Komplexes Drahtmodell zu Volumenkörper für die Verwendung in Autodesk 2018

Ich arbeite an einem Projekt für eine Studienarbeit, bei der ich dringend Hilfe brauche. Ich kann das nicht herausfinden und habe versucht, mir mehrere Google-Suchanfragen und Community-Beiträge anzusehen, die alle veraltet zu sein scheinen ...

Diese Hilfeanfrage wird in den Teilen 2, 3 und 4 ausführlich erläutert. Wenn Sie die Bilder, Dateien oder zusätzliche Informationen nicht anzeigen möchten, überspringen Sie bitte alle anderen Abschnitte.

1. Kurzer Hintergrund zum Projekt

Für die Uni muss ich ein Bühnenbild für ein Festival erstellen. Die Idee hinter dem Design ist ein Bergtroll, der sich an einige Gebäude lehnt, mit LED-Adern, die ihre Farbe ändern, Lava, die aus dem Mund und an den Seiten der Gebäude herunterfällt, an denen er sich lehnt.

2. Mein Problem

Ich habe versucht, das Hauptmerkmal, den Kopf, ursprünglich in Autodesk zu entwerfen, aber ich konnte es nicht so aussehen lassen, wie ich es wollte. Ich entschied mich für ein stärker auf Modellierung basierendes Programm, Zbrush 4R7, das ein großartiges Modell erstellt (head.obj im Dateibereich). Es sah genau so aus, wie ich es wollte.

Ich habe versucht, diese Datei zu exportieren, um sie in Autodesk Inventor zu verwenden, und ich konnte nichts finden, um sie in eine feste Form umzuwandeln. Am nächsten kam ich einer Drahtgitterform, die behauptete, konvertiert zu sein, es war jedoch nicht möglich, mit ihr zu interagieren und sie zu ändern.

3. Was ich versucht habe

Folgendes habe ich versucht

  1. Autodesk AutoCAD 2018
    • importierte obj-Datei und andere Dateitypen, um Fehler zu erhalten.
  2. Autodesk Inventor 2018
    • Es wurde versucht, mit integrierten Systemen zu importieren, jedoch ohne Erfolg
    • Es wurde versucht, Autodesk Mesh Enabler zu verwenden und das Netz nach dem Importieren zu konvertieren.
    • Es wurde versucht, mit mehreren Formaten zu importieren
  3. MeshMixer
    • Es wurde erfolglos versucht, die Form zu konvertieren. (Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich verstehe, wie man das richtig anwendet, probiere diese Methode gerne noch einmal aus, wenn Sie mir eine Anleitung geben können.)

4. Wozu ich es benötige

Ich muss die Datei in einen Volumenkörper konvertieren, damit ich sie in Autodesk-Software bearbeiten und in meinem Design verwenden kann.

Ich habe eine riesige Auswahl an Software auf meinem PC installiert, die ich missbrauchen kann. Wenn Sie eine Möglichkeit kennen, eine der folgenden Methoden zu verwenden, würde ich es begrüßen, wenn Sie sie kennen. Ich habe jedoch nicht das Budget, um Produkte zu kaufen, um diese Aufgabe abzuschließen.

  • Autodesk Inventor 2018
  • Autodesk AutoCAD 2018
  • Autodesk Mudbox 2018
  • Autodesk Fusion 360
  • Skizze
  • Zbrush 4R7
  • Meshmixer
  • SOLIDWORKS Professional

5. Zugehörige Dateien

Director mit Dateien: http://jonathanstevens.org/3dCAD/

Um sowohl Ihnen als auch mir Zeit zu sparen, habe ich alle Dateien auf meinen Webhost hochgeladen, damit Sie die Dinge ansehen und ausprobieren können. Hoffentlich beschleunigt das den Prozess, oder Sie können mich zumindest wütend anschreien, weil ich etwas Dummes in der Akte gemacht habe ...

Direktlinks:

6. Zusätzliche Hilfe - Konvertieren in threejs?

Wenn Sie großartig genug sind, um die Antwort auf das obige Problem zu kennen, wäre ein kleiner Tipp, wie Sie dann in threejs konvertieren können, SOOO dankbar! Ein Link zur besten Anleitung oder etwas so Einfaches wäre ein perfektes Weihnachtsgeschenk xD

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, dies zu lesen.


Bearbeitet von Raffael. Hier ist ein schnelles Rendern:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Antworten (1)

Ich bin ein bisschen ein Fan von Meshmixer und die Aufgaben, die vor Ihnen liegen, sind nicht besonders anspruchsvoll, basierend auf einem ziemlich wichtigen Aspekt des Modellkopfs. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Bildhauerprogramm extrem viele Details erzeugt, was zu einer hohen Anzahl von Facetten/Dreiecken/Spitzen führt. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum mein Fusion 360 beim ersten Versuch abgestürzt ist, gefolgt von Meshmixer gleichzeitig. Ich habe die STL-Datei oder die OBJ-Datei neu gestartet und geladen, kann mich nicht erinnern, welche von einem sauberen Start in Meshmixer. Auch Sie können diese erstaunliche Leistung vollbringen.

