Dieser Protagonist wurde in einem Bauerndorf in einem mittelalterlichen Zeitalter geboren und lebt dort, wo Bildung und Wissenschaft nicht viel bekannt sind. Aber ein bestimmtes schreckliches Ereignis ereignet sich in diesem Dorf, das diesen Charakter dazu bringt, seine Heimat zu verlassen und eine Reise beginnt, um dem Verursacher eines solchen Ereignisses ein Ende zu bereiten.
Aber viele Dinge über die Welt sind ihm unbekannt und müssen von einer anderen Figur erklärt werden, die darüber Bescheid weiß.
Meine Frage ist: Ist es glaubhaft, dass der Protagonist nur Dinge weiß, die mit seinem Dorf- und Bauernleben zu tun haben, und nicht mehr? Oder würde er zu "ignorant" aussehen?
Dies ist ein klassischer „Kohlkopfcharakter“, der es Ihnen ermöglicht, Ihr Weltengebäude nach und nach zu enthüllen, während er seine Isolation verlässt und in die größere Gemeinschaft hinausgeht.
Daran ist überhaupt nichts auszusetzen. Das erste Beispiel, das mir einfällt, ist Garion aus der Pentologie The Belgariad von David und Leigh Eddings (und die zweite Pentologie The Malloreon). Er ist genau das, was Sie beschreiben: ein behüteter Bauernjunge, der sein kleines Dorf verlässt, um sich auf eine große Suche zu begeben. Tatsächlich ist einer seiner erwachsenen Gefährten, der Schmied Durnik, auch ein Dorfbewohner (ein Schmied, also nicht völlig unwissend), der sich den Abenteurern anschließt und etwas über die größere Welt lernt.
Sehr brauchbarer Trope. Tue es.
Es ist verständlich, dass Ihr Charakter nicht viel über die Welt weiß, wenn er sein Dorf verlässt. Dort kam er schließlich her.
Aber am Ende der Geschichte sollte er "viel mehr" wissen. Das ist nur ein Teil seiner „Reise“.
Wenn er das nicht tut, würde er „unwissend“ aussehen, weil er nichts (oder zumindest „genug“) aus seinen Erfahrungen gelernt hat.
Jason K