Durchbricht Fraktur Voronoi meine Oberfläche?

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Wenn ich auf einem runden Objekt (Kugel, Pille, Torus ...) Fraktur-Voronoi verwende, wird die Oberfläche des Materials wie im obigen Bild fragmentiert (Phong-Tag ist nicht die Ursache). Als ich versuchte, zu subdivieren, sind die Fragmente immer noch da, nur kleiner geworden, aber wenn subdiv auf Null eingestellt wird , ist das Problem weg (Bild unten), ich habe keine Ahnung, was passiert, bitte senden Sie Hilfe, vielen Dank!

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Haben Sie versucht, dieses Material auf etwas anderes anzuwenden? Erstellen Sie einen weiteren Stier, aber machen Sie ihn dieses Mal nicht bearbeitbar (drücken Sie nicht C). Sehen Sie, ob das Material auf die gleiche Weise aufgetragen wird. Es sieht so aus, als könnte es ein Problem mit Ihrem UVW-Tag sein, das angibt, dass das Material auf jedes Polygon einzeln angewendet werden soll, anstatt auf den Stier als Ganzes, aber ich habe C4D seit Jahren nicht mehr verwendet, also könnte ich weit weg sein. ..Wer weiß?
Was passiert, wenn Sie das Material auf den Torus selbst auftragen? Was ist der Grund, warum Sie den Torus unterteilen und nicht nur seine Segmente vergrößern?
@AAGD ja, das habe ich getan und es hat das Problem gelöst. Ich frage mich immer noch, warum das Unterteilungsproblem weiterhin besteht. Vielen Dank!
@ngoductri ein bisschen wilde Vermutung: Vielleicht kann ein Verbindungsobjekt über dem Unterteilungsobjekt die Probleme der Unterteilung "heilen". Sorry, kann ich nicht testen, ich habe nur R14.
@AAGD Mann ... Ratet mal was. Es tat! vielen Dank Senpai, ich habe immer noch keine Ahnung, was wirklich passiert, aber es hat es behoben und ich kann weitermachen, vielen Dank!

Antworten (1)

Das Problem scheint hier zu sein, dass das Objekt, oder das Objekt nach der Unterteilung, aus einzelnen Teilen zu bestehen scheint, die eigentlich zusammengeschweißt werden sollten. Soweit ich es verstehe, ist dies normalerweise die Aufgabe des ConnectObjekts, das das tut, was sein Name sagt: Es verbindet die getrennten Polygonobjekte.

Es ist auch nützlich für extrudierte Objekte wie Text, bei denen die Kappen normalerweise nicht mit dem Rest der Form verbunden sind.

Das Platzieren des Torus (und des Subdivison SurfaceObjekts) unter einem ConnectObjekt sollte also zu einem watertightObjekt führen, das sich wie erwartet für die verwendeten Materialien verhält.