Verwirrung in eine Figur schreiben, die sich in eine neue Welt entführt, ohne lästig zu klingen

Ich schreibe eine Fantasy-Geschichte, in der eine Figur versehentlich in eine unbekannte Fantasy-codierte Welt reist. Ich finde es jedoch schwierig, die Stimme für diesen Charakter während dieses Übergangs zwischen realen und Fantasiewelten zu finden. Ich bin mir des Informations-Dumpings sehr bewusst, und so werden Informationen durch eine sekundäre Figur übermittelt, die in der Fantasy-Welt beheimatet ist.

Dieses Problem, das ich habe, ist jedoch, dass die Hauptfigur beim Prozess, diese Informationen durch Dialoge an den Leser zu übermitteln, eine sehr konstante fragende Stimme hat, die irgendwie weinerlich rüberkommt (dh viel „worüber redest du? !?“ „Was bedeutet das?!“ „Ich brauche Hilfe und Antworten!“) Was meiner Meinung nach einerseits gerechtfertigt ist – er hat Angst, ist verwirrt und will Antworten, aber um Geheimnisse aufrechtzuerhalten und langwierige Erklärungen zu vermeiden, braucht es das um ihm gefüttert zu werden. Es lässt ihn jedoch als ziemlich unsympathisch und irritierend erscheinen – was nicht die Stimmung ist, die ich mit dieser Figur anstrebe.

Ich frage mich nur, ob jemand einen Ratschlag hat, um in einer solchen Situation einen Charakter zu schreiben - und die Balance zwischen glaubhaft verwirrt und verärgert zu finden, aber nicht so sehr, dass es den Leser irritiert.

Antworten (3)

Machen Sie sie proaktiv und enthusiastisch

Ich denke, es gibt zwei Gründe, warum solche Charaktere nervig wirken können. Erstens wirken sie passiv und warten darauf, dass jemand anderes ihre Probleme löst und ihnen sagt, was sie tun sollen. Zweitens sind sie nasse Decken. Ich habe eine solche Figur geschrieben und ein Beta-Leser sagte mir, dass sie sich über diese neue Welt, die erforscht wird, freuen wollten, und die Figur dämpfte sie, indem sie angesichts dessen, was (der Leser dachte) „jammern“ sollte waren ein tolles Erlebnis.

Wenn ich noch einmal über eine ähnliche Situation schreiben würde, würde ich eher auf Neugier als auf Verwirrung abzielen. Denken Sie an akademische Forscher: Abhängig von ihrem Fachgebiet suchen sie möglicherweise nach Antworten auf einige ziemlich große Fragen. Sie könnten manchmal verwirrt und frustriert sein – eine Theorie funktioniert nicht; die Antworten sind schwer fassbar oder führen zu weiteren Fragen – aber ihre Neugier ist proaktiv und führt sie auf bestimmte Pfade.

Selbst wenn Ihr Charakter kein Akademiker ist, gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie er versuchen könnte, die neue Welt zu verstehen, die uns etwas über den Charakter verraten kann. Werden sie Notizen schreiben, Bilder zeichnen, Fragen stellen (auch wenn es nicht angebracht ist)? Werden sie Hilfe suchen, sich Freunden anvertrauen oder versuchen, alleine einen Sinn zu finden?

Wenn Ihr Charakter neugierig und an der neuen Welt interessiert ist, müssen Sie Ihren Konflikt natürlich woanders einbringen, anstatt sich auf den internen Konflikt des Charakters zu verlassen, aber das macht es wahrscheinlich umso interessanter für den Leser.

Schließlich weiß ich, dass es sich um Beispiele handelt, aber ich würde die Ausrufezeichen aus der Rede Ihres Charakters herausnehmen: „Wovon redest du?“ "Was bedeutet das?" „Ich brauche Hilfe – und Antworten.“ Sie sind sofort weniger „weinerlich“.

Diese genaue Art der Befragung, bis zu dem Punkt, dass sie dazu beitrug, die Hauptfigur unsympathisch zu machen, war ein signifikantes Merkmal von Lord Foul's Bane , dem ersten Band von "The Chronicles of Thomas Covenant". Natürlich war die Tatsache, dass der MC die neue Kraft feierte, die ihm die Fantasiewelt gebracht hatte, indem er das junge Mädchen vergewaltigte, mit dem er sich zuerst angefreundet hatte, ein bedeutender und unabhängiger Faktor.

