sind „War for the Oaks“ und „Gossamer Axe“. In beiden dieser Geschichten ist das Team eine Rockband.

Ich würde sagen, dass jedes Teammitglied eine Hauptfigur sein sollte und dass jeder wichtig sein sollte, wenn auch nicht so wichtig wie das Team selbst.

Abgesehen davon kann ich Ihnen Beispiele geben, aber die Rollen der Teammitglieder hängen von den Anforderungen der Geschichte ab.

In beiden Geschichten werden die Bands verwendet, um eine wichtige Schlacht zu führen, und kurz vor der Schlacht (nicht genug Zeit, um das Bandmitglied zu ersetzen) wird einer von ihnen getötet.

Es scheint in Teamgeschichten üblich zu sein, dass das Team in irgendeiner Weise auf die Probe gestellt wird. Vielleicht wird ein Mitglied getötet, oder vielleicht ist eines der Mitglieder ein Verräter der Gruppe, oder vielleicht verlässt eines der Mitglieder die Gruppe.

In "War for the Oaks" war die Band ursprünglich so konzipiert, dass Eddy (die Frau, die die Band leitete) die Band benutzte, um Geld zu verdienen, weil sie aus Handlungsgründen keinen normalen Job ausüben konnte.

Die Hauptfiguren brechen in ein ziemlich normales Team auf. Es gibt den charismatischen und musikalisch talentierten Anführer, den Leibwächter und Roady, den Gitarristen, der so tut, als ob er alles regeln sollte, den Bassisten, der selten spricht, Eddys lebhafte beste Freundin Carla, die Schlagzeugerin, und den Techie-Keyboarder. Es gibt eine großartige Szene, in der sie als Team agieren, wenn sie versuchen, einen ihrer Freunde zu retten, der entführt wurde, und ihre individuellen Fähigkeiten und Persönlichkeiten ins Spiel kommen.

In „The Gossamer Axe“ versucht unsere Heldin seit ein paar hundert Jahren, in die Feen einzubrechen, um ihren Geliebten zu retten, aber ihr sterbliches Harfen (selbst mit einer mächtigen magischen Harfe) reicht nicht aus, um die perfekten Fähigkeiten der zu überwinden Elfenharfenistin, die sie daran hindert. Also versammelt sie eine Reihe von Musikerinnen und gründet eine Heavy-Metal-Band, um den Elfen etwas Neues (und hochverstärktes) entgegenzuwerfen. In diesem Buch fügt sich das Team besser zusammen als die WftO, aber sie haben so ziemlich die gleichen Rollen.

Ich werde sagen, dass ich in einem Wohnmobil mit begrenztem Platz lebe und dennoch eine physische Kopie von „The Gossamer Axe“ habe, weil ich keine E-Book-Version finden konnte. Ich lese es alle paar Jahre neu.

Teambasierte Geschichten sind normalerweise sehr interessant zu lesen. Im Allgemeinen werden sie im Raubüberfall-Genre verwendet, obwohl sie in vielen anderen verwendet wurden. Der wichtige Teil jedes Teams ist, dass sie alle Fähigkeiten benötigen, um sich gegenseitig zu ergänzen, sowie unterschiedliche Namen und Persönlichkeiten. Persönlich würde ich sicher sein, dass alle ihre Namen mit unterschiedlichen Buchstaben beginnen, um den Lesern zu helfen, sie früh zu unterscheiden.

Nun zu einigen Ihrer spezifischeren Fragen. Im Allgemeinen habe ich höchstens sechs effektiv gesehen, und das ist eine ziemlich häufige Zahl in Bezug auf diese Art von Geschichten. Ich würde sagen, vier bis fünf ist das Minimum. Wenn ja, es ist eine sehr teambasierte Geschichte, dann sollten sie alle Hauptfiguren sein, ob sie alle ihre eigenen POV-Kapitel haben, liegt wirklich bei Ihnen. Hängt davon ab, wie tief Sie sie alle entwickeln möchten. Ein Beispiel wäre Six of Crows bu Leigh Bardugo, der sechs Hauptfiguren hat und im gesamten Buch und seiner Fortsetzung die Vergangenheit aller sechs Charaktere erforscht, sie entwickelt und am Ende niemand derselbe ist. Es ist eine der besten Lektüre in Bezug auf ein großes Ensemble, das alle Charakterentwicklung hat.