Sie schlagen in Ihrem Beitrag vor, dass Sie ein solides Modell benötigen. Das ist eine andere Art von Modell innerhalb von Meshmixer und es kann sein, dass Sie ein solides Modell nicht so sehr benötigen, wie Sie ein Verteiler- oder wasserdichtes Modell benötigen. Die von Ihnen bereitgestellten Modelle sind in der Tat vielfältig und bestehen den typischen Test für solche Eigenschaften nicht.

Öffnen Sie Meshmixer, importieren Sie das Modell Ihrer Wahl. Ich schlage die STL-Datei vor, da sie am stabilsten zu sein scheint.

Beachten Sie nach dem Importieren der Datei die Dreiecksanzahl in der unteren rechten Ecke. Bitte beachten Sie auch, dass Geduld bei Ihrem Modell an erster Stelle steht, da die hohe Facettenzahl viel Nachdenken bedeutet.

Klicken Sie auf die Option Auswählen in der linken Symbolleiste, und drücken Sie dann Strg-A, während sich die Maus über dem Modell befindet. Es wird rot und ein neues Menü erscheint rechts von der linken Symbolleiste.

Wählen Sie Bearbeiten, Reduzieren und klicken Sie auf das 50%-Feld, auf die Ziffern. Ich schlage vor, mit einer Reduzierung um 75 % zu beginnen. Es wird der Wiedergabetreue des Modells nur sehr wenig schaden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren, um die Änderung einigermaßen dauerhaft zu machen.

Exportieren Sie das Modell nach Belieben, verwenden Sie möglicherweise einen neuen Dateinamen, um die aktualisierte Version darzustellen, und bewahren Sie das Original vor der Zerstörung.

Ich konnte die Zahl von mehr als dreihunderttausend auf weniger als hunderttausend bringen.

Wenn Sie mit Fusion 360 vertraut sind, wird es das reduzierte Modell ohne Komplikationen einfügen und vernetzen, obwohl es Sie möglicherweise warnt, dass es eine hohe Anzahl von Dreiecken gibt. Meine früheren Versuche, die nicht abstürzten, führten zu einer völligen Ablehnung aufgrund der hohen Dreiecksanzahl.

Wenn Sie in Fusion 360 interagieren möchten, müssen Sie die Erfassung des Konstruktionsverlaufs deaktivieren und dann die Option In BREP konvertieren verwenden, damit das Modell sozusagen den Erwartungen von F360 entspricht. Die Aktionen innerhalb von F360 werden ebenfalls langsam sein, wiederum aufgrund der hohen Dreiecksanzahl.

Möglicherweise stellen Sie fest, dass Sie das reduzierte Dreiecksmodell in anderen Programmen mit weniger Schwierigkeiten verwenden können.

Während ich das Kopfmodell in Meshmixer reduziert hatte, habe ich es für alle Fälle auch im OBJ-Format exportiert. Als ich den letzten Abschnitt Ihrer Frage gelesen habe, habe ich eine Online-Ressource für threejs gefunden , die für Sie von Wert sein könnte.

Ich konnte die OBJ-Datei importieren und mit dem Modell auf dem Bildschirm drehen, übersetzen usw. Ich bin nicht qualifiziert, diese spezielle Ressource weiter zu testen, aber sie kann Ihnen bei Ihrer Suche helfen.

Ich vermute, dass der Teil von Fusion 360 von geringem Wert ist, wenn Ihr Endziel drei js ist und Sie diesen Teil wahrscheinlich überspringen können.

Bild des Threejs-Editors

Ok, danke für die Antwort, wie verwende ich die Henne mit der Option "In BREP konvertieren". Wenn ich das Konvertierungstool verwende, erhalte ich das folgende Problem: puu.sh/yMt6r/a446fe777c.png
Die von Ihnen verlinkte Fehlermeldung weist darauf hin, dass Sie die Konvertierung in T-Spline anstelle von BREP verwendet haben. Nachdem Sie das Modell mit F360 importiert haben, deaktivieren Sie die Verlaufsaufzeichnung. Ich tat das, indem ich mit der rechten Maustaste auf den oberen Teil des Modellbaums klickte und diese Option auswählte. Nach dem Deaktivieren können Sie mit einem Rechtsklick auf das untere Ende des Modellbaums in BREP konvertieren. Ich habe nur begrenzte Erfahrung mit dieser Funktion, aber sie ermöglichte mir, einzelne Segmente des importierten Modells zu bearbeiten. Es ist wichtig, das Mesh auf ein Niveau zu reduzieren, das Software und Ihr Computer bewältigen können.
oh, ok, also habe ich es irgendwo gebrochen. xD Mein PC wird mit allem fertig, es ist ein hochmoderner Gaming-PC. xD