Ich würde auch empfehlen, „Der Mann, der früh kam“ von Poul Anderson zu lesen. In dieser Geschichte wird ein US-Soldat, der in den 1950er Jahren in Island stationiert war, plötzlich in das Island der Sagenzeit teleportiert, wahrscheinlich irgendwo zwischen 940 und 980 n. Chr. Dies ist keine Fantasiewelt, aber der MC ist so verwirrt, als wäre es eine gewesen. Sein Unvermögen, die Welt zu verstehen, in die er versetzt wurde, erweist sich als fatal für ihn. Die Geschichte wurde als Antwort auf Lest Darkness Fall und A Connecticut Yankee in King Arthur's Court zitiert .

Ich würde auch "Frost and Thunder" von Randal Garret vorschlagen. Hier ist ein SFF.SE-Story-IF-Thread, der es ausführlich bespricht. Auch hier muss der MC herausfinden, was los ist, macht es aber eher reibungsloser.

Ich würde auch Watchers of the Dark von Lloyd Biggle empfehlen. Das ist SF, keine Fantasie, aber auch hier wird der MC plötzlich in eine sehr fremde Kultur geworfen.

Es gibt auch Household Gods von Harry Turtledove und Judith Tarr. Der MC (ein Rechtsanwalt von etwa 1998) wird durch einen göttlichen Akt in den Körper einer Vorfahrin transportiert, die im 2. Jahrhundert n. Chr. In einer römischen Provinzstadt lebte. Ihre Unkenntnis der Geschichte ist verblüffend und sie ist sehr verwirrt und irrt sich oft über die Zustände und Bräuche in der Vergangenheit.

Wie dies gehandhabt wird, hängt von der allgemeinen Art und Persönlichkeit des MC ab. Es hängt auch davon ab, ob der MC auch der POV-Charakter ist. Der MC kann ziemlich schnell verstehen, was im Allgemeinen passiert ist, aber von Details verwirrt sein, oder er kann lange Zeit nicht einmal verstehen, dass er/sie sich in einer anderen Welt befindet.

Dem MC zu zeigen, dass er bestimmte Aspekte der neuen Welt missversteht oder verwirrt ist, Dinge, die dort jeder für selbstverständlich hält, alles funktioniert gut. So kann der MC davon ausgehen, dass er es besser weiß als die Einwohner, nur um sich als falsch herauszustellen. Interne Dialoge sowie Gespräche zwischen dem MC und den anderen Charakteren können wichtig sein, aber es ist wahrscheinlich wichtig, dass auch wesentliche Elemente der Hauptgeschichte, was auch immer es ist, weitergehen, anstatt viele Seiten mit dem Übergang des MC zu verbringen in die Fantasiewelt und sonst nichts. Aber es gibt viele richtige Wege, dies zu tun.

Hat sich die Thomas Covenant-Serie nicht als IWAJAD-Ende herausgestellt, also hat er wirklich niemanden vergewaltigt? Die Leo Frankowski Cross-Time Engineer-Serie ist ein weiteres Beispiel (er wurde erst spät in der Serie seltsam).
@DWKraus Der Autor der Thomas Covenant-Reihe hat darauf geachtet, nicht explizit zu sagen, ob die andere Welt "real" war oder nicht, aber aus Sicht des Lesers war es so, und basierend auf den Ereignissen der 3. Trilogie denke ich, dass die andere Welt sollte als echt angesehen werden, obwohl ich es noch einmal lesen müsste, um sicherzugehen, dass es viele Jahre her ist. Was die Cross-Time Engineer-Serie betrifft, so passt sich Conrad sehr schnell an, er hat meiner Meinung nach auch ein etwas unwahrscheinlich genaues Wissen über diese Periode der Geschichte. Es scheint mir also kein gutes Beispiel zu sein, um das Problem des OP zu beleuchten.
Unglücklicherweise für den Realismus, denke ich, dass Frankowski den Nagel auf den Kopf getroffen hat – er hat Zweifel und Unsicherheit durch Cleverness und Handeln ersetzt. Eine echte Person würde ausflippen, aber das führt zu dem Weinen, das das OP vermeiden möchte. Zu viel Realismus in der Fantasy macht nicht so viel Spaß.
@DWKraus Nein, das Land ist echt .

