Was hat die Forschung über die Definition von „Spaß“ zu sagen – was es ist oder wann es passiert? Ich habe einige Untersuchungen darüber gefunden, ob Menschen bestimmte Dinge als Spaß bewerten oder nicht, und viele irreführende Titel mit dem Wort „Spaß“ darin, aber sehr wenig darüber, was Spaß ist (kognitiv, neurologisch, affektiv, sozial) und wann das passiert. Ich habe auch ein paar cogsci.SE- Fragen gefunden, aber die Antworten sind entweder völlig unbelegt oder verirren sich in andere Gewässer (Motivation, Sucht).
Gibt es eine kognitive oder wissenschaftliche Definition von „Spaß“?
Gibt es eine Reihe von Untersuchungen darüber, wann Spaß passiert?
Seltsamerweise ist der Ort, an dem Sie die meisten Informationen zu diesem Thema finden, dort, wo sich viel Geld damit verdienen lässt. Facebook-Spiele oder Spiele im Allgemeinen. Wenn Sie sich auf "Warum spielen die Leute manche Spiele gerne und andere nicht" konzentrieren, dann stellen Sie eher eine wirtschaftliche Frage, und es gibt viel mehr Informationen zu diesem Thema.
Beispiel: Funology: From Usability to Enjoyment (Human-Computer Interaction Series)
Es gibt noch viele andere Werke dieser Art.
Wenn Sie Dinge wollen, die nichts mit Spielen zu tun haben, empfehle ich Bruce C. Daniels' Puritans At Play: Leisure and Recreation in Early New England.
Ich glaube, beide sind in Open Library verfügbar.
Benutzer13802