In Bezug auf Teamdynamik und Persönlichkeit kommt es darauf an, was Sie wollen. Generell sollten verschiedene Charaktere unterschiedliche Beziehungen zueinander haben. Mal romantisch, mal freundschaftlich, und fast immer soll es Persönlichkeits- oder Weltanschauungskonflikte geben. Konflikte zwischen den Hauptdarstellern sind unerlässlich, aber nicht alle müssen sich gegenseitig hassen. Auf einer gewissen Ebene sollten sich jedoch, selbst wenn es sich nur um zwei Charaktere handelt, widersprechen, weil Sie möchten, dass sich Ihr Ensemble menschlich anfühlt.

Unabhängig davon, halten Sie alle Persönlichkeiten einzigartig. Aber wenn Sie vielleicht feststellen, dass zwei Ihrer Charaktere wirklich große Egos haben, dann stellen Sie sicher, dass sie sich in vielen anderen Aspekten unterscheiden, und nutzen Sie diese Egos vielleicht für Konflikte oder komische Erleichterungen. In Fantasy-Genres haben sie vielleicht verschiedene Arten oder halten die Besetzung im Allgemeinen vielfältig, aber nicht auf eine bedeutungslose beiläufige Weise.

Ich würde es angehen, sobald Sie eine Teamnummer haben, stellen Sie sicher, dass sie alle Hauptfiguren sind, und halten Sie sich daran. Dann konkretisiere sie alle, gib ihnen alles, was eine Hauptfigur braucht, Motivationen, Hintergrund, Persönlichkeit, Macken, Fehler usw. Dann würde ich ein Diagramm mit einer Reihe von Kreisen erstellen, die jeweils eine Figur darstellen. Ziehen Sie dann Linien zwischen jeder einzelnen Person im Team und jeder einzelnen anderen Person im Team, wie ihre Beziehung ist, ob freundschaftlich, Rivalen oder in Aufruhr. Stellen Sie sicher, dass diese Beziehungen unterschiedlich sind, niemand sollte freundlich sein, wenn alle.

Konzentrieren Sie sich insgesamt auf diese Teamdynamik und stellen Sie sicher, dass sie sich im Laufe der Geschichte weiterentwickeln. Das heißt nicht, dass jede einzelne Beziehung gleich sein muss, aber jede Figur sollte am Ende ihrer Tortur, die sie gemeinsam durchmachen, neu bewerten, wie sie eine andere sehen. Denn wie bei jeder teambasierten Geschichte geht es letztendlich um die Charaktere, ihre Dynamik untereinander und warum sie sich weiterentwickeln.

Ich werde keine sehr lange Antwort haben, aber ich lese gerade IT und Stephen King balanciert 7 Hauptfiguren sehr gut aus, also weiß ich ehrlich gesagt nicht, wo die Grenze ist. Ich denke, er macht es so gut, indem er alles gibt Charaktere individuelle Handlungsbögen, die sich alle schließlich mit der Freundesgruppe verbinden, in der sie sich befinden, idk, wenn das Sinn macht, aber ja.

Das wollte ich auch gerade sagen! Ich habe IT noch nicht gelesen, aber es gibt andere Romane, in denen der Autor Kapitel aus der Erzählperspektive verschiedener Charaktere schreibt. Einige Bits könnten sich überlappen, aber das hängt ganz davon ab, wie Sie damit umgehen. Mir persönlich gefällt dieser Schreibstil, bei dem jeder Charakter wachsen kann.