Eine weitere gute Serie, die man sich ansehen sollte, ist Disney's Owl House, in der es um ein Mittelschülerin namens Luz geht, die versehentlich in die Magitech stolpert (es ist eine ziemlich miese Gesellschaft, aber Magie ist ziemlich verbreitet und ersetzt die Technik in einem Maße, dass sie magische Stellvertreter für SMS haben Apps und das Internet (die Kinder der Boiling Isle lieben es, „Pentstagram“ auf buchstäblichen Schriftrollen im Taschenformat zu scrollen, und eine andere Szene in einer Bibliothek zeigt Kunden an Banken von Kristallkugeln, die verschiedene Webseiten betrachten, wobei einer sogar frustriert ist, weil es puffert ) Dämonenwelt von „The Boiling Isles". Luz, ein Verrückter und Fantasy-Genre-Fan, ist nicht nur nicht ausgeflippt über die Welt (abgesehen von ein paar Schocks), sondern beginnt sofort, Tropen und Elemente zu erkennen, die für das Eskapisten-Fantasy-Genre grundlegend sind.Aber der Kick ist, dass Hexen und Magie zwar real sind, aber nicht so funktionieren wie die Bücher, die Luz gelesen hat.

Als Luz zum Beispiel an einer Zauberschule eingeschrieben wird, hat sie Probleme herauszufinden, welche Zauberspur sie nehmen möchte, und fragt den Schulleiter, ob es „eine Art Kleidungsstück“ gibt, das ihr bei ihrer Entscheidung helfen kann, was eindeutig fälscht Harry Potters „Sortierender Hut“. Der Schulleiter gibt zu, dass sie früher so ein System hatten, bevor er zu einem Kind schneidet, das mit einem großen braunen Hexenhut auf dem Kopf auf einem Hocker sitzt. Auf dem Hut erscheint ein Gesicht und... dann leuchten seine Augen und sein Mund rot und der Hut verkündet mit einer dämonischen Stimme "Ich werde fressen". Schließt dann schnell die Krempe um den Kopf des Kindes, wenn das Kind ausflippt. Die Szene geht zurück zum Büro des Schulleiters, wo sie das Gespräch beenden, und Luz geht, als ein lautes Krachen zu hören ist. Der Schulleiter gerät dann in Panik und sagt: "Oh nein,

In einer anderen Folge findet Luz heraus, dass alle Spiele auf der Boiling Isle eine ähnliche Mechanik wie der „Goldene Schnatz“ haben und schimpft darüber, wie die Mechanik die harte Arbeit aller anderen Spieler völlig zunichte macht, da sie ihre Bemühungen umsonst macht (At (zumindest der in Harry Potter macht den Aufwand des Spiels nicht zunichte. Quidditch-Punkte werden für eine Gesamtpunktzahl in der Liga addiert, die das Meisterschaftsteam einer Saison bestimmt.).

Hier das Vorwissen von Luz darüber, wie magische Gesellschaften funktionieren, weil ihre Fragen von einer Fantasy-Fan-ähnlichen Aufregung angeheizt werden, die, ja, es könnte wie ihr Verständnis von Magie aus fiktiven Werken sein ... aber gleichzeitig Luz es zulässt ein auf der Welt heimischer Charakter, der sagt: "Nun, ja, wir haben dieses Konzept, aber es funktioniert nicht so." Oft geschieht dies mit urkomischen Ergebnissen, aber manchmal ist es eine glatte Leugnung ... oder sogar ein Eingeständnis, dass das Konzept altmodisch ist (zum Beispiel gibt Eda, Luz' Mentor, einmal offen zu, dass das Essen von Kindern eine Sache der Hexen war. .. aber es war "so 15. Jahrhundert", was im Grunde besagt, dass es einer Person von den Boiling Isles ähnelt, die zur Erde kommt und fragt, warum wir keine gepuderten Perücken oder Togas tragen und keine Disco-Musik hören.